Введение

Halo Original Soundtrack – саундтрек к видеоигре Halo: Combat Evolved. Саундтрек был написан и спродюсирован Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори для Bungie и выпущен 11 июня 2002 года. На CD представлена большая часть музыки из Halo: Combat Evolved, хотя некоторые композиции были ремикшированы О’Доннеллом в виде попурри для “более приятного” прослушивания. Первая написанная О’Доннеллом композиция, известная как “Halo”, стала основой для узнаваемого звучания серии Halo, которое звучало и в других играх основной трилогии. Саундтрек включает в себя широкий спектр музыкальных стилей, таких как хоровое пение, струнный оркестр и перкуссия. После выхода саундтрек получил положительные отзывы критиков. Некоторые отметили разнообразие музыкальных стилей, а большинство сошлись во мнении, что для наслаждения саундтреком не обязательно играть в игру. Специальное издание саундтрека было выпущено 28 октября 2003 года и включало DVD с трейлером, демонстрационным фильмом и высококачественной музыкой для Halo 2.

Предыстория

Как звукорежиссёр Bungie, Мартину О'Доннеллу было поручено написать музыку для Halo: Combat Evolved. Он ранее писал музыку для других проектов Bungie, включая Myth: The Fallen Lords, работая вместе с Майклом Сальватори в своей аудиокомпании TotalAudio. О'Доннелл заявил, что приступил к проекту "с чувством страха и опасения". О'Доннелл пригласил Сальватори и ещё троих коллег, с которыми он записывал рекламные джинглы – Роберта Боукера, Джеффри Морроу и Роба Троу, – для создания "хора поющих монахов", открывающего композицию. Изначально он планировал, что акценты каввали исполнит один из профессиональных вокалистов, но после того, как сам О'Доннелл продемонстрировал пример желаемого звучания, остальные предложили использовать его собственное исполнение. Саундтрек отличается широким диапазоном звуков, которые О'Доннелл описал как "грегорианский хорал, струнный оркестр, перкуссия и немного голоса в стиле каввали".

Прием

Прием саундтрека был в целом положительным. IGN высоко оценил саундтрек за широкое использование инструментов, отметив: "В то время как другие игровые саундтреки часто не достигают цели при сочетании электронных и органических элементов, О'Доннелл и Сальватори, кажется, нашли довольно устойчивый баланс между этими двумя различными звучаниями". Они назвали саундтрек "одним из лучших музыкальных сопровождений к играм" и подчеркнули, что для наслаждения музыкой не обязательно играть в саму игру. В своей рецензии для Monsters At Play Майкл Джонсон назвал саундтрек "66 минутами оркестрового великолепия", отметив разнообразие представленной музыки как его сильную сторону. Nuketown оценил саундтрек в 9 баллов из 10, назвав его "приятным и бодрящим напоминанием о хорошем времени, проведенном за уничтожением неудержимых инопланетных орд". В итоге было продано более 40 000 копий.