Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Halo Original Soundtrack – саундтрек к видеоигре Halo: Combat Evolved. Саундтрек был написан и спродюсирован Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори для Bungie и выпущен 11 июня 2002 года. На CD представлена большая часть музыки из Halo: Combat Evolved, хотя некоторые композиции были ремикшированы О’Доннеллом в виде попурри для “более приятного” прослушивания. Первая написанная О’Доннеллом композиция, известная как “Halo”, стала основой для узнаваемого звучания серии Halo, которое звучало и в других играх основной трилогии. Саундтрек включает в себя широкий спектр музыкальных стилей, таких как хоровое пение, струнный оркестр и перкуссия. После выхода саундтрек получил положительные отзывы критиков. Некоторые отметили разнообразие музыкальных стилей, а большинство сошлись во мнении, что для наслаждения саундтреком не обязательно играть в игру. Специальное издание саундтрека было выпущено 28 октября 2003 года и включало DVD с трейлером, демонстрационным фильмом и высококачественной музыкой для Halo 2.
The Halo Original Soundtrack is a soundtrack for the video game Halo: Combat Evolved. Composed and produced by Martin O'Donnell and Michael Salvatori for Bungie, the soundtrack was released on June 11, 2002. Most of the music from Halo: Combat Evolved is present on the CD, although some songs have been remixed by O'Donnell in medley form for "more enjoyable" listening. The first piece O'Donnell wrote, known as "Halo", became the basis for Halos "signature sound" which has been heard in the other games of the main trilogy. The soundtrack features a wide range of musical styles, including chanting, string orchestra, and percussion. Upon release, the soundtrack was well received by critics. Some complimented the wide range of musical styles, and most agreed that playing the game is not required to enjoy the soundtrack. A special edition of the soundtrack was released on October 28, 2003, featuring a DVD with a trailer, demo movie, and high quality music for Halo 2.
Предыстория
Как звукорежиссёр Bungie, Мартину О'Доннеллу было поручено написать музыку для Halo: Combat Evolved. Он ранее писал музыку для других проектов Bungie, включая Myth: The Fallen Lords, работая вместе с Майклом Сальватори в своей аудиокомпании TotalAudio. О'Доннелл заявил, что приступил к проекту "с чувством страха и опасения". О'Доннелл пригласил Сальватори и ещё троих коллег, с которыми он записывал рекламные джинглы – Роберта Боукера, Джеффри Морроу и Роба Троу, – для создания "хора поющих монахов", открывающего композицию. Изначально он планировал, что акценты каввали исполнит один из профессиональных вокалистов, но после того, как сам О'Доннелл продемонстрировал пример желаемого звучания, остальные предложили использовать его собственное исполнение. Саундтрек отличается широким диапазоном звуков, которые О'Доннелл описал как "грегорианский хорал, струнный оркестр, перкуссия и немного голоса в стиле каввали".
As audio director for Bungie, Martin O'Donnell was tasked with writing the music for Halo: Combat Evolved. He had scored previous Bungie projects, including Myth: The Fallen Lords, while working for his audio company, TotalAudio, along with Michael Salvatori. O'Donnell stated that he approached the project "with fear and trepidation" O'Donnell recruited Salvatori and three other colleagues with whom he had recorded jingles—Robert Bowker, Jeffrey Morrow, and Rob Trow—to produce the "chanting monks" that open the piece. Originally, he had intended the Qawwali accents to be sung by one of the professionals, but after singing an example of what he wanted, the others suggested using O'Donnell's own rendition instead. The soundtrack features a wide range of sounds O'Donnell described as "Gregorian chant, string orchestra, percussion and just a bit of a 'Qawwali voice'".
Прием
Прием саундтрека был в целом положительным. IGN высоко оценил саундтрек за широкое использование инструментов, отметив: "В то время как другие игровые саундтреки часто не достигают цели при сочетании электронных и органических элементов, О'Доннелл и Сальватори, кажется, нашли довольно устойчивый баланс между этими двумя различными звучаниями". Они назвали саундтрек "одним из лучших музыкальных сопровождений к играм" и подчеркнули, что для наслаждения музыкой не обязательно играть в саму игру. В своей рецензии для Monsters At Play Майкл Джонсон назвал саундтрек "66 минутами оркестрового великолепия", отметив разнообразие представленной музыки как его сильную сторону. Nuketown оценил саундтрек в 9 баллов из 10, назвав его "приятным и бодрящим напоминанием о хорошем времени, проведенном за уничтожением неудержимых инопланетных орд". В итоге было продано более 40 000 копий.
Reception of the soundtrack was generally positive. IGN praised the soundtrack for its wide use of instruments: "Where other videogame scores tend to miss their mark when combining electronic and organic elements, O'Donnell and Salvatori seem to have found a rather stable balance between the two divergent sounds." They described the soundtrack as "one of the better videogame oriented musical experiences out there" and noted that playing the game is not required to enjoy the score. Reviewing for Monsters At Play, Michael Johnson called the soundtrack "66 minutes of orchestral goodness," citing the wide range of music covered as a strong point. Nuketown rated the soundtrack 9 out of 10, describing it as "a welcome and invigorating reminder of good times had blasting unstoppable alien hordes". The release went on to sell over 40,000 copies.