Жұлдызды жол: Келешектің ізі (Star Trek: The Next Generation)
Star Trek: The Next Generation (1994 video game)
Star Trek: The Next Generation ойыны – 1994 жылғы SNES, Genesis платформаларындағы стратегиялық, логикалық шылым. IFD құрылғысы, Федерацияны құтқару сынақтары!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Star Trek: The Next Generation (SNES-те Future's Past және Sega Genesis-те Echoes from the Past деп аталады) – 1994 жылы Spectrum HoloByte компаниясы жасаған және жариялаған оқиғалық ойын. Ойын стратегия мен логикалық есептерді шешу элементтерін қамтиды. Ойын Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis және Sega Game Gear платформалары үшін шығарылды. Оқиға Star Trek ғаламында, Федерация кеңістігінде және Ромулан бейтарап аймағында өрбітеді. Оның орталық тақырыбы – IFD (Integrated Field Derandomizer) құрылғысының пайда болуы. Бұл құрылғының шығу тегі белгісіз, аты айтқандай, ол пайдаланушыға материя мен энергияны өзгертуге мүмкіндік береді. Ойын IFD сынақтарымен аяқталады, онда сынақтар кезінде қатысқан кез келген түрдің өкілдері үш сынақтан өтеді. Сәтсіздік Федерацияның құлауына және Федерацияның жауларының көптеген әлемдерді басып алуына әкеледі.
Star Trek: The Next Generation (subtitled Future's Past on SNES and Echoes from the Past on Sega Genesis) is a 1994 adventure game developed and published by Spectrum HoloByte. The game features strategy and puzzle solving elements. The game was released for the Super Nintendo Entertainment System, the Sega Genesis and the Sega Game Gear. It takes place in the Star Trek universe, spanning Federation space and the Romulan Neutral Zone, and centers on the appearance of the IFD (Integrated Field Derandomizer), an artifact machine of unknown origin that, as its name suggests, allows its user to reshape matter and energy. It culminates in the IFD Trials, three tests undertaken by representatives of any races that are present when the Trials are held, and failure would mean the destruction of the Federation and the enslavement of countless worlds by the Federation's enemies.
Сюжет
Ойын Энтерпрайздың Нейтральды аймақтың шетіндегі қызыл алып жұлдыздың орбитасында басталады (жұлдыз ромулалық сенсорларға кері әсер етеді, нәтижесінде Энтерпрайзды анықтау мүмкін емес). Олар ромулалықтардың белсенділігінің күшеюіне байланысты шекараны бақылап отыр; ромулалықтар жақында Нейтральды аймақты патрульдеген кемесімен байланысты жоғалтты. Жұлдыздық Флот іздестіруге қолдау көрсетуге келісті, бұл жақсы ниеттің белгісі болды. Ромулалықтар көмектен бас тартып, мәселені өздері шешкісі келеді, бұл Жұлдыздық Флотты шекаралық патрульді күшейтуге итермелейді. Ойын басталғаннан кейін бірден Энтерпрайз барлық жиіліктердегі қиындық сигналын алады. Оны Кодис Му жүйесіндегі планетадағы вулкандық геолог доктор Т'Ларис жіберген. Ол өзінің қазба алаңына ромулалықтардың шабуыл жасағанын және шабуылдаушылар әлі де сол жерде екенін хабарлайды. Энтерпрайз оның көмек сұрауына жауап береді және қазба алаңына бағыт алады. Ойын барысында ойыншы жоғалған ромулалық кеменің миссиясы және IFD туралы көбірек біледі. Энтерпрайз сондай-ақ Ходак деп аталатын шетелдік нәсілмен байланыс жасайды, олар IFD туралы ақпарат жинап, белгілі кеңістікті кезіп өтетін кезде Энтерпрайзға үздіксіз шабуылдайтын, моллюскаға ұқсас жауымдас жаратылыстар. Сондай-ақ, IFD-ні соңғы рет иеленген, қазір жойылған Сенаториус нәсілі туралы айтылады; оның қайта пайда болу себебі, Сенаториус басқа барлық нәсілдердің есебінен IFD-ні өз пайдасына қолданғанын түсінгендіктен, оны он мың жылға болашаққа жіберуге шешім қабылдады, сондағы өркениеттер IFD-ні барлық нәсілдердің өзара тиесілігі үшін пайдалана алады деген үмітте. Тағы бір нәсіл бар, ол – сүйекті Еунациандар, олармен тек бір рет кездеседі және Энтерпрайз олардың кемесін жөндегеннен кейін Жан-Люк Пикардқа IFD сынақтары және Еунациандардың қатысу ниеті туралы айтады. Алайда, олардың кемесі қираған, ал олардың қалған нәсілі Гамма Квадрантында тұратындықтан, олар Федерацияға IFD-ні қалпына келтіруді және оны тиімді пайдалануды тапсырады.
The game begins with the Enterprise in orbit around a red giant star near the edge of the Neutral Zone (the star adversely affects Romulan sensors, rendering the Enterprise undetectable). They are monitoring the border in response to increased Romulan activity; the Romulans recently lost contact with a vessel patrolling the Neutral Zone. Starfleet had agreed to assist in any investigation attempt as a sign of goodwill. The Romulans refuse the aid, and prefer to handle things on their own, which naturally prompts Starfleet to increase border patrols. Immediately upon beginning play, the Enterprise receives a distress signal, broadcasting on all frequencies. It was sent out by one Dr. T'Laris, a Vulcan geologist stationed on a planet in the Codis Mu system (Codis Mu VI), and in the message she notes that her dig site was recently attacked by Romulans, and that the assailants are still present. The Enterprise responds to her plea for help and sets a course to her dig site. As the game progresses, the player learns more about the missing Romulan vessel's mission, and of the IFD. The Enterprise also makes contact with an alien race known as the Chodak, hostile mollusk like creatures who constantly accost the Enterprise as it traverses known space gathering clues about the IFD. There are also mentions of a now extinct race called the Senatorious who were the last race to possess the IFD; the reason it resurfaced is because the Senatorious understood that they'd been using the IFD for their own benefit at the cost of all other races, and judiciously decided to send it ten thousand years into the future, in the hopes that civilizations then could put the IFD to use for the mutual benefit of all races. There is one more race, the gaunt Eunacians, which are encountered only once and, after the Enterprise repairs their ship, tell Jean Luc Picard of the IFD Trials and the Eunacians' intention to participate. However, with their ship crippled, and the rest of their race residing in the Gamma Quadrant, they entrust the Federation with recovery of the IFD, and its judicious use.
Ойын процесі
Ойын — ойыншы ромулдықтар, чодак деп аталатын ғарыш нәсілі және уақытша құрылғы арасындағы қарым-қатынасты зерттейтін оқиғалық видеоойын. Ойын, сериал эпизоды сияқты, ойыншы экипаж мүшелерімен байланысқа түсіп, олармен түрлі тәсілдермен өзара әрекеттеседі. Ойын алаптарына негізгі көпір, телепорт бөлмесі, конференц-зал, ғарыш кемелері және планета беттері кіреді. Негізгі көпір кең ауқымды өзара әрекеттесу мүмкіндігін ұсынады. Мұнда ойыншы экипаждың әрбір мүшесімен сұхбаттасып, миссия үшін қажетті білімді алып, қалай әрекет ету керектігі туралы пікір білдіре алады. Көпірде басқару, байланыс, инженерлік, негізгі компьютер, сондай-ақ телепорт бөлмесі мен конференц-залға кіруге арналған түрлі терминалдар орналасқан. Инженерлік терминал ойыншыға Star Trek: The Next Generation – A Final Unity компьютерлік ойынындағыдай кеме жөндеу жұмыстарын жүргізуге мүмкіндік береді. Негізгі компьютерде миссияларды зерттеуге қажетті материалдар мен «Жұлдызды жол» ғаламы туралы жалпы ақпарат бар. Басқару – кемедегі навигациялық басқару, мұнда ойыншы түрлі ойын орындарына бағытты және жылдамдықты белгілейді. Конференц-зал ойыншыға оқиғаның әртүрлі кезеңдерінде қалай әрекет ету керектігі туралы экипажбен бірге ақпарат алмасуға мүмкіндік береді. Ойыншы телепорт бөлмесіне барып, бір жерге телепортталғысы келгенде, өзімен бірге алып жүретін экипаж мүшелерін таңдай алады. Әр экипаж мүшесінің тактикалық, техникалық, күш және денсаулық сияқты белгілі бір тапсырмаларды орындаудағы тиімділігін анықтайтын статистикасы бар. Миссия мақсаттарына сәйкес кейіпкерлерді таңдау ойынды оңайлатуы мүмкін. Мақсатқа жеткеннен кейін ойыншы әрбір кейіпкерге және олардың инвентаризациясына жеке қол жеткізе алады. Фазер, трикодер және түрлі арнайы құрылғылар (мысалы, медициналық жабдықтар) қоршаған ортамен өзара әрекеттесу үшін қолданылады. Ойын оқиғалары негізгі көпір экранындағы әңгімелер, алыс миссиялардағы тікелей қатысу және қысқа анимациялық фильмдер арқылы көрсетіледі. Ойынның кіріспесі телесериалдың кіріспесін қайталайды.
The game is an adventure video game in which the player is investigating the relationship between the Romulans, an alien race called the Chodak, and a temporal device. The game plays as an episode of the series does, in that the player communicates with members of the crew and interacts with them in a variety of ways. In game areas include the main bridge, transporter room, conference room, alien ships, and planet surfaces. The main bridge offers a large amount of interactivity. Here the player can interact with each crew member, interviewing them to gain knowledge for the mission and to solicit opinions on how to proceed. The bridge has a variety of terminals, including the Conn, communications, engineering, the main computer, and access to the transporter room and conference room. The engineering terminal gives the player control over ship repair duties, in a similar style to the PC game Star Trek: The Next Generation – A Final Unity. The main computer offers a material to research for missions, and general information about the Star Trek universe. The Conn is the ship's navigational control and is where the player plots course and speed to various game destinations. In the conference room the player is briefed with the crew regarding how to proceed at various points throughout the story. When the player goes to the transporter room, planning to beam to a destination, he can choose his crew to bring along. Each crew member has stats that decide how effective he will be at certain tasks, such as tactical, technical, strength and health. Choosing a selection of characters that target the mission goals can make the gameplay much easier. At the destination, the player has individual access to each character and their inventory. The phaser, tricorder, and various specialized devices (such as medical equipment) are used in the game to interact with the environment. In game events are played out through conversations on the main bridge viewscreen, in person on away missions and via short in game animated cinematics. The game's intro mimics the intro of the television series.
Баптаулары
Ойын үш түрлі ортада өтеді. Көптеген интерфейс станциялары ойыншыға навигация жасауға, алыс миссияларды бастауға және сақталған ойындарды ойынның әртүрлі кезеңдерінде ойнауға мүмкіндік беретін парольдік жүйеге қол жеткізуге мүмкіндік береді. Егер жау Энтерпрайзға шабуыл жасаса, қызыл дабылдар іске қосылады және бейне Enterprise пен шабуылдаушы кемені көрсететін тактикалық торға ауысады. Ойыншы маневр жасағанда фазерлер мен фотондық торпедаларды атуы мүмкін. Осы шайқастарда алған зақымды көпірдегі инженерлік консольде немесе сектордағы үш жұлдыз базасының бірінде жөндеуге болады. Алған зақымдар түрлі жүйелерге әсер етуі мүмкін, мысалы, алыс миссияларға түсіп келуге, навигацияға қол жеткізе алмауға, байланыстың бұзылуына немесе кеменің жойылуына алып келуі мүмкін. Алыс миссияда ойыншы төрт адамнан тұратын команданы басқарады. Ойыншы әрбір мүшені олардың портретіне ауысып, кезегімен басқара алады. Кейбір кейіпкерлердің қабілеттері олардың қызмет тармағына байланысты өзгеше болады.
The game has three different settings. Bridge Various interface stations allow the player to navigate, start away missions, and access the password system which can be used to play saved games at different points of the game. Combat Should an enemy attack the Enterprise, the red alert klaxons go off and the visual is transferred to a tactical grid that shows the Enterprise and the attacking ship. The player may fire phasers and photon torpedoes while maneuvering. Damage sustained during these battles can either be repaired at the Engineering console on the bridge, or at one of the three starbases in the sector. Damage inflicted can affect various systems, such as being unable to beam down to away missions, unable to access navigation, blurred and garbled communications, or ship destruction. Away Mission The player controls four members of an away team. The player can control each one in turn by switching to the respective portrait. Certain characters have different abilities based on their service branch.
Шығару
1994 жылдың басында Atari Jaguar платформасы үшін ойын нұсқасы жарияланды және Spectrum HoloByte компаниясы оны дамытып жатты, бірақ ол ешқашан жарық көрмеді, сол кездегі бейне ойындар туралы журналдарда жарнамаланса да.
A version of the game for the Atari Jaguar was announced in early 1994 and was in development by Spectrum HoloByte but it was never released, despite being advertised in video game magazines at the time.
Қабылдау
Electronic Gaming Monthly SNES нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 7,5 балл берді. Олар дыбыс эффектілерін телешоуды сәтті имитациялағаны үшін мақтады, бірақ геймплейдің "баяу темпті" және "кейде көңілсіз" екенін сынға алды. Дегенмен, олар бұл ойынды шоудың жанкүйерлері үшін "әбден қажет" деп қорытындылады. GamePro SNES нұсқасын одан да көп сынға алды. Олар дыбыс эффектілерін және "Жұлдызды жол" туралы деректерге назар аударуын мақтағанмен ("Жұлдызды жолдың бұрынғыда түсініксіз болған галактикалар жіктелуі мен навигациялық жүйелері енді түсінікті және пайдалы"), ойын шоудың рухын толыққанды жеткізе алмағанын, әсіресе ойыншыларға қарсыластарымен бейбіт келісімге келу мүмкіндігі берілмейтінін айтты. Олар сондай-ақ нашар соқтығысу бағдарламалауын атап өтті, бірақ ойынды "керемет әрекетке толы оқиға" деп қорытындылады. 1995 жылдың соңында Жапонияда жарық көрген ойынға Famicom Tsūshin журналының төрт рецензентінен тұратын комиссия 40 балдық жүйе бойынша 21 балл берді. GamePro "Жұлдызды жол" егжей-тегжейлерін шынайы бейнелегені үшін мақтады, бірақ EGM сияқты басқаруды қиын деп тапты және егер ойынның екі нұсқасының арасында таңдау жасау керек болса, SNES нұсқасын алуды ұсынды.
Electronic Gaming Monthly gave the SNES version a 7.5 out of 10. They praised the sound effects for their successful emulation of the TV show, but criticized that the gameplay is "slow paced" and "boring at times". They nonetheless concluded that the game is "a must have" for fans of the show. GamePro was somewhat more critical of the SNES version. Though they praised the sound effects and attention to detail with Star Trek lore ("Even Star Treks previously undecipherable galaxy classification and navigation systems are now understandable and useful"), they argued that the game failed to capture the spirit of the show, particularly in that it does not offer players the option to negotiate for peace with their adversaries. They also cited poor collision programming, but concluded the game to be "a solid action packed adventure". Released in Japan in late 1995, the game was scored a 21 out of 40 by a panel of four reviewers at Famicom Tsūshin. GamePro praised the authentic Star Trek details, but like EGM they found the controls frustrating, and concluded by saying that anyone making a choice between the two versions of the game should buy the SNES version instead.