Кіріспе

Star Trek: The Next Generation (SNES-те Future's Past және Sega Genesis-те Echoes from the Past деп аталады) – 1994 жылы Spectrum HoloByte компаниясы жасаған және жариялаған оқиғалық ойын. Ойын стратегия мен логикалық есептерді шешу элементтерін қамтиды. Ойын Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis және Sega Game Gear платформалары үшін шығарылды. Оқиға Star Trek ғаламында, Федерация кеңістігінде және Ромулан бейтарап аймағында өрбітеді. Оның орталық тақырыбы – IFD (Integrated Field Derandomizer) құрылғысының пайда болуы. Бұл құрылғының шығу тегі белгісіз, аты айтқандай, ол пайдаланушыға материя мен энергияны өзгертуге мүмкіндік береді. Ойын IFD сынақтарымен аяқталады, онда сынақтар кезінде қатысқан кез келген түрдің өкілдері үш сынақтан өтеді. Сәтсіздік Федерацияның құлауына және Федерацияның жауларының көптеген әлемдерді басып алуына әкеледі.

Сюжет

Ойын Энтерпрайздың Нейтральды аймақтың шетіндегі қызыл алып жұлдыздың орбитасында басталады (жұлдыз ромулалық сенсорларға кері әсер етеді, нәтижесінде Энтерпрайзды анықтау мүмкін емес). Олар ромулалықтардың белсенділігінің күшеюіне байланысты шекараны бақылап отыр; ромулалықтар жақында Нейтральды аймақты патрульдеген кемесімен байланысты жоғалтты. Жұлдыздық Флот іздестіруге қолдау көрсетуге келісті, бұл жақсы ниеттің белгісі болды. Ромулалықтар көмектен бас тартып, мәселені өздері шешкісі келеді, бұл Жұлдыздық Флотты шекаралық патрульді күшейтуге итермелейді. Ойын басталғаннан кейін бірден Энтерпрайз барлық жиіліктердегі қиындық сигналын алады. Оны Кодис Му жүйесіндегі планетадағы вулкандық геолог доктор Т'Ларис жіберген. Ол өзінің қазба алаңына ромулалықтардың шабуыл жасағанын және шабуылдаушылар әлі де сол жерде екенін хабарлайды. Энтерпрайз оның көмек сұрауына жауап береді және қазба алаңына бағыт алады. Ойын барысында ойыншы жоғалған ромулалық кеменің миссиясы және IFD туралы көбірек біледі. Энтерпрайз сондай-ақ Ходак деп аталатын шетелдік нәсілмен байланыс жасайды, олар IFD туралы ақпарат жинап, белгілі кеңістікті кезіп өтетін кезде Энтерпрайзға үздіксіз шабуылдайтын, моллюскаға ұқсас жауымдас жаратылыстар. Сондай-ақ, IFD-ні соңғы рет иеленген, қазір жойылған Сенаториус нәсілі туралы айтылады; оның қайта пайда болу себебі, Сенаториус басқа барлық нәсілдердің есебінен IFD-ні өз пайдасына қолданғанын түсінгендіктен, оны он мың жылға болашаққа жіберуге шешім қабылдады, сондағы өркениеттер IFD-ні барлық нәсілдердің өзара тиесілігі үшін пайдалана алады деген үмітте. Тағы бір нәсіл бар, ол – сүйекті Еунациандар, олармен тек бір рет кездеседі және Энтерпрайз олардың кемесін жөндегеннен кейін Жан-Люк Пикардқа IFD сынақтары және Еунациандардың қатысу ниеті туралы айтады. Алайда, олардың кемесі қираған, ал олардың қалған нәсілі Гамма Квадрантында тұратындықтан, олар Федерацияға IFD-ні қалпына келтіруді және оны тиімді пайдалануды тапсырады.

Ойын процесі

Ойын — ойыншы ромулдықтар, чодак деп аталатын ғарыш нәсілі және уақытша құрылғы арасындағы қарым-қатынасты зерттейтін оқиғалық видеоойын. Ойын, сериал эпизоды сияқты, ойыншы экипаж мүшелерімен байланысқа түсіп, олармен түрлі тәсілдермен өзара әрекеттеседі. Ойын алаптарына негізгі көпір, телепорт бөлмесі, конференц-зал, ғарыш кемелері және планета беттері кіреді. Негізгі көпір кең ауқымды өзара әрекеттесу мүмкіндігін ұсынады. Мұнда ойыншы экипаждың әрбір мүшесімен сұхбаттасып, миссия үшін қажетті білімді алып, қалай әрекет ету керектігі туралы пікір білдіре алады. Көпірде басқару, байланыс, инженерлік, негізгі компьютер, сондай-ақ телепорт бөлмесі мен конференц-залға кіруге арналған түрлі терминалдар орналасқан. Инженерлік терминал ойыншыға Star Trek: The Next Generation – A Final Unity компьютерлік ойынындағыдай кеме жөндеу жұмыстарын жүргізуге мүмкіндік береді. Негізгі компьютерде миссияларды зерттеуге қажетті материалдар мен «Жұлдызды жол» ғаламы туралы жалпы ақпарат бар. Басқару – кемедегі навигациялық басқару, мұнда ойыншы түрлі ойын орындарына бағытты және жылдамдықты белгілейді. Конференц-зал ойыншыға оқиғаның әртүрлі кезеңдерінде қалай әрекет ету керектігі туралы экипажбен бірге ақпарат алмасуға мүмкіндік береді. Ойыншы телепорт бөлмесіне барып, бір жерге телепортталғысы келгенде, өзімен бірге алып жүретін экипаж мүшелерін таңдай алады. Әр экипаж мүшесінің тактикалық, техникалық, күш және денсаулық сияқты белгілі бір тапсырмаларды орындаудағы тиімділігін анықтайтын статистикасы бар. Миссия мақсаттарына сәйкес кейіпкерлерді таңдау ойынды оңайлатуы мүмкін. Мақсатқа жеткеннен кейін ойыншы әрбір кейіпкерге және олардың инвентаризациясына жеке қол жеткізе алады. Фазер, трикодер және түрлі арнайы құрылғылар (мысалы, медициналық жабдықтар) қоршаған ортамен өзара әрекеттесу үшін қолданылады. Ойын оқиғалары негізгі көпір экранындағы әңгімелер, алыс миссиялардағы тікелей қатысу және қысқа анимациялық фильмдер арқылы көрсетіледі. Ойынның кіріспесі телесериалдың кіріспесін қайталайды.

Баптаулары

Ойын үш түрлі ортада өтеді. Көптеген интерфейс станциялары ойыншыға навигация жасауға, алыс миссияларды бастауға және сақталған ойындарды ойынның әртүрлі кезеңдерінде ойнауға мүмкіндік беретін парольдік жүйеге қол жеткізуге мүмкіндік береді. Егер жау Энтерпрайзға шабуыл жасаса, қызыл дабылдар іске қосылады және бейне Enterprise пен шабуылдаушы кемені көрсететін тактикалық торға ауысады. Ойыншы маневр жасағанда фазерлер мен фотондық торпедаларды атуы мүмкін. Осы шайқастарда алған зақымды көпірдегі инженерлік консольде немесе сектордағы үш жұлдыз базасының бірінде жөндеуге болады. Алған зақымдар түрлі жүйелерге әсер етуі мүмкін, мысалы, алыс миссияларға түсіп келуге, навигацияға қол жеткізе алмауға, байланыстың бұзылуына немесе кеменің жойылуына алып келуі мүмкін. Алыс миссияда ойыншы төрт адамнан тұратын команданы басқарады. Ойыншы әрбір мүшені олардың портретіне ауысып, кезегімен басқара алады. Кейбір кейіпкерлердің қабілеттері олардың қызмет тармағына байланысты өзгеше болады.

Шығару

1994 жылдың басында Atari Jaguar платформасы үшін ойын нұсқасы жарияланды және Spectrum HoloByte компаниясы оны дамытып жатты, бірақ ол ешқашан жарық көрмеді, сол кездегі бейне ойындар туралы журналдарда жарнамаланса да.

Қабылдау

Electronic Gaming Monthly SNES нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 7,5 балл берді. Олар дыбыс эффектілерін телешоуды сәтті имитациялағаны үшін мақтады, бірақ геймплейдің "баяу темпті" және "кейде көңілсіз" екенін сынға алды. Дегенмен, олар бұл ойынды шоудың жанкүйерлері үшін "әбден қажет" деп қорытындылады. GamePro SNES нұсқасын одан да көп сынға алды. Олар дыбыс эффектілерін және "Жұлдызды жол" туралы деректерге назар аударуын мақтағанмен ("Жұлдызды жолдың бұрынғыда түсініксіз болған галактикалар жіктелуі мен навигациялық жүйелері енді түсінікті және пайдалы"), ойын шоудың рухын толыққанды жеткізе алмағанын, әсіресе ойыншыларға қарсыластарымен бейбіт келісімге келу мүмкіндігі берілмейтінін айтты. Олар сондай-ақ нашар соқтығысу бағдарламалауын атап өтті, бірақ ойынды "керемет әрекетке толы оқиға" деп қорытындылады. 1995 жылдың соңында Жапонияда жарық көрген ойынға Famicom Tsūshin журналының төрт рецензентінен тұратын комиссия 40 балдық жүйе бойынша 21 балл берді. GamePro "Жұлдызды жол" егжей-тегжейлерін шынайы бейнелегені үшін мақтады, бірақ EGM сияқты басқаруды қиын деп тапты және егер ойынның екі нұсқасының арасында таңдау жасау керек болса, SNES нұсқасын алуды ұсынды.