Введение

Star Trek: The Next Generation (с подзаголовками Future's Past на SNES и Echoes from the Past на Sega Genesis) – приключенческая игра 1994 года, разработанная и изданная компанией Spectrum HoloByte. В игре сочетаются элементы стратегии и решения головоломок. Игра вышла на Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis и Sega Game Gear. Сюжет разворачивается во вселенной «Звёздного пути», охватывая территорию Федерации и Ромуланской нейтральной зоны, и фокусируется на появлении ИФД (Интегрированного поля дерандомизатора) – артефакта неизвестного происхождения, позволяющего, как следует из названия, изменять структуру материи и энергии. Игра завершается Испытаниями ИФД, тремя испытаниями, которые должны пройти представители всех рас, присутствующих на церемонии, поскольку провал означает уничтожение Федерации и порабощение бесчисленных миров её врагами.

Сюжет

Игра начинается с того, что «Энтерпрайз» находится на орбите вокруг красного гиганта вблизи границы Нейтральной зоны (звезда негативно влияет на ромуланские сенсоры, делая «Энтерпрайз» незаметным). Они ведут наблюдение за границей в ответ на возросшую активность ромуланцев; ромуланцы недавно потеряли связь с кораблем, патрулирующим Нейтральную зону. Звездный Флот согласился оказать содействие в любом расследовании в качестве жеста доброй воли. Ромуланцы отказываются от помощи, предпочитая разобраться самостоятельно, что закономерно побуждает Звездный Флот усилить пограничные патрули. Сразу после начала игры «Энтерпрайз» принимает сигнал бедствия, передаваемый на всех частотах. Его отправила доктор Т’Ларис, вулканский геолог, находящаяся на планете в системе Кодис-Му (Кодис-Му VI), и в сообщении она сообщает, что на её раскопки недавно напали ромуланцы, и нападавшие всё ещё там. «Энтерпрайз» отвечает на её призыв о помощи и берёт курс к месту раскопок. По мере развития игры игрок узнаёт больше о миссии пропавшего ромуланского корабля и об ИФД. «Энтерпрайз» также устанавливает контакт с инопланетной расой, известной как Ходак – враждебными, похожими на моллюсков существами, которые постоянно преследуют «Энтерпрайз» во время его путешествий по известному пространству, собирая улики об ИФД. Также упоминается вымершая раса, известная как Сенаториусы, которая последней владела ИФД; причина её повторного появления заключается в том, что Сенаториусы осознали, что использовали ИФД в своих интересах, в ущерб другим расам, и разумно решили отправить его на десять тысяч лет в будущее, надеясь, что цивилизации будущего смогут использовать ИФД на благо всех рас. Есть ещё одна раса – измождённые евнацианцы, с которыми встречаются лишь однажды, и после того, как «Энтерпрайз» ремонтирует их корабль, они рассказывают Жан-Люку Пикару об Испытаниях ИФД и о намерении евнацианцев принять в них участие. Однако, с повреждённым кораблём и остальной частью их расы, обитающей в Гамма-квадранте, они доверяют Федерации восстановление ИФД и его разумное использование.

Геймплей

Игра представляет собой приключенческую видеоигру, в которой игрок расследует взаимоотношения между ромуланцами, инопланетной расой, известной как чодак, и временным устройством. Игровой процесс построен как эпизод сериала: игрок общается с членами экипажа и взаимодействует с ними различными способами. Игровые локации включают главный мостик, зал телепортации, конференц-зал, инопланетные корабли и поверхности планет. Главный мостик предлагает широкие возможности для взаимодействия. Здесь игрок может общаться с каждым членом экипажа, опрашивая их для получения информации, необходимой для выполнения миссии, и запрашивая их мнение о дальнейших действиях. На мостике расположены различные терминалы, включая штурманскую рубку, связь, инженерный отсек, главный компьютер, а также доступ к залу телепортации и конференц-залу. Инженерный терминал предоставляет игроку управление ремонтом корабля в стиле, схожем с компьютерной игрой Star Trek: The Next Generation – A Final Unity. Главный компьютер предлагает материалы для изучения, связанные с миссиями, и общую информацию о вселенной «Звёздного пути». Штурманская рубка – это навигационный центр корабля, где игрок задаёт курс и скорость до различных игровых точек назначения. В конференц-зале игрок получает брифинг от экипажа относительно дальнейших действий в различных моментах сюжета. Когда игрок направляется в зал телепортации, планируя телепортироваться в пункт назначения, он может выбрать членов экипажа, которых возьмёт с собой. У каждого члена экипажа есть характеристики, определяющие его эффективность в различных задачах, таких как тактика, техника, сила и здоровье. Правильный выбор персонажей, соответствующих целям миссии, может значительно упростить игровой процесс. По прибытии в пункт назначения игрок получает индивидуальный доступ к каждому персонажу и его инвентарю. В игре для взаимодействия с окружающей средой используются фазер, трикодер и различные специализированные устройства, такие как медицинское оборудование. Игровые события разворачиваются посредством диалогов на главном экране мостика, личного участия в вылазках и коротких внутриигровых анимированных роликов. Вступление в игру имитирует вступительную заставку телевизионного сериала.

Настройки

В игре есть три различных режима. Мостик Различные интерфейсные станции позволяют игроку перемещаться, начинать выходы в открытый космос и получать доступ к системе паролей, которую можно использовать для продолжения сохраненной игры с разных точек. Бой В случае атаки на "Энтерпрайз" включаются сирены боевой тревоги, и изображение переключается на тактическую карту, отображающую "Энтерпрайз" и атакующий корабль. Игрок может вести огонь из фазеров и фотонных торпед, одновременно маневрируя. Урон, полученный в бою, можно восстановить на инженерной консоли на мостике или на одной из трех звездных баз в секторе. Повреждения могут влиять на различные системы, например, на невозможность телепортации во время выходов в открытый космос, на недоступность навигации, на искажение связи или на уничтожение корабля. Выход в открытый космос Игрок управляет четырьмя членами команды выхода. Игрок может управлять каждым из них по очереди, переключаясь на соответствующий портрет. У некоторых персонажей есть различные способности, основанные на их специализации.

Релиз

Версия игры для Atari Jaguar была анонсирована в начале 1994 года и находилась в разработке у Spectrum HoloByte, но так и не вышла, несмотря на рекламу в журналах о видеоиграх того времени.

Прием

Electronic Gaming Monthly оценила версию для SNES в 7.5 из 10. Они похвалили звуковые эффекты за успешное воссоздание атмосферы телешоу, но раскритиковали игровой процесс как "медленный" и "иногда скучный". Тем не менее, они заключили, что игра "обязательна к приобретению" для поклонников сериала. GamePro отнеслась к версии для SNES несколько более критично. Хотя они похвалили звуковые эффекты и внимание к деталям вселенной "Звёздного пути" ("Даже ранее неразгаданные системы классификации галактик и навигации "Звёздного пути" теперь понятны и полезны"), они утверждали, что игре не удалось передать дух сериала, особенно из-за отсутствия возможности для игроков вести переговоры о мире с противниками. Они также отметили недостатки в программировании столкновений, но в итоге назвали игру "крепким приключением, полным действия". Игра вышла в Японии в конце 1995 года и получила оценку 21 из 40 от четырех рецензентов журнала Famicom Tsūshin. GamePro высоко оценила аутентичные детали "Звёздного пути", но, как и EGM, сочла управление неудобным и заключила, что тем, кто выбирает между двумя версиями игры, следует приобрести версию для SNES.