Star Trek: The Next Generation – приключенческая игра 1994 года для SNES и Genesis. Стратегия, головоломки, спасение Федерации от уничтожения с помощью IFD!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Star Trek: The Next Generation (с подзаголовками Future's Past на SNES и Echoes from the Past на Sega Genesis) – приключенческая игра 1994 года, разработанная и изданная компанией Spectrum HoloByte. В игре сочетаются элементы стратегии и решения головоломок. Игра вышла на Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis и Sega Game Gear. Сюжет разворачивается во вселенной «Звёздного пути», охватывая территорию Федерации и Ромуланской нейтральной зоны, и фокусируется на появлении ИФД (Интегрированного поля дерандомизатора) – артефакта неизвестного происхождения, позволяющего, как следует из названия, изменять структуру материи и энергии. Игра завершается Испытаниями ИФД, тремя испытаниями, которые должны пройти представители всех рас, присутствующих на церемонии, поскольку провал означает уничтожение Федерации и порабощение бесчисленных миров её врагами.
Star Trek: The Next Generation (subtitled Future's Past on SNES and Echoes from the Past on Sega Genesis) is a 1994 adventure game developed and published by Spectrum HoloByte. The game features strategy and puzzle solving elements. The game was released for the Super Nintendo Entertainment System, the Sega Genesis and the Sega Game Gear. It takes place in the Star Trek universe, spanning Federation space and the Romulan Neutral Zone, and centers on the appearance of the IFD (Integrated Field Derandomizer), an artifact machine of unknown origin that, as its name suggests, allows its user to reshape matter and energy. It culminates in the IFD Trials, three tests undertaken by representatives of any races that are present when the Trials are held, and failure would mean the destruction of the Federation and the enslavement of countless worlds by the Federation's enemies.
Сюжет
Игра начинается с того, что «Энтерпрайз» находится на орбите вокруг красного гиганта вблизи границы Нейтральной зоны (звезда негативно влияет на ромуланские сенсоры, делая «Энтерпрайз» незаметным). Они ведут наблюдение за границей в ответ на возросшую активность ромуланцев; ромуланцы недавно потеряли связь с кораблем, патрулирующим Нейтральную зону. Звездный Флот согласился оказать содействие в любом расследовании в качестве жеста доброй воли. Ромуланцы отказываются от помощи, предпочитая разобраться самостоятельно, что закономерно побуждает Звездный Флот усилить пограничные патрули. Сразу после начала игры «Энтерпрайз» принимает сигнал бедствия, передаваемый на всех частотах. Его отправила доктор Т’Ларис, вулканский геолог, находящаяся на планете в системе Кодис-Му (Кодис-Му VI), и в сообщении она сообщает, что на её раскопки недавно напали ромуланцы, и нападавшие всё ещё там. «Энтерпрайз» отвечает на её призыв о помощи и берёт курс к месту раскопок. По мере развития игры игрок узнаёт больше о миссии пропавшего ромуланского корабля и об ИФД. «Энтерпрайз» также устанавливает контакт с инопланетной расой, известной как Ходак – враждебными, похожими на моллюсков существами, которые постоянно преследуют «Энтерпрайз» во время его путешествий по известному пространству, собирая улики об ИФД. Также упоминается вымершая раса, известная как Сенаториусы, которая последней владела ИФД; причина её повторного появления заключается в том, что Сенаториусы осознали, что использовали ИФД в своих интересах, в ущерб другим расам, и разумно решили отправить его на десять тысяч лет в будущее, надеясь, что цивилизации будущего смогут использовать ИФД на благо всех рас. Есть ещё одна раса – измождённые евнацианцы, с которыми встречаются лишь однажды, и после того, как «Энтерпрайз» ремонтирует их корабль, они рассказывают Жан-Люку Пикару об Испытаниях ИФД и о намерении евнацианцев принять в них участие. Однако, с повреждённым кораблём и остальной частью их расы, обитающей в Гамма-квадранте, они доверяют Федерации восстановление ИФД и его разумное использование.
The game begins with the Enterprise in orbit around a red giant star near the edge of the Neutral Zone (the star adversely affects Romulan sensors, rendering the Enterprise undetectable). They are monitoring the border in response to increased Romulan activity; the Romulans recently lost contact with a vessel patrolling the Neutral Zone. Starfleet had agreed to assist in any investigation attempt as a sign of goodwill. The Romulans refuse the aid, and prefer to handle things on their own, which naturally prompts Starfleet to increase border patrols. Immediately upon beginning play, the Enterprise receives a distress signal, broadcasting on all frequencies. It was sent out by one Dr. T'Laris, a Vulcan geologist stationed on a planet in the Codis Mu system (Codis Mu VI), and in the message she notes that her dig site was recently attacked by Romulans, and that the assailants are still present. The Enterprise responds to her plea for help and sets a course to her dig site. As the game progresses, the player learns more about the missing Romulan vessel's mission, and of the IFD. The Enterprise also makes contact with an alien race known as the Chodak, hostile mollusk like creatures who constantly accost the Enterprise as it traverses known space gathering clues about the IFD. There are also mentions of a now extinct race called the Senatorious who were the last race to possess the IFD; the reason it resurfaced is because the Senatorious understood that they'd been using the IFD for their own benefit at the cost of all other races, and judiciously decided to send it ten thousand years into the future, in the hopes that civilizations then could put the IFD to use for the mutual benefit of all races. There is one more race, the gaunt Eunacians, which are encountered only once and, after the Enterprise repairs their ship, tell Jean Luc Picard of the IFD Trials and the Eunacians' intention to participate. However, with their ship crippled, and the rest of their race residing in the Gamma Quadrant, they entrust the Federation with recovery of the IFD, and its judicious use.
Геймплей
Игра представляет собой приключенческую видеоигру, в которой игрок расследует взаимоотношения между ромуланцами, инопланетной расой, известной как чодак, и временным устройством. Игровой процесс построен как эпизод сериала: игрок общается с членами экипажа и взаимодействует с ними различными способами. Игровые локации включают главный мостик, зал телепортации, конференц-зал, инопланетные корабли и поверхности планет. Главный мостик предлагает широкие возможности для взаимодействия. Здесь игрок может общаться с каждым членом экипажа, опрашивая их для получения информации, необходимой для выполнения миссии, и запрашивая их мнение о дальнейших действиях. На мостике расположены различные терминалы, включая штурманскую рубку, связь, инженерный отсек, главный компьютер, а также доступ к залу телепортации и конференц-залу. Инженерный терминал предоставляет игроку управление ремонтом корабля в стиле, схожем с компьютерной игрой Star Trek: The Next Generation – A Final Unity. Главный компьютер предлагает материалы для изучения, связанные с миссиями, и общую информацию о вселенной «Звёздного пути». Штурманская рубка – это навигационный центр корабля, где игрок задаёт курс и скорость до различных игровых точек назначения. В конференц-зале игрок получает брифинг от экипажа относительно дальнейших действий в различных моментах сюжета. Когда игрок направляется в зал телепортации, планируя телепортироваться в пункт назначения, он может выбрать членов экипажа, которых возьмёт с собой. У каждого члена экипажа есть характеристики, определяющие его эффективность в различных задачах, таких как тактика, техника, сила и здоровье. Правильный выбор персонажей, соответствующих целям миссии, может значительно упростить игровой процесс. По прибытии в пункт назначения игрок получает индивидуальный доступ к каждому персонажу и его инвентарю. В игре для взаимодействия с окружающей средой используются фазер, трикодер и различные специализированные устройства, такие как медицинское оборудование. Игровые события разворачиваются посредством диалогов на главном экране мостика, личного участия в вылазках и коротких внутриигровых анимированных роликов. Вступление в игру имитирует вступительную заставку телевизионного сериала.
The game is an adventure video game in which the player is investigating the relationship between the Romulans, an alien race called the Chodak, and a temporal device. The game plays as an episode of the series does, in that the player communicates with members of the crew and interacts with them in a variety of ways. In game areas include the main bridge, transporter room, conference room, alien ships, and planet surfaces. The main bridge offers a large amount of interactivity. Here the player can interact with each crew member, interviewing them to gain knowledge for the mission and to solicit opinions on how to proceed. The bridge has a variety of terminals, including the Conn, communications, engineering, the main computer, and access to the transporter room and conference room. The engineering terminal gives the player control over ship repair duties, in a similar style to the PC game Star Trek: The Next Generation – A Final Unity. The main computer offers a material to research for missions, and general information about the Star Trek universe. The Conn is the ship's navigational control and is where the player plots course and speed to various game destinations. In the conference room the player is briefed with the crew regarding how to proceed at various points throughout the story. When the player goes to the transporter room, planning to beam to a destination, he can choose his crew to bring along. Each crew member has stats that decide how effective he will be at certain tasks, such as tactical, technical, strength and health. Choosing a selection of characters that target the mission goals can make the gameplay much easier. At the destination, the player has individual access to each character and their inventory. The phaser, tricorder, and various specialized devices (such as medical equipment) are used in the game to interact with the environment. In game events are played out through conversations on the main bridge viewscreen, in person on away missions and via short in game animated cinematics. The game's intro mimics the intro of the television series.
Настройки
В игре есть три различных режима. Мостик Различные интерфейсные станции позволяют игроку перемещаться, начинать выходы в открытый космос и получать доступ к системе паролей, которую можно использовать для продолжения сохраненной игры с разных точек. Бой В случае атаки на "Энтерпрайз" включаются сирены боевой тревоги, и изображение переключается на тактическую карту, отображающую "Энтерпрайз" и атакующий корабль. Игрок может вести огонь из фазеров и фотонных торпед, одновременно маневрируя. Урон, полученный в бою, можно восстановить на инженерной консоли на мостике или на одной из трех звездных баз в секторе. Повреждения могут влиять на различные системы, например, на невозможность телепортации во время выходов в открытый космос, на недоступность навигации, на искажение связи или на уничтожение корабля. Выход в открытый космос Игрок управляет четырьмя членами команды выхода. Игрок может управлять каждым из них по очереди, переключаясь на соответствующий портрет. У некоторых персонажей есть различные способности, основанные на их специализации.
The game has three different settings. Bridge Various interface stations allow the player to navigate, start away missions, and access the password system which can be used to play saved games at different points of the game. Combat Should an enemy attack the Enterprise, the red alert klaxons go off and the visual is transferred to a tactical grid that shows the Enterprise and the attacking ship. The player may fire phasers and photon torpedoes while maneuvering. Damage sustained during these battles can either be repaired at the Engineering console on the bridge, or at one of the three starbases in the sector. Damage inflicted can affect various systems, such as being unable to beam down to away missions, unable to access navigation, blurred and garbled communications, or ship destruction. Away Mission The player controls four members of an away team. The player can control each one in turn by switching to the respective portrait. Certain characters have different abilities based on their service branch.
Релиз
Версия игры для Atari Jaguar была анонсирована в начале 1994 года и находилась в разработке у Spectrum HoloByte, но так и не вышла, несмотря на рекламу в журналах о видеоиграх того времени.
A version of the game for the Atari Jaguar was announced in early 1994 and was in development by Spectrum HoloByte but it was never released, despite being advertised in video game magazines at the time.
Прием
Electronic Gaming Monthly оценила версию для SNES в 7.5 из 10. Они похвалили звуковые эффекты за успешное воссоздание атмосферы телешоу, но раскритиковали игровой процесс как "медленный" и "иногда скучный". Тем не менее, они заключили, что игра "обязательна к приобретению" для поклонников сериала. GamePro отнеслась к версии для SNES несколько более критично. Хотя они похвалили звуковые эффекты и внимание к деталям вселенной "Звёздного пути" ("Даже ранее неразгаданные системы классификации галактик и навигации "Звёздного пути" теперь понятны и полезны"), они утверждали, что игре не удалось передать дух сериала, особенно из-за отсутствия возможности для игроков вести переговоры о мире с противниками. Они также отметили недостатки в программировании столкновений, но в итоге назвали игру "крепким приключением, полным действия". Игра вышла в Японии в конце 1995 года и получила оценку 21 из 40 от четырех рецензентов журнала Famicom Tsūshin. GamePro высоко оценила аутентичные детали "Звёздного пути", но, как и EGM, сочла управление неудобным и заключила, что тем, кто выбирает между двумя версиями игры, следует приобрести версию для SNES.
Electronic Gaming Monthly gave the SNES version a 7.5 out of 10. They praised the sound effects for their successful emulation of the TV show, but criticized that the gameplay is "slow paced" and "boring at times". They nonetheless concluded that the game is "a must have" for fans of the show. GamePro was somewhat more critical of the SNES version. Though they praised the sound effects and attention to detail with Star Trek lore ("Even Star Treks previously undecipherable galaxy classification and navigation systems are now understandable and useful"), they argued that the game failed to capture the spirit of the show, particularly in that it does not offer players the option to negotiate for peace with their adversaries. They also cited poor collision programming, but concluded the game to be "a solid action packed adventure". Released in Japan in late 1995, the game was scored a 21 out of 40 by a panel of four reviewers at Famicom Tsūshin. GamePro praised the authentic Star Trek details, but like EGM they found the controls frustrating, and concluded by saying that anyone making a choice between the two versions of the game should buy the SNES version instead.