Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム, Shainingu Wizudamu) – Sonic! Software Planning және Camelot Software Planning әзірлеген, ал Sega компаниясы Sega Saturn платформасы үшін жариялаған әрекет пен шытырман оқиғалардан тұратын ойын. Бұл Shining сериясының Sega Genesis/Mega Drive үшін жасалған соңғы ойыны болды, бірақ даму процесінің соңында Saturn үшін қайта өңделді. Осы себепті, негізгі ұстанымдары бойынша ол Saturn ойын кітапханасынан гөрі Genesis ойын кітапханасына көбірек ұқсайды, кейіпкерлер мен фондық суреттерді 2D форматында ғана (Genesis-те мүмкін болғаннан жоғары сапада болса да) көрсетеді және көбінесе екі өлшемді әлемнің қағидаларын қолданатын механиканы пайдаланады. Бұл тәсіл сыншылар тарапынан көне деп бағаланды және әртүрлі пікірлерге ие болды, кейбіреулер оны үлкен көлеміне байланысты лайықты уақытша шешім деп санады. Shining сериясы көптеген қосалқы жанрларды қамтығанмен, Shining Wisdom – бұл сериядағы көп кейіпкерлі RPG форматынан толығымен бас тартқан жалғыз ойын. Ойыншылар тек бір кейіпкерді басқара алады, оның қабілеттерін арттыру мүмкін емес, ал ойынның өтуі түйінді мәселелерді шешуге және үлкен ойын әлемінде саяхаттауға бағытталған. Ойын процесі жағынан серияның қалған ойындарынан ерекшеленсе де, Shining Wisdom бұрынғы ойындардың оқиғалық байланысын сақтайды және Devil Kings сағасын аяқтаған серияның соңғы ойыны болып табылады. Солтүстік Америкада бұл ойынды Working Designs компаниясы жергілікті тілге аударып, жариялаған.
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム, Shainingu Wizudamu) is an action adventure game developed by Sonic! Software Planning and Camelot Software Planning and published by Sega for the Sega Saturn. It was the last game in the Shining series to be developed for the Sega Genesis/Mega Drive but was reworked for the Saturn late in development. Because of this, it is more typical of the Genesis library than the Saturn library in its basic approach, rendering characters and backgrounds exclusively in 2D (albeit at a higher resolution than would be possible on the Genesis) and utilizing mechanics which mostly follow the rules of a two dimensional world. This approach was seen as dated by critics, and it was met with mixed reviews, with some seeing it as a decent holdover title due to its massive length. While the Shining series has flitted across numerous sub genres, Shining Wisdom remains the only game in the series to abandon the multi character RPG format entirely. Players instead can control just one character, whose abilities cannot be increased, and gameplay focuses on solving puzzles and navigating the large game world. Though it stands apart from the rest of the series in terms of gameplay, Shining Wisdom is strongly tied into the story continuity of the previous entries and is the last game in the series to follow the saga of the Devil Kings. In North America the game was localized and published by Working Designs.
Ойын процесі
Shining Wisdom Shining сериясының бұрынғы ойындарынан өзгешелігі – ол әрекет пен шытырман оқиға стиліндегі ойынды алғаш рет пайдаланды. Ойыншылар бірнеше кейіпкерлерді басқарудың орнына, жылдамдық пен дағдыға негізделген шабуылдар жасайтын бір кейіпкерді басқарады, ал кейіпкерлердің қасиеттері ойын барысында арта қоймайды. Ойын процесі The Legend of Zelda сериясымен ұқсас. Shining Wisdom нақты шабуыл жүйесіне ие, ол алған заттар мен «сфералардың» үйлесіміне негіделген. Графикада CGI рендерленген спрайттар және жоғарыдан қарап тұратын камера бұрышы қолданылады.
Shining Wisdom differs from its predecessors in the Shining series in that it was the first to employ an action adventure style of gameplay. Players control one character whose attacks rely on speed and skill, rather than controlling a group of characters who engage in turn based combat sequences and increase their stats as the game progresses. The gameplay is similar to that of The Legend of Zelda series. Shining Wisdom has a unique system of attacks based on a combination of acquired items and "orbs." The graphics employ CGI rendered sprites, and a top down camera angle.
Сюжет
Одеган жерінде жетім қалған шақырушы Марс әкесінің зор абыройының арқасында Одеган қамалында жұмыс істейді. Оның бірқатар жалғандары мен алдауы оны қараңғы эльф сиқыршысы Пазорттың қастандықтарына ең үлкен тосқауыл ретінде қояды. Пазорт және оның ізбасарлары алып Сеиганы (Солтүстік Америка аудармасында "Қараңғы Титан" деп аталады) шақырып, әлемді жоюға ниетті. Ол үшін олар бірінші кезекте Сатера ханшайымын патша Одеганның шартына қол жеткізу үшін пайдалануы керек. Марс өзінің жалғандарын мен сәтсіздіктерін түзеу үшін осы құдіретті сиқыршының жоспарларын жоққа шығаруға тиіс. Солтүстік Америка аудармасындағы әртүрлі атаулардың өзгеруіне және жойылғандарына байланысты, Shining сериясымен байланысты жоғарыдағы ешбір нәрсе ойынның АҚШ нұсқасында көрінбейді және оларды тек жапондық және еуропалық нұсқаларында ғана көруге болады.
In the land of Odegan, orphaned squire Mars is employed at Odegan Castle on the strength of his father's great reputation. A series of lies and deceptions on his part unexpectedly places him as the foremost obstacle to the schemes of the dark elf wizard, Pazort. Pazort and his followers intend to destroy the world by summoning the Giant, Seeega (referred to as "the Dark Titan" in the North American translation), and to do so they first must use Princess Satera to get at an orb held by King Odegan. It is up to Mars to redeem his lies and failures by thwarting the mighty wizard's plans. Due to the various name changes and omissions of the North American translation, none of the above connections to the Shining series are apparent in the USA version of the game and they can only be seen in the Japanese and European versions.
Даму
Shining Wisdom бастапқыда Mega Drive үшін жасалған, ал Sega Saturn үшін соңғы сәтте бейімделген, бәлкім жаңа жүйенің ойын кітапханасын дамыту мақсатында. Ойынның барлық кейіпкерлері Softimage 3D бағдарламасы арқылы модельдендірілген. Бұл Motoaki Takenouchi музыка салған Sega-ның Shining ойындары сериясының соңғысы болды, ол осы серияның ең ұзақ қызмет еткен композиторы. Working Designs компаниясының Солтүстік Америкадағы нұсқасы ойын сюжетіне көптеген шығармашылық өзгерістер енгізді. Қазин, Сара, Боуи және Зеон тиісінше "Парн", "Салах", "Пук" және "Зайон" деп аталды, ал Пармесия елі "Палация" деп өзгертілді. Sega Japan түпнұсқа атаулардың авторлық құқығына ие болды және оларды беруге құлық танытпады. Working Designs кейіпкерлердің мінез-құлқына және олардың бір-бірімен қарым-қатынасына да елеулі өзгерістер енгізді. Мысалы, түпнұсқа сценарийде Сараның серігі Казиннің махаббатына жауап қайырмайтыны нақты көрсетілген; Working Designs бұл бөлімдерді өшіріп қана қоймай, Сара мен басқа да ойын ішіндегі кейіпкерлердің (NPC) көптеген сөздерін қосып, олардың Казинмен романтикалық қарым-қатынаста екенін көрсетті. Shining Wisdom-ның Еуропалық нұсқасын Sega Europe аударды. Бұл аудармада кейбір грамматикалық қателер мен теріс қателер бар, бірақ Working Designs аудармасындағы қазіргі заманғы поп-мәдениетке қатысты әзілдер мен кейіпкерлердің өзгертілген сипаттамалары жоқ. Сондай-ақ, бұл аударма Shining Wisdom және Shining сериясының басқа ойындары арасындағы сюжеттік байланысты сақтайды.
Shining Wisdom was originally designed for the Mega Drive, and adapted for the Sega Saturn at the last minute, presumably in order to bolster the new system's library of games. All the characters in the game were modeled using Softimage 3D. It was the last of Sega's Shining series of video games to be scored by Motoaki Takenouchi, the series's longest running composer. Working Designs' North American version of the game took numerous creative liberties with the story. Kazin, Sarah, Bowie, and Zeon are respectively referred to as "Parn", "Salah", "Puck", and "Zhaion", while the land of Parmecia is referred to as "Palacia". Sega Japan owned the copyrights to the original names and would not release them. Working Designs also made considerable changes to the characters' personalities and how they relate to each other. For example, the original script made explicit that Sarah does not return the romantic feelings of her companion, Kazin; Working Designs not only deleted these parts of the script, but added in numerous comments from Sarah and other NPCs indicating that she and Kazin are romantically involved. The European release of Shining Wisdom was translated by Sega Europe. This translation contains some grammatical errors and typos, but none of the contemporary pop culture jokes and altered characterizations of the Working Designs translation. It also keeps intact the storyline connections between Shining Wisdom and the other games of the Shining series.