Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム, Shainingu Wizudamu) – это приключенческая игра, разработанная компаниями Sonic! Software Planning и Camelot Software Planning и изданная компанией Sega для Sega Saturn. Она стала последней игрой серии Shining, изначально разрабатывавшейся для Sega Genesis/Mega Drive, но впоследствии переработанной для Saturn на поздних этапах разработки. В связи с этим, в своем базовом подходе она больше напоминает игры для Genesis, чем для Saturn, отрисовывая персонажей и фоны исключительно в 2D (хотя и в более высоком разрешении, чем это было возможно на Genesis) и используя механику, в основном следующую правилам двухмерного мира. Критики посчитали такой подход устаревшим, и игра получила смешанные отзывы: некоторые оценили её как достойный проект благодаря внушительному объему. Несмотря на то, что серия Shining охватывает множество поджанров, Shining Wisdom остается единственной игрой, полностью отказавшейся от формата RPG с несколькими управляемыми персонажами. Игроку предстоит управлять только одним персонажем, чьи способности нельзя улучшить, а игровой процесс сосредоточен на решении головоломок и исследовании обширного игрового мира. Несмотря на отличия в геймплее от других частей серии, Shining Wisdom тесно связана с сюжетной канвой предыдущих игр и является последней, повествующей о саге Дьявольских Королей. В Северной Америке игра была локализована и издана компанией Working Designs.
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム, Shainingu Wizudamu) is an action adventure game developed by Sonic! Software Planning and Camelot Software Planning and published by Sega for the Sega Saturn. It was the last game in the Shining series to be developed for the Sega Genesis/Mega Drive but was reworked for the Saturn late in development. Because of this, it is more typical of the Genesis library than the Saturn library in its basic approach, rendering characters and backgrounds exclusively in 2D (albeit at a higher resolution than would be possible on the Genesis) and utilizing mechanics which mostly follow the rules of a two dimensional world. This approach was seen as dated by critics, and it was met with mixed reviews, with some seeing it as a decent holdover title due to its massive length. While the Shining series has flitted across numerous sub genres, Shining Wisdom remains the only game in the series to abandon the multi character RPG format entirely. Players instead can control just one character, whose abilities cannot be increased, and gameplay focuses on solving puzzles and navigating the large game world. Though it stands apart from the rest of the series in terms of gameplay, Shining Wisdom is strongly tied into the story continuity of the previous entries and is the last game in the series to follow the saga of the Devil Kings. In North America the game was localized and published by Working Designs.
Геймплей
Shining Wisdom отличается от предыдущих игр серии Shining тем, что впервые в ней был реализован игровой процесс в стиле action-adventure. Игроки управляют одним персонажем, атаки которого зависят от скорости и умения, а не от группы персонажей, участвующих в пошаговых сражениях и повышающих свои характеристики по ходу игры. Игровой процесс схож с серией The Legend of Zelda. Shining Wisdom обладает уникальной системой атак, основанной на комбинации полученных предметов и "сфер". В графике используются спрайты, отрисованные с помощью CGI, и вид сверху.
Shining Wisdom differs from its predecessors in the Shining series in that it was the first to employ an action adventure style of gameplay. Players control one character whose attacks rely on speed and skill, rather than controlling a group of characters who engage in turn based combat sequences and increase their stats as the game progresses. The gameplay is similar to that of The Legend of Zelda series. Shining Wisdom has a unique system of attacks based on a combination of acquired items and "orbs." The graphics employ CGI rendered sprites, and a top down camera angle.
Сюжет
В стране Одегана, сирота-оруженосец Марс служит в замке Одеган, опираясь на великую репутацию своего отца. Серия лжи и обманов с его стороны неожиданно делает его главным препятствием для коварных замыслов тёмного эльфийского волшебника Пазорта. Пазорт и его последователи намерены уничтожить мир, призвав Гиганта Сиеегу (известного как "Тёмный Титан" в североамериканской версии), а для этого им сначала необходимо использовать принцессу Сатеру, чтобы добраться до сферы, хранящейся у короля Одегана. Теперь Марсу предстоит искупить свою ложь и неудачи, сорвав планы могущественного волшебника. Из-за различных изменений названий и упущений в североамериканском переводе, ни одна из вышеупомянутых связей с серией Shining не очевидна в американской версии игры и может быть обнаружена только в японской и европейской версиях.
In the land of Odegan, orphaned squire Mars is employed at Odegan Castle on the strength of his father's great reputation. A series of lies and deceptions on his part unexpectedly places him as the foremost obstacle to the schemes of the dark elf wizard, Pazort. Pazort and his followers intend to destroy the world by summoning the Giant, Seeega (referred to as "the Dark Titan" in the North American translation), and to do so they first must use Princess Satera to get at an orb held by King Odegan. It is up to Mars to redeem his lies and failures by thwarting the mighty wizard's plans. Due to the various name changes and omissions of the North American translation, none of the above connections to the Shining series are apparent in the USA version of the game and they can only be seen in the Japanese and European versions.
Разработка
Shining Wisdom изначально разрабатывалась для Mega Drive и была адаптирована для Sega Saturn в последний момент, предположительно, чтобы расширить библиотеку игр для новой системы. Все персонажи в игре были смоделированы с использованием Softimage 3D. Это была последняя игра серии Sega Shining, для которой музыку написал Мотоаки Такеноучи, самый долго работавший композитор серии. Североамериканская версия игры от Working Designs внесла множество творческих изменений в сюжет. Казин, Сара, Боуи и Зеон были переименованы в "Парна", "Салаха", "Пука" и "Зайона" соответственно, а земля Пармесия стала называться "Палация". Sega Japan владела авторскими правами на оригинальные имена и отказывалась их передавать. Working Designs также значительно изменила характеры персонажей и их взаимоотношения. Например, в оригинальном сценарии явно указывалось, что Сара не отвечает на романтические чувства Казина; Working Designs не только удалила эти фрагменты из сценария, но и добавила множество реплик Сары и других NPC, намекающих на романтическую связь между ней и Казином. Европейская версия Shining Wisdom была переведена Sega Europe. Этот перевод содержит некоторые грамматические ошибки и опечатки, но в нём отсутствуют современные шутки и изменённые характеристики персонажей, присутствующие в версии Working Designs. Также в нём сохранены сюжетные связи между Shining Wisdom и другими играми серии Shining.
Shining Wisdom was originally designed for the Mega Drive, and adapted for the Sega Saturn at the last minute, presumably in order to bolster the new system's library of games. All the characters in the game were modeled using Softimage 3D. It was the last of Sega's Shining series of video games to be scored by Motoaki Takenouchi, the series's longest running composer. Working Designs' North American version of the game took numerous creative liberties with the story. Kazin, Sarah, Bowie, and Zeon are respectively referred to as "Parn", "Salah", "Puck", and "Zhaion", while the land of Parmecia is referred to as "Palacia". Sega Japan owned the copyrights to the original names and would not release them. Working Designs also made considerable changes to the characters' personalities and how they relate to each other. For example, the original script made explicit that Sarah does not return the romantic feelings of her companion, Kazin; Working Designs not only deleted these parts of the script, but added in numerous comments from Sarah and other NPCs indicating that she and Kazin are romantically involved. The European release of Shining Wisdom was translated by Sega Europe. This translation contains some grammatical errors and typos, but none of the contemporary pop culture jokes and altered characterizations of the Working Designs translation. It also keeps intact the storyline connections between Shining Wisdom and the other games of the Shining series.