Введение

Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム, Shainingu Wizudamu) – это приключенческая игра, разработанная компаниями Sonic! Software Planning и Camelot Software Planning и изданная компанией Sega для Sega Saturn. Она стала последней игрой серии Shining, изначально разрабатывавшейся для Sega Genesis/Mega Drive, но впоследствии переработанной для Saturn на поздних этапах разработки. В связи с этим, в своем базовом подходе она больше напоминает игры для Genesis, чем для Saturn, отрисовывая персонажей и фоны исключительно в 2D (хотя и в более высоком разрешении, чем это было возможно на Genesis) и используя механику, в основном следующую правилам двухмерного мира. Критики посчитали такой подход устаревшим, и игра получила смешанные отзывы: некоторые оценили её как достойный проект благодаря внушительному объему. Несмотря на то, что серия Shining охватывает множество поджанров, Shining Wisdom остается единственной игрой, полностью отказавшейся от формата RPG с несколькими управляемыми персонажами. Игроку предстоит управлять только одним персонажем, чьи способности нельзя улучшить, а игровой процесс сосредоточен на решении головоломок и исследовании обширного игрового мира. Несмотря на отличия в геймплее от других частей серии, Shining Wisdom тесно связана с сюжетной канвой предыдущих игр и является последней, повествующей о саге Дьявольских Королей. В Северной Америке игра была локализована и издана компанией Working Designs.

Геймплей

Shining Wisdom отличается от предыдущих игр серии Shining тем, что впервые в ней был реализован игровой процесс в стиле action-adventure. Игроки управляют одним персонажем, атаки которого зависят от скорости и умения, а не от группы персонажей, участвующих в пошаговых сражениях и повышающих свои характеристики по ходу игры. Игровой процесс схож с серией The Legend of Zelda. Shining Wisdom обладает уникальной системой атак, основанной на комбинации полученных предметов и "сфер". В графике используются спрайты, отрисованные с помощью CGI, и вид сверху.

Сюжет

В стране Одегана, сирота-оруженосец Марс служит в замке Одеган, опираясь на великую репутацию своего отца. Серия лжи и обманов с его стороны неожиданно делает его главным препятствием для коварных замыслов тёмного эльфийского волшебника Пазорта. Пазорт и его последователи намерены уничтожить мир, призвав Гиганта Сиеегу (известного как "Тёмный Титан" в североамериканской версии), а для этого им сначала необходимо использовать принцессу Сатеру, чтобы добраться до сферы, хранящейся у короля Одегана. Теперь Марсу предстоит искупить свою ложь и неудачи, сорвав планы могущественного волшебника. Из-за различных изменений названий и упущений в североамериканском переводе, ни одна из вышеупомянутых связей с серией Shining не очевидна в американской версии игры и может быть обнаружена только в японской и европейской версиях.

Разработка

Shining Wisdom изначально разрабатывалась для Mega Drive и была адаптирована для Sega Saturn в последний момент, предположительно, чтобы расширить библиотеку игр для новой системы. Все персонажи в игре были смоделированы с использованием Softimage 3D. Это была последняя игра серии Sega Shining, для которой музыку написал Мотоаки Такеноучи, самый долго работавший композитор серии. Североамериканская версия игры от Working Designs внесла множество творческих изменений в сюжет. Казин, Сара, Боуи и Зеон были переименованы в "Парна", "Салаха", "Пука" и "Зайона" соответственно, а земля Пармесия стала называться "Палация". Sega Japan владела авторскими правами на оригинальные имена и отказывалась их передавать. Working Designs также значительно изменила характеры персонажей и их взаимоотношения. Например, в оригинальном сценарии явно указывалось, что Сара не отвечает на романтические чувства Казина; Working Designs не только удалила эти фрагменты из сценария, но и добавила множество реплик Сары и других NPC, намекающих на романтическую связь между ней и Казином. Европейская версия Shining Wisdom была переведена Sega Europe. Этот перевод содержит некоторые грамматические ошибки и опечатки, но в нём отсутствуют современные шутки и изменённые характеристики персонажей, присутствующие в версии Working Designs. Также в нём сохранены сюжетные связи между Shining Wisdom и другими играми серии Shining.