Кіріспе
Американдық ойын дизайні шебері Ричард С. "Рик" Кребс – рөлдік ойындар мен симуляциялық ойындарды жасаушы. Оның алғашқы ойын дизайны 1960 жылдардың басында тісқабықтар, американдық пластикалық кірпіштер, картондық фишкалар, бинго чиптері және төсек жамылғысының (ғимараттардың) қорап тәрізді пішінін пайдаланып симуляциялық ойындар құру арқылы басталды. Бұл ережелер орта ғасырлық және фантастикалық рыцарьлар, бандиттік соғыстар және қазіргі заманғы соғыс сияқты кезеңдерді қамтыды. Оның анасы Рик көрші балалармен жиі дауласатындығын айтатын, себебі ол үнемі ережелерді өзгертіп немесе жаңаларын ойлап табатын. Біраз уақытқа ойыншықтары мен ойындарын ұмытып, Кребс әлеуметтік, мәдени және интеллектуалды тарихшы мамандығын меңгерді және 1971 жылы Олбрайт колледжін бітіріп, B.A. дәрежесін алды. Оның дипломдық жұмысы биограф, журналист және тарихшы Бертон Дж. Хендрик туралы болды.
Richard S. "Rick" Krebs is a role playing game and simulation game designer. His initial game design was in the early 1960s when he created simulation games using toothpicks, American plastic bricks, cardboard chits, bingo chips and the box like design of his bed quilt (buildings). The periods covered by these rules began with medieval & fantasy knights, through gangster wars, and continued into modern warfare. His mother frequently commented that Rick used to get in trouble with the neighborhood kids, as he was always changing or making up new rules. Briefly, putting aside his toys and games, Krebs trained as a social/cultural/intellectual historian, and received a B. A. from Albright College in 1971. His senior thesis was on the biographer/journalist/historian, Burton J. Hendrick.
Ойын мансабы
Рик Кребс – TSR, Inc. компаниясының «Gangbusters» ойынының алғашқы ойын дизайнері, ол 1920-шы жылдардағы тарихи рөлдік ойын. Кребстің индустриядағы кәсіби қатысуы «Phanta Carta» фэнтези фанзиніне және «Advanced Dungeons & Dragons» ойынының бірінші басылымына дейін жетеді, онда ол 1979 жылғы «Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide» кітабының алғы сөзіне үлес қосып, автор ретінде көрсетілген. Сондай-ақ, ол «Dragon» журналы үшін «D&D электрондық дәуірмен кездеседі» және «Ойыншы емес кейіпкерлердің де сезімі бар» мақалаларын жазды. 1977 жылдан 1982 жылға дейін «Gamer's Guild» ойын дүкенін құрып, басқарды. Осы кезеңде «Космикалық кездесу» ойыны үшін «Крейбиков гамбитін» жасады, миниатюралық фигуралармен ғарыш ойындары үшін жеңілдетілген ережелерді және ағылшын азаматтық соғысының әскери миниатюралары үшін ережелерді әзірледі. «Радио Ат Жарысы» компьютерлік ат жарысын құрып, бағдарламалады, «Көпіршік дузи» киберқұрылыстарын жасады және бірнеше жасанды интеллект компьютерлік ойындарын жетілдірді. 1975 жылдан бастап Гари Жигакспен, оның 2008 жылы қайтыс болуына дейін хат алмасып тұрды. «Фоам соғысы» ойын жүйесін және «Бабушка шыршасы» қолданылып жасалған «Суретсіз әскерлерді» құрып, өндірді.
Крепстің ойын туралы заңы
Бір ғана ереже, барлығын билеу үшін, – көңіл көтеру.