Кіріспе
RuneQuest (жиі RQ деп қысқартылады) – Стив Перрин, Рэй Терни, Стив Хендерсон және Уоррен Джеймс жасаған, Грег Стаффордтың мифтік Глоранта әлемінде өтетін фантастикалық үстелдік рөлдік ойын. Ол алғаш рет 1978 жылы The Chaosium баспасында жарық көрді. 1984 жылдан бастап басылым бірнеше компаниялардың арасында ауысты, соның ішінде Avalon Hill, Mongoose Publishing және The Design Mechanism, ал 2016 жылы қайтадан Chaosium-ға оралды. Бұл Стаффордтың White Bear and Red Moon үшін жасаған Глоранта әлемінде өтетін рөлдік ойын. 1979 жылы бірнеше ұсақ өзгерістер енгізілген екінші басылымы шықты. RuneQuest тез арада Dungeons & Dragons-тан кейін ең танымал екінші фантастикалық рөлдік ойынға айналды. Екінші басылымның орнын бастан-аяқ алмастырған төрт жылдың ішінде Chaosium оны қолдау үшін жиырмадан астам қосымша жариялады. Екінші басылым мен оның қосымшалары 2015 жылғы RuneQuest Classic Kickstarter арқылы қайта басылды. Келісім бойынша Avalon Hill RuneQuest сауда белгісінің иесі болды, ал Глорантаға қатысты барлық мазмұн Chaosium-ның мақұлдауын қажет етті, ол ережелер мәтінінің авторлық құқығын сақтап қалды. Осылайша, үшінші басылымның стандартты әлемі «Фантазиялық Еуропаның қараңғы дәуірі», Глоранта немесе Gateway (балама фантазия) болды. Avalon Hill жасаған төртінші басылым, RuneQuest: Adventures in Glorantha, RuneQuest/Glorantha байланысын қалпына келтіруді көздеді, бірақ 1994 жылы Стаффорд үшінші басылымды Avalon Hill басқарғанына наразы болғандықтан рұқсат бермей, жоба ортасынан тоқтатылды. Жауап ретінде Avalon Hill, сауда белгісінің иесі ретінде, бастапқыда RuneQuest: Slayers деп аталған, механикалық жағынан байланыссыз ойынды жасауға кірісті. Алайда, 1998 жылы Avalon Hill компаниясын Hasbro сатып алғаннан кейін жоба аяқталуға жақын болғанына қарамастан тоқтатылды. Ережелерге авторлық құқық авторларға қайтарылды, олар оны RuneSlayers ретінде тегін шығарды. 1998 жылы Mythos жинақтамалық карта ойынының қаржылық сәтсіздігінен кейін Стаффорд пен серіктес акционері Сэнди Петерсен Chaosium басқаруын тастады (бірақ олар компанияның акционерлері болып қалды). Стаффорд Глоранта мүлкін басқару үшін Issaries, Inc. еншілес компаниясын құрды және осы компанияның иесін өзімен бірге алды. Ол Робин Д. Лоузбен бірлесіп 2000 жылы Глорантада өтетін Hero Wars атты жаңа ойын жүйесін жариялады. 2003 жылы ол аталған атауға, сондай-ақ RuneQuest сауда белгісіне құқықтарды Hasbro-дан сатып алғаннан кейін HeroQuest деп қайта аталды. Mongoose Publishing 2006 жылдың тамызында Issaries лицензиясы бойынша RuneQuest-тің жаңа басылымын шығарды. Бұл Mongoose-тың бұрынғы мәтіндерді қайта пайдаланбастан, бұрынғы басылымдардың көптеген функцияларын қайта құруын қажет етті (олардың авторлық құқығын Chaosium сақтап қалды). Жаңа ережелерді Mongoose негізін қалаушы Мэтью Спрендж басқарған команда жасады және Open Game License лицензиясы бойынша шығарылды. Ресми оқиғалар Глорантаның екінші дәуірінде өтеді (бұрынғы басылымдар үшінші дәуірді қамтыған). 2010 жылдың қаңтарында Mongoose Пит Нэш пен Лоуренс Уитакер жазған, жанкүйерлер «MRQ2» деп атаған RuneQuest II басылымын шығарды. 2011 жылдың мамырында Mongoose Publishing Issaries компаниясымен жол айырғанын және RuneQuest II-ді Legend деп қайта атауды жариялады. Legend 2011 жылдың соңында Ашық ойын лицензиясы бойынша шығарылды. RuneQuest II-ге арналған Mongoose атаулары Legend-ке сәйкес келетін кітаптар ретінде қайта басылды. 2011 жылдың шілдесінде Нэш пен Уитакер құрған The Design Mechanism компаниясы Issaries компаниясымен лицензиялық келісімге келгенін және RuneQuest-тің 6-шы басылымын шығаратынын мәлімдеді. 2012 жылдың шілдесінде шыққан бұл ойын негізінен Mongoose-тың RuneQuest II-нің кеңейтілген нұсқасы болды және көптеген фантастикалық немесе тарихи жағдайларға бейімделетін ережелерді ұсынды, онда нақты Глоранталық мазмұн болмады (бірақ ол Глоранта рундарын пайдаланды). 2013 жылы Стаффорд Issaries-ді, соның ішінде Глоранта әлемін және RuneQuest және HeroQuest сауда белгілерін 2009 жылы HeroQuest-тің екінші басылымын лицензия бойынша шығарған Moon Design Publications компаниясына сатты. Moon Design Design Mechanism-нің RuneQuest лицензиясын сақтап қалды. 2015 жылдың маусымында Chaosium-дағы қаржылық қиындықтарға байланысты Стаффорд пен Петерсен компанияны қайтадан басқаруға алды. Олар өз кезегінде Moon Design компаниясымен бірігуді ұйымдастырды, нәтижесінде Moon Design басқару тобы Chaosium-ды басқарды. 2015 жылы олар Kickstarter арқылы екінші басылымның қатты мұқабалы басылымын және оның қосымшаларын PDF форматында RuneQuest Classic ретінде шығару үшін қаржы жинады. 2016 жылы The Design Mechanism Moon Design компаниясымен жол айырғаны және RuneQuest 6-шы басылымы Mythras деген атпен жарияланатыны хабарланды. Содан кейін 2017 жылы жаңа басылым, RuneQuest: Roleplaying in Glorantha жарияланды. Ол Chaosium-ның екінші басылымына негізделген, кейінгі басылымдардан алынған идеяларды пайдаланды. Жаңа ойынның ресми атауы RQG болды және ол 2017 жылғы Free RPG Day күні тез бастау модулімен таныстырылды. Толық ережелердің PDF нұсқасы 2018 жылдың мамырында, ал басылған кітап соңында жарық көрді. Содан бері RQG үшін Bestiary, оқиғалар жинағы және анықтамалық материалдарды қамтитын тұрақты өнімдер шығарылды.
RuneQuest (commonly abbreviated as RQ) is a fantasy tabletop role playing game originally designed by Steve Perrin, Ray Turney, Steve Henderson, and Warren James, and set in Greg Stafford's mythical world of Glorantha. It was first published in 1978 by The Chaosium. Beginning in 1984, publication passed between a number of companies, including Avalon Hill, Mongoose Publishing, and The Design Mechanism, before finally returning to Chaosium in 2016. a role playing game set in the world of Glorantha which Stafford had created for White Bear and Red Moon. A second edition, with various minor revisions, was released in 1979. RuneQuest quickly established itself as the second most popular fantasy role playing game after Dungeons & Dragons. In the four years before the second edition was superseded, Chaosium published over twenty supplements to support it. The second edition and its supplements were republished as part of the 2015 RuneQuest Classic Kickstarter. Under the agreement, Avalon Hill took ownership of trademark for RuneQuest, while all Glorantha related content required approval by Chaosium, who also retained the copyright of the rules text. As such, the default setting for the third edition was the "Dark Ages of fantasy Europe", Glorantha, or Gateway (alternative fantasy) to differentiate them. A proposed fourth edition developed by Avalon Hill, titled RuneQuest: Adventures in Glorantha, was intended to return the tight RuneQuest/Glorantha relationship, but it was shelved mid project in 1994 after Stafford refused permission, unhappy with Avalon Hill's stewardship of the third edition. In response, Avalon Hill, as owners of the trademark, began development of a mechanically unrelated game originally titled RuneQuest: Slayers. However, when Avalon Hill was acquired by Hasbro in 1998, the project was canceled despite being near completion. The copyrights to the rules reverted to the authors, who released it for free as RuneSlayers. In 1998, following the financial failure of the collectible card game Mythos, Stafford, along with fellow shareholder Sandy Petersen, left the management of Chaosium (though they remained shareholders in the company). Stafford had formed a subsidiary company, Issaries, Inc., to manage the Glorantha property and took ownership of that company with him. He partnered with Robin D. Laws to publish an all new game system set in Glorantha called Hero Wars in 2000. It was later renamed HeroQuest in 2003 after the rights to that name, along with the RuneQuest trademark, were acquired from Hasbro by Issaries. Mongoose Publishing released a new edition of RuneQuest in August 2006 under a license from Issaries. This required that Mongoose recreate much of the function of prior editions without reusing the prior texts (the copyrights of which were retained by Chaosium). The new rules were developed by a team led by Mongoose co founder Matthew Sprange, and were released under the Open Game License. The official setting takes place during the Second Age of Glorantha (previous editions covered the Third Age). In January 2010, Mongoose published a much revised edition written by Pete Nash and Lawrence Whitaker called RuneQuest II, simply known as "MRQ2" by fans. In May 2011, Mongoose Publishing announced that they had parted company with Issaries, and announced the rebranding of RuneQuest II as Legend. Legend was released in late 2011 under the Open Gaming License. Mongoose titles for RuneQuest II were re released as Legend compatible books. In July 2011, The Design Mechanism, a company formed by Nash and Whitaker, announced that they had entered a licensing agreement with Issaries and would be producing a 6th edition of RuneQuest. Released in July 2012, it was largely an expansion of Mongoose's RuneQuest II and aimed at providing rules that could be adapted to many fantasy or historical settings, and did not contain any specifically Gloranthan content (though it did use the Gloranthan runes). In 2013, Stafford sold Issaries outright, and with it the Glorantha setting and RuneQuest and HeroQuest trademarks, to Moon Design Publications, which had published the second edition of HeroQuest under license in 2009. Moon Design maintained the Design Mechanism's RuneQuest license. In June 2015, following a series of financial issues at Chaosium, Stafford and Petersen retook control of the company. They in turn arranged a merger with Moon Design, which saw the Moon Design management team take over Chaosium. In 2015 they successfully raised funds through Kickstarter to produce a hardcover reprint of the second edition and PDFs of its supplements as RuneQuest Classic. In 2016, it was announced that The Design Mechanism had parted ways with Moon Design and that RuneQuest 6th edition would continue to be published under the name Mythras. Shortly thereafter a new edition, RuneQuest: Roleplaying in Glorantha, was announced in 2017. It is based heavily on the Chaosium second edition, drawing upon ideas from later editions. The new edition of the game, officially referred to as RQG for short, was previewed on Free RPG Day 2017 with the release of a quickstart module. The PDF of the full rules was released in May 2018, with the printed book following later that year. Since then there have been a steady stream of products released for RQG, including a Bestiary, books of adventures and reference material.
Жүйе
RuneQuest өзінің 40 жылдық тарихы барысында көптеген түрлі өзгерістерден өтті. Осы бөлімде RuneQuest Glorantha (RQG) қазіргі нұсқасы талқыланады.
Қасиетті тұлға құру
Көптеген RPG-лердегідей, ойыншылар оқиғашы жасаудан бастайды. Оқиғашының отбасы тарихын құру арқылы басталып, кейін физикалық, психикалық және рухани қасиеттерін көрсететін бірнеше текше тастау арқылы дамытылады. RuneQuest оқиғашылары ойын барысында күш жинайды, бірақ басқа фантастикалық RPG-лердегідей күшті емес. Дегенмен, әлсіз оқиғашы да сәттілік, тактикалық ойлау немесе сақтық жоспарлау арқылы күшті оқиғашыны жеңуі мүмкін.
Жауынгерлік
Ойынның ұрыс жүйесі нақты ұрыс-керісті қайта жаңғырту мақсатымен жасалған. Перрин Шығармашылық анахронизм қоғамы арқылы ортағасырлық имитациялық шайқастармен таныс болған. RQG-де, көптеген бұрынғы басылымдардағыдай, ұрыс раунды Шабуыл деңгейлеріне (Strike Ranks) бөлінеді, олар кейіпкердің ептілігіне, дене мөлшеріне және қаруына негізделген бастама беру жүйесін ұсынады. Бұл деңгейлер тізбектеп бағаланады. Шабуылдаушы кейіпкер өзінің дағдысын тексереді, ал сәтті болған жағдайда қорғаушы шабуылды қабылдап қалуға немесе уытылуға мүмкіндік алады. RuneQuest ұрыс жүйесінде соққы тиетін жерді анықтауға арналған қосалқы жүйе бар. Сәтті шабуылдар әдетте нысана денесінің бөліктеріне кездейсоқ түрде (немесе мақсатты түрде) бағытталады. RuneQuest-те кейіпкердің аяғына, қару ұстайтын қолына немесе басына тиген соққы ойынның механикасына және оқиға барысына нақты әсер етеді. Бұл ойынның ұрыс жүйесінің инновациялық бөлігі болды және оны Dungeons & Dragons сияқты қарсыластардың абстрактілі, соққы санын есепке алатын ұрыс жүйесінен ерекшелендіруге көмектесті.
Алға жылжыту
Кәсіби дағдыларды жетілдіру ережелері де пайыздық текшелерді пайдаланады. Dungeons & Dragons-тағы деңгейге негізделген дамудан өзгеше, RuneQuest кейіпкерлерге өз қабілеттерін тікелей жақсартуға мүмкіндік береді; ойыншы кейіпкердің дағды бағасынан жоғары нәтиже алуы керек. Бұрын қолданылған альпинист мысалында, кейіпкердің дағдысын жетілдіру үшін ойыншы D100-де 35-тен үлкен санды шығаруы тиіс. Осылайша, орысша айтқанда, батырдың дағдысы неғұрлым жоғары болса, оны жақсарту да соғұрлым қиын.
Сиқырлы
RuneQuest-тегі авантюристтер сиқыр қолданатындар мен қолданбайтындар деп бөлінбейді. Ойын шыққан кезде бұл бұрын-соңды болмаған механика болды. Барлық авантюристтердің сиқырға қол жеткізу мүмкіндігі бар, бірақ ойын тепе-теңдігі үшін авантюристтің сиқыр күші оның құдайға жақындығына немесе сиқыр өнеріндегі шеберлігіне пропорционал. RQG-нің инновацияларының бірі – кейіпкерлердің барлығы Глорантханың әртүрлі руналарымен байланысты, және олар сиқыр жасауда қолданылады. Мысалы, отты жасайтын "Жалын" сиқырын қолдану үшін ойыншы өзінің от рунасына деген бейімділігінің көрсеткішімен тестілеуі керек. Сиқырдың нақты түрлері басылымдар бойынша өзгереді; RQG рух сиқыры, руна сиқыры және сиқыршылық сиқырларын қарастырады. Басқа да түрлері бар, мысалы, аждаһар сиқыры, бірақ олар әдетте авантюристтерге қол жетімді емес.
Басқа ережелер
RuneQuest құрамында фантастикалық монстрлардың кең таңдауы мен олардың физикалық сипаттамалары бар. Кітапта карликондар, тролльдер, өлместер, қасқыр адамдар сияқты дәстүрлі фантастикалық жаратылыстармен қатар, ешкі басты "бру" және үш қолды, басы жоқ "майдстон" садағашылары сияқты жаңадан ойлап табылған жаратылыстар да кездеседі. Оның кейбір дәстүрлі фантастикалық жаратылыстары басқа ойындардағы (немесе фантастикадағы, немесе дәстүрлі көздердегі) нұсқаларынан ерекшеленеді; мысалы, эльфтер – адам кейпіндегі өсімдіктер. Сол заманғы басқа фантастикалық RPG-лерден өзгеше, RuneQuest монстрларды оқиғаға қатысушылар ретінде қолдануға мүмкіндік берді.
Орнату
Қазіргі және бұрынғы басылымдардың көпшілігі Глорантха әлемінде өтті. Бұл әлемнің толыққанды дамыған тарихы ойыншылар мен ойын шеберлеріне мол материал береді. Көптеген RPG әлемдері жинақы түрде құрастырылған кезде, RuneQuest ойыншыларға жанды, дамыған әлемді ұсынды – белгілі географиясы, тарихы және діні бар, толыққанды ойдан шығарылған әлемді.
Аждаһа асуы аймағы
Бұл аймақ RuneQuest оқиғаларының негізгі орны болып табылады. Солтүстік құрлықта орналасқан, әрқайсысының өзіндік мәдениеттері бар бес отандық аймақтан тұрады: Сартар, Пракс, Ескі Тарш, Ай Тарш және Гразеландтар. Аймақтың барлығы – кең далалы жоталар, айналасындағы тауларда әртүрлі аймақтарға жететін бірнеше өткелдер бар. Бұл, сонымен қатар аймақтың тарихи ерекшеліктері, мәдениеттердің «қорыту қазанына» алып келді, нәтижесінде адам емес түрлердің әдеттен тыс жоғары әртүрлілігі мен шоғырлануы байқалады, әсіресе ауылдық жерлер үшін. География мен мәдениеттің осы үйлесімі Hero Wars-тің тұғыры болып табылады, ал RuneQuest осы үшін жасалған Dragon Pass тақта ойынының бастапқы орны еді.
Культтар мен дін
РунеКвесттің ерекшелігінің кілтті элементі – бұл оқиға батырларының діни ұйымдарға мүше болуы. Көбінесе олар культтар деп аталады және әдетте үш мүшелік деңгейі болады. Қарапайым мүшелер – культтың нағыз мәнісін білмейтін бейресми мүшелер. Бастау алғандар – культтың құдайымен немесе үлкен күшімен тікелей байланыста болады, олар одан сыйлық ретінде сиқыр алады. Руна деңгейі – дін қызметкерлері, әскери басшылар немесе шамандар, құдайдың идеалдары мен мақсаттары үшін еңбек етеді. Негізгі ережелерде 21 культ сипатталған, олардың қолжетімділігі оқиға батырының руналық бейімділігіне, туған жеріне және кәсібіне байланысты.
Қосымшалар
RuneQuest-тің барлық нұсқалары үшін қосымша материалдар жарық көрген.
Қабылдау
1978 жылдың қыркүйек-қазан айындағы "The Space Gamer" журналының (№ 19), Дана Холм: "Бұл ойын логикалық жүйеге ие болғандықтан, оның матрицасына кез келген нәрсені қосуға болады. Ойынның құнды тасы. Көңілің тоқ етеді". 1979 жылдың ақпан-наурыз айларындағы "White Dwarf" журналының (№ 11) 11-ші санында Джим Донохоу ереже кітабының "116 беттік ойластырылған және толыққанды ережелерді" қамтитынын айтты, бірақ кейіпкер жасау жүйесін "өте күрделі" деп тапты. Ол жаңа төрешілерге монстр олжасының кестелерін сақтықпен пайдалануды кеңес берді, себебі олжа кездейсоқ түрде жасалған, яғни "осы кестелерді қолдану арқылы монстрдің олжасы айтарлықтай өзгеріп, әлсіз монстр байлыққа ие болып, ал күштісі кедейленуі мүмкін. Бұл ережелерді түзетуді қажет ететін бір саласы". Ол ойынды 10 балдық шкала бойынша 9 балға бағалап, "Бұл мен "Dungeons & Dragons"-қа жақсы балама ретінде ұсына алатын ережелер жиынтығы. "RuneQuest" ережелерін қолдану арқылы науқанды оңай және жылдам ұйымдастыруға болады", - деді. 1980 жылдың наурыз айындағы "Ares" журналында Грег Костикян: "RuneQuest – бүгінгі күнге дейін жасалған ең ойналатын және әдемі фантастикалық рольдік ойын. Оның жалғыз кемшілігі – толыққанды рольдік науқан үшін жеткілікті кеңдікке ие емес, және тәжірибелі фрп ойыншылары үшін сәл қарапайым", - деді. Ол ойынды 9 балдық шкала бойынша 7 балға бағалап қорытындылады. 1980 жылдың шілдесіндегі "Ares" журналында Эрик Голдберг екінші басылымды қарап, "RQ шыққанда, ол сол кездегі FRP стандарттарына сәйкес жақсы ұйымдастырылған. Ережелерді оқу қиын емес, ал кестелерді табу оңай болған екінші басылым мәселенің шешілуіне көмектесті. Ойынның кемшіліктері – ойынның негізі (жауынгерлік) ойын мәселелеріне ие, және жеке жүйелер ойдағыдай біріктірілмейді. Оның күшті жақтары – дизайн тұжырымдамаларының жаңалығы, кейіпкерлердің жағымсыз "деңгейлік" прогрессиясының жойылуы және егжей-тегжейлі фон", - деді. 1980 жылы жарық көрген "The Complete Book of Wargames" кітабында ойын дизайнері Джон Фриман ережелерді "бір-біріне үйлесімді, түсінікті және мысалдармен толық" деп атап, жақсы көреді. Алайда, Фриманның басты мәселесі – "көптеген ойындардан гөрі реалистік, бірақ өте көңілді емес" ұрыс жүйесі. Ол сондай-ақ Глорантха әлемінің өте тығыз және жаңа ойыншыларға түсіну қиын екенін атап өтті. Егер ойын шеберлері басқа рольдік ойын жүйелерінде пайдалану үшін жағдайдың ең жақсы бөліктерін қарыз алғысы келсе, Фриман мұны өте қиын деп санайды: "жүйелер тым жақсы біріктірілген. Бұл ойынды толық немесе мүлдем қабылдамау керек дегенді білдіреді". Фриман ойынның жалпы бағасын "Жақсыдан өте жақсыға дейін" деп қорытындылады. 1981 жылдың шілдесінде "The Space Gamer" журналының (№ 35) үшінші санында Форрест Джонсон 1980 жылғы "RuneQuest" қораптық басылымын қарап, "тәжірибелі ойыншы, ол ережелерді бөлек сатып алған, бұл басылымға мұқтаж емес. Алайда, ол жаңадан келгендерге пайдалы болуы мүмкін", - деді. 1985 жылдың сәуір айындағы "White Dwarf" журналының (№ 64) төртінші санында Оливер Дикинсон "Avalon Hill" баспасының үшінші басылымын қарап, "Барлығы жақсы жазылған және анық айтылған" деп тапты. Ол бұрынғы ережелердің негізгі айырмашылығын тапты: көптеген заттар "көптеген нәрселерге қымбат. Жақсы қару-жарақ, сиқырлы заттар және т.б. алу үшін күрес қажет, сондықтан мен одан көбірек қанағаттанамын. Мен бұл PC/NPC-нің күндерін аяқтайды деп үміттенемін, бірақ қиындықтар кейбір ойыншыларды тосқауылдайтын болуы мүмкін". Дикинсон жаңа басылымды 10 балдық шкала бойынша 9 балға бағалап, "қайта қарастырылған ережелерді дұрыс сынау керек, олар жақсы ойластырылған және түсіндірілген, бірақ өте күрделі, және мен көптеген жағдайларда: "Бұл жақсырақ мағынаға ие!" деген сөздермен қарсы алынады", - деді. Оливер Дикинсон "White Dwarf" журналының (№ 75) үшінші санында "RuneQuest 3"-ті қарап, "Жеке өзім Грег Стаффордтың RQ3 Глоранта туралы түсінігін жақсырақ көрсетеді деген пікірін өте маңызды деп санаймын және өзгерістер мен жаңалықтардың көпшілігін, әсіресе шаршау нүктелерін құттықтаймын", - деді. 1987 жылдың наурыз айындағы "White Dwarf" журналының (№ 87) үшінші санында Питер Грин үшінші басылымның жаңа қалың қаптама нұсқасын қарап, жалпы алғанда ұнатып, бірақ "бірнеше қысым" тапты, атап айтқанда, 1-ші немесе 2-ші басылым ережелерінің бұдан былай жоқ бөлімдеріне сілтеме жасалды. Ол ескертумен қорытындылады: "жаңадан бастаушылар оны таныс жүйемен таныс болғанша қалдыруы керек. Басқа ойындардың тәжірибелі ойыншылары оны ұсыну үшін көп нәрсе табады. Ол өте құнды және оны ойнамайсыз десеңіз де алуға тұрарлық". 1987 жылдың тамыз айындағы "White Dwarf" журналының (№ 92) үшінші санында Пол Кокберн 3-ші басылым ережелерінің жеңілдетілген нұсқасы – "Advanced Runequest"-ті қарап, көріп қалғандарын ұнатып, "Бұл өте жақсы жиынтық. Өте қолжетімді формадағы өте қуатты рольдік ойын", - деді. "The Games Machine" журналы "RuneQuest Fantasy Roleplaying Game" ойынын қарап, "Бұл фантастикалық науқан үшін реалистік, күрделі және ойналатын ережелер жүйесін іздеп жүрген GM-дер үшін тамаша таңдау", - деді. 1996 жылы "Arcane" журналы жүргізген оқырмандар сауалында барлық уақыттың 50 ең танымал рольдік ойындарын анықтау үшін "RuneQuest" 5-орынды иеленді. Редактор Пол Петтенгейл: "RuneQuest өзінің күрделі және өте түпнұсқалық науқан орналысының арқасында қалғандарынан жоғары тұрады. Бұл жоғары фантастикалық қаһармандық пен адамдар арасындағы нәсілдік дискриминацияның және күнделікті өмірдің қиындықтарымен үйлесетін әлем. Ойынның мәңгілік бөлігі болып табылатын культтар, ойынға мистикалық сипат қосып, басқа фантастикалық жүйелерге ұқсамайтын тереңдік береді", - деді. "RuneQuest" 2007 жылы жарық көрген "Hobby Games: The 100 Best" кітабына қосылды. Дженнелл Жакуэйс: "RuneQuest және Glorantha-дан кейін егжей-тегжейлі фантастикалық әлемдер нормаға айналды, емес, ерекшелік. Dragon Pass TSR-дың Faerûn-ына, жақсырақ белгілі Forgotten Realms-ына және Dragonlance сағасының орнына Krynn-ға жол ашты. Бірақ ешқайсысы түпнұсқа "RuneQuest"-тің әдемі, бірақ қолжетімді ережелер күрделілігіне жете алмады немесе жанкүйерлерде ондаған жылдарға созылатын ықылас тудыра алмады", - деді. "Black Gate" журналында 6-шы басылымның шолуында Джон О'Нил: "Ішкі суреттер өте керемет, ал жазу айқын және анық. Барлық ең жақсы рольдік ойын кітаптары сияқты, "RuneQuest Sixth Edition" фантазиялық ойыншы болмасаңыз да, парақтап қарауға қызықты", - деді. 2023 жылы жарық көрген "Monsters, Aliens, and Holes in the Ground" кітабында RPG тарихшысы Сту Хорват: "Басқа ірі RPG-лерден айырмашылығы, кейіпкерлер дамыған сайын қосымша өмірлік нүктелер алмайды, осылайша көбінесе қауіпті жауынгерлікке қатысу қажеттілігін тудырады. Шешімдерді қан төгілмей табуға қызығушылық танытқан ойыншылар жағдайдың егжей-тегжейлі сипаттамасына көңіл бөледі, осылайша оларға әңгімелесу немесе ақылды схемалар арқылы қиындықтарды жеңуге қажетті материалды ұсынады", - деп жазды.
In the July 1981 edition of The Space Gamer (Issue No. 35), Forrest Johnson reviewed the 1980 boxed edition of RuneQuest, and commented "An experienced gamer, who probably bought the rules separately [ ] has no need of this edition. However, it might be of use to a newcomer." In the April 1985 edition of White Dwarf (Issue 64), Oliver Dickinson reviewed the third edition produced by Avalon Hill, and found "Everything is well laid out and clearly expressed." The major difference he found with previous editions of rules was that most items "cost a great deal more [ ] Acquiring good armour, magic items, etc is going to be more of a struggle and so, I feel, more satisfying. I hope this will bring the days of the overmighty PC/NPC to an end; but the difficulties may be precisely what put some players off." Dickinson concluded by giving the new edition an excellent rating of 9 out of 10, saying, "the revised rules deserve a proper trial; they are well thought out and explained, though quite complex, and I suspect will in many cases be welcomed with the words, 'That makes better sense!'" Oliver Dickinson reviewed RuneQuest 3 for White Dwarf #75, and stated that "Personally, I take very seriously Greg Stafford's comment that RQ3 reflects his conception of Glorantha better, and I welcome most of the changes and innovations, particularly Fatigue Points." In the March 1987 edition of White Dwarf (Issue 87), Peter Green reviewed a new hardcover version of the third edition, and generally liked it, although he did find "a few irritations", notably that reference was made to sections of the 1st or 2nd edition rules that no longer existed. He concluded by warning that "beginners should perhaps leave it until they are familiar with a more introductory system [ ] Experienced players of other games will find much in Runequest to recommend it [ ] it is superb value and well worth getting even if you never intend to play it." In the August 1987 edition of White Dwarf (Issue 92), Paul Cockburn reviewed Advanced Runequest, a streamlined version of the 3rd edition rules, and liked what he saw. He concluded, "It's a very good package [ ] a very powerful roleplaying game, in a very accessible form." The Games Machine reviewed RuneQuest Fantasy Roleplaying Game and stated that "this is an ideal purchase for any GM who is looking for a realistic, sophisticated and playable system of rules for a fantasy campaign." In a 1996 reader poll conducted by Arcane magazine to determine the 50 most popular roleplaying games of all time, RuneQuest was ranked 5th. Editor Paul Pettengale commented: "RuneQuest manages to establish itself as a cut above the rest because of its intricate and highly original campaign setting. [ ] This is a world that combines high fantasy heroism with the gritty realities of cross humanoid racism and the problems of day to day living. The cults of the world, which play an intrinsic part of every adventurer's life, add to the mysticism of the game, and give it a level of depth which other fantasy systems can be but envious of." RuneQuest was chosen for inclusion in the 2007 book Hobby Games: The 100 Best. Jennell Jaquays commented, "After RuneQuest and Glorantha, detailed fantasy worlds would become the norm, not the exception. Dragon Pass paved the way for TSR's Faerûn, better known as the Forgotten Realms, and Krynn, setting for the Dragonlance saga. But few would ever achieve the elegant but approachable rules complexity of the original RuneQuest or instill a fervent loyalty in fans that would span decades." In a review of the 6th edition of RuneQuest in Black Gate, John ONeill said "The interior art is terrific throughout, and the writing is crisp and clear. Like all the best role playing books, RuneQuest Sixth Edition is fascinating to flip through even if you're not a fantasy gamer." In his 2023 book Monsters, Aliens, and Holes in the Ground, RPG historian Stu Horvath noted that unlike other major RPGs of the time, characters did not gain more hit points as they progressed, fueling a need to avoid often deadly combat. "Players uninterested in losing limbs learn to solve problems without swinging swords. In turn, this desire to find non violent solutions places increasing importance on the details of the setting, so as to give players the material they need to overcome adversity through conversation or clever scheming."