Введение

Американский разработчик игр

Ричард С. "Рик" Кребс – разработчик ролевых и симулятивных игр. Он начал создавать игровые дизайны в начале 1960-х годов, разрабатывая симуляции с использованием зубочисток, американских пластиковых кубиков, картонных жетонов, фишек для бинго и коробчатой структуры своего стеганого одеяла, которое он использовал в качестве изображения зданий. Правила этих игр охватывали различные эпохи, начиная от средневековых и фэнтезийных рыцарей, через бандитские войны и заканчивая современными военными конфликтами. Мать Рика часто замечала, что он часто попадал в неприятности с соседскими детьми, так как постоянно менял или придумывал новые правила. Временно отложив игрушки и игры, Кребс получил образование историка в области социальных, культурных и интеллектуальных наук и в 1971 году окончил колледж Олбрайт со степенью бакалавра. Его дипломная работа была посвящена биографу, журналисту и историку Бертону Дж. Хендрику.

Игровая карьера

Рик Кребс – оригинальный геймдизайнер игры Gangbusters от TSR, Inc., исторической ролевой игры, действие которой разворачивается в 1920-х годах. Профессиональная деятельность Кребса в индустрии началась с фэнтези-журнала Phanta Carta и первой редакции Advanced Dungeons & Dragons, где он принимал участие и указан в предисловии к Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide 1979 года. Он также написал статьи «D&D встречает электронную эру» и «Неигровые персонажи тоже имеют чувства» для журнала Dragon. Он основал и управлял оригинальным игровым магазином Gamer's Guild с 1977 по 1982 год. В этот период он создал Гамбит Кребикова для использования в настольной игре Cosmic Encounter, разработал упрощенную систему правил для космических игр с использованием миниатюр и правила для военных миниатюр Английской гражданской войны. Он создал и запрограммировал Radio Horse Racing – компьютерную симуляцию скачек, разработал кибер-существ «Радужный дузи» и усовершенствовал несколько компьютерных игр с искусственным интеллектом. Поддерживал переписку с Гэри Джигаксом с 1975 года до его смерти в 2008 году. Он создал и выпустил игровую систему «Foam Wars», а также «No Paint Armies» с использованием «Granny Grate».

Закон игры Кребса

Единственное правило, чтобы править всеми, — получай удовольствие.