Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский разработчик игр
American game designer
Ричард С. "Рик" Кребс – разработчик ролевых и симулятивных игр. Он начал создавать игровые дизайны в начале 1960-х годов, разрабатывая симуляции с использованием зубочисток, американских пластиковых кубиков, картонных жетонов, фишек для бинго и коробчатой структуры своего стеганого одеяла, которое он использовал в качестве изображения зданий. Правила этих игр охватывали различные эпохи, начиная от средневековых и фэнтезийных рыцарей, через бандитские войны и заканчивая современными военными конфликтами. Мать Рика часто замечала, что он часто попадал в неприятности с соседскими детьми, так как постоянно менял или придумывал новые правила. Временно отложив игрушки и игры, Кребс получил образование историка в области социальных, культурных и интеллектуальных наук и в 1971 году окончил колледж Олбрайт со степенью бакалавра. Его дипломная работа была посвящена биографу, журналисту и историку Бертону Дж. Хендрику.
Richard S. "Rick" Krebs is a role playing game and simulation game designer. His initial game design was in the early 1960s when he created simulation games using toothpicks, American plastic bricks, cardboard chits, bingo chips and the box like design of his bed quilt (buildings). The periods covered by these rules began with medieval & fantasy knights, through gangster wars, and continued into modern warfare. His mother frequently commented that Rick used to get in trouble with the neighborhood kids, as he was always changing or making up new rules. Briefly, putting aside his toys and games, Krebs trained as a social/cultural/intellectual historian, and received a B. A. from Albright College in 1971. His senior thesis was on the biographer/journalist/historian, Burton J. Hendrick.
Игровая карьера
Рик Кребс – оригинальный геймдизайнер игры Gangbusters от TSR, Inc., исторической ролевой игры, действие которой разворачивается в 1920-х годах. Профессиональная деятельность Кребса в индустрии началась с фэнтези-журнала Phanta Carta и первой редакции Advanced Dungeons & Dragons, где он принимал участие и указан в предисловии к Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide 1979 года. Он также написал статьи «D&D встречает электронную эру» и «Неигровые персонажи тоже имеют чувства» для журнала Dragon. Он основал и управлял оригинальным игровым магазином Gamer's Guild с 1977 по 1982 год. В этот период он создал Гамбит Кребикова для использования в настольной игре Cosmic Encounter, разработал упрощенную систему правил для космических игр с использованием миниатюр и правила для военных миниатюр Английской гражданской войны. Он создал и запрограммировал Radio Horse Racing – компьютерную симуляцию скачек, разработал кибер-существ «Радужный дузи» и усовершенствовал несколько компьютерных игр с искусственным интеллектом. Поддерживал переписку с Гэри Джигаксом с 1975 года до его смерти в 2008 году. Он создал и выпустил игровую систему «Foam Wars», а также «No Paint Armies» с использованием «Granny Grate».
Rick Krebs is the original game designer for TSR, Inc.'s Gangbusters, a historical role playing game set in the 1920s. Krebs's professional involvement in the industry goes back to a fantasy fanzine Phanta Carta, and the first edition Advanced Dungeons & Dragons game, where he contributed to and is credited in the Preface to the 1979 Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide. He also wrote the articles, "D&D meets the Electronic Age", and "Non player characters Have Feelings Too", for Dragon magazine. He founded and operated the original Gamer's Guild game store from 1977 to 1982. During this time created the Krebikoff Gambit for use in the Cosmic Encounter board game, designed a simplified rule set for space gaming with miniature figures, and rules for English Civil War military miniatures. created and programmed Radio Horse Racing, a computerized horse racing simulation, created the 'rainbow doozi' cyber creaturatons and refined several artificial intelligence computer games. Maintained a correspondence with Gary Gygax from 1975 until Mr Gygax's death in 2008. Created and produced "Foam Wars" gaming system as well as "No Paint Armies" using "Granny Grate".
Закон игры Кребса
Единственное правило, чтобы править всеми, — получай удовольствие.