Кіріспе

Metal Saga видеоойыны, Жапонияда Metal Saga: Sajin no Kusari (メタルサーガ ~砂塵の鎖~) деп белгілі, Success компаниясымен жасалған және Atlus мен Success баспаларынан шығарылған пост-апокалиптикалық рөлдік видеоойын. Metal Saga – Metal Max сериясының бесінші ойыны және АҚШ-қа жеткен тұңғыш ойын. Бұл ойын, сериядағы бұрынғы ойындар сияқты, ашық, сызықты емес ойын стилінде ойнатылады. Ойын өзінің ерекше геймплейі мен көне графикасы үшін ара-жібек пікірлер алды.

Ойын процесі

Ойын механизмі көптеген рөлдік бейнеойындарға ұқсас. Ойыншылар әлем картасындағы қызығушылық тудыратын нүктелер арасында саяхаттайды, осы уақытта кездейсоқ кездесетін жаулар оларға шабуылдай алады. Қалаларда ойыншылар демалып, көліктерді жөндеуге, заттарды сатуға және басқа да әдеттегі іс-шаралармен айналыса алады. Тақырыптағы "баздар" әдетте үңгірлер немесе тасталған ғимараттар болып табылады. Мұндай қауіпті орындар салыстырмалы түрде шағын, олардың күрделілігінің көп бөлігі лабиринт тәрізді құрылысына байланысты (және автоматты түрде карта жасау мүмкіндігінің жоқтығына). Күрес жеке кезекпен жүзеге асырылады, бірақ бастама белгілі бір ретпен анықталады (мысалы, жаяу жүрген кейіпкерлер танктегілерге қарағанда жылдам). Топтың кез келген иті өздігінен әрекет етеді, кез келген қарсыласқа автоматты түрде шабуылдайды. Қалған кейіпкерлер үшін ойыншылар шектеулі әрекеттердің ішінде таңдайды. Кейіпкерлердің шайқаста қолдануға болатын дағдылары бар болғанымен, оларды пайдалану үшін ақша төлеу керек (жеке манна/дағды ұпайларының қорынан емес) және көбінесе танк ішінде қолдануға болмайды. Сондықтан, дағдылар басқа ойындардағыдай тартымды емес. Белгілі бір қарулар нақты жауларға қарсы қолдануға арналғаны анық болғанымен, кейіпкерлер шайқас кезінде қаруын немесе бронясын өзгерте алмайды.

Орнату

Атауы пост-апокалиптикалық әлемде өтеді, бірақ бұл жанрды Final Fantasy VI немесе Fallout сияқты рөлдік ойындарда, немесе Mad Max немесе Nausicaa сияқты фильмдердегідей қатал бейнелеулермен салыстырғанда, көңіл көтеруге басымдық беретін, жеңіл көзқараспен ұсынады. Металл Саганың ортасы салыстырмалы түрде зардап шекпегендей, көбінесе сау экожүйесі бар және радиоактивті ластанудың көзге көрінетін аймақтары жоқ. Бұл, мүмкін, апокалипсис (Ұлы жойылған күй деп аталады) бастапқыда планетаны құтқару үшін адамзатты жою мақсатымен болғандықтарынан болар. Ойын көбінесе мутанттар мен қарақшыларға емес, керісінше, қате жұмыс істейтін машиналарға назар аударады. Сондықтан, мұндай машиналарды жинау және жиналған бөлшектерден жабдық жасау жиі кездесетін іс-әрекеттер болып көрінеді. Сонымен қатар, ойынның көптеген шайқастары танктердің ішінде немесе танк сияқты бронетехникада өтеді. Қысқасы, ойынның сюжеті өте аз және көбінесе сызықты емес геймплей ұсынады. Бұрынғы ойындар сияқты, сіз кез келген бейресми тапсырманы қабылдауға немесе мүлдем қабылдамауға болады, бірақ қаланың тұрғындарының барлығын қалауыңызша өлтіруге мүмкіндік жоқ. Ойынның жартылайдан астам әртүрлі аяқталулары бар, олардың кейбіреулерін ойын басталғаннан кейін бір сағаттан кем уақыт ішінде алуға болады. Тіпті бір аяқталу ойынның басындағы бірнеше минут ішінде қол жеткізіледі, бұл оны ең қысқа RPG етеді.

Қысқаша мазмұны

Ойын көбінесе бірнеше аяқталумен сызықтық емес болғанымен, негізгі сюжеттік желі картаның шығыс жағынан батысқа қарай саяхаттап, батыс шөлінде орналасқан соңғы бекініс қаласы – Hell's Keep маңында аяқталады. Саяхат барысында жаңадан бастаған аңшы (дефолтты аты "Сю", бірақ тек жапондық нұсқасында ғана айтылады) кейіпкеріне, легендарлық аңшы "Скарлетт" кездеседі, ол оған алғашқы тапсырмаларының біріне көмектеседі және оны тапсырма аулаумен таныстырады. Ол сондай-ақ, Роза Белдейрмен, танктарды жинап, Сюдың қарсыласына айналған бай мұрагер әйелмен, және Алекс есімді құпия адаммен кездеседі. Ол өзінің серіктері Бонни мен Клайдпен бірге әлемдегі бірнеше қираған орындарда бірдеңе іздеп жүргендей көрінеді. Картаның орталық аймағындағы Alice One шекаралық қаласына жеткеннен кейін, Сюдың әкесі Эдди, белгілі тапсырма аулаушы, Сюды Ұлы жойылмас бұрынғы "Зигкурат" кодовый аты бар нысанның дәлелдерін тапқан зерттеуші Леонмен байланыстырады. Кейінірек Леонның кеңсесіне барғанда Сю Скарлеттті Леонның бөлмесінде ақпарат іздеп жүргенін көреді, бірақ ол кезікпес түрде Сюдың қолына жарақат келтіреді, сондықтан оған кибернетикалық протез қажет болады. Ойыншы белгілі бір қалаларды аралағаннан кейін, Леонға Бонни мен Клайд шабуыл жасайды, олар оның үйін тонап кетеді; ол Сюға Зигкурат туралы ақпаратты алып кеткендерін айтады және Сюға нысанның орналасқан жерін, әлемнің батыс шөліндегі Hell's Keep қаласына жақын жерде, көрсетеді. Сю Зигкуратқа барады және оның Ұлы жойылмас бұрынғы бір ICBM бар үлкен зымыран шахтасы екенін анықтайды. Бұрын келген Эдди, Алекстің нысанды қайта іске қосып, зымыранды ұшыруға тырысатынын, бірақ мұнараның қорғанысымен күрескенде жарақат алғанын айтады және Сюға жұмысты аяқтауды тапсырады. Бонни, Клайд және қорғаныстармен күрескеннен кейін, Сю Алекске кездеседі, ол шындығында "Ной" жасаған андроид екенін біледі, ол экологиялық апатты болдырмақ үшін адамзатты жоюға тырысқан, алғашқы Ұлы жойылмастың себебі болған суперкомпьютер. Алекс Нойдың жеңілгеннен кейін оның бастаған ісін аяқтау туралы директива алғанын және ол тұтас ICBM-ды ұшырып, ядролық соғыс бастамақшы екенін түсіндіреді; Сю Алексті жеңіп, зымыранды ұшырылмас бұрын жояды. Соңынан Сю, оның командасы және Эдди сауығу үшін үйге оралады, онда Сю тапсырма аулауды жалғастыруды немесе зейнетке шығуды таңдай алады, бірақ кейін ол олардың оқиғаларын жалғастыруды шеше алады.

Даму

Бірінші ойын 1991 жылы Data East баспасынан шыққаннан бері, серия "үлкен еркіндік деңгейімен" танымал болды. "Metal Max" сауда белгісі "Shinjuku Express" компаниясында тіркелгендіктен, серияның бұл бөліміне жаңа сауда белгісін қолдану қажет болды — "Metal Saga". Серияның продюсері Хироси Мияока бастапқыда әзірлеуге қатыспады және: "Мен Metal Max-ты енді жасай алмаймын, ол толығымен өліп бара жатыр деп ойладым" деді. Ойын 2005 жылдың маусым айында Жапонияда жарық көрді; Ойынның Lite/Demo нұсқасы 2006 жылдың сәуір айында Солтүстік Америкада жарық көрді.

Қабылдау

Ойынның әзіл-қалжыңы, музыкасы және көп сағаттық ойын уақыты оған жағымды бағалар әкелді, бірақ жалпы алғанда ойынның әсері көңіл көншітпейтіндей болды. Рецензенттер ескірген графикасын, сюжеттің болмауы мен дамудың сезілмеуін сынады. Соның салдарынан, рецензенттер мен ойыншылар көп уақытын нені істеу керектігін түсіну үшін ғимараттарды аралап, іздеумен өткізді. Ойын жанрдың барлық классикалық элементтерімен, өзінің ерекше стилімен бірге келсе де, көзге түруге қажетті жақсы өңделуден мүлдем құр қалғандай көрінді. GameSpot журналы "Metal Saga жақсы рөлдік ойын болуға барлық мүмкіндіктерге ие, бірақ оны біріктіретін ештеңе жоқ" деп мәлімдеді. Жапонияда Metal Saga журналы Famitsu-дан 40 баллдан 30 балл алды. Media Create хабарлағандай, ол шыққан аптада Жапонияда 63 219 дана сатылып, ең көп сатылған ойын атанды. 2005 жылдың соңына дейін ойынның жапондық нұсқасы аймақта 99 374 дана сатылды.

Жалғасы

Metal Saga-ның төрт жалғасы бар, олардың ешқайсысы батыс әлемінде жарық көрмеген. Бірінші жалғасы – Metal Saga: Season of Steel, 2006 жылы Nintendo DS платформасы үшін шығарылды және алғашқы Metal Max оқиғасын әрі қарай дамытады. Екінші жалғасы – 2007 жылы шыққан ұялы телефонға арналған ойын. Үшінші жалғасы, Metal Saga New Frontier, 2010 жылы шығарылған онлайн браузерлік ойын. Төртінші жалғасы – Metal Saga: The Ark of Wastes.