Введение
Видеоигра Metal Saga, известная в Японии как Metal Saga: Sajin no Kusari (メタルサーガ ~砂塵の鎖~), — это постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная компанией Success и изданная Atlus и Success. Metal Saga является пятой игрой в серии Metal Max и первой, которая вышла в Соединенных Штатах. Как и предыдущие игры серии, она предлагает открытый, нелинейный стиль игры. Игра получила смешанные отзывы за свой нетрадиционный геймплей и устаревшую графику.
Metal Saga, known in Japan as Metal Saga: Sajin no Kusari (メタルサーガ ~砂塵の鎖~), is a post apocalyptic role playing video game developed by Success and published by Atlus and Success. Metal Saga is the fifth game in the Metal Max series and the first one to reach the United States. Like the previous games in the series, it follows an open, non linear style of gameplay. The game received a mixed reception for its unconventional gameplay and dated graphics.
Геймплей
Механика игры схожа с механикой большинства ролевых видеоигр. Игроки перемещаются между интересными точками на глобальной карте, в течение чего могут подвергаться нападению случайно встречающихся врагов. В городах игроки могут отдыхать, ремонтировать технику, продавать предметы и выполнять другие типичные действия. "Подземелья" в названии обычно представляют собой пещеры или заброшенные здания. Эти враждебные локации относительно небольшие, и большая часть их сложности обусловлена их запутанной структурой, напоминающей лабиринт (а также отсутствием функции автоматического построения карты). Бой происходит пошагово, с использованием системы инициативы (например, пешие персонажи быстрее, чем те, кто находится в танках). Любой пёс в отряде действует самостоятельно, автоматически атакуя врагов. Для остальных персонажей игроки выбирают из ограниченного числа действий. Хотя у персонажей есть навыки, которые можно использовать в бою, они стоят денег (вместо использования отдельного запаса маны или очков навыков) и часто недоступны, когда персонаж находится в танке. В результате навыки не всегда столь привлекательны, как в других подобных играх. Хотя определённое оружие явно предназначено для борьбы с конкретными врагами, персонажи не могут менять оружие или броню во время боя.
Обстановка
Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, однако представлено в более легкомысленном ключе, чем суровые образы, встречающиеся в ролевых играх вроде Final Fantasy VI или Fallout, или фильмах, таких как «Безумный Макс» или «Навсикая из Долины ветров». Окружающая среда Metal Saga кажется относительно неповрежденной, с в целом здоровой экосистемой и отсутствием явных зон радиоактивного заражения, возможно, потому что апокалипсис (именуемый Великим Разрушением) изначально был предпринят в попытке уничтожить человечество, чтобы спасти планету. Вместо того чтобы акцентировать внимание на мутантах и головорезах, многие из врагов, с которыми сталкивается игрок, – это просто вышедшие из-под контроля машины. Соответственно, поиск и разбор этих машин для создания оборудования – распространенное занятие. Кроме того, игра насыщена милитаристской атмосферой, и большинство сражений происходят внутри танков или другой бронированной техники, похожей на танки. По сути, игра обладает минимальным сюжетом и преимущественно нелинейным геймплеем. Как и в предыдущих играх серии, можно выбирать любые доступные побочные задания или вовсе их игнорировать, но нельзя просто так перебить всё население города. В игре предусмотрено более полудюжины различных концовок, некоторые из которых можно получить менее чем за час игры. Одна из концовок доступна даже спустя несколько минут после начала, что делает эту игру самой короткой RPG.
Синопсис
Хотя игра в основном нелинейная с несколькими концовками, основная сюжетная линия раскрывается при путешествии с восточной стороны карты на запад, кульминацией которой становится последний город-крепость Hell's Keep, расположенный в западной пустыне. Во время путешествия главный герой, начинающий охотник (имя по умолчанию "Сю", хотя упоминается только в японской версии), встречает легендарного охотника "Скарлетт", который помогает ему с одним из его первых заказов и знакомит его с охотой за головами. Он также встречает Розу Белдейр, богатую наследницу, коллекционирующую танки, которая становится соперницей Сю, и таинственного человека по имени Алекс, который вместе со своими сообщниками Бонни и Клайдом, похоже, ищет что-то среди различных руин в мире. После прибытия в пограничный город Алиса Один, расположенный в центральной части карты, отец Сю, Эдди, известный охотник за головами, связывает Сю с Леоном, исследователем, обнаружившим доказательства объекта, существовавшего до Великого Разрушения, под кодовым названием "Зигкурат". Посещение офиса Леона позже приводит к тому, что Сю застает Скарлетт, ищущей информацию в его комнате, но она случайно ранит руку Сю в ходе схватки, что требует установки кибернетической замены. После того, как игрок посещает определенное количество городов, на Леона нападают Бонни и Клайд, грабя его дом; он сообщает Сю, что они похитили его данные о Зигкурате, и указывает Сю местоположение объекта, расположенное недалеко от города Hell's Keep, в западной пустыне мира. Сю отправляется в Зигкурат и обнаруживает, что это огромный ракетный комплекс, содержащий нетронутую МБР, сохранившуюся со времен до Великого Разрушения. Эдди, прибывший ранее, рассказывает, что Алекс пытается активировать комплекс и запустить ракету, но был ранен в бою с защитными системами, и поручает Сю завершить начатое. Пройдя мимо Бонни, Клайда и системы защиты, Сю сталкивается с Алексом, который раскрывает, что он на самом деле андроид, созданный "Ноем" – суперкомпьютером, ставшим причиной Великого Разрушения в попытке уничтожить человечество и предотвратить экологическую катастрофу. Алекс объясняет, что после поражения Ноя ему было дано указание завершить его замысел, и он намерен запустить МБР и спровоцировать ядерный холокост; Сю побеждает Алекса и уничтожает ракету в момент запуска. После этого Сю, его команда и Эдди возвращаются домой для восстановления, где Сю может решить, продолжить ли заниматься охотой за головами или уйти на покой, хотя впоследствии он может выбрать продолжение своих приключений.
Разработка
С тех пор как первая игра была опубликована в 1991 году компанией Data East, серия славилась "высокой степенью свободы". Поскольку торговая марка "Metal Max" была зарегистрирована Shinjuku Express, для этой части серии пришлось использовать новое название — "Metal Saga". Продюсер серии, Хироси Мияока, не был вовлечен в разработку с самого начала и заявил: "Я больше не могу делать игры под названием Metal Max, мне казалось, что серия умирает". Игра вышла в Японии в июне 2005 года, а в апреле 2006 года в Северной Америке была выпущена облегченная/демонстрационная версия.
Прием
Хотя юмор, музыка и продолжительное время игры позволили ей получить некоторые положительные отзывы, общее впечатление от игры оказалось явно посредственным. Критики высмеивали устаревшую графику, отсутствие сюжета и недостаток ощущения прогресса. В результате рецензенты и игроки часто тратили значительное время, просто бесцельно блуждая по миру и пытаясь понять, что делать дальше. Несмотря на наличие всех классических элементов жанра и свой уникальный стиль, игре не хватало отполированности, чтобы выделиться. GameSpot отметил, что "Metal Saga обладает потенциалом хорошей ролевой игры, но ей не хватает целостности". В Японии Metal Saga получила 30 баллов из 40 от журнала Famitsu. По данным Media Create, в первую неделю после релиза игра стала самой продаваемой в Японии, разойдясь тиражом 63 219 копий. К концу 2005 года в Японии было продано 99 374 копии игры.
Продолжения
Есть четыре продолжения Metal Saga, ни одно из них не было выпущено на Западе. Первый сиквел, Metal Saga: Season of Steel, вышел в 2006 году для Nintendo DS и продолжает историю первой Metal Max. Второй сиквел – игра для мобильных телефонов, выпущенная в 2007 году. Третий сиквел, Metal Saga New Frontier, был онлайн-игрой для браузера, выпущенной в 2010 году. Четвертый сиквел – Metal Saga: The Ark of Wastes.