Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Eternal Ring – FromSoftware компаниясы жасаған және Agetec компаниясы Солтүстік Америкада жариялаған бірінші тұлғадан ойналатын әрекеттік рөлдік ойын. 2000 жылы шыққан бұл ойын Жапонияда да, Солтүстік Америкада да PlayStation 2 консолінің бастапқы ойындарының бірі болды. Ойын Солтүстік Америкада PlayStation 4 үшін эмуляция арқылы 2017 жылдың 23 мамырында қолжетімді болды.
Eternal Ring is a first person action role playing game developed by FromSoftware and published in North America by Agetec. Released in 2000, it was a launch title for the PlayStation 2 both in Japan and North America. The game was made available via emulation for the PlayStation 4 in North America on May 23, 2017.
Ойын процесі
Ойыншы Кейн Морганды, Мәңгілік сақина деп аталатын аңыз артефакті сақталған Қайта оралмайтын аралды зерттеуге жіберілген жас сиқыршыны басқарады. Аралда көптеген мифтік жаратылыстар мекендейді, оның ішінде айдаһарлар, кесіртке адамдар және гаргульялар бар. Сондай-ақ, аралда сиқырлы асыл тастар мен сақиналар, соның ішінде Мәңгілік сақина табылған. Ойын бірінші тұлғада ойналады. Ойынның ерекшелігі – сиқырлы сақиналарды пайдалану. Әртүрлі асыл тастарды сиқырлы сақиналарға енгізу арқылы, сиқырлы әсерлерді қолдануға және ойыншының қасиеттерін арттыруға болатын сақиналар жасауға болады. Ойынға пышақтар мен қылыштар да кіргенімен, ең күшті шабуылдар – ойынның негізгі бөлігін құрайтын сиқырлы сақиналардан жасалады. Санақ сиқырлы әсерлерді зарядтау уақытын көрсетеді. Аралдан ерекше қуатталған асыл тастар табылады, олардың әрқайсысы алты элементтің бірін ұстайды. Элементтерге от, су, жер, жел, жарық және қараңғылық кіреді. Сақина жасау кезінде, сақинаға берілген күш, асыл тастың элементіне және басқа факторларға байланысты өзгеше болады. Әр асыл тастың деңгейі бар, ең әлсізі – 1-деңгейлі асыл тас (жарық және қараңғы асыл тастардан басқа, олар 3-деңгейден басталады), оны өзгертуге болмайды. Әрбір асыл тастың ең жоғары деңгейі – 5-деңгей. Ойын барысында асыл тастардың деңгейі жоғарылай түседі.
The player controls Cain Morgan, a young magician who is sent to investigate the Island of No Return, where a legendary artifact called the Eternal Ring is presumed to be held. The island is home to a large number of mythical creatures, including dragons, lizard men, and gargoyles, and is the location of magical gems and rings, including the Eternal Ring. The game is played in a First person view. A unique feature of the game is the use of magic rings, imbuing these magic rings with a combination of different gems creates rings that both allow the use of magic spells and also boost the player's attributes. Although the game also features knives and swords which can be acquired, the most powerful attacks come from magic rings which are the game's focus. A gauge indicates charge time for magic spells. Found on the island are strangely powered gems each having one of six elements. Elements include Fire, Water, Earth, Wind, Light, and Darkness. When creating rings, the powers instilled in the rings will differ according to the gem's element, among other factors. Each gem has a level, with the weakest being a level 1 gem (excluding Light and Dark gems, which are found starting at level 3) that cannot be modified. The highest level of each gem is level 5. Gems are found at increasing levels as the game progresses.
Сақина жасау жүйесі
Аралда төрт түрлі сиқырлы сақина табылуы немесе жасалуы мүмкін. Атрибуция сақиналары статистикаға әсер етеді (Қабылдың күші мен оның әрбір элементке қатысты атрибуттары да олардың ішінде). Шабуыл сақиналары шабуылдау қабілетін сыйлайды, мысалы, олар қандай да бір оқ-дәрі жасауы немесе жерге тұзақ қоюы мүмкін. Шақыру сақиналары – шабуыл сақиналарының бір түрі және олар зор күшті пайда ету үшін қолданылады. Қосалқы сақиналарды жасауға болмайды, олар уақытты баяулатудан бастап тәжірибе алуды арттыруға дейін әртүрлі пассивті әсерлерге ие. Көмекші сақиналар қорғаныс немесе емдеу сияқты пайдалы қабілеттерді сыйлайды. "Сиқырлы сақиналарды" аралдың барлық жеріндегі сандықтарда және кездейсоқ жерлерде табуға болады. Осы сақиналар шабуыл, шақыру және көмекші сақиналарды жасау үшін қолданылады. Атрибуция сақиналары қолданылған асыл тастарға байланысты кездейсоқ түрде жасалады. Оларды Magic Rings сияқты басқа сақиналарға айналдыруға болмайды және оларды тастауға да рұқсат етілмейді. Сақина жасау – "Мәңгілік сақинаның" маңызды бөлігі, себебі ол ұрыс барысын жеңілдететін күштерді алуға мүмкіндік береді. Көптеген алғашқы шайқастарда сиқырлы сақиналардың көмегі болмаса, аман қалу өте қиын болар еді. Сақина жасау жүйесіне қол жеткізу үшін телепорт алаңына тап болу жеткілікті, ол сізді "ежелгілердің білімін" беруге дайын сиқыршыға жеткізеді. Шабуыл және көмекші сақиналарды (сондай-ақ шақыру сақиналарын) жасау үшін екі ингредиент қажет: сиқырлы сақиналар және сиқырлы асыл тастар, екеуі де аралдың әр жеріне шашырап жатыр. Асыл тастарды орналастыру экранында сол жағында көк түсті, ал оң жағында жасыл түсті фон бар. Екі жақта да асыл тастарды орналастыру үшін үш орын бар. Шабуыл немесе көмекші сақина жасау кезінде сол жақ сақинаның элементін анықтайды, ал оң жақ сақина шабуыл немесе көмекші екенін анықтайды. Шақыру сақиналарын жасау үшін 24-30 деңгейлі бір элементтің алты асыл тасын пайдалану қажет. Атрибуция сақиналарын жасағанда сиқырлы сақина қажет емес, ал атрибуттар асыл тастардың элементтік қасиеттерімен анықталады. Атрибуция сақинасында тек екі элементті пайдалануға болады, сондықтан үшінші немесе одан көп элементтерді орналастыру – материалды ысырап ету. Сиқырлы сиқырлы сақиналарды жасаудың көптеген комбинациялары бар. От, су, жер және жел элементтерінің әрқайсысы 4 түрлі сақина жасай алады, олардың әрқайсысы шабуыл немесе көмекші сақинаның әртүрлі деңгейіне және 2 түрлі шақыру сақинасына ие. Жарық пен қараңғы тек 3 түрлі шабуыл сақинасын және әрқайсысы 2 түрлі көмекші сақинасын, сондай-ақ әрқайсысы 2 деңгейлі шақыру сақинасын жасай алады (жарық пен қараңғыда элементтік атрибуция сақиналары жоқ).
There are four types of magic rings which can be found or created on the island. Attribution Rings affect statistics (including Cain's strength and his attributes for each element). Attack Magic Rings grant an offensive ability, for example they may create some sort of projectile or lay a trap on the ground. Summon Magic Rings are a subtype of offensive rings and are used for manifesting massive power. Auxiliary Rings cannot be created and have an assortment of generally passive effects, ranging from slowing time to increasing experience gain. Assist Magic Rings grant helpful abilities, such as protection or healing. "Magic Rings" can be found throughout the island in chests and scattered in random places. These rings are used in creating Attack, Summon, and Assist Magic Rings. Attribution Rings are created seemingly at random based on the gems used. They cannot be made into other rings as is possible with Magic Rings and cannot be discarded. Creating rings is an important part of Eternal Ring as it allows the acquisition of powers that ease the course of combat. Most early battles would be very difficult to survive without the aid of Magic Rings. Access to the ring creation system is granted as soon as you encounter a teleport pad, which will bring you to a magician who will "pass down the knowledge of the ancients." Two ingredients are necessary to create Attack and Assist Rings (and summon rings): Magic Rings and Magic Gems both of which can be found scattered throughout the island. In the gem placement screen there is a left, blue background side and a right, green background side. Both of these sides have three places to set gems. During the creation of an Attack or Assist ring, the left determines the element of the ring and the right determines whether the ring is Attack or Assist. Summon Rings may be created by using six gems of the same element whose levels total 24–30. When creating Attribution Rings, a Ring of Magic is unnecessary and the attributes are determined by the elemental properties of the gems. Only two elements can be used in an Attribution Ring thus it is a waste of material to place a third or more. There exist many combinations for creating rings that have magic spells. Each of the fire, water, earth, and wind elements can produce 4 different rings, each a different level of an Attack or Assist ring in addition to 2 different summon rings. Light and Dark may produce only 3 different Attack rings and 2 different Assist rings each, and 2 levels of summon rings each(light and dark have no cross elemental attribution rings).
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтындағы шолулар жиынтығы бойынша "аралас" бағалар алды. NextGen-тің Джефф Ландриган оны "жүйедегі алғашқы RPG және одан нашар нәрсе де болуы мүмкін. Бірақ одан әлдеқайда жақсырақ жасауға болар еді" деп атады. Жапонияда Famitsu ойынға 40 баллдан 25 балл берді, яғни жеті, алты, жеті және бес балл қойды. Олардың пікірінше, ойынның графикасы жақсы және сақина жасау жүйесі инновациялық, бірақ ойын асығыс дамыған сияқты және оны жасауға көбірек уақыт жұмсауға болар еді.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Jeff Lundrigan of NextGen called it "the first RPG available for the system, and you could do worse. You could do a lot better though." In Japan, Famitsu gave it a score of one seven, one six, one seven, and one five, for a total of 25 out of 40, noting its good graphics and innovative ring creation system, but stating that the game had an overall rushed feel to it and that it could have spent more time in development.