Вечное Кольцо: Магия и Приключения на Острове Забвения
Eternal Ring
Eternal Ring – action RPG от FromSoftware для PS2 (2000) и PS4. Исследуйте Остров Возврата, сражайтесь с мифическими существами и найдите легендарное Кольцо.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Eternal Ring – это ролевая игра с видом от первого лица, разработанная компанией FromSoftware и изданная в Северной Америке компанией Agetec. Выпущенная в 2000 году, она стала одной из первых игр для PlayStation 2 как в Японии, так и в Северной Америке. Игра стала доступна через эмуляцию на PlayStation 4 в Северной Америке 23 мая 2017 года.
Eternal Ring is a first person action role playing game developed by FromSoftware and published in North America by Agetec. Released in 2000, it was a launch title for the PlayStation 2 both in Japan and North America. The game was made available via emulation for the PlayStation 4 in North America on May 23, 2017.
Геймплей
Игрок управляет Каином Морганом, молодым магом, которого отправляют на Остров Невозврата, где, как считается, хранится легендарный артефакт – Вечное кольцо. Остров населен множеством мифических существ, включая драконов, ящеролюдей и гаргулий, и является местом, где можно найти магические драгоценные камни и кольца, в том числе и Вечное кольцо. Игра ведется от первого лица. Уникальной особенностью игры является использование магических колец: наделяя эти кольца комбинацией различных драгоценных камней, можно создавать кольца, позволяющие использовать магические заклинания и повышающие характеристики игрока. Хотя в игре также можно найти ножи и мечи, самые мощные атаки наносятся с помощью магических колец, которые являются ключевым элементом геймплея. Индикатор показывает время зарядки заклинаний. На острове можно найти необычно мощные драгоценные камни, каждый из которых обладает одним из шести элементов: Огнем, Водой, Землей, Ветром, Светом и Тьмой. При создании колец свойства, которые они приобретают, будут зависеть от элемента камня и других факторов. Каждый камень имеет уровень, самый низкий – 1-й (за исключением камней Света и Тьмы, которые встречаются начиная с 3-го уровня), и их нельзя модифицировать. Максимальный уровень каждого камня – 5-й. По мере прохождения игры можно находить камни все более высоких уровней.
The player controls Cain Morgan, a young magician who is sent to investigate the Island of No Return, where a legendary artifact called the Eternal Ring is presumed to be held. The island is home to a large number of mythical creatures, including dragons, lizard men, and gargoyles, and is the location of magical gems and rings, including the Eternal Ring. The game is played in a First person view. A unique feature of the game is the use of magic rings, imbuing these magic rings with a combination of different gems creates rings that both allow the use of magic spells and also boost the player's attributes. Although the game also features knives and swords which can be acquired, the most powerful attacks come from magic rings which are the game's focus. A gauge indicates charge time for magic spells. Found on the island are strangely powered gems each having one of six elements. Elements include Fire, Water, Earth, Wind, Light, and Darkness. When creating rings, the powers instilled in the rings will differ according to the gem's element, among other factors. Each gem has a level, with the weakest being a level 1 gem (excluding Light and Dark gems, which are found starting at level 3) that cannot be modified. The highest level of each gem is level 5. Gems are found at increasing levels as the game progresses.
Система создания кольца
На острове можно найти или создать четыре типа магических колец. Кольца атрибутов влияют на характеристики (включая силу Каина и его атрибуты для каждого элемента). Магические кольца атаки дают атакующие способности, например, они могут создавать снаряды или устанавливать ловушки на землю. Магические кольца призыва являются подтипом атакующих колец и используются для проявления огромной силы. Вспомогательные кольца нельзя создать, и они обладают набором обычно пассивных эффектов, от замедления времени до увеличения получаемого опыта. Кольца помощи даруют полезные способности, такие как защита или лечение. "Волшебные кольца" можно найти по всему острову в сундуках и разбросанными в случайных местах. Эти кольца используются для создания атакующих, призывающих и вспомогательных магических колец. Кольца атрибутов создаются, по-видимому, случайным образом, в зависимости от используемых драгоценных камней. Их нельзя превратить в другие кольца, как это возможно с волшебными кольцами, и их нельзя уничтожить. Создание колец – важная часть Eternal Ring, поскольку позволяет получить силы, облегчающие ход боя. Большинство ранних сражений было бы очень сложно пережить без помощи магических колец. Доступ к системе создания колец открывается, как только вы обнаружите телепортационную площадку, которая перенесет вас к магу, который "передаст знания древних". Для создания колец атаки и помощи (а также колец призыва) необходимы два ингредиента: волшебные кольца и магические камни, которые можно найти разбросанными по всему острову. На экране размещения камней есть левая сторона с синим фоном и правая сторона с зеленым фоном. На каждой из этих сторон есть три слота для установки камней. При создании кольца атаки или помощи левая сторона определяет элемент кольца, а правая – является ли кольцо атакующим или вспомогательным. Кольца призыва можно создать, используя шесть камней одного и того же элемента, суммарный уровень которых составляет 24–30. При создании кольца атрибутов волшебное кольцо не требуется, а атрибуты определяются элементальными свойствами камней. В кольце атрибутов можно использовать только два элемента, поэтому размещение третьего или большего количества камней – это пустая трата материала. Существует множество комбинаций для создания колец, обладающих магическими заклинаниями. Каждый из элементов – огонь, вода, земля и ветер – может создать 4 различных кольца, каждое из которых имеет разный уровень кольца атаки или помощи, а также 2 различных кольца призыва. Свет и Тьма могут создавать только 3 различных кольца атаки и 2 различных кольца помощи каждое, и по 2 уровня кольца призыва каждое (Свет и Тьма не имеют кольца атрибутов, сочетающих элементы).
There are four types of magic rings which can be found or created on the island. Attribution Rings affect statistics (including Cain's strength and his attributes for each element). Attack Magic Rings grant an offensive ability, for example they may create some sort of projectile or lay a trap on the ground. Summon Magic Rings are a subtype of offensive rings and are used for manifesting massive power. Auxiliary Rings cannot be created and have an assortment of generally passive effects, ranging from slowing time to increasing experience gain. Assist Magic Rings grant helpful abilities, such as protection or healing. "Magic Rings" can be found throughout the island in chests and scattered in random places. These rings are used in creating Attack, Summon, and Assist Magic Rings. Attribution Rings are created seemingly at random based on the gems used. They cannot be made into other rings as is possible with Magic Rings and cannot be discarded. Creating rings is an important part of Eternal Ring as it allows the acquisition of powers that ease the course of combat. Most early battles would be very difficult to survive without the aid of Magic Rings. Access to the ring creation system is granted as soon as you encounter a teleport pad, which will bring you to a magician who will "pass down the knowledge of the ancients." Two ingredients are necessary to create Attack and Assist Rings (and summon rings): Magic Rings and Magic Gems both of which can be found scattered throughout the island. In the gem placement screen there is a left, blue background side and a right, green background side. Both of these sides have three places to set gems. During the creation of an Attack or Assist ring, the left determines the element of the ring and the right determines whether the ring is Attack or Assist. Summon Rings may be created by using six gems of the same element whose levels total 24–30. When creating Attribution Rings, a Ring of Magic is unnecessary and the attributes are determined by the elemental properties of the gems. Only two elements can be used in an Attribution Ring thus it is a waste of material to place a third or more. There exist many combinations for creating rings that have magic spells. Each of the fire, water, earth, and wind elements can produce 4 different rings, each a different level of an Attack or Assist ring in addition to 2 different summon rings. Light and Dark may produce only 3 different Attack rings and 2 different Assist rings each, and 2 levels of summon rings each(light and dark have no cross elemental attribution rings).
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джефф Ландриган из NextGen назвал её "первой RPG, вышедшей на этой системе, и можно найти варианты и хуже. Но можно найти и гораздо лучше". В Японии Famitsu оценила игру в один семь, один шесть, один семь и один пять, что в сумме составляет 25 из 40, отметив хорошую графику и инновационную систему создания колец, но указав, что игра в целом ощущается спешно сделанной и могла бы выиграть от дополнительного времени на разработку.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Jeff Lundrigan of NextGen called it "the first RPG available for the system, and you could do worse. You could do a lot better though." In Japan, Famitsu gave it a score of one seven, one six, one seven, and one five, for a total of 25 out of 40, noting its good graphics and innovative ring creation system, but stating that the game had an overall rushed feel to it and that it could have spent more time in development.