Введение

Eternal Ring – это ролевая игра с видом от первого лица, разработанная компанией FromSoftware и изданная в Северной Америке компанией Agetec. Выпущенная в 2000 году, она стала одной из первых игр для PlayStation 2 как в Японии, так и в Северной Америке. Игра стала доступна через эмуляцию на PlayStation 4 в Северной Америке 23 мая 2017 года.

Геймплей

Игрок управляет Каином Морганом, молодым магом, которого отправляют на Остров Невозврата, где, как считается, хранится легендарный артефакт – Вечное кольцо. Остров населен множеством мифических существ, включая драконов, ящеролюдей и гаргулий, и является местом, где можно найти магические драгоценные камни и кольца, в том числе и Вечное кольцо. Игра ведется от первого лица. Уникальной особенностью игры является использование магических колец: наделяя эти кольца комбинацией различных драгоценных камней, можно создавать кольца, позволяющие использовать магические заклинания и повышающие характеристики игрока. Хотя в игре также можно найти ножи и мечи, самые мощные атаки наносятся с помощью магических колец, которые являются ключевым элементом геймплея. Индикатор показывает время зарядки заклинаний. На острове можно найти необычно мощные драгоценные камни, каждый из которых обладает одним из шести элементов: Огнем, Водой, Землей, Ветром, Светом и Тьмой. При создании колец свойства, которые они приобретают, будут зависеть от элемента камня и других факторов. Каждый камень имеет уровень, самый низкий – 1-й (за исключением камней Света и Тьмы, которые встречаются начиная с 3-го уровня), и их нельзя модифицировать. Максимальный уровень каждого камня – 5-й. По мере прохождения игры можно находить камни все более высоких уровней.

Система создания кольца

На острове можно найти или создать четыре типа магических колец. Кольца атрибутов влияют на характеристики (включая силу Каина и его атрибуты для каждого элемента). Магические кольца атаки дают атакующие способности, например, они могут создавать снаряды или устанавливать ловушки на землю. Магические кольца призыва являются подтипом атакующих колец и используются для проявления огромной силы. Вспомогательные кольца нельзя создать, и они обладают набором обычно пассивных эффектов, от замедления времени до увеличения получаемого опыта. Кольца помощи даруют полезные способности, такие как защита или лечение. "Волшебные кольца" можно найти по всему острову в сундуках и разбросанными в случайных местах. Эти кольца используются для создания атакующих, призывающих и вспомогательных магических колец. Кольца атрибутов создаются, по-видимому, случайным образом, в зависимости от используемых драгоценных камней. Их нельзя превратить в другие кольца, как это возможно с волшебными кольцами, и их нельзя уничтожить. Создание колец – важная часть Eternal Ring, поскольку позволяет получить силы, облегчающие ход боя. Большинство ранних сражений было бы очень сложно пережить без помощи магических колец. Доступ к системе создания колец открывается, как только вы обнаружите телепортационную площадку, которая перенесет вас к магу, который "передаст знания древних". Для создания колец атаки и помощи (а также колец призыва) необходимы два ингредиента: волшебные кольца и магические камни, которые можно найти разбросанными по всему острову. На экране размещения камней есть левая сторона с синим фоном и правая сторона с зеленым фоном. На каждой из этих сторон есть три слота для установки камней. При создании кольца атаки или помощи левая сторона определяет элемент кольца, а правая – является ли кольцо атакующим или вспомогательным. Кольца призыва можно создать, используя шесть камней одного и того же элемента, суммарный уровень которых составляет 24–30. При создании кольца атрибутов волшебное кольцо не требуется, а атрибуты определяются элементальными свойствами камней. В кольце атрибутов можно использовать только два элемента, поэтому размещение третьего или большего количества камней – это пустая трата материала. Существует множество комбинаций для создания колец, обладающих магическими заклинаниями. Каждый из элементов – огонь, вода, земля и ветер – может создать 4 различных кольца, каждое из которых имеет разный уровень кольца атаки или помощи, а также 2 различных кольца призыва. Свет и Тьма могут создавать только 3 различных кольца атаки и 2 различных кольца помощи каждое, и по 2 уровня кольца призыва каждое (Свет и Тьма не имеют кольца атрибутов, сочетающих элементы).

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джефф Ландриган из NextGen назвал её "первой RPG, вышедшей на этой системе, и можно найти варианты и хуже. Но можно найти и гораздо лучше". В Японии Famitsu оценила игру в один семь, один шесть, один семь и один пять, что в сумме составляет 25 из 40, отметив хорошую графику и инновационную систему создания колец, но указав, что игра в целом ощущается спешно сделанной и могла бы выиграть от дополнительного времени на разработку.