Кіріспе

Ойын ойыншыларды Скуби Ду рөліне енгізеді, оның оқиғасы эксцентрикті жаман жігітпен ұрланғаннан кейін, үйдің маңында адасқан достарын іздеу төңірегінде өрбиді. Ойында зираттардан, құпия зертханалардан, балықшылар ауылдарынан және қорқынышты лабиринттерге дейін 12 түрлі аймақ бар.

Ойын процесі

Night of 100 Frights – негізінен үшінші тұлғадағы, экшн элементтері бар ойын. Ойыншы атау кейіпкері Скуби Дуды басқарады. Ойынның басты мақсаты – құпия Мистик Манорда жоғалған достарын іздеу. Скубиде ойын барысында түрлі қабілеттері бар, сондай-ақ іздеуге көмектесу үшін сарай аумағында көптеген өнертабыстар табады. Ойынның жауынгерлік жүйесі ойыншыға қарсыластардан қорғану үшін жүгіруге, секіруге және шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Ойын барысында алғашқы үш Scooby Doo шоуының әртүрлі жауларымен, сондай-ақ жарғақтар, тышқандар, өрмекшілер және қабылдақтар сияқты кішкентай жаулармен кездесесіз. Скубидің денсаулық бары зұлым немесе жау оны қорқытқанда төмендейді, оны ойын барысында алуға болатын түрлі тағамдармен ғана қалпына келтіруге болады. Егер Скубиді зұлым қорқытса, ол зұлымды бірден ұрып өлтірсе, денсаулығын қалпына келтіру үшін тағам беріледі. Скуби сонымен қатар ойын бойына шашырап жатқан кілттерді табуы керек, ал ойын жалғасқан сайын кілттердің саны артады; кейбір деңгейлер Скубиге оқиғаның басқа аймақтарына өту үшін белгілі бір кілттерді қажет етеді. Ойыншылар жинап ала алатын «Пасха жұмыртқалары» – «Монстр жетондары» деп аталады, бұл Scooby Doo жауларының суреті бар үлкен коллекциялық жетондар. Ойыншы жетондарды жинағанда, оларды Мистик Манордағы «Монстрлар галереясы» деп аталатын бөлмеде көруге болады, онда жау туралы қызықты мәліметтер беріледі. Ойын кейіпкері Профессор жасаған, Скубиге көмектесетін түрлі құрылғылар – «өнертабыстар» ойын деңгейлерінде шашырап жатыр. Ойыншы оны алғаннан кейін бұрынғы деңгейлерге оралып, бұрын қолжетімді болмаған аймақтарды зерттей алады. Ойын барысында «телепорт есіктері» бар, олар іске қосылған кезде Скубиді ойын бойындағы басқа белсендірілген телепорт есіктеріне телепорттайтын машиналар. Бас жекпе-жектерде үлкен Scooby Doo жауларымен – Қызылсақал, Қара рыцарь немесе Жасыл рух сияқты жаулармен кездесесіз. Ойын барысында қысқа жолдар ретінде қызмет ететін түрлі құпия жолдар мен тұзақ есіктер орналасқан. Сыртқы деңгейлерде жылжымалы платформалар мен лайлы сырғанаулар сияқты түрлі кедергілер бар. Скуби сонымен қатар ойынның көптеген есіктерін ашатын «Дәмді есіктерді» ашу үшін ойын бойына шашырап кеткен Скуби-дәмдіктерді жинау керек; ойын жүріп жатқанда, Дәмді есіктер көбірек Скуби-дәмдіктерді талап етеді. Барлық дәмдіктерді жинау міндетті емес, бірақ ойыншы осыны жасаса, бонус контент ашылады. Дауыс беруді тікелей мультфильмнен алынған дыбыс эффектілері толықтырады, соның ішінде Скубидің экрандағы әрекеттеріне әсер ететін күлкі трагы бар. Ойынға мерекелік Пасха жұмыртқалары да енгізілген. Ойын жылдың белгілі бір күндері ойналса, Манордың алдында арнайы безендірулер пайда болады. Мысалы, Рождество күні қар жауады, ал Хэллоуин күні есіктер мен терезелердің үстінде жарғақтар пайда болады. Жаңа жыл, Әулие Патрик күні, Валентин күні және 4 шілде де ерекше сыйлықтары бар мерекелер.

Орнату

Классикалық Скуби Ду формуласының қайта жаңартылуында, қару-жарақ немесе монстр қала тұрғындарын қорқытып, Скуби мен оның командасы құпияны шешу үшін шақырылады. The Mastermind деп аталатын ерекше зұлым адам команданы ұрлап алады, ал Скуби құпияны ашып, достарын құтқару үшін зираттар, маяқтар мен құпия жолдардан өтуі керек. Ойын көбінесе Мистик Манор деп аталатын үлкен үйдің ішінде өтеді. Үйде ондаған бөлмелер мен қабаттар бар, жертөледегі құпия зертханадан бастап, шатырға дейін. Ойын түнгі уақытта өтеді. Ойыншылар үйден тыс жерлерді, сондай-ақ үлкен зират аймағы мен теңіз портын зерттей алады. Әр аймақтың өзіндік ерекшеліктері бар, мысалы, балық өңдеу заводтары мен лағып қалған склептер.

Сюжет

Дафнаның жақын досы Холли Грэм, Mystery Inc. тобынан өзінің ағасы, профессор Александр Грэмнің (Тим Конвей) жоғалып кеткенін тергеуге көмектесуін сұрайды. Бес адам Мистик Манор деп аталатын сарайға келеді, онда Холли оларды қарсы алады; ол Дафнаның бұрынғы оқиғалары туралы айтқандарын еске алады, содан кейін топты ішке шақырады, бірақ Скуби мен Шэгги бас тартады. Фред, Дафна және Велма Холлидің артынан кіреді, ал Шэгги мен Скуби сыртта қалады. Шэгги Скуби тәттілерінің қорабын алуға барғанда, бұтақтары қисайған ағаштан ілінгенін көреді, бір бұтақты тартып, тұзаққа түседі. Қорқып, Скуби ауланың айналасын зерттейді және жақын жердегі ойын алаңын табады, онда ол жабайы белгіні жинап, құпияға қатысты бірнеше ақпарат алады және барлық Скуби тәттілерін жеп қояды. Ол сарайға кіргенде Холли бөлмеде тұрғанын көреді. Ол Фредті, Дафниді және Велманы тұтқындаған "Мастермайнд" деп аталатын бір құбылыс пайда болғанын түсіндіреді, содан кейін оған айналасымен жүруге көмектесетін карта береді. Сарайдың қалған бөлігін таба алмаған Скуби алдыңғы аулаға қайта оралады, онда ол Грэмнің бақташысымен (Дон Кноттс) сөйлеседі, ол оған қазып алуға арналған құралды береді. Құрал оған жақын маңдағы балықшы ауылына кіруге мүмкіндік береді. Балықшы ауылы мен теңіз жағалауы арасында Скуби тағы да Шэггимен кездеседі, ол ауылдың кіреберісін ашуға көмектеседі, бірақ кейін із-түзсіз жоғалады. Біраз уақыттан кейін Скуби ескі шамшыраққа жетеді, онда ол Грэмнің өнертабысының бірін табады: екі есе секіруге мүмкіндік беретін серіппелер. Скуби осы қабілетін сарайдың топиарлық бағының кілтін алу үшін пайдаланады. Скуби сарайға қайта оралады. Ол топиарлық бақты аралап, профессордың өнертабысы - шлемді табады, ол шабуылдаушы монстрларды жоюға және торы бұзуға мүмкіндік береді. Скуби сарайды зерттейді, көптеген бөлмелер, кітапхана және шатыр арқылы өтеді, содан кейін мұнараның шатырына жетеді. Ол Мастермайндпен кездеседі, ол топтың бұрын ашып көрсеткен монстрлар мен арбақтарды қайта тірілткенін айтады, содан кейін Скубидің алғашқы кездескен монстры - Қара Шығаймен қоршалған Велманы тұтқынға түскенін көрсетеді. Скуби оны электр тогымен соққыға ұшыратып, Велманы босату арқылы жеңе алады. Ол "Криперді" көрдім деп қорқып қашады. Скуби оны қумайды, өйткені Криперді ешқайда көре алмайды. Содан кейін Скуби жергілікті консервілеу зауытын, сондай-ақ сарайдың астындағы галереяларды және бірнеше байланысқан туннельдерді зерттейді, олар оны жақын маңдағы зиратқа жеткізеді. Ол Шэггиді монстрлардан құтқарады, содан кейін Дафниді Мастермайндтың тұтқынында ұстағанын біледі. Мастермайнд Скубиге жасыл от пен электр қуатымен шабуылдайтын Жасыл Арбақты шақырады. Скуби Дафнидің көмегімен Жасыл Арбақты ұстап алады. Кенеттен Холли бұтадан шығады. Ол Дафнимен бірге қабір тасына сүйеніп, жасырын есіктен құлап түседі, Скубиді тағы да жалғыз қалдырады. Ол жаңадан тапқан өнертабысын - қолшатырды пайдаланып, ескі кемелердің тізбегін зерттейді. Ақырында, Скуби Фредті кеменің бірінші түрмесінде тұтқындалғанын табады, онда ол Қызылсақалдың арбауымен кездеседі. Ол көптеген арбақтарды шақыру арқылы Скубиге шабуыл жасайды, бірақ Скуби оны қазына сандығын басына түсіріп, жеңе алады. Велма келіп, әлі де Крипердің қуатын сезініп жүргенін айтады. Фред оның көзілдірігіндегі монстрдің бейнесін табады, олар Грэмнің жасырын зертханасын іздеуге кетеді. Осы уақытта Скуби мен Шэгги тамақпен ләззат алады, бірақ Шэгги капитан Катлердің арбауынан қорқады. Скуби Грэмнің тағы бір өнертабысын табады: шайнамалы таяқша, ол оны шабуылдай алмайтын монстрларды тұтқындау үшін пайдаланады. Скуби қайтадан галереяға қайта оралады, онда ол сарайдың астындағы түрмелерде жүзіп жүреді. Ол көптеген арбақтарды кездестіреді, оларды жойып, жаңадан сатып алған өнертабыстарын: ауа көпіршіктерін пайдаланудан аулақ бола алады. Скуби ақырында профессор Грэмнің зертханасын табады, ол монстрлармен, атап айтқанда Funland Robot және Space Kook-пен толып кеткен. Скуби Шэггиді акула жеп кетуінен құтқарады, содан кейін басқа бөлмеге кіреді, онда ол топтың қалған бөлігімен және Холлимен қайта қосылады. Фред арбақтардың толығымен жалған екенін айтады: Мастермайнд оларды қорқыту үшін монстрлар мен арбақтардың өткендегі голографиялық бейнелерін қолданып келген. Ол Скубидің Мастермайндты алаңдатуын талап ететін жоспар жасайды. Скуби соғысып, Мастермайндты жеңіп, оны есін жоғалтады. Ол сарайдың вестибюліне түсетін түтік арқылы сорылып алынады. Топ және Холли сарайдың бірінші қабатына қайта оралады. Олар Мастермайндтың бетін ашады, бірақ профессор Грэм костюмде екенін көреді. Велма ешқандай ақпараттың дұрыс емес екенін айтады, содан кейін көзілдірігін айнаға ұстайды. Айнадағы жарық Холлидің голографиялық қабырғаның артындағы басқару тақтасын басқарып жатқанын көрсетеді. Олар Холлидің бүкіл уақыт бойы голограмма болғанын түсінеді, Шэгги оның иегіне тиіспей, одан өтеді, ал нағыз Холли Мастермайнд болған. Холли сарайдан қашып, есін жоғалтқан профессор Грэмпен костюм алмастырып, оны кінәлі етіп көрсеткен. Ол Дафнаның бұрынғы оқиғалар туралы айтқан ақпаратын пайдаланып монстрлардың бейнесін қайта жасай алды. Холли оның жаңа өнертабысы үшін мақтау алу және одан ақша табу үшін жасаған схемасын мойындайды, содан кейін ол түрмеге жіберіледі. Шэгги тамақ жеуге тырысады, бірақ ол Скуби жасаған голограмма екенін көреді, содан кейін "Скуби Дуби Ду!" дейді.

Әзірлеу және шығару

Бастапқыда 2002 жылдың маусым айында шығуға жоспарланған ойын, 2002 жылдың 22 мамырында алдымен PlayStation 2 үшін (Е3 2002 көрмесінен бұрын) жарық көрді, сосын басқа платформаларға көшірілді.