Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ойын ойыншыларды Скуби Ду рөліне енгізеді, оның оқиғасы эксцентрикті жаман жігітпен ұрланғаннан кейін, үйдің маңында адасқан достарын іздеу төңірегінде өрбиді. Ойында зираттардан, құпия зертханалардан, балықшылар ауылдарынан және қорқынышты лабиринттерге дейін 12 түрлі аймақ бар.
The game puts players in the control of Scooby Doo in a story that revolves around him searching for the rest of the gang around a haunted mansion after they are kidnapped by an eccentric villain. The game has twelve areas, ranging from graveyards and secret labs to fishing villages and haunted mazes.
Ойын процесі
Night of 100 Frights – негізінен үшінші тұлғадағы, экшн элементтері бар ойын. Ойыншы атау кейіпкері Скуби Дуды басқарады. Ойынның басты мақсаты – құпия Мистик Манорда жоғалған достарын іздеу. Скубиде ойын барысында түрлі қабілеттері бар, сондай-ақ іздеуге көмектесу үшін сарай аумағында көптеген өнертабыстар табады. Ойынның жауынгерлік жүйесі ойыншыға қарсыластардан қорғану үшін жүгіруге, секіруге және шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Ойын барысында алғашқы үш Scooby Doo шоуының әртүрлі жауларымен, сондай-ақ жарғақтар, тышқандар, өрмекшілер және қабылдақтар сияқты кішкентай жаулармен кездесесіз. Скубидің денсаулық бары зұлым немесе жау оны қорқытқанда төмендейді, оны ойын барысында алуға болатын түрлі тағамдармен ғана қалпына келтіруге болады. Егер Скубиді зұлым қорқытса, ол зұлымды бірден ұрып өлтірсе, денсаулығын қалпына келтіру үшін тағам беріледі. Скуби сонымен қатар ойын бойына шашырап жатқан кілттерді табуы керек, ал ойын жалғасқан сайын кілттердің саны артады; кейбір деңгейлер Скубиге оқиғаның басқа аймақтарына өту үшін белгілі бір кілттерді қажет етеді. Ойыншылар жинап ала алатын «Пасха жұмыртқалары» – «Монстр жетондары» деп аталады, бұл Scooby Doo жауларының суреті бар үлкен коллекциялық жетондар. Ойыншы жетондарды жинағанда, оларды Мистик Манордағы «Монстрлар галереясы» деп аталатын бөлмеде көруге болады, онда жау туралы қызықты мәліметтер беріледі. Ойын кейіпкері Профессор жасаған, Скубиге көмектесетін түрлі құрылғылар – «өнертабыстар» ойын деңгейлерінде шашырап жатыр. Ойыншы оны алғаннан кейін бұрынғы деңгейлерге оралып, бұрын қолжетімді болмаған аймақтарды зерттей алады. Ойын барысында «телепорт есіктері» бар, олар іске қосылған кезде Скубиді ойын бойындағы басқа белсендірілген телепорт есіктеріне телепорттайтын машиналар. Бас жекпе-жектерде үлкен Scooby Doo жауларымен – Қызылсақал, Қара рыцарь немесе Жасыл рух сияқты жаулармен кездесесіз. Ойын барысында қысқа жолдар ретінде қызмет ететін түрлі құпия жолдар мен тұзақ есіктер орналасқан. Сыртқы деңгейлерде жылжымалы платформалар мен лайлы сырғанаулар сияқты түрлі кедергілер бар. Скуби сонымен қатар ойынның көптеген есіктерін ашатын «Дәмді есіктерді» ашу үшін ойын бойына шашырап кеткен Скуби-дәмдіктерді жинау керек; ойын жүріп жатқанда, Дәмді есіктер көбірек Скуби-дәмдіктерді талап етеді. Барлық дәмдіктерді жинау міндетті емес, бірақ ойыншы осыны жасаса, бонус контент ашылады. Дауыс беруді тікелей мультфильмнен алынған дыбыс эффектілері толықтырады, соның ішінде Скубидің экрандағы әрекеттеріне әсер ететін күлкі трагы бар. Ойынға мерекелік Пасха жұмыртқалары да енгізілген. Ойын жылдың белгілі бір күндері ойналса, Манордың алдында арнайы безендірулер пайда болады. Мысалы, Рождество күні қар жауады, ал Хэллоуин күні есіктер мен терезелердің үстінде жарғақтар пайда болады. Жаңа жыл, Әулие Патрик күні, Валентин күні және 4 шілде де ерекше сыйлықтары бар мерекелер.
Night of 100 Frights is primarily a third person game with action elements. The player controls the title character Scooby Doo. The primary goal of the game is to hunt for the gang after they go missing at the mysterious Mystic Manor. Scooby has several abilities in the game as well as many inventions he finds on the grounds of the mansion to aid him in his search. The game's combat system allows the player to run, jump, and perform attacks to fend off enemies that are encountered. Various villains from the first three Scooby Doo shows are met throughout the game, as well as other minor villains like bats, rats, spiders, and crabs. Scooby's health bar goes down when a villain or enemy scares Scooby, and it can only be restored by various food items that can be obtained throughout the game. Whenever Scooby is scared by a villain, if he bashes and kills the villain instantly afterwards, a food item will be provided on the spot to get his health level back up. Scooby also must locate some keys scattered throughout the game and as the game goes on, the number of keys increase; some levels require a certain number of keys to allow Scooby to progress into other areas of the story. Easter eggs that players can obtain, called "Monster Tokens", are large collectible tokens that have a picture of a Scooby Doo! villain on them; when the player collects the token, the villain will be able to be viewed in a room in Mystic Manor known as the Monster Gallery, where trivia about the villain is given. Various gadgets that can aid Scooby – "inventions" created by a character in the game known as The Professor – are also scattered throughout the game's levels. Once obtained, the player can return to previous levels to explore areas that weren't accessible before. There are "warp gates", which, when activated, are machines that teleport Scooby to other activated warp gates throughout the game. The boss fights consist of major Scooby Doo! villains, such as Redbeard, the Black Knight or the Green Ghost. Various secret passages and trap doors, which act as shortcuts, are scattered throughout the game. Outside levels also have various obstacles, such as moving platforms and mud slides. Scooby must also collect Scooby Snacks scattered throughout the game in order to open "Snack Gates" that open many of the game's doors; as the game progresses, the Snack Gates demand more Scooby Snacks. Although it is optional to collect all of the snacks, bonus content is unlocked if the player does so. The voice acting is complemented by sound effects taken straight from the cartoon, including a laugh track that reacts to Scooby's onscreen actions. There are also Holiday easter eggs programmed into the game. When the game is played on certain days of the year, special decorations will appear in front of the Manor. For instance, on Christmas, it will be snowing, and on Halloween bats appear above the doors and windows. New Year's Day, Saint Patrick's Day, Valentine's Day, and the Fourth of July are other holidays that have special surprises as well.
Орнату
Классикалық Скуби Ду формуласының қайта жаңартылуында, қару-жарақ немесе монстр қала тұрғындарын қорқытып, Скуби мен оның командасы құпияны шешу үшін шақырылады. The Mastermind деп аталатын ерекше зұлым адам команданы ұрлап алады, ал Скуби құпияны ашып, достарын құтқару үшін зираттар, маяқтар мен құпия жолдардан өтуі керек. Ойын көбінесе Мистик Манор деп аталатын үлкен үйдің ішінде өтеді. Үйде ондаған бөлмелер мен қабаттар бар, жертөледегі құпия зертханадан бастап, шатырға дейін. Ойын түнгі уақытта өтеді. Ойыншылар үйден тыс жерлерді, сондай-ақ үлкен зират аймағы мен теңіз портын зерттей алады. Әр аймақтың өзіндік ерекшеліктері бар, мысалы, балық өңдеу заводтары мен лағып қалған склептер.
In a recreation of the classic Scooby Doo formula, a ghost/monster is terrorizing the locals of a town, with Scooby and the gang called to solve a mystery. An eccentric villain known as The Mastermind kidnaps the gang, and Scooby must venture through graveyards, lighthouses, and secret passages in an effort to solve the mystery and find his friends. The game is mainly set inside a large mansion known as Mystic Manor. The manor has dozens of rooms and floors, from the secret laboratory in the basement to the haunted attic. The game is set during the late hours of the night. Outside of the Manor, players can explore the vast graveyard section as well as the sea pier section. Each section has its own settings, such as fishing canneries and haunted crypts.
Сюжет
Дафнаның жақын досы Холли Грэм, Mystery Inc. тобынан өзінің ағасы, профессор Александр Грэмнің (Тим Конвей) жоғалып кеткенін тергеуге көмектесуін сұрайды. Бес адам Мистик Манор деп аталатын сарайға келеді, онда Холли оларды қарсы алады; ол Дафнаның бұрынғы оқиғалары туралы айтқандарын еске алады, содан кейін топты ішке шақырады, бірақ Скуби мен Шэгги бас тартады. Фред, Дафна және Велма Холлидің артынан кіреді, ал Шэгги мен Скуби сыртта қалады. Шэгги Скуби тәттілерінің қорабын алуға барғанда, бұтақтары қисайған ағаштан ілінгенін көреді, бір бұтақты тартып, тұзаққа түседі. Қорқып, Скуби ауланың айналасын зерттейді және жақын жердегі ойын алаңын табады, онда ол жабайы белгіні жинап, құпияға қатысты бірнеше ақпарат алады және барлық Скуби тәттілерін жеп қояды. Ол сарайға кіргенде Холли бөлмеде тұрғанын көреді. Ол Фредті, Дафниді және Велманы тұтқындаған "Мастермайнд" деп аталатын бір құбылыс пайда болғанын түсіндіреді, содан кейін оған айналасымен жүруге көмектесетін карта береді. Сарайдың қалған бөлігін таба алмаған Скуби алдыңғы аулаға қайта оралады, онда ол Грэмнің бақташысымен (Дон Кноттс) сөйлеседі, ол оған қазып алуға арналған құралды береді. Құрал оған жақын маңдағы балықшы ауылына кіруге мүмкіндік береді. Балықшы ауылы мен теңіз жағалауы арасында Скуби тағы да Шэггимен кездеседі, ол ауылдың кіреберісін ашуға көмектеседі, бірақ кейін із-түзсіз жоғалады. Біраз уақыттан кейін Скуби ескі шамшыраққа жетеді, онда ол Грэмнің өнертабысының бірін табады: екі есе секіруге мүмкіндік беретін серіппелер. Скуби осы қабілетін сарайдың топиарлық бағының кілтін алу үшін пайдаланады. Скуби сарайға қайта оралады. Ол топиарлық бақты аралап, профессордың өнертабысы - шлемді табады, ол шабуылдаушы монстрларды жоюға және торы бұзуға мүмкіндік береді. Скуби сарайды зерттейді, көптеген бөлмелер, кітапхана және шатыр арқылы өтеді, содан кейін мұнараның шатырына жетеді. Ол Мастермайндпен кездеседі, ол топтың бұрын ашып көрсеткен монстрлар мен арбақтарды қайта тірілткенін айтады, содан кейін Скубидің алғашқы кездескен монстры - Қара Шығаймен қоршалған Велманы тұтқынға түскенін көрсетеді. Скуби оны электр тогымен соққыға ұшыратып, Велманы босату арқылы жеңе алады. Ол "Криперді" көрдім деп қорқып қашады. Скуби оны қумайды, өйткені Криперді ешқайда көре алмайды. Содан кейін Скуби жергілікті консервілеу зауытын, сондай-ақ сарайдың астындағы галереяларды және бірнеше байланысқан туннельдерді зерттейді, олар оны жақын маңдағы зиратқа жеткізеді. Ол Шэггиді монстрлардан құтқарады, содан кейін Дафниді Мастермайндтың тұтқынында ұстағанын біледі. Мастермайнд Скубиге жасыл от пен электр қуатымен шабуылдайтын Жасыл Арбақты шақырады. Скуби Дафнидің көмегімен Жасыл Арбақты ұстап алады. Кенеттен Холли бұтадан шығады. Ол Дафнимен бірге қабір тасына сүйеніп, жасырын есіктен құлап түседі, Скубиді тағы да жалғыз қалдырады. Ол жаңадан тапқан өнертабысын - қолшатырды пайдаланып, ескі кемелердің тізбегін зерттейді. Ақырында, Скуби Фредті кеменің бірінші түрмесінде тұтқындалғанын табады, онда ол Қызылсақалдың арбауымен кездеседі. Ол көптеген арбақтарды шақыру арқылы Скубиге шабуыл жасайды, бірақ Скуби оны қазына сандығын басына түсіріп, жеңе алады. Велма келіп, әлі де Крипердің қуатын сезініп жүргенін айтады. Фред оның көзілдірігіндегі монстрдің бейнесін табады, олар Грэмнің жасырын зертханасын іздеуге кетеді. Осы уақытта Скуби мен Шэгги тамақпен ләззат алады, бірақ Шэгги капитан Катлердің арбауынан қорқады. Скуби Грэмнің тағы бір өнертабысын табады: шайнамалы таяқша, ол оны шабуылдай алмайтын монстрларды тұтқындау үшін пайдаланады. Скуби қайтадан галереяға қайта оралады, онда ол сарайдың астындағы түрмелерде жүзіп жүреді. Ол көптеген арбақтарды кездестіреді, оларды жойып, жаңадан сатып алған өнертабыстарын: ауа көпіршіктерін пайдаланудан аулақ бола алады. Скуби ақырында профессор Грэмнің зертханасын табады, ол монстрлармен, атап айтқанда Funland Robot және Space Kook-пен толып кеткен. Скуби Шэггиді акула жеп кетуінен құтқарады, содан кейін басқа бөлмеге кіреді, онда ол топтың қалған бөлігімен және Холлимен қайта қосылады. Фред арбақтардың толығымен жалған екенін айтады: Мастермайнд оларды қорқыту үшін монстрлар мен арбақтардың өткендегі голографиялық бейнелерін қолданып келген. Ол Скубидің Мастермайндты алаңдатуын талап ететін жоспар жасайды. Скуби соғысып, Мастермайндты жеңіп, оны есін жоғалтады. Ол сарайдың вестибюліне түсетін түтік арқылы сорылып алынады. Топ және Холли сарайдың бірінші қабатына қайта оралады. Олар Мастермайндтың бетін ашады, бірақ профессор Грэм костюмде екенін көреді. Велма ешқандай ақпараттың дұрыс емес екенін айтады, содан кейін көзілдірігін айнаға ұстайды. Айнадағы жарық Холлидің голографиялық қабырғаның артындағы басқару тақтасын басқарып жатқанын көрсетеді. Олар Холлидің бүкіл уақыт бойы голограмма болғанын түсінеді, Шэгги оның иегіне тиіспей, одан өтеді, ал нағыз Холли Мастермайнд болған. Холли сарайдан қашып, есін жоғалтқан профессор Грэмпен костюм алмастырып, оны кінәлі етіп көрсеткен. Ол Дафнаның бұрынғы оқиғалар туралы айтқан ақпаратын пайдаланып монстрлардың бейнесін қайта жасай алды. Холли оның жаңа өнертабысы үшін мақтау алу және одан ақша табу үшін жасаған схемасын мойындайды, содан кейін ол түрмеге жіберіледі. Шэгги тамақ жеуге тырысады, бірақ ол Скуби жасаған голограмма екенін көреді, содан кейін "Скуби Дуби Ду!" дейді.
Daphne's close friend, Holly Graham, has asked the Mystery Inc. crew to help her investigate the disappearance of her uncle, Professor Alexander Graham (Tim Conway), a genius and inventor. The five arrive at the mansion, known as Mystic Manor, where they are greeted by Holly; she recounts how Daphne has told her about their past cases before inviting the group to come inside, but Scooby and Shaggy refuse. Fred, Daphne, and Velma follow Holly inside, leaving Shaggy and Scooby outside alone. When Shaggy goes to obtain a box of Scooby Snacks he notices hanging from a gnarled tree, he pulls on one of the branches and falls into a trap door. Frightened, Scooby explores the grounds and discovers a nearby playground where he collects a monster token, receives some clues for the mystery, and eats all of the Scooby snacks. He then enters the mansion and discovers Holly locked in a room. She explains that a specter called The Mastermind appeared, kidnapping Fred, Daphne, and Velma before imprisoning her, and gives him a map of the region for getting around. Unable to navigate the rest of the mansion, Scooby returns to the front yard where he speaks with Graham's gardener (Don Knotts), who gives him a shovel. The shovel allows him to obtain a key to the nearby fishing village. Between the Fishing Village and the docks to the ocean, Scooby encounters Shaggy once again, who assists him with unlocking an entrance to the piers of the village before, again, vanishing without a trace. Soon Scooby comes to an old lighthouse, where he acquires one of Graham's inventions: a pair of springs, which allow him to double jump. Scooby uses this ability to obtain a key to the mansion's topiary garden. Scooby makes his way back to the mansion grounds. He navigates the topiary garden, where he obtains one of the professor's inventions: a helmet, allowing him to destroy attacking monsters and bash through cobwebs. Scooby explores the mansion, making his way through numerous rooms, the library, and the attic, before arriving at the top of a tower. He meets The Mastermind, who reveals that he is responsible for resurrecting the monsters and ghosts the group has unmasked, before revealing Velma trapped in a cage, which is guarded by the Black Knight, the first monster Scooby ever encountered. Scooby is able to destroy him by pressing switches which electrocute him, before freeing Velma from her cage. She flees in terror, claiming to see the Creeper. Scooby does not follow her as he does not see the Creeper anywhere in sight. Following this, Scooby explores a local cannery, along with the overhangs and some interconnected tunnels under the mansion, which lead him to a nearby cemetery. He rescues Shaggy from some monsters, before discovering Daphne held hostage by The Mastermind. The Mastermind proceeds to summon the Green Ghost, which attacks Scooby with green fire and electricity. Scooby is able to contain the Green Ghost with Daphne's help. Suddenly, Holly emerges from the brush. She and Daphne fall through a concealed door when Daphne rests against a tombstone, leaving Scooby alone once again. He uses a newly acquired invention, an umbrella, to explore a chain of old shipwrecks. Eventually, Scooby discovers Fred imprisoned in one of the ship's brigs, where he is confronted by The Ghost of Redbeard. He attacks Scooby by summoning numerous ghosts, but Scooby is able to smash him by dropping a treasure chest on his head. Velma arrives, still claiming to be chased by the Creeper. Fred discovers an image of the monster stamped on her glasses, and they head off to search for Graham's concealed laboratory. Meanwhile, Scooby and Shaggy indulge themselves with food, but Shaggy is scared off by The Ghost of Captain Cutler. Scooby acquires another of Graham's inventions: bubblegum, which he uses to trap monsters from being able to attack him. Scooby makes his way back to the overhangs, where he begins navigating the dungeons under the mansion. He encounters numerous ghosts, which he is able to destroy and avoid using his newly acquired inventions: air bubbles. Scooby eventually discovers Professor Graham's laboratory, which has become overrun with monsters, namely the Funland Robot and the Space Kook. Scooby rescues Shaggy from being eaten by a shark, before continuing onward into another room, where he reunites with the rest of the gang and Holly. Fred reveals that the ghosts are entirely fake: The Mastermind has been using holographic images of monsters and ghosts from their past to terrorize them. He constructs a plan, which calls for Scooby to distract The Mastermind. Scooby fights and defeats The Mastermind, stunning him. He is sucked up through a tube which spits him out in the mansion's parlor. The gang and Holly make their way back to the first floor of the mansion. They unmask The Mastermind, only to discover Professor Graham in the costume. Velma argues that none of the clues make sense, before holding her glasses up to a mirror. The light reflected off the glasses and mirror reveal Holly operating a control panel behind a holographic wall. They realize the Holly they have been with the entire time has been a hologram when Shaggy attempts to touch her shoulder, but instead falls through her and the real Holly was The Mastermind all along. Holly was able to escape the mansion and swap costumes with an incapacitated Professor Graham, making him look guilty. She was able to reconstruct images of the monsters, due to Daphne previously revealing details about the cases the gang had worked in the past. Holly admits to the scheme as a way of enabling her to take commendation for Graham's new invention and make money off of it, before she is sent to jail. Shaggy attempts to eat some food, only to discover it is a holographic image made by Scooby before saying "Scooby Dooby Doo!"
Әзірлеу және шығару
Бастапқыда 2002 жылдың маусым айында шығуға жоспарланған ойын, 2002 жылдың 22 мамырында алдымен PlayStation 2 үшін (Е3 2002 көрмесінен бұрын) жарық көрді, сосын басқа платформаларға көшірілді.
Initially planned for a June 2002 release, the game was released on May 22, 2002 initially for the PlayStation 2 (just prior to E3 2002), before being ported to other platforms later.