Введение

Игра позволяет игрокам управлять Скуби-Ду в истории о его поисках остальной команды в проклятом особняке после того, как их похитил эксцентричный злодей. В игре представлено двенадцать локаций, от кладбищ и секретных лабораторий до рыбацких деревень и лабиринтов с привидениями.

Геймплей

Night of 100 Frights – это в первую очередь игра от третьего лица с элементами экшена. Игрок управляет главным героем Скуби-Ду. Основная цель игры – найти банду после их исчезновения в таинственном поместье Мистик. У Скуби есть несколько способностей в игре, а также множество изобретений, которые он находит на территории поместья, чтобы помочь ему в поисках. Боевая система игры позволяет игроку бегать, прыгать и совершать атаки, чтобы отбиваться от встречающихся врагов. В игре встречаются различные злодеи из первых трех шоу "Скуби-Ду", а также другие мелкие злодеи, такие как летучие мыши, крысы, пауки и крабы. Здоровье Скуби уменьшается, когда его пугает злодей или враг, и его можно восстановить только с помощью различных продуктов питания, которые можно найти в течение игры. Если Скуби пугается злодеем и сразу же атакует и побеждает его, на месте появляется еда для восстановления здоровья. Скуби также должен находить ключи, разбросанные по всей игре, и по мере прохождения их количество увеличивается; некоторые уровни требуют определенного количества ключей для продвижения по сюжету. Пасхальные яйца, которые могут получить игроки, называются "Monster Tokens" – это большие коллекционные жетоны с изображением злодеев из "Скуби-Ду"; собрав жетон, игрок сможет увидеть злодея в комнате поместья Мистик, известной как Галерея монстров, где представлена информация о нем. Различные гаджеты, помогающие Скуби – "изобретения", созданные персонажем по имени Профессор – также разбросаны по уровням игры. Получив их, игрок может вернуться на предыдущие уровни, чтобы исследовать ранее недоступные области. В игре есть "варп-ворота", которые при активации телепортируют Скуби к другим активированным варп-воротам. Бои с боссами проходят против главных злодеев "Скуби-Ду", таких как Краснобород, Чёрный Рыцарь или Зелёный Призрак. По всей игре разбросаны различные секретные проходы и люки, служащие сокращениями. На открытых уровнях также есть различные препятствия, такие как движущиеся платформы и грязевые склоны. Скуби также должен собирать печенья Scooby Snacks, разбросанные по всей игре, чтобы открывать "Snack Gates", открывающие многие двери игры; по мере прохождения игры Snack Gates требуют всё больше печенья. Хотя сбор всех печений необязателен, бонусный контент открывается, если игрок это сделает. Озвучивание сопровождается звуковыми эффектами, взятыми непосредственно из мультфильма, включая смех за кадром, реагирующий на действия Скуби на экране. В игре также запрограммированы праздничные пасхальные яйца. Когда в игру играют в определенные дни года, перед поместьем появляются специальные украшения. Например, на Рождество идет снег, а на Хэллоуин над дверями и окнами появляются летучие мыши. Новый год, День святого Патрика, День святого Валентина и День независимости – другие праздники, которые также содержат особые сюрпризы.

Обстановка

В воссоздании классической формулы "Скуби-Ду", призрак или монстр терроризирует жителей города, и Скуби с друзьями вызываются, чтобы разгадать тайну. Эксцентричный злодей, известный как "Мастермайнд", похищает команду, и Скуби должен отправиться через кладбища, маяки и секретные проходы, чтобы раскрыть загадку и найти своих друзей. Основное действие игры происходит в большом особняке, известном как Мистическое поместье. В поместье десятки комнат и этажей, от секретной лаборатории в подвале до призрачного чердака. Игра разворачивается поздней ночью. За пределами поместья игроки могут исследовать обширную территорию кладбища, а также секцию морского пирса. Каждая территория имеет свои уникальные особенности, такие как рыбоконсервные заводы и проклятые склепы.

Сюжет

Близкий друг Дафни, Холли Грэм, попросила команду "Мистерия Инк." помочь ей расследовать исчезновение ее дяди, профессора Александра Грэма (Тим Конвей), гения и изобретателя. Пятеро прибывают в особняк, известный как Мистическое поместье, где их встречает Холли; она рассказывает, как Дафни рассказывала ей об их прошлых делах, прежде чем пригласить группу войти внутрь, но Скуби и Шэгги отказываются. Фред, Дафни и Велма следуют за Холли внутрь, оставляя Шэгги и Скуби одних снаружи. Когда Шэгги идет за коробкой "Скуби-снеков", он замечает, что она висит на корявом дереве, он тянет за одну из ветвей и проваливается в люк. Испуганный, Скуби исследует территорию и обнаруживает близлежащую детскую площадку, где он собирает жетон монстра, получает несколько подсказок к разгадке тайны и съедает все "Скуби-снеки". Затем он входит в особняк и обнаруживает Холли, запертую в комнате. Она объясняет, что появился призрак по имени "Мастермайнд", который похитил Фреда, Дафни и Велму, а затем заточил ее, и дает ему карту местности для передвижения. Не сумев сориентироваться в остальной части особняка, Скуби возвращается во двор, где разговаривает с садовником Грэма (Дон Кноттс), который дает ему лопату. Лопата позволяет ему получить ключ к близлежащей рыбацкой деревушке. Между рыбацкой деревушкой и доками к океану Скуби снова встречает Шэгги, который помогает ему открыть вход на пирс деревни, после чего снова исчезает без следа. Вскоре Скуби приходит к старому маяку, где он приобретает одно из изобретений Грэма: пару пружин, позволяющих ему совершать двойной прыжок. Скуби использует эту способность, чтобы получить ключ к саду топиарного искусства в поместье. Скуби возвращается на территорию особняка. Он проходит через сад топиарного искусства, где получает одно из изобретений профессора: шлем, позволяющий ему уничтожать атакующих монстров и пробиваться сквозь паутину. Скуби исследует особняк, пробираясь через многочисленные комнаты, библиотеку и чердак, прежде чем добраться до вершины башни. Он встречает Мастермайнда, который раскрывает, что он несет ответственность за воскрешение монстров и призраков, которых группа разоблачила, прежде чем показать Велму, запертую в клетке, которую охраняет Черный Рыцарь, первый монстр, с которым когда-либо сталкивался Скуби. Скуби способен уничтожить его, нажав на выключатели, которые поражают его током, прежде чем освободить Велму из клетки. Она убегает в ужасе, утверждая, что видела Крипера. Скуби не следует за ней, так как не видит Крипера нигде поблизости. После этого Скуби исследует местную консервную фабрику, а также навесы и некоторые взаимосвязанные туннели под особняком, которые ведут его на близлежащее кладбище. Он спасает Шэгги от монстров, прежде чем обнаружить, что Дафни находится в заложниках у Мастермайнда. Мастермайнд призывает Зеленого Призрака, который атакует Скуби зеленым огнем и электричеством. Скуби смог сдержать Зеленого Призрака с помощью Дафни. Внезапно из кустов появляется Холли. Она и Дафни проваливаются через скрытую дверь, когда Дафни опирается на надгробный камень, оставляя Скуби снова в одиночестве. Он использует недавно приобретенное изобретение – зонтик, чтобы исследовать цепь старых кораблекрушений. В конце концов, Скуби обнаруживает Фреда, заключенного в одной из тюрем корабля, где он сталкивается с Призраком Красноборода. Он нападает на Скуби, призывая многочисленных призраков, но Скуби может разбить его, сбросив на его голову сундук с сокровищами. Прибывает Велма, все еще утверждая, что ее преследует Крипер. Фред обнаруживает изображение монстра, отпечатанное на ее очках, и они отправляются на поиски скрытой лаборатории Грэма. Тем временем Скуби и Шэгги наслаждаются едой, но Шэгги пугает Призрак капитана Катлера. Скуби приобретает еще одно изобретение Грэма: жевательную резинку, которую он использует, чтобы не дать монстрам напасть на него. Скуби возвращается к навесам, где начинает ориентироваться в подземельях под особняком. Он сталкивается с многочисленными призраками, которых он способен уничтожить и избежать, используя свои недавно приобретенные изобретения: воздушные пузыри. Скуби в конце концов обнаруживает лабораторию профессора Грэма, которая стала кишить монстрами, а именно Роботом из Парка Развлечений и Космическим Фриком. Скуби спасает Шэгги от акулы, прежде чем продолжить в другую комнату, где он воссоединяется с остальной частью команды и Холли. Фред говорит, что призраки полностью поддельные: Мастермайнд использовал голографические изображения монстров и призраков из их прошлого, чтобы терроризировать их. Он разрабатывает план, который требует, чтобы Скуби отвлек Мастермайнда. Скуби сражается и побеждает Мастермайнда, оглушив его. Его засасывает в трубу, которая выплевывает его в гостиной особняка. Команда и Холли возвращаются на первый этаж особняка. Они снимают маску с Мастермайнда, чтобы обнаружить профессора Грэма в костюме. Велма утверждает, что ни одна из подсказок не имеет смысла, прежде чем поднести свои очки к зеркалу. Свет, отраженный от очков и зеркала, показывает Холли, управляющую панелью управления за голографической стеной. Они понимают, что Холли, с которой они все это время были, является голограммой, когда Шэгги пытается коснуться ее плеча, но вместо этого проваливается сквозь нее, а настоящая Холли была Мастермайнд все это время. Холли смогла покинуть особняк и обменяться костюмами с обездвиженным профессором Грэмом, заставив его выглядеть виновным. Она смогла воссоздать изображения монстров, поскольку Дафни ранее раскрыла детали дел, над которыми работала команда в прошлом. Холли признается в схеме как в способе получить признание за новое изобретение Грэма и заработать на нем деньги, после чего ее отправляют в тюрьму. Шэгги пытается съесть еду, но обнаруживает, что это голографическое изображение, созданное Скуби, прежде чем сказать: "Скуби-Дуби-Ду!"

Разработка и выпуск

Изначально планировалось выпустить игру в июне 2002 года, но она вышла 22 мая 2002 года, сначала для PlayStation 2 (непосредственно перед E3 2002), а затем была портирована на другие платформы.