Scooby-Doo: Night of 100 Frights – игра про приключения Скуби-Ду в таинственном особняке! Ищите пропавших друзей, исследуйте 12 локаций и сражайтесь со злодеями!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Игра позволяет игрокам управлять Скуби-Ду в истории о его поисках остальной команды в проклятом особняке после того, как их похитил эксцентричный злодей. В игре представлено двенадцать локаций, от кладбищ и секретных лабораторий до рыбацких деревень и лабиринтов с привидениями.
The game puts players in the control of Scooby Doo in a story that revolves around him searching for the rest of the gang around a haunted mansion after they are kidnapped by an eccentric villain. The game has twelve areas, ranging from graveyards and secret labs to fishing villages and haunted mazes.
Геймплей
Night of 100 Frights – это в первую очередь игра от третьего лица с элементами экшена. Игрок управляет главным героем Скуби-Ду. Основная цель игры – найти банду после их исчезновения в таинственном поместье Мистик. У Скуби есть несколько способностей в игре, а также множество изобретений, которые он находит на территории поместья, чтобы помочь ему в поисках. Боевая система игры позволяет игроку бегать, прыгать и совершать атаки, чтобы отбиваться от встречающихся врагов. В игре встречаются различные злодеи из первых трех шоу "Скуби-Ду", а также другие мелкие злодеи, такие как летучие мыши, крысы, пауки и крабы. Здоровье Скуби уменьшается, когда его пугает злодей или враг, и его можно восстановить только с помощью различных продуктов питания, которые можно найти в течение игры. Если Скуби пугается злодеем и сразу же атакует и побеждает его, на месте появляется еда для восстановления здоровья. Скуби также должен находить ключи, разбросанные по всей игре, и по мере прохождения их количество увеличивается; некоторые уровни требуют определенного количества ключей для продвижения по сюжету. Пасхальные яйца, которые могут получить игроки, называются "Monster Tokens" – это большие коллекционные жетоны с изображением злодеев из "Скуби-Ду"; собрав жетон, игрок сможет увидеть злодея в комнате поместья Мистик, известной как Галерея монстров, где представлена информация о нем. Различные гаджеты, помогающие Скуби – "изобретения", созданные персонажем по имени Профессор – также разбросаны по уровням игры. Получив их, игрок может вернуться на предыдущие уровни, чтобы исследовать ранее недоступные области. В игре есть "варп-ворота", которые при активации телепортируют Скуби к другим активированным варп-воротам. Бои с боссами проходят против главных злодеев "Скуби-Ду", таких как Краснобород, Чёрный Рыцарь или Зелёный Призрак. По всей игре разбросаны различные секретные проходы и люки, служащие сокращениями. На открытых уровнях также есть различные препятствия, такие как движущиеся платформы и грязевые склоны. Скуби также должен собирать печенья Scooby Snacks, разбросанные по всей игре, чтобы открывать "Snack Gates", открывающие многие двери игры; по мере прохождения игры Snack Gates требуют всё больше печенья. Хотя сбор всех печений необязателен, бонусный контент открывается, если игрок это сделает. Озвучивание сопровождается звуковыми эффектами, взятыми непосредственно из мультфильма, включая смех за кадром, реагирующий на действия Скуби на экране. В игре также запрограммированы праздничные пасхальные яйца. Когда в игру играют в определенные дни года, перед поместьем появляются специальные украшения. Например, на Рождество идет снег, а на Хэллоуин над дверями и окнами появляются летучие мыши. Новый год, День святого Патрика, День святого Валентина и День независимости – другие праздники, которые также содержат особые сюрпризы.
Night of 100 Frights is primarily a third person game with action elements. The player controls the title character Scooby Doo. The primary goal of the game is to hunt for the gang after they go missing at the mysterious Mystic Manor. Scooby has several abilities in the game as well as many inventions he finds on the grounds of the mansion to aid him in his search. The game's combat system allows the player to run, jump, and perform attacks to fend off enemies that are encountered. Various villains from the first three Scooby Doo shows are met throughout the game, as well as other minor villains like bats, rats, spiders, and crabs. Scooby's health bar goes down when a villain or enemy scares Scooby, and it can only be restored by various food items that can be obtained throughout the game. Whenever Scooby is scared by a villain, if he bashes and kills the villain instantly afterwards, a food item will be provided on the spot to get his health level back up. Scooby also must locate some keys scattered throughout the game and as the game goes on, the number of keys increase; some levels require a certain number of keys to allow Scooby to progress into other areas of the story. Easter eggs that players can obtain, called "Monster Tokens", are large collectible tokens that have a picture of a Scooby Doo! villain on them; when the player collects the token, the villain will be able to be viewed in a room in Mystic Manor known as the Monster Gallery, where trivia about the villain is given. Various gadgets that can aid Scooby – "inventions" created by a character in the game known as The Professor – are also scattered throughout the game's levels. Once obtained, the player can return to previous levels to explore areas that weren't accessible before. There are "warp gates", which, when activated, are machines that teleport Scooby to other activated warp gates throughout the game. The boss fights consist of major Scooby Doo! villains, such as Redbeard, the Black Knight or the Green Ghost. Various secret passages and trap doors, which act as shortcuts, are scattered throughout the game. Outside levels also have various obstacles, such as moving platforms and mud slides. Scooby must also collect Scooby Snacks scattered throughout the game in order to open "Snack Gates" that open many of the game's doors; as the game progresses, the Snack Gates demand more Scooby Snacks. Although it is optional to collect all of the snacks, bonus content is unlocked if the player does so. The voice acting is complemented by sound effects taken straight from the cartoon, including a laugh track that reacts to Scooby's onscreen actions. There are also Holiday easter eggs programmed into the game. When the game is played on certain days of the year, special decorations will appear in front of the Manor. For instance, on Christmas, it will be snowing, and on Halloween bats appear above the doors and windows. New Year's Day, Saint Patrick's Day, Valentine's Day, and the Fourth of July are other holidays that have special surprises as well.
Обстановка
В воссоздании классической формулы "Скуби-Ду", призрак или монстр терроризирует жителей города, и Скуби с друзьями вызываются, чтобы разгадать тайну. Эксцентричный злодей, известный как "Мастермайнд", похищает команду, и Скуби должен отправиться через кладбища, маяки и секретные проходы, чтобы раскрыть загадку и найти своих друзей. Основное действие игры происходит в большом особняке, известном как Мистическое поместье. В поместье десятки комнат и этажей, от секретной лаборатории в подвале до призрачного чердака. Игра разворачивается поздней ночью. За пределами поместья игроки могут исследовать обширную территорию кладбища, а также секцию морского пирса. Каждая территория имеет свои уникальные особенности, такие как рыбоконсервные заводы и проклятые склепы.
In a recreation of the classic Scooby Doo formula, a ghost/monster is terrorizing the locals of a town, with Scooby and the gang called to solve a mystery. An eccentric villain known as The Mastermind kidnaps the gang, and Scooby must venture through graveyards, lighthouses, and secret passages in an effort to solve the mystery and find his friends. The game is mainly set inside a large mansion known as Mystic Manor. The manor has dozens of rooms and floors, from the secret laboratory in the basement to the haunted attic. The game is set during the late hours of the night. Outside of the Manor, players can explore the vast graveyard section as well as the sea pier section. Each section has its own settings, such as fishing canneries and haunted crypts.
Сюжет
Близкий друг Дафни, Холли Грэм, попросила команду "Мистерия Инк." помочь ей расследовать исчезновение ее дяди, профессора Александра Грэма (Тим Конвей), гения и изобретателя. Пятеро прибывают в особняк, известный как Мистическое поместье, где их встречает Холли; она рассказывает, как Дафни рассказывала ей об их прошлых делах, прежде чем пригласить группу войти внутрь, но Скуби и Шэгги отказываются. Фред, Дафни и Велма следуют за Холли внутрь, оставляя Шэгги и Скуби одних снаружи. Когда Шэгги идет за коробкой "Скуби-снеков", он замечает, что она висит на корявом дереве, он тянет за одну из ветвей и проваливается в люк. Испуганный, Скуби исследует территорию и обнаруживает близлежащую детскую площадку, где он собирает жетон монстра, получает несколько подсказок к разгадке тайны и съедает все "Скуби-снеки". Затем он входит в особняк и обнаруживает Холли, запертую в комнате. Она объясняет, что появился призрак по имени "Мастермайнд", который похитил Фреда, Дафни и Велму, а затем заточил ее, и дает ему карту местности для передвижения. Не сумев сориентироваться в остальной части особняка, Скуби возвращается во двор, где разговаривает с садовником Грэма (Дон Кноттс), который дает ему лопату. Лопата позволяет ему получить ключ к близлежащей рыбацкой деревушке. Между рыбацкой деревушкой и доками к океану Скуби снова встречает Шэгги, который помогает ему открыть вход на пирс деревни, после чего снова исчезает без следа. Вскоре Скуби приходит к старому маяку, где он приобретает одно из изобретений Грэма: пару пружин, позволяющих ему совершать двойной прыжок. Скуби использует эту способность, чтобы получить ключ к саду топиарного искусства в поместье. Скуби возвращается на территорию особняка. Он проходит через сад топиарного искусства, где получает одно из изобретений профессора: шлем, позволяющий ему уничтожать атакующих монстров и пробиваться сквозь паутину. Скуби исследует особняк, пробираясь через многочисленные комнаты, библиотеку и чердак, прежде чем добраться до вершины башни. Он встречает Мастермайнда, который раскрывает, что он несет ответственность за воскрешение монстров и призраков, которых группа разоблачила, прежде чем показать Велму, запертую в клетке, которую охраняет Черный Рыцарь, первый монстр, с которым когда-либо сталкивался Скуби. Скуби способен уничтожить его, нажав на выключатели, которые поражают его током, прежде чем освободить Велму из клетки. Она убегает в ужасе, утверждая, что видела Крипера. Скуби не следует за ней, так как не видит Крипера нигде поблизости. После этого Скуби исследует местную консервную фабрику, а также навесы и некоторые взаимосвязанные туннели под особняком, которые ведут его на близлежащее кладбище. Он спасает Шэгги от монстров, прежде чем обнаружить, что Дафни находится в заложниках у Мастермайнда. Мастермайнд призывает Зеленого Призрака, который атакует Скуби зеленым огнем и электричеством. Скуби смог сдержать Зеленого Призрака с помощью Дафни. Внезапно из кустов появляется Холли. Она и Дафни проваливаются через скрытую дверь, когда Дафни опирается на надгробный камень, оставляя Скуби снова в одиночестве. Он использует недавно приобретенное изобретение – зонтик, чтобы исследовать цепь старых кораблекрушений. В конце концов, Скуби обнаруживает Фреда, заключенного в одной из тюрем корабля, где он сталкивается с Призраком Красноборода. Он нападает на Скуби, призывая многочисленных призраков, но Скуби может разбить его, сбросив на его голову сундук с сокровищами. Прибывает Велма, все еще утверждая, что ее преследует Крипер. Фред обнаруживает изображение монстра, отпечатанное на ее очках, и они отправляются на поиски скрытой лаборатории Грэма. Тем временем Скуби и Шэгги наслаждаются едой, но Шэгги пугает Призрак капитана Катлера. Скуби приобретает еще одно изобретение Грэма: жевательную резинку, которую он использует, чтобы не дать монстрам напасть на него. Скуби возвращается к навесам, где начинает ориентироваться в подземельях под особняком. Он сталкивается с многочисленными призраками, которых он способен уничтожить и избежать, используя свои недавно приобретенные изобретения: воздушные пузыри. Скуби в конце концов обнаруживает лабораторию профессора Грэма, которая стала кишить монстрами, а именно Роботом из Парка Развлечений и Космическим Фриком. Скуби спасает Шэгги от акулы, прежде чем продолжить в другую комнату, где он воссоединяется с остальной частью команды и Холли. Фред говорит, что призраки полностью поддельные: Мастермайнд использовал голографические изображения монстров и призраков из их прошлого, чтобы терроризировать их. Он разрабатывает план, который требует, чтобы Скуби отвлек Мастермайнда. Скуби сражается и побеждает Мастермайнда, оглушив его. Его засасывает в трубу, которая выплевывает его в гостиной особняка. Команда и Холли возвращаются на первый этаж особняка. Они снимают маску с Мастермайнда, чтобы обнаружить профессора Грэма в костюме. Велма утверждает, что ни одна из подсказок не имеет смысла, прежде чем поднести свои очки к зеркалу. Свет, отраженный от очков и зеркала, показывает Холли, управляющую панелью управления за голографической стеной. Они понимают, что Холли, с которой они все это время были, является голограммой, когда Шэгги пытается коснуться ее плеча, но вместо этого проваливается сквозь нее, а настоящая Холли была Мастермайнд все это время. Холли смогла покинуть особняк и обменяться костюмами с обездвиженным профессором Грэмом, заставив его выглядеть виновным. Она смогла воссоздать изображения монстров, поскольку Дафни ранее раскрыла детали дел, над которыми работала команда в прошлом. Холли признается в схеме как в способе получить признание за новое изобретение Грэма и заработать на нем деньги, после чего ее отправляют в тюрьму. Шэгги пытается съесть еду, но обнаруживает, что это голографическое изображение, созданное Скуби, прежде чем сказать: "Скуби-Дуби-Ду!"
Daphne's close friend, Holly Graham, has asked the Mystery Inc. crew to help her investigate the disappearance of her uncle, Professor Alexander Graham (Tim Conway), a genius and inventor. The five arrive at the mansion, known as Mystic Manor, where they are greeted by Holly; she recounts how Daphne has told her about their past cases before inviting the group to come inside, but Scooby and Shaggy refuse. Fred, Daphne, and Velma follow Holly inside, leaving Shaggy and Scooby outside alone. When Shaggy goes to obtain a box of Scooby Snacks he notices hanging from a gnarled tree, he pulls on one of the branches and falls into a trap door. Frightened, Scooby explores the grounds and discovers a nearby playground where he collects a monster token, receives some clues for the mystery, and eats all of the Scooby snacks. He then enters the mansion and discovers Holly locked in a room. She explains that a specter called The Mastermind appeared, kidnapping Fred, Daphne, and Velma before imprisoning her, and gives him a map of the region for getting around. Unable to navigate the rest of the mansion, Scooby returns to the front yard where he speaks with Graham's gardener (Don Knotts), who gives him a shovel. The shovel allows him to obtain a key to the nearby fishing village. Between the Fishing Village and the docks to the ocean, Scooby encounters Shaggy once again, who assists him with unlocking an entrance to the piers of the village before, again, vanishing without a trace. Soon Scooby comes to an old lighthouse, where he acquires one of Graham's inventions: a pair of springs, which allow him to double jump. Scooby uses this ability to obtain a key to the mansion's topiary garden. Scooby makes his way back to the mansion grounds. He navigates the topiary garden, where he obtains one of the professor's inventions: a helmet, allowing him to destroy attacking monsters and bash through cobwebs. Scooby explores the mansion, making his way through numerous rooms, the library, and the attic, before arriving at the top of a tower. He meets The Mastermind, who reveals that he is responsible for resurrecting the monsters and ghosts the group has unmasked, before revealing Velma trapped in a cage, which is guarded by the Black Knight, the first monster Scooby ever encountered. Scooby is able to destroy him by pressing switches which electrocute him, before freeing Velma from her cage. She flees in terror, claiming to see the Creeper. Scooby does not follow her as he does not see the Creeper anywhere in sight. Following this, Scooby explores a local cannery, along with the overhangs and some interconnected tunnels under the mansion, which lead him to a nearby cemetery. He rescues Shaggy from some monsters, before discovering Daphne held hostage by The Mastermind. The Mastermind proceeds to summon the Green Ghost, which attacks Scooby with green fire and electricity. Scooby is able to contain the Green Ghost with Daphne's help. Suddenly, Holly emerges from the brush. She and Daphne fall through a concealed door when Daphne rests against a tombstone, leaving Scooby alone once again. He uses a newly acquired invention, an umbrella, to explore a chain of old shipwrecks. Eventually, Scooby discovers Fred imprisoned in one of the ship's brigs, where he is confronted by The Ghost of Redbeard. He attacks Scooby by summoning numerous ghosts, but Scooby is able to smash him by dropping a treasure chest on his head. Velma arrives, still claiming to be chased by the Creeper. Fred discovers an image of the monster stamped on her glasses, and they head off to search for Graham's concealed laboratory. Meanwhile, Scooby and Shaggy indulge themselves with food, but Shaggy is scared off by The Ghost of Captain Cutler. Scooby acquires another of Graham's inventions: bubblegum, which he uses to trap monsters from being able to attack him. Scooby makes his way back to the overhangs, where he begins navigating the dungeons under the mansion. He encounters numerous ghosts, which he is able to destroy and avoid using his newly acquired inventions: air bubbles. Scooby eventually discovers Professor Graham's laboratory, which has become overrun with monsters, namely the Funland Robot and the Space Kook. Scooby rescues Shaggy from being eaten by a shark, before continuing onward into another room, where he reunites with the rest of the gang and Holly. Fred reveals that the ghosts are entirely fake: The Mastermind has been using holographic images of monsters and ghosts from their past to terrorize them. He constructs a plan, which calls for Scooby to distract The Mastermind. Scooby fights and defeats The Mastermind, stunning him. He is sucked up through a tube which spits him out in the mansion's parlor. The gang and Holly make their way back to the first floor of the mansion. They unmask The Mastermind, only to discover Professor Graham in the costume. Velma argues that none of the clues make sense, before holding her glasses up to a mirror. The light reflected off the glasses and mirror reveal Holly operating a control panel behind a holographic wall. They realize the Holly they have been with the entire time has been a hologram when Shaggy attempts to touch her shoulder, but instead falls through her and the real Holly was The Mastermind all along. Holly was able to escape the mansion and swap costumes with an incapacitated Professor Graham, making him look guilty. She was able to reconstruct images of the monsters, due to Daphne previously revealing details about the cases the gang had worked in the past. Holly admits to the scheme as a way of enabling her to take commendation for Graham's new invention and make money off of it, before she is sent to jail. Shaggy attempts to eat some food, only to discover it is a holographic image made by Scooby before saying "Scooby Dooby Doo!"
Разработка и выпуск
Изначально планировалось выпустить игру в июне 2002 года, но она вышла 22 мая 2002 года, сначала для PlayStation 2 (непосредственно перед E3 2002), а затем была портирована на другие платформы.
Initially planned for a June 2002 release, the game was released on May 22, 2002 initially for the PlayStation 2 (just prior to E3 2002), before being ported to other platforms later.