Кіріспе
Халықаралық керлинг турнирі
Континенттік кубок – жыл сайын Солтүстік Америкадан (кейде тек Канададан) және әлемнің қалған бөлігінен (кейде тек Еуропадан) командалар арасында өткізілетін керлинг турнирі. Әрбір тарапты алты команда (үш әйелдер және үш ерлер командасы) көрсетеді, олар ерекше ұпайлар жүйесі бойынша жарысады. Турнир гольфтен таныс Райдер кубогы үлгісінде жасалған, бірақ Райдер кубогынан өзгеше, Континенттік кубок Солтүстік Америкадан тыс жерде ешқашан өткізілмеген, сондай-ақ ол екі жылда бір рет болатын тұрақты шара емес. Континенттік кубок тұңғыш рет 2002 жылы өткізілді, бірақ 2005 пен 2010 жылдар аралығында тек үш рет ұйымдастырылды. Дегенмен, 2011 жылдан бастап Континенттік кубок жыл сайын өткізіліп келеді. Бұл турнир Канада Керлинг федерациясы, Дүниежүзілік Керлинг федерациясы және АҚШ Керлинг қауымдастығының бірлескен жобасы ретінде жоспарланған. 2015 жылдан бері оны Канада Керлинг федерациясы ғана басқарады. 2020 жылдың мәліметі бойынша Солтүстік Америка/Канада командасы Континенттік кубокты он рет жеңіп алды, ал Әлем/Еуропа командасы – алты рет. Шара соңғы рет 2020 жылы өткізілді және COVID-19 пандемиясы кезінде екі рет тоқтатылды. Канада Керлинг федерациясы 2022–23 маусымда турнир өткізілмейтінін хабарлады.
Жарыс форматы мен ұпай белгісі
Қазіргі уақытта Континенттік кубок жарысы төрт күн ішінде өтетін он бір жеребеде бес түрлі жарыс санатынан тұрады. Жарыстарға (1) екі жеребеде дәстүрлі командалық ойын (бір ерлер, бір әйелдер), (2) екі жеребеде командалық скрамбл (бір ерлер, бір әйелдер), (3) үш жеребеде аралас жұптар, (4) екі жеребеде аралас командалық скрамбл және (5) екі жеребеде скин ойындары кіреді. Әр жарыстың әр жеребесі бәсекелес командалардың жалпы есебіне үлеседі. Сондықтан, Континенттік кубокты жеңіп алу үшін, команданың біреуі он бір жеребедегі біріктірілген жарыстардың нәтижелері бойынша ұпайлардың ең төменгі көпшілігін жинауы керек. Қазіргі ұпай жүйесі 2013 жылы енгізілді. Ұпайлардың ең төменгі көпшілігі – 30½ ұпай. Қазіргі уақытта алғашқы тоғыз жеребеде барлық кездесулер жеңімпазға бір ұпай, тең түскен жағдайда жарты ұпай әкеледі. 2020 жылғы қайта ұйымдастыру қазіргі форматты белгіледі, сондай-ақ соңғы скин жеребесі үшін 18 ұпай беруге рұқсат берді. Формат пен ұпайлар әр ойын күнінің маңыздылығын арттыру үшін жаңартылды, бәсекенің соңғы күнінде ең жоғары мәреждер күтілуде.
Командалар
Континенттік кубоктағы дәстүрлі командалық бөлім қазіргі уақытта алты сегіз енді ойыннан тұрады, әр команда бір дәстүрлі ойын ойнайды. Жеңімпазға бір ұпай беріледі, ал ойын сегіз ендтен кейін тең болса, жарты ұпай беріледі. 2013 жылға дейін бар болғаны он екі командалық керлинг ойыны болды, әр ойынның жеңімпазына алты ұпай табысталды. 2013 жылдан 2018 жылға дейін он сегіз командалық ойын алты турға бөлінді. 2019 жылы осы ойындардың он екісі екі раундтық командалық шатастыру ойындарымен, бір раундтық аралас шатастыру ойындарымен (3 ойын) және қосымша аралас жұп ойынымен алмастырылды. Осылайша, 2019 жылдан бастап, әр команда өздерінің әдеттегі тур құрамында тек бір рет қана сынға түседі. Қазіргі уақытта қалған төрт ойыншыдан тұратын командалар командалық шатастыру ойындарына (екі тур, біреу ерлерге, біреу әйелдерге) және екі аралас шатастыру ойындарына (қазіргі уақытта екі тур) бөлінеді.
Аралас қос ойын
2020 жылға дейін аралас жұптар турнирінің бөлігі он екі ойыннан тұратын, мұнда әр ойыншы бір аралас жұп ойынына қатысатын. Жеңімпазға бір ұпай беріледі, ал егер сегіз эндтен кейін тең түссе, жарты ұпай беріледі. 2020 жылы ойын саны 9-ға дейін азайтылды, соның салдарынан әр ойыншы бір аралас жұп ойынына немесе аралас ойынға қатысуға міндетті болды. 2007 жылға дейін әр командада екі сыпырушы және екі лақтырушы болып, әр позицияда бір ер және бір әйел ойнау керек еді. Дәстүр бойынша, әрбір ерлер командасы әйелдер командасымен жұптасып, осы іс-шара үшін екі команда құрады, ал әрбір аралас команданың аты екі лақтырушының есімдерімен аталатын. Бұл форматта әр тараптанғы 24 ойыншының барлығы сыпырушы немесе лақтырушы рөлінде ойнауға тиіс болды. Алайда, 2007 жылдан бастап сыпырушылар жойылды, осылай нағыз "жұптар" ойыны құрылды, ал барлық сыпыру жұмысын лақтырушы немесе скип орындауы керек. Бұрын жеңіске алты, ал тең түскен жағдайда үш ұпай берілетін. Осы іс-шараның ережелері (2007 жылғы өзгерістермен) кейіннен 2008 жылы Әлемдік аралас жұптар жүзу чемпионатының ашылуымен жеке жүзу түрі ретінде қабылданды және он жыл өткен соң Олимпиадалық спорт түріне айналды.
Командалық шабуыл
Командалық скремблинг жарысы 2019 жылы Кубокқа қосылды. Ерлер және әйелдер командалары бір жынысты құрамдарға араластырылады. Еңбек етіп жүрген команданың алдыңғы және артқы ойыншылары бір командада болуға болмайды. 2019 жылдан бастап, алты ойын бар, әрқайсысы бір ұпайға бағаланады, егер ойын сегіз эндтен кейін тең аяқталса, жарты ұпай беріледі.
Аралас команданың ығысуы
2019 жылғы жарысқа аралас командалар арасындағы жеңілдеу жарысы да қосылды. 2020 жылы бұл екі топтан (әрқайсысы үш ойыннан) тұрды, бірақ төрт ойыншымен шатастырылды, осылайша ешкім әдеттегі аралас командаларымен ойнамайды. Бір раундта әр командадан бір команданы әйел ойыншы басқарады, ал екінші раундта командаларды ер адам ойыншы басқарады. Жеңімпазға бір ұпай беріледі, егер сегіз эндтен кейін ойын тең болса, жарты ұпай беріледі.
Синглдар
Жеке жарыстар дағдыны сынау жарыстарына ұқсас. Алты жеке матч (үш әйелдер және үш ерлер) өтеді, әр матчтың жеңімпазына бір ұпай беріледі. Бұрын әр матчтың жеңімпазына төрт ұпай, ал жеке жарыстарда жоғары ұпай жинаған командаға сегіз бонус ұпай берілетін. Кездесулердің әрқайсысында командалар бір-біріне қарсы шығады. 2007 жылға дейін бір команда мүшесі барлық алты соққыны орындаса, ал атпағандар атқанға көмектесуі керек еді (сыпырып немесе бағыттап). 2007 жылдан бастап команданың әрбір мүшесі кем дегенде бір соққы жасауы тиіс, ал ешбір мүше екі соққыдан артық жасамайды. 2016 жылы жеке жарыстар тоқтатылды. Әр жеке матч ұпай жүйесі бойынша анықталады (мүлдем қате соққы үшін 0, егер соққы ойында болса, бірақ үйден тыс жерде 1, ал соққышының ақырғы орнына байланысты жоғары ұпай, егер соққышы түймеге жетсе, ең көп дегенде 5 ұпайға дейін), және жоғары ұпай жинаған команда жеңіске жетеді. Алты соққының үшеуі кезекпен, ал қалған үшеуі кері кезекпен орындалады, соққының түріне сәйкес орналастырылады. Алты соққы мынадай:
«Жүгіру» – соққышы өзінің орталық күзетшісіне тиюі керек, ол түйме артындағы қарсыластың тасына тиюі керек. Соққының ұпайлық құны күзетшінің орнымен анықталады. «Түймеге тарту» – түймеге қарапайым тарту. «Порт арқылы тарту» – соққышы өзінің тасын қарсыластың екі тасының арасынан (орталық сызықтың қарама-қарсы жағындағы бұрыштық күзетші және орталық күзетші) өткізуі керек. Егер тасталған тас қарсыластың екі тасын да соқпай өтіп кетсе, ұпай беріледі. «Көтеру» – соққышы өзінің орталық күзетшісін соғып, оны үйге көтеруі керек. Көтерілген күзетшінің орны соққының ұпайлық құнын анықтайды. «Соғып домалату» – соққышы үйден тыс жердегі қарсыластың бұрыштық күзетшісіне тиіп, содан кейін үйдің ортасына қарай домалатуы керек. Ұпай алу үшін соққы тасын ойыннан толық алып тастау керек. «Екі рет алып тастау» – соққышы қарсыластың екі тасын алып тастауы керек, біреуін төрт футтен жоғары, екіншісін түйме артында. Екі тасты да ұпай алу үшін ойыннан толық алып тастау керек. Соққышының орны соққының ұпайлық құнын анықтайды. Жеке матчтарды анықтау үшін бір команда капитаны бір алаңды таңдайды, ал екінші капитан қарсыластарын таңдайды. Бір капитан бірінші әйелдер матчын және екінші ерлер матчын бірінші таңдайды, ал екінші капитан бірінші ерлер матчын және екінші әйелдер матчын бірінші таңдайды. Барлық әйелдер матчы әйелдер ойынынан бұрын аяқталады, ал келесі соққыдан бұрын бір типтегі барлық соққылар орындалуы керек. Бір соққыда бірінші соққыны орындайтын команда (барлық үш матчта да бір команда болады) келесі соққыда екінші соққыны орындайды. «Жүгіру» соққысында бірінші соққы жасау құқығы екі команда арасында жыл сайын ауысады.
the runthrough — the shooter must hit their own center guard, which then must hit an opposing rock at the back of the button. The position of the hit guard determines the point value of the shot. the draw to the button a simple draw to the button. the draw through a port the shooter must draw their rock between two opposing rocks (a corner guard and a center guard on the opposite side of the center line). Points are only awarded if the thrown rock passes through the two opposing rocks without hitting either rock. the raise the shooter must hit their own centre guard so that the guard is raised into the house. The position of the raised guard determines the point value of the shot. the hit and roll the shooter must hit an opposing stone on a corner guard outside the house and then roll towards the center of the house. The hit stone must be completely removed from play in order to score points. the double takeout the shooter must remove two opposing stones, one at the top of the four foot and one at the back of the button. Both stones must be completely removed from play in order to score points. The position of the shooter determines the point value of the shot. To determine the singles matchups, one team captain must choose one rink while the other captain chooses the rink opposing them. One captain will choose first for the first women's matchup and the second men's matchup, while the other captain chooses first for the first men's matchup and the second women's matchup. All women's games are completed before the men's games, and all shots of one type must be completed before the next shot is done. The team throwing first in one shot (which will be the same team in all three matches) will throw second in the next shot. The right to make the first shot in the runthrough alternates between the two teams every year.