Кіріспе

Скиндер ойыны – түрлі спорт түрлеріндегі есептесу жүйесінің бір түрі. Оның бастауы гольфтен, бірақ диск-гольф, керлинг және боулингке бейімделген.

Гольф

Гольфте ойыншылар әр ойықшада ақшалай сыйлықтар үшін жарысады.

Skins ойыны, PGA тур

Жыл сайынғы кәсіби гольфшілер арасындағы "терілер ойыны" қараша немесе желтоқсан айларында, ПГА Турдың ресми маусымы аяқталғаннан кейін (1983–2008) өтетін. Бұл жарыс ПГА Турмен мойындалған, бірақ ресми ақшалай жүлде тізіміне енбеген.

Телус терісі ойыны

Канадада кәсіби гольфшылар арасында жыл сайын маусым немесе шілде айында "терілер ойыны" өткізіледі. Оны PGA Tour мойындайды, бірақ ол ресми ақша тізіміне кірмейді. Қазіргі уақытта оған Telus демеушілік етеді және ол ресми түрде Telus World Skins Game деп аталады, ол жыл сайын Канаданың әртүрлі гольф алаңдарында ұйымдастырылады. Telus World Skins Game сонымен қатар "дүние" тақырыбын қамтиды, ол әртүрлі елдерден келген бес гольфшыны біріктіреді.

Керлинг

Скиндер ойыны форматы керлингке де бейімделген. Бұл форматта командалар эндтер үшін ойнайды, энд ішінде ұпай жинауға емес, бірақ әр эндке ұпайлар (немесе кейбір жарыстарда, гольфтегідей ақшалай сыйлықтар) тағайындалуы мүмкін. Эндті жеңу үшін "шекеші" бар команда – соңғы тасты тастайтын команда, бұл өзіндік артықшылық – қалыпты ереже бойынша кем дегенде екі ұпай жинауы керек. Басқа команда бір ұпай ұрлап эндті жеңе алады. Егер "шекеші" бар команда бір ұпай ғана алса немесе энд бос болса, онда сол эндке байланысты ұпайлар немесе ақшалай сыйлық келесі эндке көшеді, гольфтегі скиндер ойыны сияқты. Соңғы эндтен кейін талап етілмеген скиндер болса, олар әдетте "түймеге тарту" арқылы шешіледі – әр команда бос алаңға (мақсатқа) бір тас тастайды, ал түймеге (ортасына) ең жақын тас жеңіске ие болады. Керлингте скиндер ойынында ұпай есептеудің екі әдісі бар: бірінші әдісте команда скиндерді жеңсе "S" белгісі қойылады, ал ұпай көшірілсе, "шекеші" бар командаға "C" белгісі қойылады. Қандай жағдайда болсын, қарсы командаға "0" белгісі қойылады және "шекеші" бар команданың жанына жұлдызша (*) қойылады. Екінші әдісте команда скиндерді жеңсе "X" белгісі қойылады, ал ұпай көшірілсе (шекеші бар команда бойынша) "0" белгісі қойылады, ал екінші команданың эндтегі жазбасы бос қалдырылады. Алайда, бұл әдіс эндте кімнің шекеші болатынын қадағаламайды (оны ұпай белгілеріне сүйене отырып анықтау керек). Континенттік кубок керлингі – скиндер форматын пайдаланатын ең танымал турнир. Осы турнирде скиндер бөлігі 30 ұпайға ойналады, әр эндке келесідей ұпайлар беріледі: алғашқы алты энд үшін әрқайсысы жарты ұпай, жетінші және сегізінші эндтер үшін әрқайсысы бір ұпай. Әр ойында 5 скиндерден 6 скиндер ойыны бар. Бұл ұпайлар аралас жұптар, жекелеген ойыншылардың шеберлігі және дәстүрлі командалық ойындардағы бұрынғы матчтарда жиналған ұпайлармен біріктіріліп, кубоктың жеңімпазы анықталады. TSN Skins Game – жыл сайын өткізілетін скиндер ойындарынан тұратын турнир. Телеарна 2007 жылы қайта іске қосылды. Скиндер ойынын спорттағы белгілі инноватор Даг Максвелл ойлап тапқан деп есептеледі. Ертедегі скиндер ойындары көбінесе он эндтен тұратын, қазіргі заманғы бәсекелі керлинг ойынының стандартты ұзындығы. Бүгінде, көбінесе теледидардың ықпалынан, сегіз эндтік ойындар (демалыс немесе жартылай бәсекелі керлинг ойынының әдеттегі ұзақтығы) скиндер жарысының стандартына айналды.