Кіріспе
2005 жылғы аниме
Karas (鴉-KARAS-) – жапондық алты бөлімді түпнұсқа бейне анимациялық серия. Tatsunoko Productions оны аниме өндірісінің 40 жылдығын мерекелеу үшін жасады. "Карас" сериясының әр бөлімі 2005 жылдың 25 наурызынан 2007 жылдың 3 тамызына дейін Жапонияда DVD-ге шығарылғанға дейін ақылы телебағдарлама ретінде көрсетілді. Manga Entertainment осы эпизодтарды ағылшын нарығы үшін екі толықметражды DVD фильмі ретінде жинақтап, шығарды. "Карас" бұрынғы якудза Юсуке Отоханың оқиғасын баяндайды. Ол – жердің күшті агенттері ретінде тағайындалған "Карас" аттылардың бірі. Көлікке, ұшаққа және бронежәбіршіге айнала алатын, шебер қылышкер өзінің сыбайлас бұрынғысы Эконың Токионы басып алуын тоқтатуға тиіс. Эконың бұрынғы қолбасшысы Нуэ, йокай және басқа қаланың "Карас" Хомура сияқты қосалқы кейіпкерлер Отоханың ізденісіне көмектеседі. Параллельдік желі Эконың схемасының құрбандарына арналған. 2006 жылы "Карас" "Токио аниме" сыйлықтарында "Ең үздік түпнұсқа бейне" жүлдесін жеңіп алды. Көптеген сыншылар 2D және 3D өнер техникаларын біріктіру арқылы жасалған бейнелерге әсерленді. Бұл оқиға мәдени дәстүрлер мен қазіргі қоғам арасындағы қақтығыстар және адамдар арасындағы қарым-қатынас тақырыбын көтеріп береді. Дегенмен, сыншылар оның ұсынылымын тым шатастыратын деп тапты, олардың кейбіреуі оның өнерінің күшін жойып, шоуды нашарлатты деп санайды.
Сюжет
Ибира бастапқыда "Карас"ты өшпеншілік тақырыбындағы қорқынышты оқиға ретінде көрістеді. Ол "Дороро" маңғасына ұқсас қарапайым сюжетке ие болды. Басты кейіпкер Карас сүйіктісінің дене мүшелерін қайтару үшін Микураларды іздеп, өлтіруге кіріседі. Барлық мүшелерді жинаған соң, ол оларды жинап қана, Микураларды өлтіру үшін катана жасайды. Алғашқы жоспар бойынша, "Санбики га Киру!" сияқты жапондық драмадағыдай үш басты кейіпкер болуы керек еді. Отоха, Нуэ және адам детектив Куре басты рөлдерді ойнауға тиіс болған, бірақ соңғы нұсқада негізінен Отохаға назар аударылды. "Карас" анимелерден әдеттегіден өзгеше көрініс береді. Шоу тұрақты және қатал атмосфераны сақтайды, оның ішінде қылықты көріністерге, шамадан тыс бет-әлпеттерге немесе деформацияланған кейіпкерлерге орын жоқ. Ол терең түсіндірулерден де қашып, диалогтар көбінесе қысқа болады, көрермендер ұсынылған ақпараттың аздығына сүйене отырып, не болып жатқанын өзі анықтауы тиіс. Команда шоудан маңызды ақпаратты алып тастап, оны соңғы DVD жинағының буклетінде жариялады. Бастапқыда Токионың кең аумақтары көрсетілді, бірақ өндіріс тобы басқа анимацияларда осы аймақтар тым көп көрсетілгенін ескерді. Көркемдік директор Хадзимэ Сато Шығыс Азия мәдениеттерінің ықпалымен заманауи стильдегі нұсқасын жасады. Жарнамалық стендтер мен таңбалар қытай және хангыль әріптеріне ұқсайтын ойдан шығарылған жазулармен толтырылған. Батыс гаргульялары мен Сингапурдың Мерлион мүсіндері көшелерді әсемдейді, ал ғимараттар 2003 жылғы Шинжуку құрылыстарының үлгісімен салынған, Шова кезеңінің элементтерімен үйлесім тапқан. Бұл Шинжукуда адамдар мен жапондық фольклорлық рухтар – ёкайлар қоныстанған. Адамдар ёкайлардың қатысуына бейжай қарап, күнделікті өмірінде оларды байқамайды. Өндіріс тобы жапон қалаларын өздерінің еркімен әрекет ететін және ішкі іс-әрекеттерді реттейтін физикалық агенттерді қажет ететін жандар ретінде қарастырды. Қаланың денсаулығы туралы түсінік дәстүрлі қытай медицинасына негізделген, онда дене сұйықтығының еркін ағыны ішкі органдарды қоректендіреді. Команда ёкайларды цимен, адамдарды сумен, ал қаланың агенттерін (карас) қанмен теңестірді. Олар кельт мифологиясын одан әрі символизм үшін енгізіп, қалаға еркек (ян) ретінде қарады, ал Юрин (ゆりね) – оның еркінің көрінісін әйел (ин) ретінде бейнеледі. Керісінше, олардың теориясы адамдар мен агенттерді қала мен оның еркінің балалары деп санап, оларды репродуктивті жүйенің бес негізгі органы ретінде жіктеді. Команданың көзқарасына сәйкес, микуралар (зұлым ёкай) осы жүйенің бес элементін білдіреді. Бұл идея шоудағы қалалар мен олардың тұрғындары арасындағы қарым-қатынастың негізін құрайды.
Әңгіме
Негізгі сюжет Отоха мен Эко арасындағы қақтығыстың айналасында өрбиді. Эконың Токионы қайта құру жоспарын жариялаған бастапқы сахнадан кейін, оқиға үш жылға жылжиды. Ню ағасын Эконың билігінен босату үшін Шинжукуға келеді, ал Отоха ауыр жарақаттардан кейін ауруханада жатыр. Микуралар осы құрбандардың қанын сорып, күштерін қайта толықтайды, бұл Отоханы қарас ретінде қайта жаңғыртады және ол Уши-ониді өлтіреді. Басқа қалалардан келген қарастар Отоха мен Эко арасындағы шайқасты бақылап тұрғанда, Хомура Отохаға көмектесуге араласады. Отоха Нудің оны және оның бауырларын өлтіру туралы өтінішін орындайды, Эконың жаңа қуат көзін жойып, оның барлық жоспарын тоқтатады. Күшінен айырылған Экомен теңдей кездескен Отоха оны жеңіп шығады. Эко, Отоха 400 жыл қарас болғаннан кейін оның ниеттерін түсінетінін айтады. Өзінің адам денесін және Юрині облыс әкімінің орынбасарының бұйрығымен оқ атуға келген сарбаздардан қорғаса да, Отоха өзін Токионың тағайындалған өкілі деп жариялайды, ол оның барлық тұрғындарын қорғайды. Хинару Шинжукуде қалып, оның жаңадан салынуын күзетеді, ал Куре мен Йошико шаршап, ауылға кетеді. Кредиттерден кейін Эконың аяқ киімі белгісіз кейіпкердің қолына тиеді.
Кейіпкерлер
Өндірістік топ "Карас" кейіпкерін жай ғана хеншин (өзгеріп-түрлену) батыры ретінде көрсетуді жоспарламады. "Мазингер Z" дағы кекшіл кейіпкерден өзгеше, "Карас" батыры қаланың рухын бейнелейді және жеке мүддесі үшін емес, қаланың игілігі үшін әрекет етеді. Сценарист Шин Йошида осы идеяның қарама-қайшылығын екі "Карас" кейіпкері арқылы көрсетеді: біреуі оқиғалар төңкеріске алып келеді деп сенеді, ал екіншісі оларды бір дәуірдің аяқталуы деп қабылдайды. "Карас" – қала тағайындаған агенттердің атауы. Автомобильдер мен ұшақтарға айнала алатын "Карас" кейіпкерлерін қорқынышты ету үшін олардың көздерін шамдар жарқырағандай етіп көрсетті, бұл костюмдерде көздер үшін шамдарды пайдалану дәстүрінен шабыттанған тәсіл. Продюсер Такая Ибира Токио мен Лондон мұнарасындағы қарғалардың болуын түсіндіріп, Сатомен бірге қала агенттерін олардың үлгісінде жасауды ұсынды. Ол қарғалардың аңыз бойынша жақсылық пен жамандықтың белгісі саналатынын және қалаларды үнемі бақылап отыратындай көрінетінін айтты. Бұл оның Нұхтың кемесі туралы деректемедегі қарғаға деген көзқарасына сәйкес келеді, ол Нұх құрлық іздеп жүргенде оны қарғады. Токиодағы қарғалардың көп болуы Ибираны мысықтарға да назар аударуға және Юринелерді мысық қыздары ретінде ойлап табуға итермеледі. Отоханың бастапқы идеясы өте қараңғы болды, оны сүйіктісінің дене мүшелерін алу үшін микураларды аулайтын серийлі кісі өлтіруші ретінде бейнеледі. Бұл Сохко Вада (和田 聰宏) жұмыс істеген алғашқы жоба болды. Сато жапондықтардың материалдық емес йокайлар физикалық қауіп төндірмейді деп санайтынын таң қалдыру үшін кибернетикалық идеяны ойлап тапты.
БАҚ-қа ақпарат беру
Жоқ, жоқ. Эпизодтың атауыАлғашқы көрсетілім күні Ағылшын Жапонша1ОвертураКарас оянады (鴉開眼)2005 03 252InfernoЖылыңғыр дөңгелектер (火炎輪)2005 08 123ЖірілтуЖазғын оянады (滅 覚醒)2005 10 214ҚұрбандықАдам Отоха (人 乙羽)2007 06 225ҚатысуАуданның иллюзиясы (幻想区)2007 08 036Тұрақты аңыз (真 伝説)2007 08 03 Жапондық эпизодтар бастапқыда арнайы аниме төлемақы арнасы Perfect Choice 160 арқылы 2005 жылдың 25 наурызынан 2007 жылдың 3 тамызына дейін бірінен соң бірі көрсетілді. Tatsunoko және Шығыс Азия лицензиарлары (қытайша субтитрлермен қамтамасыз ету) Karas-ты өз аймақтарында алты бір DVD жинағы ретінде шығарды. Коллекционерлік басылымдарда эпизодтың сценарийін көрсететін қатты мұқабалы кітап бар. Manga Entertainment компаниясы Karas-тың ағылшын тіліндегі DVD нұсқасын 2006 жылдың 24 сәуірінде және 2007 жылдың 22 қазанында екі сексен бес минуттық фильм ретінде шығарды: «Болжам» және «Ашылу». Әр фильмде үш түпнұсқа эпизод біріктіріліп, қосымша ағылшын тіліндегі дыбыс жолы бар. Columbia Music Entertainment компаниясы Айк музыкасын 2007 жылдың 24 қазанында 24 тректі аудио CD түрінде жариялады. Dark Horse Comics бір реттік комикс шығарды, ол сатылымға шықты және коллекционерлік басылымдармен және «Болжаммен» бірге тегін берілді. Sky Ape комиксінің авторы Фил Амара жазған оқиға бірінші эпизодтағы оқиғаның бейімделуі. DVD Talk 2D және 3D анимацияны біріктіруге көп еңбек жұмсалғанын көрсетті. Алайда, олар көріністерді қараңғылықта орналастыру және түтін немесе басқа да эффектілермен қызығушылық тудыратын жерлерді жасыру жоғары сапалы суреттерді бұзды. Anime News Network бай мәліметті суреттер, жылдам қимыл-қозғалыс көріністері, құлап жатқан ғимараттардың, жарылыстардың және қанның визуалды эффектілері Karas-ты ең жақсы әрекет анимациясының біріне айналдырды деді. Көрермендер CG арқылы жасалған карас пен микура арасындағы жекпе-жек көріністерін мақтап, оларды шынайы, дәмді және таң қалдыратын деп атады. DVD Talk камераның тербелісіне шағымданып, жекпе-жектерді дұрыс көрсетпегенін айтты. Басқа рецензенттер шоуда ұсынылған аз мәліметтерге ерекше назар қадауға мәжбүрлеген абстрактілі ұсынылым көрермендерге түсінікті болмады деді. Бірінші жартысына негізделген оқиғаға көрермендердің шатасқан реакциясы Сато мен Ибираны көңілі қалдырды және ашуландырды. Сато алғашқы екі эпизодтың көрермендердің назарын аударуға арналғанын, ал қалған эпизодтар оқиғаның толық мәліметтерін ашатынын түсіндірді. Бірақ IGN бұл мәліметтердің шоуда тым кеш жарияланғанын айтты. 2006 жылы ол АҚШ-тағы ең көп сатылған 10 аниме атауының бірі болды.
The Japanese episodes initially broadcast one after the other over the dedicated anime pay per view channel, Perfect Choice 160, from March 25, 2005, to August 3, 2007. Tatsunoko and the East Asian licensors (providing Chinese subtitles) released Karas as six single DVD packages in their regions. The collectors' editions feature a hardcover book showing the storyboard for the episode. Manga Entertainment released the English DVD edition of Karas as two eighty five minute feature length films, The Prophecy and The Revelation, on April 24, 2006, and October 22, 2007, respectively. Each feature consists of three original episodes joined together, and has an additional English voice track. Columbia Music Entertainment published Ike's music for the show on October 24, 2007, as a 24 track audio CD. Dark Horse Comics produced a one shot comic which went on sale, and is given free with collectors' editions and The Prophecy. The story written by Phil Amara, author of the comic Sky Ape, is an adaptation of the story in episode one. DVD Talk commented they saw evidence a lot of effort went into merging the 2D and 3D animations. They, however, felt setting the scenes in darkness and obscuring points of interest with smoke or other effects marred the high quality imagery. Anime News Network stated the richly detailed images; fast moving action scenes; and visual effects of collapsing buildings, explosions, and blood made Karas one of the best action animation. Reviewers praised the fight scenes between the CG generated karas and mikuras, declaring them realistic, tasteful and stunning. DVD Talk, however, complained the camera jerked and moved all over the place never showing fights cleanly. Other reviewers felt the abstract presentation forced viewers who wanted to understand the story, to pay extreme attention to the scant details presented in the show. The viewers' confused reaction to their story based on the first half, disappointed and frustrated Sato and Ibira. Sato explained the first two episodes were to capture the viewers' attention, and remaining episodes would reveal greater details of the story. but IGN felt the revelation of details came too late in the show. and was one of United States' top 10 best selling anime titles in 2006.