Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Супер Бейсбол 2020 – футуристикалық бейсбол видео ойыны. Ол алғаш рет 1991 жылы Жапонияда Neo Geo платформасы үшін шығарылды, кейін 1993 жылы Солтүстік Америкада Sega Genesis (NuFX көшірмесі, Electronic Arts басылымы) және Super Nintendo Entertainment System (Tradewest басылымы) платформалары үшін жарық көрді. Солтүстік Американың Genesis және Еуропаның Mega Drive нұсқаларының қаптамасында Electronic Arts суретшісі Марк Эриксеннің суреті бар. Ойын Baseball Stars Professional ойынының негізгі ережелері мен геймплейін сақтайды, бірақ 2020 жылғы болашақта өтетіндіктен, бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосылған. Нақты бейсболдан ең басты айырмашылық – ойындағы кейбір кейіпкерлер роботтар екендігі. Барлық адам кейіпкерлері күшті бронямен, компьютерлік сенсорлармен және шабуыл мен қорғаныс дағдыларын жақсарту үшін реактивті қанаттармен жабдықталған.
Super Baseball 2020 is a futuristic baseball video game. It was first released in Japan for the Neo Geo in 1991, and then it was later released in North America for the Sega Genesis (ported by NuFX and released by Electronic Arts) and Super Nintendo Entertainment System (released by Tradewest) in 1993. The North American Genesis and European Mega Drive versions feature a package illustration by Electronic Arts artist Marc Ericksen. The game follows the basic rules of baseball and gameplay from its predecessor Baseball Stars Professional, but there are several upgrades since the game takes place in the then future of 2020. The most obvious difference from real baseball is that some of the characters in this game are robots. All the human characters are equipped with powerful armor, computer sensors, and jet packs for improved offense and defensive skills.
Кибер-ұя стадионы
Футуристикалық кейіпкерлерден басқа, алаң да болашаққа қарай жаңартылып, қайта жобаланды. Бұл ойында тек бір стадион бар, ол – «Кибер Жұмыртқа» стадионы. Сыртқы қоршаудан өткен доп енді үйге жету болып есептелмейді, егер ол орталық алаңдағы қоршаудан тікелей өтпесе. Аутфилд трибуналарының қалған бөліктері қорғаныш әйнегімен жабылған, бұл доптың одан секіріп қайтып, алаңға оралуына себеп болады. Доп осы аймаққа тисе, әрқашан алаңға қайта оралады, бірақ соққышыға бір-екі базаны алуға жеткілікті уақыт береді. Дегенмен, баяу жүгірушілер тіпті доп сыртқы қоршаудан өткен жағдайда да бірінші базада ұсталып қалуы мүмкін. Үйге жету аймағының қысқартылу себебі – соққышылардың күшінің артуы және допты өте алысқа лақтыра алу қабілеті. Тек ең күшті соққышылар ғана допты үйге жету үшін қажетті дәлдік пен күшпен соға алады. Қателік жасау аймағы да қысқартылды. Ол енді қысқарақ және тек бірінші базаның артынан үшінші базаға дейінгі аумақты қамтиды. Әлсіз соққышылар көбінесе допты ерте немесе кеш соғу арқылы соққы алады, бұл доптың қалыпты бейсболда қателік аймағы болар еді деген әділ аймаққа тиюіне себеп болады. Алаңда басқа да ерекшеліктер бар. Бірінші және үшінші базаның артында алаңнан кейін тоқтату аймағы орналасқан. Егер доп осы тікбұрышты нүктеге тисе, тоқтап қалады. Алайда, тоқтату аймағы кішкентай, доп көбінесе тоқтамай-ақ одан секіріп өтеді. Бұл доптың қоршауға дейін секіріп кететінін үміттенген баяу жүгірушілерге қиындық туғызуы мүмкін. Қоршаудың жанында секіру аймақтары бар, онда ойыншы допты ұстап алу үшін секіру биіктігін арттыра алады, егер доп қоршаудан өтіп бара жатса. Super NES нұсқасында секіру аймағы тек үйге жету аймағының алдында орналасқан, үйге жетуге ұшып бара жатқан допты тоқтатуға тырысады. Басқа нұсқаларда секіру аймақтары стадионның барлық қоршаулары бойында орналасқан. Сонымен қатар, әрбір бірнеше иннингтен кейін алаңға «крекерлер» қойылады. Крекерлер – жер миналары, оларға басқанда ойыншыны биікке лақтырып, бірнеше секундқа алаңда дірілдеп тұрады, бұл ойыншының ойын жасау уақытын кешіктіреді. Крекерлер Super NES нұсқасында жоқ.
Apart from the futuristic characters, the field has also been revamped and redesigned for the future. There is only one stadium in this game, known as Cyber Egg Stadium. A ball hit over the outfield fence is no longer a home run unless it is hit directly over the fence in center field. The other areas of the outfield stands are covered with a protective glass that will cause the ball to bounce off of it and bounce back in play onto the field. The ball hitting this zone always comes back into the field but gives the batter enough time to take a base or two. However, slower runners can sometimes be thrown out at first base even if the ball is hit over the outfield fence. The reason the home run zone was reduced is because the hitters are far more powerful and have the ability to blast the ball tremendously far. Only the most powerful hitters can have the accuracy and strength to hit the ball far enough to get a home run. The foul zone has also been reduced. It is now shorter and only encompasses the area directly behind first base through third base. Weaker batters can often get a hit by swinging early or late at the ball, causing it to just barely make the fair zone in what would otherwise be the foul zone in normal baseball. Other features are also present on the field. A stop zone is present just past the field behind first and third base. If the ball touches this rectangular spot, it will stop dead. However, the stop zone is small, and the ball can often bounce right over it without stopping. It can present a problem for slower runners who were hoping the ball would bounce all the way to the fence. Near the fence there are jump zones, in which a player gets an extra boost in jump height to catch a ball that is otherwise going to go over the fence. In the Super NES version, the jump zone is only located in front of the home run zone to try to stop a ball that is going to be a home run. In other versions, the jump zones are placed all throughout the stadium's fences. In addition, every few innings, "crackers" are put on the field. Crackers are landmines that when are stepped on, sends the player sky high and leaves him shaking on the field for a few seconds, delaying the player's time to make a play. Crackers do not appear in the Super NES version.
Ойыншылар
Бұл ойын нақты бейсболдан және басқа бейсбол ойындарынан өзгеше, себебі оған ерлер мен әйелдердің кейіпкерлерімен қатар роботтар да кіреді. Ойыншылардың үш түрінің де негізгі қабілеттері бірдей, айырмашылық тек жеке күш-қуаттарында. Көп жағдайда адам ойыншылары роботтардан жақсырақ. Адам және робот кейіпкерлерінің басты айырмашылығы – робот кейіпкерлері тым көп жұмыс істесе (немесе барлық қуатын жоғалтса) жарылып кетуі мүмкін. Мұндай жағдай, егер ойыншы оларды үнемі допқа сүңгіп, қосымша базаларды жүгіруге мәжбүр етсе, тіпті доппен соққыға ұшыратса туындауы мүмкін. Ешқандай күш түспеген жағдайда да, кейбір роботтар, әсіресе питчерлер, ойын барысында табиғи түрде қуатын жоғалтады. Ондай болғанда, олар барлық қабілеттерін жоғалтып, шабуыл мен қорғаныс бойынша да пайдасыз болады. Ондай жағдайда ойыншы оларды қуаттандыра алады немесе тізімдегі басқа ойыншымен ауыстырады. Адам ойыншылары жарылмайды, бірақ адам питчерлері шаршауы мүмкін. Шаршағанда олар қатты дем алып, допты өте баяу лақтырады. Бұл жағдайды жаңарту арқылы немесе, нақты бейсболдағыдай, резервтік питчерге ауысу арқылы түзетуге болады.
Different from real baseball and other baseball video games, this game consists of both male and female characters, as well as robots. All three types of players have the same basic abilities and vary only on their personal strengths. In many cases, human players are better than their robot counterparts. One major difference between the human and robot characters is that the robot characters can blow up (or lose all their power) if they are worked too hard during a game. This can happen if the player constantly makes them dive for a ball, run extra bases, or even if they get hit by a pitch. Under no stress whatsoever, some robots, especially pitchers, will naturally run out of power as the game progresses. When this happens, they will lose all their abilities and be useless, both offensively and defensively. When that occurs, the player can either power them up or replace them with another person on the roster. Human players do not blow up, but human pitchers can tire out. When they are tired, they will pant heavily and throw the ball very slowly. This can be remedied by either an upgrade or, as in real baseball, switching to a relief pitcher.
Шектеулер
Бұл ойында ішкі алаңдағы ұшу ережесі жоқ, егер базада жүгірушілер болса, бұл қорғаушыға артықшылық бере алады. Осы себепті қос және тіпті үш ойын жиі кездеседі. Базалық жүгіруші питчер допты жібермес бұрын база ұрлай алмайды. Көптеген бейсбол ойындарында және нақты өмірде жүгіруші кез келген уақытта келесі базаны ұрлай алады. Дегенмен, базаны алдын ала ұрлауға тек қана соққыдан кейін экран қысқарып, бірден «ұрлау» батырмасын басу арқылы қол жеткізуге болады, ал питчер ойыншының жүгіріп жатқанын байқамайды. Үшінші, екінші және бірінші базадағы ойыншылар допты алу үшін базадан шықпайды. Олар базада тұрып, допты басқа ойыншыға күтеді, кейде доп олардан өте жақын жерден өтіп кетеді. Бір ғана ерекшелік – егер шортстоп үшінші немесе екінші базаны қамтыса, онда олар өз орнында қалады. Ойын жартылай автоматты түрде алаңды қорғайтындықтан, ойыншы допты қай ойыншының қуып жететінін өзгерте алмайды, сондықтан кейде питчер аутфилдке дейін допты қуалайды. Егер доп трибунаға жеткілікті алысқа ұшса, ол тұрып қалуы мүмкін, бұл соққышыға парктегі хоум-ран жасауға мүмкіндік береді. Хоум-ран аймағының кішіреюіне байланысты, жылдам ойыншылар допты әділ аймаққа соғып, базаны орап өте алады. Компьютерлік ойыншылар күшіне қарамастан, әрқашан допты тікелей соғуға тырысады, хоум-ран жасауға ұмтылғандай. Бұл кейде ойыншыға әділетсіз артықшылық береді, себебі олар хоум-ран үшін допты жақын жерге соғуға тырыспайды. Бірақ бұл кемшілікке ие, себебі кейбір күшті ойыншылар оңай хоум-ран соғады. Лигадағы басқа командамен ойнау мүмкіншілігі тек Лига режимінде ғана бар, егер ойыншының командасы жеңімпан болса, олар басқа лиганың жеңімпазына қарсы бір ойындық чемпионатта өнер көрсетеді. SNES нұсқасында соңғы ойын алтын және қара түсті форма киген, V2, Гиммлер, Тоджо және Геббельс сияқты нацистік аттары бар құпия командаға қарсы өтеді. Егер 100-ден астам ұпай жиналса, ойыншының ұпайы нөлге қайтады, себебі ұпайды көрсетуге екі орын ғана бар. Демек, егер ойыншы 101 ұпай жинаса, ал қарсыласы 2 ұпай жинаса, ойыншы 01–02 есебімен ойынды ұта алмайды. Ойыншылар алаңдағы орнын немесе қатарын алмастырусыз өзгерте алмайды. Егер басқа ойыншы допты лақтыру жолында болса, ол лақтырылғаннан кейін допты ұстап алады. Мысалы, егер шортстоп үшінші базаның артындағы жерге түскен допты алып қойса, үшінші базадағы ойыншы, содан кейін питчер допты бірінші базаға жеткізбей бұрып алады. Питчер көбінесе кедергі келтіреді, бұл үшінші және бірінші немесе екінші және үй арасында қос ойын жасауға тырысқанда қиындық тудыруы мүмкін. Егер базалық жүгіруші базаға тигеннен кейін, ол сыртқа шығарылмау үшін бастапқы базасына қайта оралмайды.
There is no infield fly rule in this game, which can be used to the advantage of a defender if there are base runners. Double plays and even triple plays are common because of this. A base runner cannot begin to steal bases until the pitcher has released the ball. In most baseball video games and in real life, a runner can begin to steal the next base at any time. However, stealing a base beforehand can only be done if the steal button is continuously pressed right after the screen cuts back after the batter hit a foul ball, and the pitcher will not even notice the player running. The third baseman, second baseman, and first baseman will not leave the base to retrieve a ball. They will instead stand on the base and wait for another fielder to get the ball, which can sometimes mean they will stand there while the ball rolls inches away from them. The only exception would be if the shortstop covers third or second base for the fielder; then they remain in the stationary position. Since the game has semi automatic fielding, the player cannot change which defensive player they want to run after the ball, which means sometimes the pitcher will end up chasing a ball well into the outfield. If a ball is hit far enough into the stands, it can sometimes become stuck, allowing the batter to garnish an inside the park home run. Because of the reduced home run zone, faster players can often round the bases by hitting the ball up into the fair zone stands. The computer players will always attempt to hit the ball straight, as if trying to hit a home run, no matter what the strength of the batter. This can sometimes give an unfair advantage to the player, since they do not try to pull the ball just barely fair in order to get a hit. This has its downfall, in that some powerful players will hit home runs easily. It is not possible to play against a team from the other league except in League mode, where if the player's team wins the pennant, they advance to a one game championship against the winner of the other league's pennant. In the SNES version the final game is against the secret team The Cosmopolitan Monolis who wear gold and black uniforms and have Nazi related names like V 2, Himmler, Tojoe and Goebbels. If more than 100 runs are scored, the player's score will turn back to zero, as there are only two spaces for your runs. Consequently, if the player scores 101 runs, and their opponent scores two runs, the player will lose the game 01–02. Players cannot change positions in the field or line up without replacing them. If another player is in the player's line of path to throw the ball, they will catch the ball after it is thrown. This means that if the shortstop retrieves a ground ball just behind third base, then the throw will get cut off by the third baseman and then the pitcher before the ball gets to first base. The pitcher will almost always get in the way, and this can present a problem when trying to pull a double play between third and first or second and home. If a base runner has touched a base they can not go back to their original base in order not to get forced out.
Қабылдау
RePlay Super Baseball 2020 ойынын сол кездегі үшінші ең танымал аркадалық ойын деп хабарлады. Жапонияда Game Machine журналы 1991 жылғы 1 қарашадағы санында Super Baseball 2020 ойынын айдың ең табысты тоғызыншы аркадалық құрылғысы деп тізімдеді. Ойын шыққан кезде Famicom Tsūshin журналы Neo Geo нұсқасына 40 баллдан 24 балл берді. Allgame редакторы Кайл Найт өткенге шағылысқан шолуда Super Baseball 2020 Neo Geo AES нұсқасын "ойнауға өте қызықты және бейсбол ойынына жаңа көзқарас" деп сипаттады.
RePlay reported Super Baseball 2020 to be the third most popular arcade game at the time. In Japan, Game Machine listed Super Baseball 2020 on their November 1, 1991 issue as being the ninth most successful table arcade unit of the month. On release, Famicom Tsūshin scored the Neo Geo version of the game a 24 out of 40. In a retrospective review, Allgame editor Kyle Knight described the Neo Geo AES version of Super Baseball 2020 as "a lot of fun to play and a refreshing take on the game of baseball".