Кіріспе

Супер Бейсбол 2020 – футуристикалық бейсбол видео ойыны. Ол алғаш рет 1991 жылы Жапонияда Neo Geo платформасы үшін шығарылды, кейін 1993 жылы Солтүстік Америкада Sega Genesis (NuFX көшірмесі, Electronic Arts басылымы) және Super Nintendo Entertainment System (Tradewest басылымы) платформалары үшін жарық көрді. Солтүстік Американың Genesis және Еуропаның Mega Drive нұсқаларының қаптамасында Electronic Arts суретшісі Марк Эриксеннің суреті бар. Ойын Baseball Stars Professional ойынының негізгі ережелері мен геймплейін сақтайды, бірақ 2020 жылғы болашақта өтетіндіктен, бірнеше жаңа мүмкіндіктер қосылған. Нақты бейсболдан ең басты айырмашылық – ойындағы кейбір кейіпкерлер роботтар екендігі. Барлық адам кейіпкерлері күшті бронямен, компьютерлік сенсорлармен және шабуыл мен қорғаныс дағдыларын жақсарту үшін реактивті қанаттармен жабдықталған.

Кибер-ұя стадионы

Футуристикалық кейіпкерлерден басқа, алаң да болашаққа қарай жаңартылып, қайта жобаланды. Бұл ойында тек бір стадион бар, ол – «Кибер Жұмыртқа» стадионы. Сыртқы қоршаудан өткен доп енді үйге жету болып есептелмейді, егер ол орталық алаңдағы қоршаудан тікелей өтпесе. Аутфилд трибуналарының қалған бөліктері қорғаныш әйнегімен жабылған, бұл доптың одан секіріп қайтып, алаңға оралуына себеп болады. Доп осы аймаққа тисе, әрқашан алаңға қайта оралады, бірақ соққышыға бір-екі базаны алуға жеткілікті уақыт береді. Дегенмен, баяу жүгірушілер тіпті доп сыртқы қоршаудан өткен жағдайда да бірінші базада ұсталып қалуы мүмкін. Үйге жету аймағының қысқартылу себебі – соққышылардың күшінің артуы және допты өте алысқа лақтыра алу қабілеті. Тек ең күшті соққышылар ғана допты үйге жету үшін қажетті дәлдік пен күшпен соға алады. Қателік жасау аймағы да қысқартылды. Ол енді қысқарақ және тек бірінші базаның артынан үшінші базаға дейінгі аумақты қамтиды. Әлсіз соққышылар көбінесе допты ерте немесе кеш соғу арқылы соққы алады, бұл доптың қалыпты бейсболда қателік аймағы болар еді деген әділ аймаққа тиюіне себеп болады. Алаңда басқа да ерекшеліктер бар. Бірінші және үшінші базаның артында алаңнан кейін тоқтату аймағы орналасқан. Егер доп осы тікбұрышты нүктеге тисе, тоқтап қалады. Алайда, тоқтату аймағы кішкентай, доп көбінесе тоқтамай-ақ одан секіріп өтеді. Бұл доптың қоршауға дейін секіріп кететінін үміттенген баяу жүгірушілерге қиындық туғызуы мүмкін. Қоршаудың жанында секіру аймақтары бар, онда ойыншы допты ұстап алу үшін секіру биіктігін арттыра алады, егер доп қоршаудан өтіп бара жатса. Super NES нұсқасында секіру аймағы тек үйге жету аймағының алдында орналасқан, үйге жетуге ұшып бара жатқан допты тоқтатуға тырысады. Басқа нұсқаларда секіру аймақтары стадионның барлық қоршаулары бойында орналасқан. Сонымен қатар, әрбір бірнеше иннингтен кейін алаңға «крекерлер» қойылады. Крекерлер – жер миналары, оларға басқанда ойыншыны биікке лақтырып, бірнеше секундқа алаңда дірілдеп тұрады, бұл ойыншының ойын жасау уақытын кешіктіреді. Крекерлер Super NES нұсқасында жоқ.

Ойыншылар

Бұл ойын нақты бейсболдан және басқа бейсбол ойындарынан өзгеше, себебі оған ерлер мен әйелдердің кейіпкерлерімен қатар роботтар да кіреді. Ойыншылардың үш түрінің де негізгі қабілеттері бірдей, айырмашылық тек жеке күш-қуаттарында. Көп жағдайда адам ойыншылары роботтардан жақсырақ. Адам және робот кейіпкерлерінің басты айырмашылығы – робот кейіпкерлері тым көп жұмыс істесе (немесе барлық қуатын жоғалтса) жарылып кетуі мүмкін. Мұндай жағдай, егер ойыншы оларды үнемі допқа сүңгіп, қосымша базаларды жүгіруге мәжбүр етсе, тіпті доппен соққыға ұшыратса туындауы мүмкін. Ешқандай күш түспеген жағдайда да, кейбір роботтар, әсіресе питчерлер, ойын барысында табиғи түрде қуатын жоғалтады. Ондай болғанда, олар барлық қабілеттерін жоғалтып, шабуыл мен қорғаныс бойынша да пайдасыз болады. Ондай жағдайда ойыншы оларды қуаттандыра алады немесе тізімдегі басқа ойыншымен ауыстырады. Адам ойыншылары жарылмайды, бірақ адам питчерлері шаршауы мүмкін. Шаршағанда олар қатты дем алып, допты өте баяу лақтырады. Бұл жағдайды жаңарту арқылы немесе, нақты бейсболдағыдай, резервтік питчерге ауысу арқылы түзетуге болады.

Шектеулер

Бұл ойында ішкі алаңдағы ұшу ережесі жоқ, егер базада жүгірушілер болса, бұл қорғаушыға артықшылық бере алады. Осы себепті қос және тіпті үш ойын жиі кездеседі. Базалық жүгіруші питчер допты жібермес бұрын база ұрлай алмайды. Көптеген бейсбол ойындарында және нақты өмірде жүгіруші кез келген уақытта келесі базаны ұрлай алады. Дегенмен, базаны алдын ала ұрлауға тек қана соққыдан кейін экран қысқарып, бірден «ұрлау» батырмасын басу арқылы қол жеткізуге болады, ал питчер ойыншының жүгіріп жатқанын байқамайды. Үшінші, екінші және бірінші базадағы ойыншылар допты алу үшін базадан шықпайды. Олар базада тұрып, допты басқа ойыншыға күтеді, кейде доп олардан өте жақын жерден өтіп кетеді. Бір ғана ерекшелік – егер шортстоп үшінші немесе екінші базаны қамтыса, онда олар өз орнында қалады. Ойын жартылай автоматты түрде алаңды қорғайтындықтан, ойыншы допты қай ойыншының қуып жететінін өзгерте алмайды, сондықтан кейде питчер аутфилдке дейін допты қуалайды. Егер доп трибунаға жеткілікті алысқа ұшса, ол тұрып қалуы мүмкін, бұл соққышыға парктегі хоум-ран жасауға мүмкіндік береді. Хоум-ран аймағының кішіреюіне байланысты, жылдам ойыншылар допты әділ аймаққа соғып, базаны орап өте алады. Компьютерлік ойыншылар күшіне қарамастан, әрқашан допты тікелей соғуға тырысады, хоум-ран жасауға ұмтылғандай. Бұл кейде ойыншыға әділетсіз артықшылық береді, себебі олар хоум-ран үшін допты жақын жерге соғуға тырыспайды. Бірақ бұл кемшілікке ие, себебі кейбір күшті ойыншылар оңай хоум-ран соғады. Лигадағы басқа командамен ойнау мүмкіншілігі тек Лига режимінде ғана бар, егер ойыншының командасы жеңімпан болса, олар басқа лиганың жеңімпазына қарсы бір ойындық чемпионатта өнер көрсетеді. SNES нұсқасында соңғы ойын алтын және қара түсті форма киген, V2, Гиммлер, Тоджо және Геббельс сияқты нацистік аттары бар құпия командаға қарсы өтеді. Егер 100-ден астам ұпай жиналса, ойыншының ұпайы нөлге қайтады, себебі ұпайды көрсетуге екі орын ғана бар. Демек, егер ойыншы 101 ұпай жинаса, ал қарсыласы 2 ұпай жинаса, ойыншы 01–02 есебімен ойынды ұта алмайды. Ойыншылар алаңдағы орнын немесе қатарын алмастырусыз өзгерте алмайды. Егер басқа ойыншы допты лақтыру жолында болса, ол лақтырылғаннан кейін допты ұстап алады. Мысалы, егер шортстоп үшінші базаның артындағы жерге түскен допты алып қойса, үшінші базадағы ойыншы, содан кейін питчер допты бірінші базаға жеткізбей бұрып алады. Питчер көбінесе кедергі келтіреді, бұл үшінші және бірінші немесе екінші және үй арасында қос ойын жасауға тырысқанда қиындық тудыруы мүмкін. Егер базалық жүгіруші базаға тигеннен кейін, ол сыртқа шығарылмау үшін бастапқы базасына қайта оралмайды.

Қабылдау

RePlay Super Baseball 2020 ойынын сол кездегі үшінші ең танымал аркадалық ойын деп хабарлады. Жапонияда Game Machine журналы 1991 жылғы 1 қарашадағы санында Super Baseball 2020 ойынын айдың ең табысты тоғызыншы аркадалық құрылғысы деп тізімдеді. Ойын шыққан кезде Famicom Tsūshin журналы Neo Geo нұсқасына 40 баллдан 24 балл берді. Allgame редакторы Кайл Найт өткенге шағылысқан шолуда Super Baseball 2020 Neo Geo AES нұсқасын "ойнауға өте қызықты және бейсбол ойынына жаңа көзқарас" деп сипаттады.