Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Супер Бейсбол 2020 – это футуристическая бейсбольная видеоигра. Она впервые вышла в Японии для Neo Geo в 1991 году, а затем была выпущена в Северной Америке для Sega Genesis (портирована NuFX и издана Electronic Arts) и Super Nintendo Entertainment System (издана Tradewest) в 1993 году. Североамериканская и европейская версии Mega Drive имеют оформление упаковки, созданное художником Electronic Arts Марком Эриксеном. Игра следует основным правилам бейсбола и принципам игрового процесса Baseball Stars Professional, но содержит ряд улучшений, поскольку действие происходит в будущем – в 2020 году. Самое заметное отличие от реального бейсбола заключается в том, что некоторые персонажи в этой игре – роботы. Все человеческие персонажи экипированы мощной броней, компьютерными датчиками и реактивными ранцами для повышения атакующих и защитных навыков.
Super Baseball 2020 is a futuristic baseball video game. It was first released in Japan for the Neo Geo in 1991, and then it was later released in North America for the Sega Genesis (ported by NuFX and released by Electronic Arts) and Super Nintendo Entertainment System (released by Tradewest) in 1993. The North American Genesis and European Mega Drive versions feature a package illustration by Electronic Arts artist Marc Ericksen. The game follows the basic rules of baseball and gameplay from its predecessor Baseball Stars Professional, but there are several upgrades since the game takes place in the then future of 2020. The most obvious difference from real baseball is that some of the characters in this game are robots. All the human characters are equipped with powerful armor, computer sensors, and jet packs for improved offense and defensive skills.
Стадион Кибер-Яйцо
Помимо футуристических персонажей, поле также было обновлено и перепроектировано с прицелом на будущее. В этой игре есть только один стадион, известный как «Кибер-Яйцо». Мяч, перелетевший через забор, больше не считается хоум-раном, если он не перелетел непосредственно через забор в центральной части поля. Остальные участки трибун за ограждением покрыты защитным стеклом, от которого мяч отскакивает обратно в игру на поле. Мяч, попавший в эту зону, всегда возвращается на поле, но даёт бьющему достаточно времени, чтобы пробежать одну или две базы. Однако медленные игроки иногда могут быть выбиты на первой базе, даже если мяч перелетел через забор. Зона хоум-рана была уменьшена, потому что бьющие стали гораздо сильнее и способны отправлять мяч на огромное расстояние. Только самые мощные игроки обладают достаточной точностью и силой, чтобы отправить мяч достаточно далеко для хоум-рана. Зона аута также была уменьшена. Теперь она короче и охватывает только пространство непосредственно за первой и третьей базами. Слабые игроки часто могут выбить мяч, ударив по нему слишком рано или слишком поздно, в результате чего мяч лишь слегка попадает в игровую зону, которая в обычном бейсболе считалась бы зоной аута. На поле присутствуют и другие особенности. Зона остановки расположена сразу за полем за первой и третьей базами. Если мяч коснётся этого прямоугольного участка, он мгновенно остановится. Однако зона остановки небольшая, и мяч часто может перелететь через неё, не останавливаясь. Это может создать проблему для медленных игроков, надеявшихся, что мяч отскочит до самого забора. Рядом с забором расположены зоны прыжков, в которых игрок получает дополнительный импульс для увеличения высоты прыжка, чтобы поймать мяч, который в противном случае перелетел бы через забор. В версии для Super NES зона прыжков расположена только перед зоной хоум-рана, чтобы попытаться остановить мяч, который собирается стать хоум-раном. В других версиях зоны прыжков расположены по всему периметру стадиона. Кроме того, каждые несколько иннингов на поле появляются «крекеры». Крекеры – это мины-ловушки, которые при активации подбрасывают игрока в воздух и оставляют его дрожать на поле в течение нескольких секунд, задерживая его время на совершение игрового действия. Крекеры не появляются в версии для Super NES.
Apart from the futuristic characters, the field has also been revamped and redesigned for the future. There is only one stadium in this game, known as Cyber Egg Stadium. A ball hit over the outfield fence is no longer a home run unless it is hit directly over the fence in center field. The other areas of the outfield stands are covered with a protective glass that will cause the ball to bounce off of it and bounce back in play onto the field. The ball hitting this zone always comes back into the field but gives the batter enough time to take a base or two. However, slower runners can sometimes be thrown out at first base even if the ball is hit over the outfield fence. The reason the home run zone was reduced is because the hitters are far more powerful and have the ability to blast the ball tremendously far. Only the most powerful hitters can have the accuracy and strength to hit the ball far enough to get a home run. The foul zone has also been reduced. It is now shorter and only encompasses the area directly behind first base through third base. Weaker batters can often get a hit by swinging early or late at the ball, causing it to just barely make the fair zone in what would otherwise be the foul zone in normal baseball. Other features are also present on the field. A stop zone is present just past the field behind first and third base. If the ball touches this rectangular spot, it will stop dead. However, the stop zone is small, and the ball can often bounce right over it without stopping. It can present a problem for slower runners who were hoping the ball would bounce all the way to the fence. Near the fence there are jump zones, in which a player gets an extra boost in jump height to catch a ball that is otherwise going to go over the fence. In the Super NES version, the jump zone is only located in front of the home run zone to try to stop a ball that is going to be a home run. In other versions, the jump zones are placed all throughout the stadium's fences. In addition, every few innings, "crackers" are put on the field. Crackers are landmines that when are stepped on, sends the player sky high and leaves him shaking on the field for a few seconds, delaying the player's time to make a play. Crackers do not appear in the Super NES version.
Игроки
В отличие от реального бейсбола и других бейсбольных видеоигр, в этой игре представлены как мужские и женские персонажи, так и роботы. Все три типа игроков обладают одинаковыми базовыми способностями и различаются лишь индивидуальными сильными сторонами. Зачастую игроки-люди превосходят роботов. Главное отличие между человеческими и роботами персонажами заключается в том, что роботы могут взрываться (или полностью терять энергию), если их перегрузить во время игры. Это может произойти, если игрок постоянно заставляет их бросаться за мячом, бежать лишние базы или даже если в них попадает бросок. Даже без нагрузки некоторые роботы, особенно питчеры, со временем теряют энергию по ходу игры. В этом случае они лишатся всех способностей и станут бесполезны как в нападении, так и в защите. Тогда игрок может либо восстановить их энергию, либо заменить другим игроком из состава. Игроки-люди не взрываются, но питчеры могут уставать. Когда они устают, они тяжело дышат и бросают мяч очень медленно. Это можно исправить улучшением или, как в настоящем бейсболе, заменой на разыгрывающего питчера.
Different from real baseball and other baseball video games, this game consists of both male and female characters, as well as robots. All three types of players have the same basic abilities and vary only on their personal strengths. In many cases, human players are better than their robot counterparts. One major difference between the human and robot characters is that the robot characters can blow up (or lose all their power) if they are worked too hard during a game. This can happen if the player constantly makes them dive for a ball, run extra bases, or even if they get hit by a pitch. Under no stress whatsoever, some robots, especially pitchers, will naturally run out of power as the game progresses. When this happens, they will lose all their abilities and be useless, both offensively and defensively. When that occurs, the player can either power them up or replace them with another person on the roster. Human players do not blow up, but human pitchers can tire out. When they are tired, they will pant heavily and throw the ball very slowly. This can be remedied by either an upgrade or, as in real baseball, switching to a relief pitcher.
Ограничения
В этой игре нет правила "инфилд-флай", которое может быть использовано в пользу защищающейся команды, если на базах есть бегущие. Из-за этого двойные и даже тройные ауты случаются довольно часто. Бегущий не может начать кражу базы, пока питчер не отпустил мяч. В большинстве бейсбольных видеоигр и в реальной жизни бегущий может начать красть следующую базу в любой момент. Однако, украсть базу заранее можно только если кнопку кражи удерживать непрерывно сразу после того, как экран возвращается после фола, и питчер даже не заметит, что игрок побежал. Игроки третьей базы, второй базы и первой базы не покидают свои базы, чтобы подбирать мяч. Вместо этого они остаются на базе и ждут, пока мяч подберет другой игрок, что иногда означает, что они будут стоять, пока мяч не покатится в нескольких дюймах от них. Исключением будет ситуация, когда шортстоп перекрывает третью или вторую базу за игрока в поле; в этом случае он остается на своей позиции. Поскольку в игре полуавтоматический филдинг, игрок не может выбрать, какой защитник побежит за мячом, поэтому иногда питчер оказывается преследующим мяч далеко в аутфилд. Если мяч улетел достаточно далеко в трибуны, он может застрять, что позволит бьющему заработать хоум-ран внутри поля. Из-за уменьшенной зоны хоум-ранов более быстрые игроки часто могут оббегать все базы, отбивая мяч вверх в пределы игровой зоны. Компьютерные игроки всегда пытаются отбить мяч прямо, как будто стремятся к хоум-рану, независимо от силы бьющего. Это иногда может дать игроку несправедливое преимущество, поскольку они не пытаются выбить мяч в игру, лишь слегка касаясь линии, чтобы заработать хит. Но у этого есть и обратная сторона: некоторые мощные игроки легко выбивают хоум-раны. Играть против команды из другой лиги невозможно, за исключением режима Лиги, где, если команда игрока выиграет плей-офф, она выйдет в одноматчевый чемпионат против победителя плей-офф другой лиги. В версии для SNES финальная игра проходит против секретной команды The Cosmopolitan Monolis, игроки которой носят золотую и черную форму и имеют имена, связанные с нацистами, такие как V 2, Himmler, Tojoe и Goebbels. Если будет набрано более 100 очков, счет игрока обнулится, так как для отображения очков есть только два разряда. Следовательно, если игрок наберет 101 очко, а его противник – два, игрок проиграет со счетом 01–02. Игроки не могут менять позиции в поле или выстраиваться в линию, не заменяя игроков. Если другой игрок находится на линии броска, он перехватит мяч после броска. Это означает, что если шортстоп подбирает мяч прямо за третьей базой, то бросок будет перехвачен игроком третьей базы, а затем питчером, прежде чем мяч достигнет первой базы. Питчер почти всегда мешает, и это может создать проблему при попытке разыграть дабл-плей между третьей и первой базой или второй базой и хоумом. Если бегущий коснулся базы, он не может вернуться на свою предыдущую базу, чтобы избежать вынужденного аута.
There is no infield fly rule in this game, which can be used to the advantage of a defender if there are base runners. Double plays and even triple plays are common because of this. A base runner cannot begin to steal bases until the pitcher has released the ball. In most baseball video games and in real life, a runner can begin to steal the next base at any time. However, stealing a base beforehand can only be done if the steal button is continuously pressed right after the screen cuts back after the batter hit a foul ball, and the pitcher will not even notice the player running. The third baseman, second baseman, and first baseman will not leave the base to retrieve a ball. They will instead stand on the base and wait for another fielder to get the ball, which can sometimes mean they will stand there while the ball rolls inches away from them. The only exception would be if the shortstop covers third or second base for the fielder; then they remain in the stationary position. Since the game has semi automatic fielding, the player cannot change which defensive player they want to run after the ball, which means sometimes the pitcher will end up chasing a ball well into the outfield. If a ball is hit far enough into the stands, it can sometimes become stuck, allowing the batter to garnish an inside the park home run. Because of the reduced home run zone, faster players can often round the bases by hitting the ball up into the fair zone stands. The computer players will always attempt to hit the ball straight, as if trying to hit a home run, no matter what the strength of the batter. This can sometimes give an unfair advantage to the player, since they do not try to pull the ball just barely fair in order to get a hit. This has its downfall, in that some powerful players will hit home runs easily. It is not possible to play against a team from the other league except in League mode, where if the player's team wins the pennant, they advance to a one game championship against the winner of the other league's pennant. In the SNES version the final game is against the secret team The Cosmopolitan Monolis who wear gold and black uniforms and have Nazi related names like V 2, Himmler, Tojoe and Goebbels. If more than 100 runs are scored, the player's score will turn back to zero, as there are only two spaces for your runs. Consequently, if the player scores 101 runs, and their opponent scores two runs, the player will lose the game 01–02. Players cannot change positions in the field or line up without replacing them. If another player is in the player's line of path to throw the ball, they will catch the ball after it is thrown. This means that if the shortstop retrieves a ground ball just behind third base, then the throw will get cut off by the third baseman and then the pitcher before the ball gets to first base. The pitcher will almost always get in the way, and this can present a problem when trying to pull a double play between third and first or second and home. If a base runner has touched a base they can not go back to their original base in order not to get forced out.
Прием
RePlay сообщил, что Super Baseball 2020 была третьей по популярности аркадной игрой на тот момент. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 ноября 1991 года указал Super Baseball 2020 как девятый по успеху аркадный игровой автомат месяца. При выпуске Famicom Tsūshin оценил версию для Neo Geo в 24 балла из 40. В ретроспективном обзоре редактор Allgame Кайл Найт описал версию Super Baseball 2020 для Neo Geo AES как "очень увлекательную и предлагающую свежий взгляд на бейсбол".
RePlay reported Super Baseball 2020 to be the third most popular arcade game at the time. In Japan, Game Machine listed Super Baseball 2020 on their November 1, 1991 issue as being the ninth most successful table arcade unit of the month. On release, Famicom Tsūshin scored the Neo Geo version of the game a 24 out of 40. In a retrospective review, Allgame editor Kyle Knight described the Neo Geo AES version of Super Baseball 2020 as "a lot of fun to play and a refreshing take on the game of baseball".