Введение

Супер Бейсбол 2020 – это футуристическая бейсбольная видеоигра. Она впервые вышла в Японии для Neo Geo в 1991 году, а затем была выпущена в Северной Америке для Sega Genesis (портирована NuFX и издана Electronic Arts) и Super Nintendo Entertainment System (издана Tradewest) в 1993 году. Североамериканская и европейская версии Mega Drive имеют оформление упаковки, созданное художником Electronic Arts Марком Эриксеном. Игра следует основным правилам бейсбола и принципам игрового процесса Baseball Stars Professional, но содержит ряд улучшений, поскольку действие происходит в будущем – в 2020 году. Самое заметное отличие от реального бейсбола заключается в том, что некоторые персонажи в этой игре – роботы. Все человеческие персонажи экипированы мощной броней, компьютерными датчиками и реактивными ранцами для повышения атакующих и защитных навыков.

Стадион Кибер-Яйцо

Помимо футуристических персонажей, поле также было обновлено и перепроектировано с прицелом на будущее. В этой игре есть только один стадион, известный как «Кибер-Яйцо». Мяч, перелетевший через забор, больше не считается хоум-раном, если он не перелетел непосредственно через забор в центральной части поля. Остальные участки трибун за ограждением покрыты защитным стеклом, от которого мяч отскакивает обратно в игру на поле. Мяч, попавший в эту зону, всегда возвращается на поле, но даёт бьющему достаточно времени, чтобы пробежать одну или две базы. Однако медленные игроки иногда могут быть выбиты на первой базе, даже если мяч перелетел через забор. Зона хоум-рана была уменьшена, потому что бьющие стали гораздо сильнее и способны отправлять мяч на огромное расстояние. Только самые мощные игроки обладают достаточной точностью и силой, чтобы отправить мяч достаточно далеко для хоум-рана. Зона аута также была уменьшена. Теперь она короче и охватывает только пространство непосредственно за первой и третьей базами. Слабые игроки часто могут выбить мяч, ударив по нему слишком рано или слишком поздно, в результате чего мяч лишь слегка попадает в игровую зону, которая в обычном бейсболе считалась бы зоной аута. На поле присутствуют и другие особенности. Зона остановки расположена сразу за полем за первой и третьей базами. Если мяч коснётся этого прямоугольного участка, он мгновенно остановится. Однако зона остановки небольшая, и мяч часто может перелететь через неё, не останавливаясь. Это может создать проблему для медленных игроков, надеявшихся, что мяч отскочит до самого забора. Рядом с забором расположены зоны прыжков, в которых игрок получает дополнительный импульс для увеличения высоты прыжка, чтобы поймать мяч, который в противном случае перелетел бы через забор. В версии для Super NES зона прыжков расположена только перед зоной хоум-рана, чтобы попытаться остановить мяч, который собирается стать хоум-раном. В других версиях зоны прыжков расположены по всему периметру стадиона. Кроме того, каждые несколько иннингов на поле появляются «крекеры». Крекеры – это мины-ловушки, которые при активации подбрасывают игрока в воздух и оставляют его дрожать на поле в течение нескольких секунд, задерживая его время на совершение игрового действия. Крекеры не появляются в версии для Super NES.

Игроки

В отличие от реального бейсбола и других бейсбольных видеоигр, в этой игре представлены как мужские и женские персонажи, так и роботы. Все три типа игроков обладают одинаковыми базовыми способностями и различаются лишь индивидуальными сильными сторонами. Зачастую игроки-люди превосходят роботов. Главное отличие между человеческими и роботами персонажами заключается в том, что роботы могут взрываться (или полностью терять энергию), если их перегрузить во время игры. Это может произойти, если игрок постоянно заставляет их бросаться за мячом, бежать лишние базы или даже если в них попадает бросок. Даже без нагрузки некоторые роботы, особенно питчеры, со временем теряют энергию по ходу игры. В этом случае они лишатся всех способностей и станут бесполезны как в нападении, так и в защите. Тогда игрок может либо восстановить их энергию, либо заменить другим игроком из состава. Игроки-люди не взрываются, но питчеры могут уставать. Когда они устают, они тяжело дышат и бросают мяч очень медленно. Это можно исправить улучшением или, как в настоящем бейсболе, заменой на разыгрывающего питчера.

Ограничения

В этой игре нет правила "инфилд-флай", которое может быть использовано в пользу защищающейся команды, если на базах есть бегущие. Из-за этого двойные и даже тройные ауты случаются довольно часто. Бегущий не может начать кражу базы, пока питчер не отпустил мяч. В большинстве бейсбольных видеоигр и в реальной жизни бегущий может начать красть следующую базу в любой момент. Однако, украсть базу заранее можно только если кнопку кражи удерживать непрерывно сразу после того, как экран возвращается после фола, и питчер даже не заметит, что игрок побежал. Игроки третьей базы, второй базы и первой базы не покидают свои базы, чтобы подбирать мяч. Вместо этого они остаются на базе и ждут, пока мяч подберет другой игрок, что иногда означает, что они будут стоять, пока мяч не покатится в нескольких дюймах от них. Исключением будет ситуация, когда шортстоп перекрывает третью или вторую базу за игрока в поле; в этом случае он остается на своей позиции. Поскольку в игре полуавтоматический филдинг, игрок не может выбрать, какой защитник побежит за мячом, поэтому иногда питчер оказывается преследующим мяч далеко в аутфилд. Если мяч улетел достаточно далеко в трибуны, он может застрять, что позволит бьющему заработать хоум-ран внутри поля. Из-за уменьшенной зоны хоум-ранов более быстрые игроки часто могут оббегать все базы, отбивая мяч вверх в пределы игровой зоны. Компьютерные игроки всегда пытаются отбить мяч прямо, как будто стремятся к хоум-рану, независимо от силы бьющего. Это иногда может дать игроку несправедливое преимущество, поскольку они не пытаются выбить мяч в игру, лишь слегка касаясь линии, чтобы заработать хит. Но у этого есть и обратная сторона: некоторые мощные игроки легко выбивают хоум-раны. Играть против команды из другой лиги невозможно, за исключением режима Лиги, где, если команда игрока выиграет плей-офф, она выйдет в одноматчевый чемпионат против победителя плей-офф другой лиги. В версии для SNES финальная игра проходит против секретной команды The Cosmopolitan Monolis, игроки которой носят золотую и черную форму и имеют имена, связанные с нацистами, такие как V 2, Himmler, Tojoe и Goebbels. Если будет набрано более 100 очков, счет игрока обнулится, так как для отображения очков есть только два разряда. Следовательно, если игрок наберет 101 очко, а его противник – два, игрок проиграет со счетом 01–02. Игроки не могут менять позиции в поле или выстраиваться в линию, не заменяя игроков. Если другой игрок находится на линии броска, он перехватит мяч после броска. Это означает, что если шортстоп подбирает мяч прямо за третьей базой, то бросок будет перехвачен игроком третьей базы, а затем питчером, прежде чем мяч достигнет первой базы. Питчер почти всегда мешает, и это может создать проблему при попытке разыграть дабл-плей между третьей и первой базой или второй базой и хоумом. Если бегущий коснулся базы, он не может вернуться на свою предыдущую базу, чтобы избежать вынужденного аута.

Прием

RePlay сообщил, что Super Baseball 2020 была третьей по популярности аркадной игрой на тот момент. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 ноября 1991 года указал Super Baseball 2020 как девятый по успеху аркадный игровой автомат месяца. При выпуске Famicom Tsūshin оценил версию для Neo Geo в 24 балла из 40. В ретроспективном обзоре редактор Allgame Кайл Найт описал версию Super Baseball 2020 для Neo Geo AES как "очень увлекательную и предлагающую свежий взгляд на бейсбол".