Кіріспе
1990 жылғы видео ойыны Super Mario's Wacky Worlds - NovaLogic компаниясы Philips CD i жүйесі үшін жасаған Mario платформалық видео ойыны. Ойын Super Mario World-дің жалғасы ретінде ойлап табылды, ол Super NES үшін 1990 жылы шығарылған. Алғашқы прототип Nintendo-дан оң пікір алды, бірақ ойын Philips CD i жүйесінің төмендеуіне байланысты көп ұзамай тоқтатылды.
Super Mario's Wacky Worlds is a canceled Mario platform video game developed by NovaLogic for the Philips CD i system. The game was conceived as a sequel to Super Mario World, a game released for Super NES in 1990. An early prototype received positive feedback from Nintendo, but the game was soon canceled due to the declining sales of the Philips CD i system.
Даму
Super Mario's Wacky Worlds ойын-сауығын жасаған NovaLogic компаниясы Nintendo компаниясына жұмысқа орналасуға үміттенген. Philips Nintendo-ның Super NES CD ROM перифериялық құрылғысын жасап жатты және осы келісімнің бір бөлігі ретінде өзінің CD i консолі үшін Nintendo-ның кейіпкерлерін өз ойынында пайдалану құқығы болды. Nintendo сатушы NovaLogic компаниясына Super NES ойынының жеңілдетілген стилі CD i-ге бейімделуі мүмкін екенін ұсынды, сондықтан олар Super Mario World-ді жалғастыруды көрсетуге шешім қабылдады. Әзірлеушілер Сайлас Уорнер мен Джон Брукс ойынның екі апта бойы күніне 24 сағат жұмыс істегенін, тек бір деңгейдің бір бөлігін ғана Nintendo-ға ұсыну үшін аяқтаған. Бірнеше дизайнер Electronic Arts-та жұмыс істеуге кетті. Бұл Warner-дің CD i мансабын аяқтады, ол Nintendo-ның реакциясын күтті. Басқа да әзірлеушілер, мысалы, жетекші суретші Нина Стэнли жобада қалды. Дамушылар дәстүрлі Марио ойынын жасауға ынталы болса да (бір жағынан, Nintendo лицензиясы бар кейіпкерлер туралы өздерінің беделін орнату үшін), NovaLogic жобаға мүмкіндігінше аз ақша жұмсаймыз деп үміттенді. Компания Comanche сериясы сияқты ойындарға назар аударған кезде аз мөлшерде пайда табуды көздеді. Ойынның соңғы прототипі - 0.11 нұсқасында альфа-бағдарлама, бір жыл жұмыс істегеннен кейін 1993 жылдың 3 наурызында аяқталды. Ойынның көркемдік құрамының шамамен 80%-ы, оның дизайнының 95%-ы және кодтың шамамен 30%-ы аяқталды. Прототипі Super Mario World-тен алынған музыканы қамтиды және секіру дыбысынан басқа дыбыстық эффекттер жоқ. Бұл ертедегі орын ұстаушы сияқты көрінеді, өйткені соңғы ойынның идеясы диск форматын пайдаланып, порттың жақсартылмаған синтезделген дыбысының орнына икемді дыбыс диапазонын пайдалану болды. Барлық фондар қолмен суреттелген, деңгейлер прогрессиясы әр әлемге екі немесе үш деңгейден тұратын таңдауға болатын кезеңдер арқылы біріктірілуі мүмкін. Әр деңгейде Warp Pipe, Трояндық жылқы немесе стильді "M" нысандары бар, олардың кейбіреулері жұмыс істемейді. GamesRadar жазушысы Том Гоултер оның сапасын жанкүйерлік ойындармен салыстырып, әсерлі күш-жігер болғанмен, CD i-нің шектеулері оны ешқашан шығарылмағандығымен бақытты етті. Digital Spy-тің Марк Лэнгшоу дегені бойынша, шектелген шприттер саны және CD i-нің меңзерлік басқаруы Super Mario World-ді бүлдірсе, ол шығарылған болса.
Level progression can be pieced together by the selectable stages, with two or three levels per world. Each level has an exit such as a Warp Pipe, a Trojan Horse, or a stylized "M" object holding tapesome of which are non functional, GamesRadar writer Tom Goulter compared its quality to fan games, stating that while it was an impressive effort, the CD i's limitations made it fortunate that it was never released. Digital Spy's Mark Langshaw said that the limited sprite count and the CD i's pointer controls would have tarnished Super Mario World had it been released.