Введение

Отмененная видеоигра 1990 года Super Mario's Wacky Worlds - отмененная платформа Mario, разработанная NovaLogic для системы Philips CD i. Игра была задумана как продолжение Super Mario World, выпущенной для Super NES в 1990 году. Ранний прототип получил положительные отзывы от Nintendo, но игра была вскоре отменена из-за снижения продаж системы Philips CD i.

Разработка

NovaLogic, разработчик Wacky Worlds Super Mario, надеялся на то, что Nintendo наймет его. Philips разрабатывала периферийную систему Nintendo Super NES CD ROM и в рамках этой сделки имела право использовать персонажей Nintendo в своих собственных играх для существующей консоли CD i. Руководитель продаж Nintendo предложил NovaLogic, что упрощенный стиль игр Super NES может быть адаптирован к CD i, поэтому они решили продемонстрировать продолжение Super Mario World. Разработчики Сайлас Уорнер и Джон Брукс работали по сообщениям 24 часа в сутки в течение двух недель над игрой, завершая только часть одного уровня, чтобы представить его Nintendo. Многие дизайнеры также ушли работать в Electronic Arts. Это положило конец карьере CD i Уорнера, который ожидал реакции Nintendo. Другие разработчики, такие как ведущий художник Нина Стэнли, остались с проектом. Хотя разработчики были очень восторженны созданием традиционной игры Марио (частично для того, чтобы установить свою репутацию вокруг лицензированных персонажей Nintendo), NovaLogic надеялся потратить как можно меньше денег на проект. Компания намеревалась получить небольшую сумму прибыли, сосредоточившись на играх, таких как серия Comanche. Окончательный прототип игры - это предварительная альфа версия версии 0.11, завершенная 3 марта 1993 года после одного года работы. Примерно 80% рисунков игры, 95% дизайна и около 30% кода были закончены. Прототип содержит музыку из Super Mario World и нет звуковых эффектов, кроме звука прыжков. Это, кажется, ранний плацдарм, так как идея заключительной игры заключалась в том, чтобы воспользоваться преимуществами формата диска и использовать гибкий аудио диапазон, а не порт не улучшенного синтезированного звука. Все фона были нарисованы вручную, прогрессирование уровней можно объединить по выбираемым этапам, с двумя или тремя уровнями на мир. Каждый уровень имеет выход, такой как Warp Pipe, Троянский конь или стилизованный объект "M", удерживающий ленты, некоторые из которых не функциональны. Писатель GamesRadar Том Гоултер сравнил его качество с фан-играми, заявив, что, хотя это было впечатляющим усилием, ограничения CD i сделали его счастливым, что он никогда не был выпущен. Марк Лэншоу из Digital Spy сказал, что ограниченное количество призраков и указательная система CD i могли бы испортить Super Mario World, если бы он был выпущен.