Введение
Отмененная видеоигра 1990 года Super Mario's Wacky Worlds - отмененная платформа Mario, разработанная NovaLogic для системы Philips CD i. Игра была задумана как продолжение Super Mario World, выпущенной для Super NES в 1990 году. Ранний прототип получил положительные отзывы от Nintendo, но игра была вскоре отменена из-за снижения продаж системы Philips CD i.
Super Mario's Wacky Worlds is a canceled Mario platform video game developed by NovaLogic for the Philips CD i system. The game was conceived as a sequel to Super Mario World, a game released for Super NES in 1990. An early prototype received positive feedback from Nintendo, but the game was soon canceled due to the declining sales of the Philips CD i system.
Разработка
NovaLogic, разработчик Wacky Worlds Super Mario, надеялся на то, что Nintendo наймет его. Philips разрабатывала периферийную систему Nintendo Super NES CD ROM и в рамках этой сделки имела право использовать персонажей Nintendo в своих собственных играх для существующей консоли CD i. Руководитель продаж Nintendo предложил NovaLogic, что упрощенный стиль игр Super NES может быть адаптирован к CD i, поэтому они решили продемонстрировать продолжение Super Mario World. Разработчики Сайлас Уорнер и Джон Брукс работали по сообщениям 24 часа в сутки в течение двух недель над игрой, завершая только часть одного уровня, чтобы представить его Nintendo. Многие дизайнеры также ушли работать в Electronic Arts. Это положило конец карьере CD i Уорнера, который ожидал реакции Nintendo. Другие разработчики, такие как ведущий художник Нина Стэнли, остались с проектом. Хотя разработчики были очень восторженны созданием традиционной игры Марио (частично для того, чтобы установить свою репутацию вокруг лицензированных персонажей Nintendo), NovaLogic надеялся потратить как можно меньше денег на проект. Компания намеревалась получить небольшую сумму прибыли, сосредоточившись на играх, таких как серия Comanche. Окончательный прототип игры - это предварительная альфа версия версии 0.11, завершенная 3 марта 1993 года после одного года работы. Примерно 80% рисунков игры, 95% дизайна и около 30% кода были закончены. Прототип содержит музыку из Super Mario World и нет звуковых эффектов, кроме звука прыжков. Это, кажется, ранний плацдарм, так как идея заключительной игры заключалась в том, чтобы воспользоваться преимуществами формата диска и использовать гибкий аудио диапазон, а не порт не улучшенного синтезированного звука. Все фона были нарисованы вручную, прогрессирование уровней можно объединить по выбираемым этапам, с двумя или тремя уровнями на мир. Каждый уровень имеет выход, такой как Warp Pipe, Троянский конь или стилизованный объект "M", удерживающий ленты, некоторые из которых не функциональны. Писатель GamesRadar Том Гоултер сравнил его качество с фан-играми, заявив, что, хотя это было впечатляющим усилием, ограничения CD i сделали его счастливым, что он никогда не был выпущен. Марк Лэншоу из Digital Spy сказал, что ограниченное количество призраков и указательная система CD i могли бы испортить Super Mario World, если бы он был выпущен.
Level progression can be pieced together by the selectable stages, with two or three levels per world. Each level has an exit such as a Warp Pipe, a Trojan Horse, or a stylized "M" object holding tapesome of which are non functional, GamesRadar writer Tom Goulter compared its quality to fan games, stating that while it was an impressive effort, the CD i's limitations made it fortunate that it was never released. Digital Spy's Mark Langshaw said that the limited sprite count and the CD i's pointer controls would have tarnished Super Mario World had it been released.