Кіріспе
Super Mario Bros. 3 – Nintendo Entertainment System (NES) үшін Nintendo компаниясы жасаған және жариялаған 1988 жылғы платформалық ойын. Ол үй консольдары үшін Жапонияда 1988 жылдың 23 қазанында, Солтүстік Америкада 1990 жылдың 12 ақпанында және Еуропада 1991 жылдың 29 тамызында шығарылды. Оны Шигеру Миямото және Такаси Тедзука басқарған Nintendo Entertainment Analysis and Development компаниясы жасады. Ойыншылар Марио немесе Луиджи бауырларды басқарады, олар Принцесса Персиканы (Toadstool) және жеті түрлі патшалықтың билеушілерін қарсыласы Боузерден құтқаруға тиіс. Бұрынғы Марио ойындарындағы сияқты, олар жауларды басып немесе сиқырлы күш беретін заттарды қолдана отырып жеңеді; сонымен қатар, оларға ұшу және беткейлерден сырғанау сияқты жаңа қабілеттер де беріледі. Super Mario Bros. 3 ойыны Боузердің балалары (Купалингтер) және деңгейлер арасында өтуге арналған әлем картасы сияқты Super Mario-ның маңызды элементтерін енгізді. Super Mario Bros. 3 сыншылар тарапынан қиын ойындығы үшін мақталды және барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі саналады. Бұл әлемде 17 миллионнан астам дана сатылып, NES-тің ең көп сатылған үшінші ойыны. Сондай-ақ, DIC Entertainment компаниясы жасаған "Super Mario Bros. 3 оқиғалары" атты анимациялық телесериалға да әсер етті. Super Mario Bros. 3, 1993 жылы Super Mario All Stars жинағының бір бөлігі ретінде Super NES үшін және 2003 жылы Game Boy Advance үшін Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ретінде қайта жасалды. Ол Wii U және 3DS виртуалды консоль қызметінде қайта шығарылды және NES Classic Mini жинағына енгізілді. 2018 жылдың 19 қыркүйегінде Nintendo Switch Online сервисінде қосымша желілік ойын мүмкіндігімен (netplay) қайта жарияланды.
Super Mario Bros. 3 is a 1988 platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo Entertainment System (NES). It was released for home consoles in Japan on October 23, 1988, in North America on February 12, 1990 and in Europe on August 29, 1991. It was developed by Nintendo Entertainment Analysis and Development, led by Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. Players control brothers Mario or Luigi, who must save Princess Toadstool and the rulers of seven different kingdoms from the antagonist Bowser. As in previous Mario games, they defeat enemies by stomping on them or using items that bestow magical powers; they also have new abilities, including flight and sliding down slopes. Super Mario Bros. 3 introduced many elements that became Super Mario staples, such as Bowser's children (the Koopalings) and a world map to transition between levels. Super Mario Bros. 3 was praised by critics for its challenging gameplay and is regarded as one of the greatest video games of all time. It is the third best selling NES game, with more than 17 million copies sold worldwide. It also inspired an animated television series, The Adventures of Super Mario Bros. 3, produced by DIC Entertainment. Super Mario Bros. 3 was remade for the Super NES as a part of Super Mario All Stars in 1993 and for the Game Boy Advance as Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 in 2003. It was rereleased on the Virtual Console service on the Wii U and 3DS, and was included on the NES Classic Mini. On September 19, 2018, it was rereleased on the Nintendo Switch Online service with added netplay.
Ойын процесі
Super Mario Bros. 3 – ойыншы Марио немесе Луиджиді басқаратын екі өлшемді, бүйірлік прокрулмен жүретін платформалық ойын. Ойын механикасы бұрынғы Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels және Super Mario Bros. 2 ойындарымен ұқсас, бірақ бірнеше жаңа элементтер қосылған. Бұрынғы ойындардағы жүгіру мен секіруден өзге, ойыншы кейіпкері еңістерден сырғана алады, белгілі бір заттарды жинап лақтыра алады және жүзімдерге еркін өрмелеуге болады. Жаңа күшейтетін заттар енгізілді, соның ішінде Super Leaf және Tanooki Suit, олар Мариоға ұшуға және ауада икемделуге мүмкіндік береді. Ойын әлемі сегіз патшалықтан тұрады, әрқайсысы бірнеше деңгейге бөлінген. Сегіз әлемнің әрқайсысы ерекше визуалды стильге ие: бірінші әлем – шөптік, ал екінші әлем, "Шөлді Жер" (немесе жапон және Солтүстік Америка PRG0 нұсқаларында "Шөлді Төбе"), пирамидалары бар құмды деңгейлерден тұрады. Ал төртінші әлемдегі "Алып Жер" ("Үлкен Арал") деңгейлерінде кедергілер мен жаулар қалыпты өлшемнен екі есе үлкен. Ойыншы екі экран арқылы ойынды бағыттайды: әлем картасы және деңгей. Әлем картасы қазіргі патшалықтың жоғарыдан қарағандағы бейнесін көрсетеді және әлем кіреберісінен сарайға дейін жететін бірнеше жол бар. Жолдар қимыл панельдерімен, бекіністермен және басқа карта белгішелерімен байланысты, бұл ойыншыларға патшалықтың соңына жету үшін әртүрлі бағыттарды таңдауға мүмкіндік береді. Экрандағы кейіпкерді қимыл панеліне немесе бекініске жылжыту сол деңгейге кіруге мүмкіндік береді, ол кедергілер мен жаулармен толы сызықтық кезең. Ойынның көп бөлігі осы деңгейлерде өтеді, ойыншы жүгіру, секіру, ұшу, жүзу, жаулардан қашу немесе жеңу арқылы деңгейді бағыттайды. Ойыншылар белгілі бір мөлшерде өмірмен бастайды және кірпіштерге жасырылған жасыл 1 Up саңырауқұлақтарын жинап немесе 100 монета жинап, қосымша өмірлер ала алады. Марио мен Луиджи кішкентай болғанда зақымданса, лаваға немесе түбі жоқ шұңқырға түсіп кетсе немесе уақыты бітсе өмірден айырылады. Барлық өмірлер біткенде ойын мерзімінен бұрын аяқталады, бірақ ойыншы "Жалғастыру" опциясын таңдап, соңғы өмірін жоғалтқан әлемнің басынан ойынды жалғастыра алады. Егер ойыншы жалғастыруды таңдаса, барлық бекіністер мен жау деңгейлері, сондай-ақ сегізінші әлемдегі танк және кеме деңгейлері (егер ойыншы бұрын аяқтаған болса) аяқталған күйінде қалады, ал бұрын ашылмаған есіктер ашық күйінде болады. Бұл ойыншыға көбінесе соңғы аяқталған бекініс деңгейінен ойынды жалғастыруға мүмкіндік береді. Ойыншы инвентаризациясындағы барлық заттарын сақтай алады. Деңгейлерді аяқтау ойыншыға әлем картасы арқылы және келесі әлемдерге өтуге мүмкіндік береді. Әр әлемде жеңілуге тиіс боспен соңғы деңгей болады. Алғашқы жеті әлемде Купалингтердің бірі басқаратын дирижабль кездеседі, ал сегізінші әлемдегі сарайда ойыншы Боузермен соңғы бос ретінде шайқасады. Картадағы басқа белгілерге үлкен тастар және жолды бөгейтін есіктер кіреді. Картадағы шағын ойындар мен бонус экрандары ойыншыға арнайы күшейтетін заттар мен қосымша өмірлер алуға мүмкіндік береді. Бұл шағын ойындарда алынған күшейтетін заттар резервте сақталады және ойыншы оларды карта экранынан белсендіре алады. Жаңа "Бақа костюмі" су астындағы жылдамдық пен икемділікті едәуір арттырады, сондай-ақ құрлықта секіру биіктігін арттырады. Тағы бір жаңа костюм, "Балға костюмі", Мариоға "Балға бауыры" жауының сыртқы түрін береді және оған жауларға балғамен шабуға және қорғанған кезде отқа қарсы тұруға мүмкіндік береді. Super Mario Bros. 3 екі ойыншыға әлем картасында кезекпен жүріп, деңгейлерге кіруге мүмкіндік беретін мультиплеер режимін қамтиды. Бірінші ойыншы Марионы басқарады, ал екіншісі Луиджиді (Марионың түс схемасы өзгертілген нұсқасы). Бұл режим арқылы ойыншылар бірнеше шағын ойындарға, соның ішінде түпнұсқа Mario Bros. аркадалық ойынының жаңартылған нұсқасына қол жеткізе алады, онда бір ойыншының екінші ойыншының карталарын ұрлау мүмкіндігі бар, бірақ шағын ойында жеңілсе кезегін жоғалта алады.
Сюжеті мен кейіпкерлері
Super Mario Bros. 3 сюжеті нұсқаулық кітапшасында сипатталған. Ойын оқиғасының өтетін орны – Саңырауқұлақ әлеміне Боузердің жеті баласы, Купалингтер шабуыл жасайды. Купалингтер жеті патшалықтың әрқайсысын патшаның сиқырлы таяғын ұрлап, оны жануарға айналдырып бағындырады. Принцесса Тодстул Марио мен Луиджиді әр патшалыққа сапар шегіп, ұрланған таяқты қайтарып әкелуге және патшаны бұрынғы қалпына келтіруге жібереді. Марио мен Луиджи алғашқы алты патшаны құтқарып алғаннан кейін Принцесса Тодстулден хаттар мен арнайы заттар алады. Олар жетінші патшаны құтқарып алғанда, оның орнына Боузерден хат алады, онда ол Тодстулды ұрлап, өзінің Қара Жердегі сарайына қамағанын мақтан етеді. Бауырлар Қара Жерді аралап, оның сарайына кіріп, шайқаста Боузерді жеңеді. Ойын Принцесса Тодстулдың сарайдан босатылуымен аяқталады. Шигеру Миямотоның айтуынша, Super Mario Bros. 3 сахналық қойылым ретінде жоспарланған. Атау экранында сахна пердесі ашылады, ал NES нұсқасында ойын объектілері экраннан тыс подиумдардан ілінгендей, фонға бекітілгендей немесе көлеңке түсіргендей көрінеді. Марио бір деңгейді аяқтаған соң сахнадан кетеді.
Әзірлеу және шығару
1986 жылы Famicom Disk System-нің Super Mario Bros. 2 ойыны шыққаннан кейін көп ұзамай Super Mario Bros. 3 ойынын Nintendo Entertainment Analysis and Development тобы, оннан астам адамнан тұратын команда жасады. Ойынды аяқтауға екі жылдан астам уақыт кетті. АҚШ долларына шаққанда, ойынды жасауға кеткен бюджет шамамен 800 000 доллардан 1,3 миллион долларға дейін бағаланды. Ойынның әртүрлі деңгейдегі ойыншыларға қызығушылық тудыруы үшін жасалғаны еді. Ойын тәжірибесі аз ойыншыларға көмектесу үшін, алғашқы әлемдерде бонус монеталары мен қосымша өмірлер (1-up) көп болды, ал кейінгі әлемдерде тәжірибелі ойыншылар үшін күрделі де қиын міндеттер қойылды. Екі ойыншылық режимде ойыншылар кезекпен ойнап, ойын уақытын теңестіретін болды. Ойынға әртүрлілік қосу үшін жаңа жаулар енгізілді, сондай-ақ бұрынғы жаулардың – Гумба, Хаммер Брос және Купа Трупалардың түрлері де пайда болды. Кейіпкерлердің графикалық бейнесі арнайы графикалық машина ("Төлшемдік генератор компьютерлік дизайн") арқылы жасалды, ол ойында қолданылатын графикалық пішіндердің жинағын құрды. Жинақтағы пішіндерге сандар тағайындалды, оларды ойын коды экранда толық суреттерді шығару үшін біріктіріп, қол жетімділікке ие болды. Бұл ойынның музыкасын, алдыңғы ойындар сияқты, Кодзи Кондо жазды. Ол бірнеше жаңа әндермен қатар Super Mario Bros. ойынынан таныс әуендерді де пайдаланды. Кондоның айтуынша, ол Super Mario Bros. ойынының музыкасын жаза келіп, нақты музыка жанрына емес, деңгейлерге сәйкес келетін нәрсені ескерді. Кондо түрлі музыка жанрларын сынап көрді, бірақ алғашқы ойынның музыкасы латын немесе фьюжн музыкасына ұқсайды деген пікірлерді естігеннен кейін, одан әрі қалай жалғастыратынына көзі жетпеді. Сонымен қатар, Nintendo-ның Super Mario Bros. 2 ойынын дайындауы, Nintendo-ның Солтүстік Америкадағы ойындарды шығару кестесіне қатысты кешігулерге себеп болды. Кейінге шегерілген өнімдердің қатарында Super Mario Bros. 3 және, Nintendo Power мәліметінше, Zelda II: The Adventure of Link ойындары болды. Алайда, бұл кешігу Nintendo-ға ойынды көркем фильмде насихаттау мүмкіндігін берді. 1989 жылы Universal Studios компаниясының өкілі Том Поллак Nintendo of America маркетинг бөліміне видео ойындар туралы фильм жасау туралы ұсыныс жасады. Nintendo өзінің өнімдерін "Сілтеуші" (The Wizard) атты фильмге қосуға лицензия берді. Фильм түсірілімі кезінде фильм жасаушылар сценарий мен компания ойындарының бейнеленуіне қатысты келісімдерді Nintendo-дан сұрап, алды. Super Mario Bros. 3 фильмде көрсетілген өнімдердің бірі болды және видео ойындар сайысына қатысты соңғы сахнада қолданылды. Фильм 1989 жылдың желтоқсанында, Жапония мен Солтүстік Америкада ойынның үй консольдары шыққаннан кейін көрсетілді. Super Mario Bros. 3 ойынына жұмсалған маркетингтік бюджет 25 миллион долларды құрады, бұл ойынды жасауға және насихаттауға жұмсалған жалпы бюджетті (инфляцияға сәйкес түзетілген) құрады.
The game was designed to appeal to players of varying skill levels. To assist less to no skill players, bonus coins and 1 ups are more abundant in earlier worlds, while later worlds present more complex challenges for experienced players. In the two player mode, the players alternate turns to balance play time. New enemies were included to add diversity to the game, along with variants of previous enemies, such as Goombas, Hammer Bros., and Koopa Troopas. The character graphics were created with a special graphics machine ("Character Generator Computer Aided Design") that generated a collection of the graphical shapes used in the game. Shapes in the collection were assigned numbers that the game's code used to access and combine to form complete images on the screen in real time. Like its predecessors, the music in Super Mario Bros. 3 was composed by Koji Kondo, who composed several new songs as well as returning melodies from Super Mario Bros. According to Kondo, who had composed the music in Super Mario Bros. based on what he believed fit the levels rather than focusing on composing a specific genre of music, the game was the most difficult game for him to compose. Kondo experimented with several different genres of music, unsure of how to follow up the music from the first game after hearing from several people that it sounded a lot like Latin or fusion music, along with Nintendo's preparation of Super Mario Bros. 2, prevented Nintendo from performing various North American game releases according to their original schedules. The delayed products included Super Mario Bros. 3 and, according to Nintendo Power, Zelda II: The Adventure of Link. The delay, however, presented Nintendo with an opportunity to promote the game in a feature film. In 1989, Tom Pollack of Universal Studios approached Nintendo of America's marketing department about a video game movie; inspired by Nintendo video game competitions, Pollack envisioned a video game version of Tommy for younger audiences. Nintendo licensed its products for inclusion in what would become the film The Wizard. During the movie's production, the filmmakers requested and were granted approval from Nintendo regarding the script and the portrayal of the company's games. Super Mario Bros. 3 was one of the products shown in the film and was used in a final scene involving a video game competition. The film was released in December 1989, between the home console releases of the game in Japan and North America. The marketing budget for Super Mario Bros. 3 was $25 million, bringing the game's total development and marketing budget to ( adjusted for inflation).