Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Лестер - 1994 жылы Super Nintendo Entertainment System (SNES) үшін Visual Concepts компаниясы жасаған платформалық бейнеойын.
Lester the Unlikely is a 1994 platform video game developed by Visual Concepts for the Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Ойын процесі
Ойынның ерекше қозғалтқышы бар, онда басты кейіпкер Лестер ойынның басында оңай қорқып, жануарлар, биіктіктер және т.б. кездегі кезде еріксіз әрекет етеді. Мысалы, ойыншы Лестерді бірінші кезеңде қиялы жағына қарай жетелегенде, ол алдымен айқайлап, қарама-қарсы бағытта жүгіреді; ойыншы оны екінші рет жағына қарай жүгірткенде, ол баяу жағына қарай жырлайды. Бұл ойынның басты тақырыптарының бірі болып табылатын Лестер қорқынышына тап келеді, ал бұл жағдайлар ойынның жүріп өтуімен жиірек болады. Ойынның құрамында заттар мен қару қораптары бар, бұл Лестерге осы екі нәрсені ұстауға мүмкіндік береді. Ойынның бірінші бөлігінде Лестер өте қорқынышты кейіпкер ретінде бейнеленген. Ол жаңа тіршілік иесіне кездескен сайын, қарсы бағытта айқайлап қашады (ойыншының қолынан басқаруды уақытша алып тастайды). Екінші рет аңға жақындаған Лестер өзін қолдарымен қорғай отырып, баяу жүреді. Жаратылыстың белгілі бір түрі жеңілгеннен кейін ойыншы осы түрдегі жаратылысқа ешқандай қорқынышсыз жүре алады. Ойынның басында Лестер өте жалқау, жайбарақат күйде жүреді, бұл әлсіздік пен батылдықтың жоқтығын көрсетеді. Алайда, жерлестердің қызын алып горилладан құтқарған соң, қыз батырға сүйе береді, ол кенеттен өзгеріп кетеді. Келесі деңгейлерде Лестер өте адал және батыл ұстанымы бар.
The game has a unique engine in which the protagonist, Lester, is easily frightened early in the game and will act reluctantly when faced with animals, heights, etc. For instance, when the player guides Lester towards a turtle in the first stage, he will at first scream and run in the opposite direction; when the player makes him walk towards it a second time he will slowly creep towards it. This coincides with one of the major themes of the game being Lester facing his fears, and these instances happen less and less as the game goes on. The game also has an item and weapon box, allowing Lester to hold both of these things. The first part of the game depicts Lester as a very cowardly character. Every time he encounters a new creature, he runs away in the opposite direction with a scream (temporarily removing the controls from the player's hand). Upon approaching the creature a second time, Lester walks slowly, protecting himself with his arms. Once a certain type of creature has been defeated, the player will be able to walk to this type of creature without any further sign of fear. At the beginning of the game, Lester walks in a very lazy, laid back stance, suggesting weakness and lack of courage. However, after saving an indigenous girl from a huge gorilla, the girl gives a kiss to the hero and he is suddenly changed. In the following levels, Lester has a very upright and courageous stance.
Сюжет
Басында, Лестер есімді жасөспірім бала, ол "көп ұйқысы келетін" және "көп ұйқысы келетін" жақында Super Duper Hero Squad комиксінің жаңа санын алды. Ол оны кемежайда жүріп оқып жүргенде, жүк тасылатын кеме жанына жатқан жүк салатын қораптың қасында ұйықтап қалды. Ол және жүк жүкпен кемеге кранмен тиеліп, жүзіп кеткеннен кейін, кемеді басып алған қарақшылар оны батты. Лестер құтқару жилетімен жақын аралға қарай жүзіп бара жатқанда жүк кемесі суға батып кетті. Лестер аралды аралап, аман қалуға көмектесетін біреуді немесе бір нәрсені іздеп, үйге қайту жолын табуы керек.
In the beginning, a teenage boy named Lester, who is "kind of geeky" and "kind of sleepy" recently got a new issue of the Super Duper Hero Squad comic book. He was reading it while walking on a dock, until he fell asleep next to a cargo crate lying beside a cargo ship. After he and the cargo were loaded onto the ship by a crane and cruised off, the ship got hijacked by pirates who scuttled it. Lester luckily found a life jacket and swam toward the most adjacent island while the cargo ship sank. Lester must find his way home by exploring the island for someone or something that can help him survive.
Даму
Билл Стэнтон жобаның жетекші суретшісі болды және фон, плитка, шприттер және ротоскоп анимацияларын бейімдеумен айналысты. Мишель Бобот мұқабасын жасады. Эрик Браунинг, Visual Concepts-тің жетекші суретшісі (осылай-ақ Лестердің дауысы), басты кейіпкердің ротоскоп моделі ретінде әрекет етті. Браунинг оны "өте амбициялық басталған, бірақ тек қана жеткілікті болып бітетін ойындардың бірі" деп сипаттады. Lester the Unlikely - Pangea Software компаниясының Брайан Гринстоун бағдарламалаған алты SNES ойынының бірі. Гринстон Pangea веб-сайтында "Лестер маған ешқашан ұнамайтын ойын болды. Бұл туралы сөйлескіміз келмейді". Atari Jaguar-ға арналған конверсия әзірленуде болды және DTMC-мен жариялануды жоспарлады, бірақ ол ешқашан шығарылмаған.
Bill Stanton was the lead artist on the project and handled backgrounds, tiles, sprites and adapting rotoscope animations. Michel Bohbot created the cover art. Eric Browning, a lead artist for Visual Concepts (as well as the voice of Lester), acted as the rotoscope model for the lead character. Browning described it as "one of those games that starts out way too ambitious, and ends up merely adequate." Lester the Unlikely was one of six SNES games programmed by Brian Greenstone of Pangea Software. On the Pangea website, Greenstone wrote "Lester was a game I never liked. Don't wanna talk about it." A conversion for the Atari Jaguar was in development and planned to be published by DTMC, but it was never released.
Сыни қабылдау
Nintendo Power компаниясының шолуы 5 баллдан 3,7 балл жинады, олар Prince of Persia-ға ұқсас анимацияны және қиындықты мақтады. Алайда, олар ойынды жеңу үшін ойыншыдан көп тәжірибе талап ететін ойынның шектеулі санынан ұялды.
A review from Nintendo Power scored it a 3.7 out of 5, praising the animation that they noted similar to Prince of Persia and the difficulty. They did, however, dislike the limited number of continues for a game that would require the player to experiment a lot in order to beat it.