Кіріспе
Бұл мақала белгілі компьютерлік графика, терминалдар мен бейнеойын консольдарының түстер палитраларының тізімі. Мұнда тек үлгі мен палитраның атауы ғана берілген. Әр палитраның атауынан сынақ диаграммалары, үлгілер, симуляциялық суреттер және қосымша техникалық мәліметтер (анықтамаларды қоса алғанда) үшін нақты мақалалар сілтемесі берілген. Өткенде өндірушілер бәсекелестік, ынтымақтастыққа негізделмеген көптеген түрлі дисплей жүйелерін жасады (бірнеше ерекшеліктермен, VESA консорциумы сияқты), көптеген патенттік, стандартты емес дисплей аппараттарының түрлі үлгілерін жасады. Көбінесе, ертедегі жеке және үй компьютерлерінде сияқты, берілген машина өзінің ерекше дисплейлік кіші жүйесін, сондай-ақ ерекше түстер палитрасын қолданды. Сондай-ақ, бағдарламалық қамтамасыз етуді жасаушылар түрлі дисплей жүйелерінің түстер қабілетін әртүрлі жолдармен пайдаланды. Нәтижесінде әрбір компьютерлік түстер палитрасын қамтитын бірыңғай стандартты номенклатура немесе сыныптау таксономиясы жоқ. Материалды ұйымдастыру үшін түстер палитралары кездейсоқ, бірақ рационалды критерийлерге сәйкес топтастырылған. Біріншіден, түрлі компьютерлік дисплей жүйелеріне ортақ жалпы монохромды және толық RGB репертуарлары. Екінші, индекстелген түстер әдістерін қолданатын дисплей жүйелерінде қолданылатын әдеттегі түстер репертуарлары. Соңында, әр түрлі брендтердің көптеген ертедегі дербес компьютерлері мен бейнеойын консольдарында енгізілген белгілі бір өндірушілердің түстер палитралары. Жеке компьютерлер палитраларының тізімі екі топқа бөлінеді: 8 биттік және 16 биттік машиналар. Бұл мұндай машиналарды нақты қатаң жіктеу ретінде қарастырылмаған, өйткені аралас архитектуралар да бар (мысалы, 8 бит дерек шинасы бар 16 бит процессорлар немесе 16 бит дерек шинасы бар 32 бит процессорлар). Айырма көбірек 8 биттік және 16 биттік компьютерлік дәуірлерге немесе ұрпақтарға (тиісінше 1975-1985 және 1985-1995 жылдары) және олардың түстерді көрсету мүмкіндіктерінің қазіргі заманғы жағдайына негізделген. Бұл мақалалар сериясындағы әрбір палитраны көрсету үшін қолданылатын жалпы түстерді сынау диаграммасы мен үлгі суреті: {
This article is a list of the color palettes for notable computer graphics, terminals and video game console hardware. Only a sample and the palette's name are given here. More specific articles are linked from the name of each palette, for the test charts, samples, simulated images, and further technical details (including references). In the past, manufacturers have developed many different display systems in a competitive, non collaborative basis (with a few exceptions, as the VESA consortium), creating many proprietary, non standard different instances of display hardware. Often, as with early personal and home computers, a given machine employed its unique display subsystem, with its also unique color palette. Also, software developers had made use of the color abilities of distinct display systems in many different ways. The result is that there is no single common standard nomenclature or classification taxonomy which can encompass every computer color palette. In order to organize the material, color palettes have been grouped following arbitrary but rational criteria. First, generic monochrome and full RGB repertories common to various computer display systems. Second, usual color repertories used for display systems that employ indexed color techniques. And finally, specific manufacturers' color palettes implemented in many representative early personal computers and videogame consoles of various brands. The list for personal computer palettes is split into two categories: 8 bit and 16 bit machines. This is not intended as a true strict categorization of such machines, because mixed architectures also exist (16 bit processors with an 8 bit data bus or 32 bit processors with a 16 bit data bus, among others). The distinction is based more on broad 8 bit and 16 bit computer ages or generations (around 1975–1985 and 1985–1995, respectively) and their associated state of the art in color display capabilities. Here is the common color test chart and sample image used to render every palette in this series of articles:
{| style="border style: none" border="0"
|
||
||
|}
See further details in the summary paragraph of the corresponding article.
Монохромды және RGB палитраларының тізімі
Осы баптың мақсаты үшін "монохромды палитра" термині монохромды дисплей үшін интенсивтіліктердің жиынтығын білдіреді, ал "RGB палитрасы" термині белгілі бір RGB дисплейі оның аппараттық құрамында бар қызыл, жасыл және көк негізгілердің барлық ықтимал интенсивтіліктерін араластыру арқылы ұсына алатын комбинациялардың толық жиынтығы ретінде анықталады. Бұл - дисплей аппараттық жабдықпен қара-ақ және RGB түсті суреттерді шығару үшін түстердің жалпы толық репертуарлары, кез-келген машинаның берілген мәтін немесе графикалық режимінде бір мезгілде көрсетілуі мүмкін осындай түстердің жалпы саны емес. RGB - дисплейлер үшін түстерді өндірудің ең кең таралған әдісі; сондықтан бұл толық RGB түстер репертуарларында компонент бойынша деңгейлердің кез келген берілген ең көп санының ішінде R G B үштігінің барлық мүмкін комбинациялары бар. Конкретті аппараттық жабдықтар мен RGB-дан басқа түстерді өндірудің басқа әдістері үшін Компьютерлік аппараттық палитралар тізімі және Видео ойын консольдарының тізімі бөлімдерін қараңыз. Әртүрлі бағдарламалық жасақтамаларды және түстердің түрлерін, оның ішінде 8 бит тереңдікті дисплейлердегі басқа да мүмкін RGB толық орнатуларды қараңыз.
Бағдарламалық палитралар тізімі
4 биттік немесе 8 биттік пикселдік тереңдікті пайдаланатын жүйелер бір мезгілде 16 немесе 256 түсті көрсете алады. 1980 жылдардың аяғы мен 1990 жылдардың басында көптеген дербес компьютерлер 256 түрлі түстерді көрсетті, оларды бағдарламалық жасақтама (пайдаланушы немесе бағдарлама) кеңірек аппараттық түстер палитрасынан еркін таңдады. Толық палитраның шектеулі (әдетте 16 немесе 256) кіші топтарында әдеттегі түстердің таңдауы, 8 bpp палитралармен бірге негізгі палитралар немесе әмбебап палитралар ретінде (яғни көп мақсатты пайдалану үшін палитралар) жиі қолданылатын кейбір RGB деңгейлі құрылымдарды қамтиды. Бұл кейбір бағдарламалық жасақтама палитралары, бірақ кез келген таңдау осындай жүйелерде жасалуы мүмкін.
Компьютерлік аппараттық палитралар тізімі
Түс дисплейін ұсынған ертедегі дербес компьютерлер мен терминалдарда кейбір түстер палитралары алгоритмдік түрде белгілі бір палитра өлшеміне арналған түстердің ең алуан түрлі жиынтығын қамтамасыз ету үшін таңдалды, ал басқалары белгілі бір түстердің қол жетімділігін қамтамасыз ету үшін таңдалды. Көптеген ерте үй компьютерлерінде, әсіресе палитра таңдаулары тосқауыл комбинациялары арқылы аппараттық деңгейде анықталған кезде, палитраны өндіруші анықтады. Көптеген ерте модельдер құрама бейне түстерін шығарады. Теледидар құрылғыларында көрінгенде түстерді қабылдау қолданылған түстер мәндерінің мән деңгейлеріне сәйкес келмеуі мүмкін (ең көп байқалатын NTSC теледидар түстер жүйесі). Компьютерлер үшін қазіргі RGB дисплей жүйелері (Super VGA және т.б. ), HighColor (мыңдаған) және TrueColor (миллион түрлі-түсті) режимдері үшін 16 биттік RGB және 24 биттік RGB қараңыз. Видео ойын консольдары үшін "Видео ойын консольдарының тізімі" бөлімін қараңыз. Әр модель үшін олардың негізгі түрлі графикалық түстер режимдері экрандағы түстерді қалай өңдеуге негізделген, олардың барлық түрлі экран режимдері емес. Тізім шамамен тарихи түрде видео жабдық бойынша реттелген, филиал бойынша топталмаған. Олар әр жүйенің бастапқы моделіне сәйкес тізімделген, бұл жетілдірілген нұсқалар, клондар мен үйлесімділер де бастапқы палитраны қолдайды дегенді білдіреді.
Видео ойын консольдерінің палитралары
Кейбір танымал бейнеойын консольдарының түстер палитрасы. Критерийлер компьютерлік жабдық палитраларының тізімі бөліміндегідей. Atari 2600 (1977) 128 түстің 4-і (16 реңкті 8 жарықтық деңгеймен) әр сканерлеу желісінде Famicom / NES (1983) 55 қолданатын түстің 25-і (12 реңкті 4 жарықтық деңгеймен, + 7 сұр); 1 фондық түс, төрт 3 түсті (плюс мөлдір) плитка палитрасы және төрт 3 түсті (плюс мөлдір) шприт палитрасы. Sega Master System (1985) 64-тің ішіндегі 32 түс (қызыл, жасыл және көк түстердің әрқайсысы үшін 2 бит) NEC PC Engine / TurboGrafx 16 (1987) 512-дің ішіндегі 482 түс Sega Mega Drive / Genesis (1988) 512-дің ішіндегі 61 түс (немесе көлеңке / жарық режимдерін қоса алғанда шамамен 1500) Nintendo Game Boy (1989) 4 көк түсті реңктер, бастапқы модельдің экранында жасыл түстер ретінде берілген (содан кейін Game Boy Pocket-те шынайы көк түсті реңктер). Sega Game Gear (1990) 32 түстер 4,096 Super Famicom/SNES (1990) 256 32,768 түстердің ішінде (қызыл, жасыл және көк түстердің әрқайсысы үшін 5 бит) Nintendo Game Boy Color (1998) 1-түрлі (түпнұсқа Game Boy) картридждері әр түрлі 10 түстер палитрасын еркін таңдауға болады (консольға енгізілген және жүйе басталғанда таңдалған; үлгі көрсетілмеген), және 3-түрлі (GBC жақсартылған немесе эксклюзивті) картридждер өздерінің 56 түстер палитрасымен. 4 түстегі бір фон қабаты және 3 түстен тұратын 2 шприт қабаты, сонымен қатар мөлдір (1-түр) немесе 32 768 түстер палитрасынан таңдалған сегіз 3 түсті шприт қабаттары бар сегіз 4 түсті фон палитрасы (3-түр) ретінде орналастырылған. Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001) 1-тип (түпнұсқа Game Boy), 3-тип (Game Boy Color) 56 түсті және 4-тип (GBA) 32 768 түсті картридждер (кейбір дисплей режимдерінде экранның бір мезгілде 512 түсімен шектелген)