Введение
Никакой Эта статья представляет собой список цветовых палитр для известных компьютерных графиков, терминалов и консолей видеоигр. Здесь указаны только образец и название палитры. Более конкретные статьи связаны с названием каждой палитры, для диаграмм испытаний, образцов, симулированных изображений и других технических деталей (включая ссылки). В прошлом производители разрабатывали множество различных систем отображения на конкурентной, не совместной основе (за некоторыми исключениями, как консорциум VESA), создавая множество проприетарных, нестандартных различных экземпляров аппаратного обеспечения отображения. Часто, как и в случае с первыми персональными и домашними компьютерами, данная машина использовала свою уникальную подсистему отображения, с также уникальной цветовой палитрой. Кроме того, разработчики программного обеспечения использовали цветовые возможности различных систем отображения во многих различных отношениях. В результате не существует единой общей стандартной номенклатуры или классификационной таксономии, которая могла бы охватывать каждую компьютерную цветовую палитру. Для организации материала цветовые палитра были сгруппированы по произвольным, но рациональным критериям. Во-первых, общие монохромные и полные RGB репертуары, общие для различных систем компьютерного отображения. Во-вторых, обычные цветовые репертуары, используемые для систем отображения, которые используют индексированные цветовые методы. И, наконец, цветовые палитра конкретных производителей, реализованные во многих представительных ранних персональных компьютерах и видеоигровых консолях различных марок. Список палит персональных компьютеров разделен на две категории: 8-битные и 16-битные машины. Это не является истинной строгой категоризацией таких машин, потому что существуют и смешанные архитектуры (16 битных процессоров с 8-битной шиной данных или 32-битных процессоров с 16-битной шиной данных, среди других). Различие основывается скорее на широких 8-битных и 16-битных компьютерных эпохах или поколениях (около 1975-1985 и 1985-1995 годов соответственно) и их соответствующем современном состоянии в возможностях цветного дисплея. Вот общая диаграмма цветового теста и образцы изображений, используемые для отображения каждой палитры в этой серии статей: {
This article is a list of the color palettes for notable computer graphics, terminals and video game console hardware. Only a sample and the palette's name are given here. More specific articles are linked from the name of each palette, for the test charts, samples, simulated images, and further technical details (including references). In the past, manufacturers have developed many different display systems in a competitive, non collaborative basis (with a few exceptions, as the VESA consortium), creating many proprietary, non standard different instances of display hardware. Often, as with early personal and home computers, a given machine employed its unique display subsystem, with its also unique color palette. Also, software developers had made use of the color abilities of distinct display systems in many different ways. The result is that there is no single common standard nomenclature or classification taxonomy which can encompass every computer color palette. In order to organize the material, color palettes have been grouped following arbitrary but rational criteria. First, generic monochrome and full RGB repertories common to various computer display systems. Second, usual color repertories used for display systems that employ indexed color techniques. And finally, specific manufacturers' color palettes implemented in many representative early personal computers and videogame consoles of various brands. The list for personal computer palettes is split into two categories: 8 bit and 16 bit machines. This is not intended as a true strict categorization of such machines, because mixed architectures also exist (16 bit processors with an 8 bit data bus or 32 bit processors with a 16 bit data bus, among others). The distinction is based more on broad 8 bit and 16 bit computer ages or generations (around 1975–1985 and 1985–1995, respectively) and their associated state of the art in color display capabilities. Here is the common color test chart and sample image used to render every palette in this series of articles:
{| style="border style: none" border="0"
|
||
||
|}
See further details in the summary paragraph of the corresponding article.
Список монохромных и RGB палитры
В настоящей статье термин "монохромная палитра" означает набор интенсивностей для монохромного дисплея, а термин "палитра RGB" определяется как полный набор комбинаций, которые может предложить данный RGB-дисплей, смешивая все возможные интенсивности красного, зеленого и синего первичных цветов, доступных в его аппаратном обеспечении. Это общие полные репертуары цветов для создания черно-белых и RGB цветных изображений аппаратным обеспечением дисплея, а не обязательно общее количество таких цветов, которые могут одновременно отображаться в заданном текстовом или графическом режиме любой машины. RGB является наиболее распространенным методом производства цветов для дисплеев; поэтому эти полные репертуары цветов RGB имеют все возможные комбинации тройниц RGB в пределах любого максимального количества уровней на компонент. Для конкретного оборудования и различных методов получения цветов, чем RGB, см. Список компьютерных аппаратных палитр и Список видеоигр консолей разделы. Для различных программных аранжировок и видов цветов, включая другие возможные полные RGB-аранжировки в пределах 8-битовых дисплеев глубины, см. раздел Список программных палитр.
Список палитры программного обеспечения
Системы, использующие 4 или 8 битную глубину пикселей, могут одновременно отображать до 16 или 256 цветов. Многие персональные компьютеры в конце 1980-х и начале 1990-х годов отображали максимум 256 различных цветов, свободно выбранных программным обеспечением (либо пользователем, либо программой) из более широкой цветовой палитры их аппаратного обеспечения. Обычные подборки цветов в ограниченных подмножествах (обычно 16 или 256) полной палитры включают некоторые RGB-уровневые схемы, обычно используемые с палитрами 8 bpp в качестве мастер-палитры или универсальных палитр (т. Е. Палитра для многоцелевого использования). Это некоторые представительные палитры программного обеспечения, но любой выбор может быть сделан в таких типах систем.
Список компьютерных аппаратных палит
В ранних персональных компьютерах и терминалах, предлагавших цветные дисплеи, некоторые цветовые палитра были выбраны алгоритмически, чтобы обеспечить самый разнообразный набор цветов для заданного размера палитра, а другие были выбраны для обеспечения доступности определенных цветов. Во многих ранних домашних компьютерах, особенно когда выбор палитры определялся на аппаратном уровне комбинациями резисторов, палитра определялась производителем. Многие ранние модели выпускали композитные цвета видео. При просмотре на телевизионных устройствах восприятие цветов может не соответствовать уровням значений для используемых цветовых значений (наиболее заметно с цветной системой NTSC TV). Для современных RGB-дисплеев для ПК (Super VGA и т.д.) ), см. 16-битный RGB и 24-битный RGB для режимов HighColor (тысячи) и TrueColor (миллионы цветов). Для видеоигровых консолей см. раздел "Список видеоигровых консолей". Для каждой модели основные различные графические цветовые режимы перечислены исключительно на основе того, как они обрабатывают цвета на экране, а не все их различные режимы экрана. Список упорядочен примерно по истории по видеоаппарату, а не по отраслям. Они перечислены в соответствии с оригинальной моделью каждой системы, что подразумевает, что расширенные версии, клоны и совместимые также поддерживают оригинальную палитру.
Палитра видеоигр
Цветовые палитры некоторых из самых популярных видеоигр. Критерии одинаковы с критериями, приведенными в разделе "Список палитры компьютерного оборудования". Atari 2600 (1977) 4 из 128 цветов (16 оттенков на 8 уровней яркости) на каждой сканируемой линии Famicom / NES (1983) 25 из 55 используемых цветов (12 оттенков на 4 уровней яркости, + 7 серых); 1 цвет фона, четыре цветовые (плюс прозрачные) палитра плитки и четыре цветовые (плюс прозрачные) палитра сприта. Sega Master System (1985) 32 цвета из 64 (2 бита для каждого из красного, зеленого и синего) NEC PC Engine/TurboGrafx 16 (1987) 482 цвета из 512 Sega Mega Drive/Genesis (1988) 61 цвет из 512 (или приблизительно 1500 включая режим тени/высокого света) Nintendo Game Boy (1989) 4 шрифт, отображаемый как оттенки зеленого на экране оригинальной модели (а позже, настоящий шрифт, на Game Boy Pocket). Sega Game Gear (1990) 32 цвета из 4096 Super Famicom/SNES (1990) 256 из 32 768 цветов (5 бит для каждого из красного, зеленого и синего) Nintendo Game Boy Color (1998) Картрижи Type 1 (оригинальный Game Boy) с свободным выбором из различных 10 цветовых палит (встроенные в консоль и выбранные при запуске системы; не показан пример) и Type 3 (улучшенные или эксклюзивные GBC) с собственными 56 цветовыми палитрами. Размещены как один слой фона с 4 цветами и 2 слоями спритов из 3 цветов плюс прозрачный (тип 1), или восемь 4-цветных палитры фона с восемью 3-цветными слоями спритов (тип 3), выбранных из 32 768 основных цветовых палитры. Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001) Тип 1 (оригинальный Game Boy), Тип 3 (Game Boy Color) 56 цветовых и Тип 4 (GBA) 32 768 цветовых картриджей (ограниченных до 512 одновременных цветов на экране в некоторых режимах отображения)