Кіріспе
2007 видео ойыны Ойынның негізгі орталығы - комета обсерваториясы, ойындағы 42 галактиканың көпшілігіне қол жетімділікті қамтамасыз ететін алты күмбезді қамтитын ғарыш кемесі, әр күмбезде бірден басқа бес күмбез бар. Бес күмбез бос деңгейімен аяқталады, онда мақсат Боузерді немесе Боузер Младшийді жеңу және ойыншыға келесі күмбезеге кіруге мүмкіндік беретін арнайы Power Star, Grand Star деп аталады. Ойын басталғанда ойыншының тек бір галактикаға ғана рұқсаты болады; Көмек жұлдыздары жиналған сайын, галактикалар мен жұлдыздар көбірек болады. Ойыншы Марио ретінде 120 Power Stars жинағаннан кейін Луиджи ретінде ойнау мүмкіндігіне ие болады. Екі кейіпкердің көмегімен 120 күш жұлдызы жиналғаннан кейін, ойыншы тағы бір сынаққа ие болады, ол аяқталғаннан кейін ойыншы соңғы екі жұлдызды және Wii хабарлама тақтасына жіберілетін кейіпкерлердің екі естелік суретін алады.
The game's main hub is the Comet Observatory, a spaceship which contains six domes that provide access to most of the game's 42 available galaxies, with each dome except one holding five. Five domes end with a boss level in which the objective is to defeat Bowser or Bowser Jr. and earn a special Power Star, known as a Grand Star, that gives the player access to the next dome. The player only has access to one galaxy when they begin the game; as more Power Stars are collected, more galaxies and Stars become available. The player is awarded the ability to play as Luigi after collecting 120 Power Stars as Mario. Once 120 Power Stars are collected with both characters, the player is rewarded one further challenge which, upon completion, awards the player with the final two stars, and two commemorative pictures of the characters that can be sent to the Wii Message Board.
Бақылау
Ойыншы кейіпкерін Wii қашықтан басқару және Нунчук арқылы басқарады. Марионың қабілеттерінің көпшілігі тікелей Super Mario 64 -тен алынған, мысалы, қашықтыққа секіру, қабырғаға секіру және түрлі сомерсальттар, Wii қашықтауышының қозғалыс сенсорларын пайдаланатын Star Pointer деп аталатын жаңа мүмкіндік қосылған. Бұл Wii қашықтан басқару құралының меңзерін экранға қарай көрсеткен кезде пайда болатын кішкентай көк курсор. Жұлдызшалар "жұлдызшалар" деп аталатын арнайы конпеито пішінді объектілерді алуға қолданылады, содан кейін оларды жауларды шағып тастауға, кедергілерді басқаруға немесе Аштық лумаларды (жұлдыз пішінді саналы жандарды) тамақтандыруға болады. Екінші ойыншы да Марионы секіруге мәжбүрлей алады, ал бірінші және екінші ойыншы бір уақытта А батырмасын басса, Марионың секіру биіктігін көбейтуге болады. Екінші ойыншы кейбір жауларды қозғалтудан сақтайды, оларға меңзер жұлдызын бағыттап, А батырмасын басып тұрады.
Сюжет
Жұлдыздар фестивалі Гриб патшалығында кометаны көру үшін өткізіледі. Жұлдыздар фестивалі күні түні Принцесса Персик жұлдыз тәрізді жаратылысты - Луманы тауып алады және Марионы өзі тапқан Луманы көру үшін фестивальге шақырады. Марио қалаға келген кезде Боузер самалёт флотымен Саңырауқұлақ Патшалығына басып кіреді, пейзажды от шарымен шашып, оның азаматтарын кристаллдарға айналдырады. Ол Персиканы өз галактикасын құруға шақырады және Персиктің қаланы ұшатын үлкен табақшаны қолданып, іргетастарынан алып тастайды және оны ғарышқа көтереді. Боузердің қол астындағыларының бірі Камек, принцесса Пичті құтқаруға тырысқан Марионы ғарышқа жібереді және ол ақырында Камектің сиқырынан кішкентай планетаға түседі, ал Люма Пичтің қолынан қашып кетеді. Планетада Марио есінен танып қалғаннан кейін оянады және Персиктің бұрын тапқан Лумамен, ғарыш принцессасы Розалинамен және оның жұлдыз тәрізді серіктері - Лумамен кездеседі. Розалина өзін жұлдыздарды бақылаушы ретінде сипаттайды, ол ғаламды аралау үшін Комета обсерваториясын қолданады. Алайда, Боузер Обсерваторияның қуат көзі ретінде әрекет ететін барлық Қуат Жұлдыздарын ұрлап, оны қозғалмайтын етіп қойды. Мариоға ғарышқа Луманың бірі арқылы саяхаттау күші берілген, ол ғаламды аралап, Энергия жұлдыздарын қайтарып алу және Розалинаның обсерваториясына қуатты қалпына келтіру үшін саяхатқа шығады. Жол бойы ол Луджи мен Жабалар сияқты Саңырауқұлақ Патшалығынан достарды табады, ал белгілі бір жерлерде Боузер мен Боузер-младшиймен күреседі. Қуат жұлдыздарын жеткілікті жинағаннан кейін, Комета обсерваториясы Ғаламның орталығына ұшып барады, онда Боузер Персиканы тұтқынға алады. Боузермен күрескенде Марио Персикпен бірге бүкіл ғаламды басқаруды жоспарлап отырғанын біледі. Марио Боузерді жеңіп, Персиканы азат етеді, бірақ галактиканың бір планетасы өзіне құлап, бүкіл ғаламды жалмап алатын супермассивті қара тесікке айналады. Лумалар өздерін құрбан етіп, оны жою үшін қара тесікке секіреді, бұл қара тесіктің сингулярлыққа құлдырауына әкеледі және ғаламның бәрі қайта құрылады, өйткені сингулярлық үлкен суперновада жарылады. Розалина Мариоға көрініп, өліп бара жатқан жұлдыздардың кейін жаңа жұлдыздар ретінде қайта туылатынын көрсетеді. Ғалам қайта құрылғанда, Марио суперновада қайта құрылған Саңырауқұлақ Патшалығында Пич пен Боузермен бірге оянады және аспанда пайда болған жаңа галактиканы атап өтеді. Егер ойыншы 120 жұлдыз жинаса, Розалина ойыншыға алғыс айтады және қайта туылған Лумамен бірге Комета обсерваториясына отырып, ғаламды қайтадан саяхаттайды.
Даму
Super Mario Galaxys ойынының тұжырымдамасы Super Mario 128 ойынынан алынған идеялардан пайда болды, бұл 2000 жылы Nintendo Space World-де GameCube процессорлық қуатын көрсету үшін көрсетілген технология. Демонстрация директоры (соның ішінде болашақ Super Mario Galaxy директоры) Йошиаки Койдзуми оның ерекшеліктерінің бірі, сфералық негізделген платформалар, болашақ ойындарда қолданылуын қалады, бірақ мұндай мүмкіндік техникалық себептермен мүмкін емес деп сенді. Super Mario-ның авторы Шигеру Миямото 2004 жылдың соңында Nintendo EAD Tokyo Donkey Kong Jungle Beat-ті әзірлеуді аяқтағаннан кейін келесі кең ауқымды Mario ойынында жұмыс істеуді ұсынды. Ойынның продюсері және бағдарламашысы Такео Шимидзу 3D-акциялық ойындардағы ең негізгі әрекет - жай ғана жүгіру екенін атап өтті және шабуыл жасаудың ең оңай жолы - секіру емес, "айналма" деген қорытындыға келді. Даму тобы Wii-ге назар аударып, оның әртүрлі басқару элементтерінің әлеуетін түсінгенге дейін "спин" шабуылды бастапқыда GameCube контроллеріндегі аналогтық таяқты айналдыру арқылы орындау жоспарланған болатын. Қиындықты теңестіру үшін, Коидзуми Марионың денсаулық метрі сегіздің орнына үштің ең көп сыйымдылығына ие болуы керек деп ұсынды, бірақ сонымен бірге ойынға 1 Up Mushrooms және бақылау пункттері қойылады. Коидзуми ойынның "интенсивтілік факторын" өзгерткісі келгенін айтты. Ойыншының Super Mario 64 және Super Mario Sunshine сегізден тұратын секілді, үш рет соққы алу мүмкіндігін шектеді. Иватаның айтуынша, денсаулық көрсеткіші сегізден үшке дейін төмендегені "ойыншылардың байқамай жүрген нәрселерінің көрінісі болып табылады, бұл ойынды түбегейлі өзгертеді". Ойынның дизайнерлерінің бірі Коичи Хаяшида бастапқыда шар тәрізді ойын алаңын секіруді негіздеген платформалық ойынға қосуға күмәнданатынын білдірді, бұл "жаман матч" болатынын айтты. Шимидзудің бұл идеяға теріс реакциясы болды, оның басты уайымы - техникалық себептерден улам шар тәрізді платформаларды іске асыру мүмкін емес еді және жоспарды ақырында мақұлдаған кезде "қауіп сезімін сезінді". Алайда, Шимидзу ойынды жөндеуді бастағаннан кейін, ол тәжірибенің "толық жаңа" екенін және "бұған дейін болмаған ойын ойнаймын" деп ойлады. Ивата Марионың Bee Suit әйелдер арасында танымал екенін атап өтті, сондай-ақ титуллы кейіпкердің басқа костюмдері ойынға өзгерістер енгізу үшін жасалған деп мәлімдеді. Хаяшиданың айтуынша, ойындарға трансформация енгізу идеясы Койдзумиден келді. Super Mario Galaxy-де жұмыс істеген әйел қызметкерлердің бірі Коидзумидің "Марионы неге айналдырғылары келеді" деген сұрағына "Мен Bee Mario-ды қалаймын" деген жазба жазды. Ширай ойынның даму тобы әрқашан өз идеяларын бірге талқылап, ойынға идеяны енгізудің және оны қызықты етудің жолдарын ойлап тапқандығын айтты. Ивата ойынның кеңістікте өтуі тиімді деп тұжырымдады, өйткені ол көптеген идеяларды қабылдауға жеткілікті икемді. Латын Америкасының перкуссиялық аспаптары бұрынғы Super Mario бөлімдерінде, мысалы, бонг барабандары мен конгалар сияқты болды. Super Mario Galaxys тақырыбында Йокота латын Америкасының аспаптарын және синтезаторды қолданып, ескі ғылыми фантастикалық фильмдердегі дыбыстарды қайталады. Композицияны ойынның режиссері және дизайнері Йошиаки Коидзуми мақұлдаған, бірақ Йокота оны ойынның дыбыс жетекшісі Кодзи Кондоға ұсынғанда, Миямото оркестрлік әуенді таңдады, өйткені ол ең "ғарыш сияқты" естілді. Йокотаның айтуынша, Миямото Кондоның шығармасын таңдағанын білместен таңдаған. Ойынның саундтрегінде 50 адамнан тұратын симфониялық оркестр орындаған 28 оркестрлік ән бар. Жокота бастапқыда оркестрлік музыканың Марио ойынының ырғағына сәйкес келуі туралы уайымдаған, бірақ мұндай музыка ойынның ауқымын "эпикалық көрінеді" деп ойлаған. Кондо болса, егер оркестрлік музыка қолданылса, ойыншы "ойынды музыкаға сәйкес ойнауға міндетті" болады деп сенді. Дегенмен саундтрек 2008 жылдың қарашасында Еуропалық Nintendo клубының мүшелеріне қол жетімді болды. Саундтрек екі нұсқада шығарылды: Оригиналдық саундтрек, ойындағы 28 тректі ғана қамтиды, ал Платиналық нұсқада екінші дискте тағы 53 трек бар, барлығы 81 трек.
Марапаттар
Super Mario Galaxy 2007 жылы IGN, GameSpot, Nintendo Power, Kotaku және Yahoo! Ойын. Ойын, сондай-ақ, GameRankings шолу агрегаторы бойынша 2007 жылы ең жоғары рейтингтік атау ретінде танылды. 2008 жылдың ақпан айында Super Mario Galaxy AIAS 11-ші жыл сайынғы интерактивті жетістіктер сыйлығы кезінде "Жылдың саяхаттық ойыны" сыйлығын алды; сонымен қатар "Жылдың жалпы ойыны", "Жылдың консольдік ойыны", "Ойын дизайнында үздік жетістік", "Ойынды ойнау инженериясындағы үздік жетістік" және "Ойынды ойнаудағы үздік инновация" номинацияларын алды. Super Mario Galaxy ресми Nintendo журналының "Барлық уақыттағы ең үздік 100 Nintendo ойыны" тізімінде үшінші орын алды. 2009 жылы ойын 5-ші Британ академиясының ойындар сыйлығында "Жылдың ойыны" BAFTA сыйлығын жеңіп алды, Call of Duty 4: Modern Warfare-ді басып өтіп, бұл марапатты жеңген алғашқы Nintendo ойыны болды, ал сол жылы Super Mario Galaxy-ді IGN Wii ойынының бірінші нөмірі деп атады. Сондай-ақ, Eurogamer және IGN оны "Бұрынғы ұрпақтың ойыны" деп атады. 2015 жылы ойын USgamers "15 Best Games Since 2000" тізімінде 11-ші орын алды. Гиннес рекордтар кітабы Super Mario Galaxy-ді бастапқы әсері мен тұрақты мұрасы бойынша барлық уақыттағы ең жақсы 50 консольдік ойын тізімінде 29-орында орналастырды. Соңғы шығарылымында Nintendo Magazine журналы Super Mario Galaxy-ді Nintendo-ның барлық уақыттағы ең үздік ойыны деп атады. Саундтрек Edge-тің "Аудиодағы ең жақсы дизайн" сыйлығын жеңіп алды.
Мұра
Famitsu-ның 1000-шы санында Миямото Super Mario Galaxy-ның жалғасын жасауға қызығушылығын білдірді. Ойын бастапқыда "Super Mario Galaxy More" деп аталды және бастапқыда Super Mario Galaxy-де көрсетілген планеталардың түрлерін көрсетуге тиіс болды. Уақыт өте келе, ойынға жаңа элементтер мен идеялар енгізіліп, ойынның толық жалғасы болатыны шешілді. Super Mario Galaxy 2 Лос-Анджелесте өткен E3 2009 Nintendo конференциясы кезінде жарияланды. Ол 2010 жылы 23 мамырда Солтүстік Америкада, 2010 жылы 27 мамырда Жапонияда және 2010 жылы 11 маусымда Еуропада шығарылды. Келесі фильм де алдыңғы фильм сияқты сын-тексерулер мен мақтауларға ие болды және 2011 жылдың сәуір айына дейін бүкіл әлем бойынша 6,36 миллион дана сатылды. Super Mario Galaxy, сондай-ақ басқа да бірнеше Wii ойыны, Nintendo, Nvidia және iQiyi арасындағы серіктестік нәтижесінде 22 наурызда 2018 жылы Қытайда Nvidia Shield TV үшін қайта шығарылды. Ойын эмулятор арқылы Shield-те жүреді, бірақ интерфейс пен басқаруды өзгертулері бар және 1080p қарапайымдылығын қолдайды. Қалқандағы қозғалыс басқару элементтерінің болмауынан кейбір элементтер қайта орналастырылады; мысалы, экрандық меңзер оң жақ аналогтық таяққа, ал Galaxy батырмасы оң жақ триггерге орналастырылады. Ойын Super Mario 64 және Super Mario Sunshine-мен бірге Nintendo Switch-те Super Mario 3D All Stars жинағына кіреді. Ол 2020 жылдың 18 қыркүйегінде шығарылды.