Введение
2007 видеоигра Основным центром игры является Кометная обсерватория, космический корабль, который содержит шесть куполов, которые обеспечивают доступ к большинству из 42 доступных галактик в игре, причем каждый купол, кроме одного, имеет пять. Пять куполов заканчиваются уровнем босса, в котором цель состоит в том, чтобы победить Боузера или Боузера-младшего и заработать специальную звезду силы, известную как Большая звезда, которая дает игроку доступ к следующему куполу. Игрок имеет доступ только к одной галактике, когда они начинают игру; по мере того, как больше звезд Power собираются, больше галактик и звезд становятся доступными. Игрок получает возможность играть в роли Луиджи после сбора 120 звезд в роли Марио. После того, как 120 звезд с обоими персонажами будут собраны, игрок будет награжден еще одним вызовом, который по завершении награждает игрока двумя последними звездами и двумя памятными фотографиями персонажей, которые могут быть отправлены на доску сообщений Wii.
The game's main hub is the Comet Observatory, a spaceship which contains six domes that provide access to most of the game's 42 available galaxies, with each dome except one holding five. Five domes end with a boss level in which the objective is to defeat Bowser or Bowser Jr. and earn a special Power Star, known as a Grand Star, that gives the player access to the next dome. The player only has access to one galaxy when they begin the game; as more Power Stars are collected, more galaxies and Stars become available. The player is awarded the ability to play as Luigi after collecting 120 Power Stars as Mario. Once 120 Power Stars are collected with both characters, the player is rewarded one further challenge which, upon completion, awards the player with the final two stars, and two commemorative pictures of the characters that can be sent to the Wii Message Board.
Контроль
Игровой персонаж управляется с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk. В то время как большинство способностей Марио взяты непосредственно из Super Mario 64, такие как прыжки в длину, прыжки на стену и различные катушки, в игру включена новая функция под названием Star Pointer, которая использует датчик движения пульта Wii Remote. Это небольшой синий курсор, который появляется, когда указатель пульта Wii Remote направлен на экран. Звездный указатель используется для подбора специальных объектов в форме конпейто, называемых "Звездными битами", которые затем могут быть выстрелены, чтобы оглушить врагов, манипулировать препятствиями или кормить голодных лум (чувствующих существ в форме звезды). Второй игрок также может заставить Марио прыгать, и высота прыжка Марио может быть увеличена, если первый и второй игрок нажмут кнопку A одновременно. Второй игрок может помешать врагам двигаться, нацеливая на них звезду-показатель и удерживая кнопку A.
Сюжет
Столетний фестиваль звезд проводится для наблюдения за кометой в Королевстве Грибов. В ночь Звездного фестиваля принцесса Пич обнаруживает звездообразного существа, называемого Люма, и приглашает Марио приехать на фестиваль, чтобы увидеть Люму, которую она обнаружила. Как только Марио прибывает в город, Боузер вторгается в Королевство Грибов флотом дирижаблей, засыпая пейзаж огненными шарами и окаменевшими его гражданами в кристаллах. Он приглашает Персик к созданию своей галактики и снимает замок Персика с его основания с помощью гигантской летающей тарелки и поднимает его в космос. Камек, один из приспешников Боузера, запускает Марио, который пытался спасти принцессу Пич, в космос, и он в конечном итоге приземляется на небольшой планете от магии Камека, в то время как Люма сбегает из рук Пич. На планете Марио просыпается после того, как был сбит в обморок, и встречает Люму, которую Пич нашла ранее, вместе с космической принцессой Розалиной и ее спутниками в форме звезды, Люма. Розалина описывает себя как наблюдатель звезд, который использует Обсерваторию Комет, чтобы путешествовать по вселенной. Однако, Боузер украл все звезды, которые служат источником энергии обсерватории, сделав ее неподвижной. Обладая силой путешествовать по космосу через один из Лума, Марио отправляется в путешествие по вселенной, чтобы вернуть Силовые Звезды и восстановить энергию в обсерватории Розалины. По пути он находит друзей из Королевства Грибов, таких как Луиджи и Жаба, в то время как в некоторых местах он сражается с Боузером и Боузером-младшим. После сбора достаточного количества Силовых Звезд, Кометная Обсерватория летит в центр Вселенной, где Боузер держит Персик в плену. Во время противостояния с Боузером, Марио узнает, что он планирует править всей вселенной с Персиковой на его стороне. Марио побеждает Боузера и освобождает Персик, но одна из планет галактики разрушается, превращаясь в сверхмассивную черную дыру, которая начинает поглощать всю Вселенную. Лума пожертвуют собой и прыгнут в черную дыру, чтобы уничтожить ее, в результате чего черная дыра разрушится в сингулярность, и Вселенная полностью воссоздается, когда сингулярность взорвется в огромной сверхновой. Розалина появляется Марио, раскрывая, что умирающие звезды позже возрождаются в новых звездах. Когда вселенная воссоздается, Марио просыпается в Королевстве Грибов, которое было воссоздано в сверхновой, вместе с Персиком и Боузером, и он празднует новую галактику, которая появилась на небе. Если игрок соберет 120 звезд, Розалина поблагодарит игрока и вместе с возрожденным Лумасом отправится на борту Обсерватории Комет, чтобы снова путешествовать по космосу.
Разработка
Концепция игрового процесса Super Mario Galaxys возникла из идей, взятых из Super Mario 128, демонстрации технологии, показанной на Nintendo Space World в 2000 году, чтобы проиллюстрировать вычислительную мощность GameCube. Директор демонстрации (и будущий директор Super Mario Galaxy) Йошиаки Коидзуми хотел, чтобы одна из его отличительных особенностей, сферические платформы, была использована в будущей игре, но был удержан в убеждении, что такая функция будет невозможна по техническим причинам. Создатель Super Mario Шигеру Миямото предложил работать над следующей крупномасштабной игрой Марио после того, как Nintendo EAD Tokyo закончила разработку Donkey Kong Jungle Beat в конце 2004 года, настаивая на реализации концепции сферической платформы. Такэо Шимидзу, продюсер и программист игры, отметил, что самым основным действием в 3D-игре было просто бежать, и пришел к выводу, что самый простой способ атаковать - это "крутить", а не прыгать. До того, как команда разработчиков переключила внимание на Wii и осознала потенциал различных элементов управления, атака "спин" изначально планировалась выполнять путем вращения аналоговой палочки на контроллере GameCube. Чтобы сбалансировать сложность, Коидзуми предложил, чтобы счетчик здоровья Марио имел максимальную емкость в три вместо восьми, но в то же время в игре было бы больше грибов и контрольных пунктов. Коидзуми сказал, что он хотел изменить "фактор интенсивности" игры, ограничив количество ударов, которые игрок может принять до трех, в отличие от Super Mario 64 и Super Mario Sunshine, которые включали восемь. Оглядываясь назад, Ивата добавил, что снижение показателя здоровья до трех с восьми "представляет собой то, что игроки не замечают, что на самом деле резко меняет игровой процесс". Коити Хаяшида, со-дизайнер игры, изначально выразил скептицизм в отношении включения сферического игрового поля в прыжковую платформу, заявив, что это будет "плохой матч". Шимидзу также негативно отреагировал на эту идею, его главная озабоченность заключалась в том, что реализация сферических платформ будет невозможной по техническим причинам, и "ощутил чувство опасности", когда план был в конечном итоге одобрен. Однако, как только Шимидзу начал отлаживать игру, он понял, что опыт ощущался "совершенно свежим" и думал, что он "играет в игру, как ничто, что пришло до нее". Ивата отметил, что костюм пчелы Марио был популярен среди женщин, а также заявил, что другие костюмы титульного персонажа были разработаны для добавления вариаций в игровой процесс. По словам Хаясиды, идея включить преобразования в игру пришла от Коидзуми. Одна из женщин, работавших над Super Mario Galaxy, написала записку, в которой говорилось: "Я хочу Bee Mario", когда Коидзуми спросил, во что они хотят превратить Марио. Ширай заявил, что команда разработчиков всегда обсуждала свои идеи вместе и придумывала способы включить идею в игру и сделать ее более развлекательной. Ивата пришел к выводу, что игра, которая проходит в космосе, является выгодной, поскольку она достаточно гибкая, чтобы вместить широкий спектр идей. Латиноамериканские ударные инструменты уже были представлены в предыдущих играх Super Mario, таких как стальные кастрюли, барабаны бонго и конга. Для темы Super Mario Galaxys Йокота использовал латиноамериканские инструменты и синтезатор, чтобы воспроизвести звуки, представленные в старых научно-фантастических фильмах. Композиция была одобрена Йошиаки Коидзуми, режиссёром и дизайнером игры, но когда Йокота представил ее звуковому руководителю игры Кодзи Кондо, Миямото выбрал оркестровую композицию, так как она звучала наиболее "космически". Йокота заявил, что Миямото выбрал эту пьесу, не зная, что Кондо на самом деле ее написал. Саундтрек игры включает в себя 28 оркестровых песен, исполняемых симфоническим оркестром из 50 человек. Йокота изначально беспокоилась о том, будет ли оркестровая музыка вписываться в ритм игры Марио, но думала, что такая музыка сделает масштаб игры "более эпичным". Кондо, с другой стороны, считал, что если будет использоваться оркестровая музыка, игрок будет "обязателен играть в игру во время музыки". хотя саундтрек стал доступен для европейских членов Club Nintendo в ноябре 2008 года. Саундтрек был выпущен в двух версиях: Original Soundtrack, который содержит только 28 треков из игры, и Platinum Edition, который содержит еще 53 трека на втором диске, в общей сложности 81 трек.
Награды
Super Mario Galaxy получил награды за игру года 2007 года от IGN, GameSpot, Nintendo Power, Kotaku и Yahoo! Игры. Игра также была воспринята как наиболее высоко ранжируемый титул в 2007 году согласно обзору агрегатора GameRankings. В феврале 2008 года Super Mario Galaxy получил награду "Приключенческая игра года" во время 11-й ежегодной премии AIAS Interactive Achievement Awards; он также получил номинации на "Общая игра года", "Консольная игра года", "Выдающиеся достижения в игровом дизайне", "Выдающиеся достижения в игровой инженерии" и "Выдающиеся инновации в игровой индустрии". Super Mario Galaxy занял третье место в списке "100 лучших игр Nintendo всех времен" официального журнала Nintendo. В 2009 году игра получила награду BAFTA "Игра года" на 5-й церемонии вручения премии British Academy Games Awards, превзойдя Call of Duty 4: Modern Warfare и став первой игрой Nintendo, получившей эту награду, в то время как в том же году Super Mario Galaxy была названа игрой номер один для Wii IGN. Он также был назван Eurogamer и IGN как "Игра поколения". В 2015 году игра заняла 11-е место в списке "15 лучших игр с 2000 года" USgamers. Книга рекордов Гиннеса поставила Super Mario Galaxy на 29-е место в своем списке 50 лучших консольных игр всех времен на основе первоначального воздействия и длительного наследия. В своем последнем номере Официальный журнал Nintendo оценил Super Mario Galaxy как величайшую игру Nintendo всех времен. Саундтрек также получил награду "Лучший дизайн в аудио" от Edge.
Наследие
В 1000-м номере "Фамицу" Миямото выразил заинтересованность в создании продолжения "Супер Марио Галактика". Изначально игра называлась "Super Mario Galaxy More" во время разработки и изначально должна была включать вариации планет, представленных в Super Mario Galaxy. Со временем в игру были добавлены новые элементы и идеи, и было решено, что игра будет полным продолжением. Super Mario Galaxy 2 был анонсирован во время конференции Nintendo на E3 2009 в Лос-Анджелесе. Он был выпущен 23 мая 2010 года в Северной Америке, 27 мая 2010 года в Японии и 11 июня 2010 года в Европе. Сиквел был встречен с таким же критическим одобрением, как и его предшественник, и продано 6,36 миллиона копий по всему миру по состоянию на апрель 2011 года. Super Mario Galaxy, а также несколько других игр для Wii были переизданы для Shield TV Nvidia в Китае 22 марта 2018 года в результате партнерства между Nintendo, Nvidia и iQiyi. Игра работает на Shield через эмулятор, но имеет интерфейс и изменения управления, а также поддержку разрешения 1080p. Из-за отсутствия элементов управления движением на Щите, некоторые элементы управления перенастраиваются; например, указатель на экране перенастраивается на правую аналоговую палочку, а кнопка для выбора галактики перенастраивается на правый триггер. Игра включена вместе с Super Mario 64 и Super Mario Sunshine в коллекцию Super Mario 3D All Stars на Nintendo Switch. Он был выпущен 18 сентября 2020 года.