Кіріспе

Tose) - 2006 жылы Nintendo DS үшін Square Enix шығарған ролдік бейнеойын. Бұл Dragon Quest Monsters сериясының төртінші бөлімі. Бұл сериядағы онлайн ойнауға арналған алғашқы ойын болды, бұл Nintendo Wi Fi арқылы жасалды. 2010 жылы "Dragon Quest Monsters: Joker 2" атты жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Dragon Quest Monsters: Joker - Dragon Quest Monsters сериясының 3D форматындағы алғашқы ойыны. Ол cel-шілтілі анимацияны қолданады, ал шайқастар басқа Dragon Quest ойындарында бірдей: командалар кезекпен негізделген стильде шығарылады, содан кейін толық 3D-де орындалады. Ойыншының аватары - өңделетін аты бар, күндіз, сұр шашты жас жігіт. Ол әлемге әйгілі монстрлар "скауты" болуды армандайды, бұл - оларды шайқаста қолданатын жабайы монстрларды баулап-бағушы. Жарыс жүйесі Dragon Quest Monsters-тің бұрынғы ойындарына өте ұқсас. Ойыншы топты құрайтын үш жәндікті басқарады және оларға тікелей бұйрық бере алады немесе оларды 5 АИ параметрлерінің біріне орната алады. Негізгі кейіпкер шайқастарға тікелей қатыспайды, тек ойыншы заттарды қолданғанда ғана. Жокерде кездейсоқ жекпе-жектер болмайды.

Біліктілік жүйесі

Dragon Quest Monsters: Joker-де Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King-дегі дағды жүйесіне негізделген дағды жүйесі бар. Сөйтіп, кейіпкерлер белгілі бір деңгейдегі дағдыларды жинап алады. Бұларды монстрдің (келгеніне дейін) үш дағдысының біріне, техниканы үйрену немесе статистиканы арттыру үшін тағайындауға болады. Кейбір дағдыларды барынша жоғарылату арқылы жетілдіруге болады. Басқалары ата-аналар белгілі бір дағдыларды меңгерген кезде ашылады. Синтез кезінде пайда болған монстр өзінің дағдыларын ата-анасының дағдыларынан, монстрдің табиғи білетін дағдыларынан және кез келген жаңадан ашылған дағдылардан таңдай алады. Сонымен қатар, түнде табылған дағды тұқымдары бар, олар таңдалған монстрге 3 дағды ұпай береді.

Сюжет

Батыр - Грин-Бэйс аралдарында өтетін монстрлар байқауына қатысуға ниетті жас жігіт. Рұқсатсыз қосылуға тырысқаны үшін түрмеге қамалған Жокер өзінің әкесі және құпия жәндіктер зерттеу ұйымы CELL-тің басшысы болған Warden Trump-пен кездеседі. Трамп Жокерге турнирге қатысуға рұқсат береді, бірақ тек іс-шараларды тыңдау үшін. Бірінші жынды таңдаған соң, Батыр Домус аралына қарай бет алады. Басты рәсімнің кейінге қалдырылғанын естіген Батыр бала аралына барып, скауттардың антын береді. Таудың шыңына жеткеннен кейін Жокер бір әйел барлаушының итті жынды іздеуге тырысқанын көреді. Басқа монстрлардан айырмашылығы, адам тілімен сөйлейтін монстр оны қолға түсіруге тырысқан әйелді мазақ етіп, қашып кетеді. Қыз өзін "Солитер" деп таныстырады. Скоттың антын қабылдап, д. Снап, Жаратылыс Скаутын ұйымдастырудың басшысы, Батырлар Xeroph аралына, шөл аралға барады. Қимыл құмнан үңгірге құлағаннан кейін, Батыр Солитер қолға түсіруге тырысқан монстрдың орк шабуылдағаннан кейін есінен танып қалмағанын көреді. Батыр оркті жеңіп, қасқырды аралдың бақылау бекетіне сауықтыруға алып барады, бірақ қызметкерлер оны бұрын көрмегендіктен ештеңе істей алмайды. Бір қызығы, доктор Снап пайда болып, жаратылысты сауықтырады. Жокер доктордың сөзін естіп қалады . Снап қасқыр баласымен Инкарнус туралы әңгімелеседі. Ол бір кезде Грин-Бэйді жойылудан құтқарған аңызды аң. Доктордың Снэп кетсе, жаратылыс Жокер оны тапқан кезде кіруге тырысқан аралдағы киелі орынға еріп барар ма екен деп сұрайды. Батыр келіседі, ал Жабайы аң, Вулфшпед, оған қосылады. Батыр мен Вулфшпед ғибадатхананы тауып, ең ішкі камераға кіреді, онда қорғаушы Големді жеңгеннен кейін Вулфшпед қауырсынсыз құс жаратылысы Хокхартқа айналады. Батыр Хокхартқа турнир жеңімпазының жүлдесі - Скаут белгісін беруге келіскеннен кейін, Хокхарт оған тұрақты қосылады. Олар Палайш аралына барады, онда аралдың ғибадатханасын тауып, оның күзетшісін жеңгеннен кейін Хокхарт қайтадан Cluboon деген приматтық тіршілікке айналады. Бұл жерде жәндік Батырға өзінің шынайы тұлғасын: Инкарнны ашады. Ол қайтадан үлкен апаттың белгісі ретінде пайда болды, оны тоқтатуға тырысады, әр түрленуі оған бұны істеу үшін үлкен күш береді. Осыдан кейін Батыр бір кезде үлкен апат орын алған зомбилер жайлаған Infern Isle аралына, одан кейін екі үлкен мұнаралы ғибадатханалары бар үлкен арал Celeste Isle аралына барады: Күн ғибадатханасы және Ай ғибадатханасы. Селеста аралындағы ғибадатханаға қол жеткізу мүмкін емес сияқты, бірақ Батыр Күн ғибадатханасы мен Ай ғибадатханасының жұмбақтарын шеше алады және ғибадатханаға жол ашады. Ол және Инкарнус басқа күзетшімен шайқасады: кейін, Инкарнус қайтадан өзгеріп, бұл жолы Диамагон деп аталатын рептилиандық жаратылыс болады. Батырлардың келесі бағыты - Ферт аралы, бұл - орманды арал. Қасиетті жерге бара жатқанда, Батыр Ферт аралының CELL штаб-пәтеріне өте жақын екенін байқайды. Ол Инкарнсты Ферт аралының гигант ағашының ең жоғарғы деңгейіне алып барады, онда аралдың Нексус камерасы орналасқан. Басқа қорғаушы монстрды жеңгеннен кейін Инкарнус Вулфспад Асы деп аталатын жаңа түрді қабылдайды, оны Вулфспад түрінің күшті нұсқасы деп сипаттауға болады. Содан кейін ол Батырға турнирге дайын екенін айтады. Батыр турнирге қатысып, жеңіп шығады. Ол скауттың белгісін алуға бара жатқанда, д. Снэп оған жалғанды береді, содан кейін Инкарнсты бүлдіреді, оның ниеттерін ашады: ол қараңғы әлемге кіретін қақпаны ашуды жоспарлайды және оны жүзеге асыру үшін Инкарнсты қолданады. Доктор туралы жағымсыз болжам жасау Снаптың жоспары бойынша, Қаһарман Инкарнны тазартуға бел буған. Ферт аралына ұшып барыңыз. Барион сферасын директор Трамптан алған кезде, Infern Isle апатқа ұшырайды, мүмкін д-р. Снаптың қолынан келеді. Батыр Infern Isle-ге келіп, жанартаудың деңгейін көтеруге кіріседі. Ішкі жанартаудың кіреберісінің жанында Батыр Пик тубымен шайқасуы керек. Пик тубын жеңгеннен кейін Джокер Барион сферасын қолданады, Инкарнсты тазартады. Батыр жанартаудың шыңына жетеді. Ол жерде доктор Снап Инкарнсты қайтадан бұзады, бірақ Снап қашып кетеді және Жокерді буфалогра мен мохокермен жеңу үшін, өзін тоқтатудан сақтау үшін мазалайды. Батыр екі монстрды да жеңеді, сол кезде Снап Инкарнусты бүлдіруге жеткілікті қара материяны жинады, бірақ барлық қара материяның өзіне түсіп, оны монстрға айналдырады және батырға шабуыл жасап, соңғы шайқасты бастайды. Батыр жеңіске жеткен соң, Инкарнус порталды жауып, таңбаны алады, өзі�...

Даму

Сцена артындағы ойын әзірлеушісі Тоз әзірлеген Dragon Quest Monsters: Joker - Wi-Fi мүмкіндіктері бар алғашқы Dragon Quest ойыны. Юдзи Хори, Dragon Quest ойынының барлық нұсқаларының дамуын басқарғаны үшін танымал, бұл бөлімге монстрларды "барлау" сияқты жаңа ойын элементтерін қосты. Акира Торияма, Dragon Ball-тың жасаушысы, Joker-ге оралды, ойынның визуалды көрінісін өзінің ерекше стилімен жасады.

Қабылдау

Dragon Quest Monsters: Joker жалпы алғанда жақсы баға алды, Metacritic-те 75/100 орташа баға алды. IGN ойынның керемет графикасы мен сапасына байланысты 7,9 деген баға берді. IGN ойынның "франшизаға жаңадан келгендерді таң қалдыруы керек" деп мәлімдеді. Nintendo Power ойынға 8/10 берді және Джокерді қорғады, бұл тек Покемон болмысын қиянат етуші емес деді. GameSpy-де Joker-ге 8/10 бағасы берілді, бұл ойын Pokemon-тың көшірмесі ғана емес деген ойды нығайтады. GameZone ойынға 8/10 бағасын беріп, оң пікір білдірді. Алайда, Жокерге 3.25/5 бағасын берген GamePro ойынды "Покемонның желісі бойынша тағы бір монстрды ұстап алу және шайқасу ойыны" деп санады. Сондай-ақ, шолуда скаутингтің қиын екендігі және шайқас камерасының көңілді қалдыратыны айтылған. Game Informer ойынға 8/10 бағасын берді, ойын 2006 жылдың желтоқсан айындағы санында "Айдың қолмен ойналатын ойыны" атағын алды. Жапондық Famitsu ойын журналы ойынға 36/40 жалпы ұпаймен оң баға берді. Dragon Quest Monsters: Joker Жапонияда шығарылғаннан кейін алғашқы төрт күн ішінде 593,994 дана сатылды. Бүгінгі күнге дейін 1,45 миллионнан астам данасы сатылды.