Кіріспе

2005 жылғы Super Columbine Massacre RPG ролдік ойыны! 2005 жылы сәуір айында шыққан Дэнни Ледонн жасаған ролдік видеоойын. Ойын Колорадо штатының Колумбайн қаласында 1999 жылы болған Колумбайн орта мектебіндегі атыс оқиғасын қайта жаңғыртады. Ойыншылар қарулы адамдар Эрик Харрис пен Дилан Клебольд рөлін атқарады және Харрис пен Клебольдтың өткен өмірінің кейбір бөліктерін еске түсіріп, қырғынды қайталайды. Ойын атыс болған күннен басталады және Харрис пен Клебольдтың өз-өзіне қол жұмсаудан кейін қиялға негізделген оқиғаларға барады. Ледонн көптеген жылдар бойы ойындарды ойлап тапты, бірақ ойын дизайны мен бағдарламалау туралы білімі болмағандықтан ешқашан ойнаған жоқ. Ол Columbine туралы видео ойынды жасауға өзінің қорлық көрген тәжірибесі және атыстың өміріне әсері арқылы шықты. Ойын, видео ойындардың өздеріне пародия жасаумен қатар, дәстүрлі БАҚ-тың атысты қалай сенсация ретінде көрсеткенін сынға алады. Super Columbine Massacre ASCII RPG Maker 2000 ойын әзірлеу бағдарламасы арқылы жасалды және оны аяқтау шамамен алты айға созылды. Ledonne бастапқыда ойынды жасырын жариялады, оның жеке басы ашылғаннан кейін жұмыс туралы суретшінің мәлімдемесін жариялады. Super Columbine Massacre тегін онлайн-релизде жарық көрді және 2006 жылға дейін аз көңіл бөлді, содан кейін бұқаралық ақпарат құралдарында жүздеген мыңдаған жүктемелер болды. Супер Колумбайн қырғынына реакция теріс болды; атау Харрис пен Клебольдтың әрекеттерін және жазықсыздардың өмірін қарапайым етіп көрсеткен деп сынға түсті. Ойынның мультфильмдік презентациясы мен тозаққа арналған сюжетті сыншылар ойынның хабарын жасырады деп қарады, бірақ ол балалар үшін ойын-сауық ретінде ортаның стереотиптік қауымдастықтарын ашатын ойын ретінде кішігірім ескерту алды. Super Columbine Massacres тақырыптары мен мазмұны оны видео ойындар зорлық-зомбылыққа әкеліп соқты ма деген талқылауға кіргізді; атау кейін 2006 жылғы Доусон колледжіндегі атыс-жөнінен кейін атысшының ықтимал мотивациялық факторларының бірі ретінде саналды. Ойын өнер ойындары ретінде сипатталды, және Ледонн бейне ойындарының өнер түрі ретінде өкілі болды, 2008 жылы оның ойыны мен оның әсері туралы Playing Columbine атты деректі фильм шығарды.

Ойын процесі

Супер Колумбайн қырғыны РПГ! бейне ойындарының рөлін ойнайды. Ойыншылар жасөспірімдер Эрик Харрис пен Дилан Клебольдтың әрекеттерін басқарады; 1999 жылдың 20 сәуірінде олар Колорадоның Колумбайн орта мектебінде 13 адамды өлтіріп, кітапханада өздеріне қаруларын бұрған. Ойынның көп бөлігі үшінші тұлғада өтеді, ойыншылар Харрис пен Клебольдты жоғарыдан бақылайды. Графика мен кейіпкерлер әдейі 16 биттік видео ойындарды еске салады; мазмұны зорлық-зомбылық болса да, зорлық-зомбылық графикалық түрде көрсетілмейді.

Сюжет

Ойын 1999 жылдың 20 сәуірінде Эрик Харристің анасы оны оятуымен басталады. Харрис Дилан Клебольдқа телефон соғып, екеуі Харристің жертөлесінде кездесіп, жоспарланған атыс алдындағы бірнеше бомбалауды жоспарлайды. Олар Колумбайн орта мектебінде көрген қорлық-зомбылық туралы еске алып, өздерін қинағандарға ашуын білдіреді. Харрис пен Клебольд видеоға түсіріп, ата-аналарынан кешірім сұрайды, қаруларын жинап, үйден кетеді. Мектепте екеуі қауіпсіздік камералары мен залдың мониторлары байқалмай, пропан бомбаларын орнатты. Жарылғыш заттар орнатылғаннан кейін екеуі мектеп сыртындағы төбеде бір сәт тоқтап, олардың алыстауы мен жауыздығын талқылайды. Бомбалар жоспарланғандай жарылмай қалғаннан кейін, Харрис пен Клебольд мектепке кіріп, мүмкіндігінше көп адамды өлтіруге шешім қабылдайды; өлгендердің соңғы саны ойыншыға байланысты. Мектепте бейкүнә адамдарды атып, Харис пен Клебольд өз-өзіне қол жұмсайды. Гаррис пен Клебольдтың өліктерін көрсететін клиптер монтажы, бір-бірін жұбататын студенттер және қарулы топтың балалық шағындағы фотосуреттері ойнатылады. Super Columbine Massacre ойынын жалғыз өзі жасаған ойын ретінде қарастырғанға қарамастан. Супер Колумбайн қырғынын Колорадо штатының Аламоса қаласынан келген Дэнни Ледонн, ол кезде студент және тәуелсіз режиссер жасаған. Мектеп оқушысы болған кезде, Колумбайн атысы Ледоннмен үндесті, ол өзі де бір кездері "жеке адам", "қате адам" және "жұртқа бейімделген бала" болғанын айтты. "Мен балабақшада оқыған кезімнен бастап, балаларды оңай қыспақтап жүрдім", - дейді ол. "Бұл балаларды қорлағандардың көпшілігі көрген қорлаудың түрі еді. Күнделікті итермелегенде, және бір емес, екі емес, бірнеше жыл бойы сыртқа шығарылғанда, шындықты қабылдау бұрмаланады. Бұл нәрселер сіздің түсінігіңізді және адамзатты қабылдауды өзгертеді, бұл өте қиын", - деді ол. Ол жекпе-жек өнерін үйреніп, киноға түсіп, психологқа қарады. Аломоса орта мектебін бітірген кезде Ледонн 4.0 балл алған және құрбылары оны "ең көп табысқа жету мүмкіндігі бар" деп таныған. Ол Эмерсон колледжінде киноны оқыды және Колорадоға оралып, өзінің жеке продюсерлік компаниясы Emberwild Productions-ты құрды, ол көбінесе үйлену тойы бейнелерін өңдейді. Ойынның зерттеу, жоспарлау, жобалау және бағдарламалау шамамен алты ай және 200-300 сағат жұмыс істеді. Final Fantasy VI-дің дизайнына әсер етті. Ойындағы әндердің көбісі 1990 жылдардағы грандж және альтернативті топтар, мысалы Radiohead, Nirvana және Smashing Pumpkins-тің MIDI нұсқалары. Ледонн барлық бөлшектерге мұқият қарады, соның ішінде ойыншыларға қарулы адамдар өздерінің ашу-ызасында қолданған нақты инвентаризацияға қол жеткізуді берді. Ол видеоларды қарап, газет мақалаларын оқыды және өлкелік үкімет шығарған 11 000 беттен астам құжатты оқыды. Ледонн тозақ сегментін қосып, оны видео ойынынан кейіпкерлермен толтырды. "Олар [атысшылар] сүйікті видео ойынының мәңгілік рекреациясында осы монстрлармен шайқасуы өз алдына мәлімдеме болды" деп түсіндірді. Super Columbine Massacre - Ледонн жасаған жалғыз видео ойыны, және оның басқасын жасау жоспарлары жоқ.

Шығару

Ойын 2005 жылы 20 сәуірде, Колумбайн қырғынының алтыншы жылдығында жүктеуге қол жетімді болды. Ледонн ойынның тұсаукесерінде кез-келген ықтимал дау-дамайдан аулақ болу үшін жасырын қалуға тырысты, ол кейінірек өкініп, жасыратын нәрсесі бар деген әсер қалдырды. "Колумбин" деген атпен Ледонне ойыншылардың және сыншылардың ойынның атыс оқиғасын бейнелеуі мен атыстың кең мағынасын талқылау үшін құрған хабарлама тақтасында үнемі араласты. Ледоннның жеке басын Роджер Ковакс, Колумбайн құрбандарының бірі Рейчел Скоттың досы, ашқан. Ковакс Ледоннның жеке басын PayPal арқылы өзінің веб-сайтына садақа беру арқылы білді; оның аты мен мекенжайы онлайн жарияланғаннан кейін, Ледонн алға шығып, сұхбат алу туралы өтініштермен қарсы алынды. "Осы кезде мен өз шығармашылығым үшін батыл болу керектігін ұқтым", - дейді Ледонн. 2006 жылы сәуірде Gamasutra веб-сайтының Патрик Дуган ойын әзірлеушілер конференциясында ойынның жүргізушісімен кездескеннен кейін ойын туралы жазды. Дюган әсерденіп, Georgia Institute of Technology профессоры Иан Богостқа электрондық хат жіберді, ол ойын туралы блог жазды. Ойын жаңалықтары сайтының Брайан Кресценте Kotaku және Рокки Маунтин Ньюс кейіннен Богостпен сұхбат жасады, ал Ассошиэйтед Пресс және негізгі бұқаралық ақпарат құралдары бұл оқиғаны қабылдады. 2007 жылдың наурызына қарай ойын 400 000-нан астам рет жүктелген.

Қабылдау

"Супер Колумбайн" қазалы оқиғасы негізгі бұқаралық ақпарат құралдарында және атыс салдарынан жеке зардап шеккендер арасында жағымсыз қабылданады. Ковакс Колумбайнның Ледонн екенін ашқаннан кейін: "Өлген қыздардың бірі менің досым Рейчел болды. Біз бір шіркеудің мүшесі едік. Осы ойынды ойнаған әркім Рейчелді қайта-қайта өлтіре алады". Бір адам ойын ойнап, оған қолдау білдірді. Ол: "Бұл менің сияқты біреудің айтуы сәл таңғажайып көрінеді, бірақ мен мұндай нәрсе жасалғанын біраз түсіндім". Ол атыс жасағандарды жағымды етіп көрсету мәселесін қарастырғанмен, атыс туралы диалогты ашуға көмектеседі деп сенді. Супер Колумбайн қырғынды баспасөз көпшілік айыптады. CNN-тің Бетти Нгуен ойынды террористерге табынатын субмәдениеттің үлгісі деп атады. Газеттер бұл ойынды "пайдаланушы" және "жарасыз" деп атады. PC World ойынын "Барлық уақыттағы ең нашар 10 ойын" тізіміне No2 орынға қосты. Тіпті Ледоннның ойынды ойнауға қиындығы бар сыншылар да ойынды ойнауға қиындығын тапты; Ars Technica-дан Бен Кучера ойынды "қалшылдап" тастағанын, бірақ оны оңай түсінбейтін ойын ретінде "одан бірдеңе алуы мүмкін адамдар оны ешқашан ойнамайды" деді. Кресценттің ойынша, ойынның хабары ортаның мультфильмдік графикасымен жасырылады. Ледонн ойынды өзгертуден бас тартты, өйткені ол белгілі бір уақытта тақырыпқа қатысты өз ойларын білдіреді, бірақ басқаларды ойынды өздері қайта жасауға шақырды. The Courier Mail газетінде жазған Пауль Сиврет ойынның даулы әрі жаман екенін білетіндерге "жарықтай білуді" кеңес берді. Bogost ойынның шолуын "бұл ойын қызық емес, қиын және ойнау қиын" деп түйіндеді. Бізге көбірек қажет". Эмерсон колледжінің профессоры Дэвид Косиемба Богостпен келісіп, "сұрақ-жауаптың бірі Super Columbine Massacre RPG сияқты ойындар жоқ болуы керек! "Біздің жобаларымыз да сондай талапты және көркемдік жағынан жаңашыл". Дуган ойынның әдеттегі сын-пікірлеріне, оның ішінде ойынның жаман дәмі бар екендігіне жауап беріп, өзінің блогында қарсылық білдірді: Менің ойымша, Колумбайн РПГ-ны жоққа шығаратын әркім - батыл. Көпшілігі ойын ойнаған жоқ, немесе ойында ойнағандықтан, олар шындыққа, адалдыққа, оның әлеуметтік түсініктемелерінің сұлулығына көздері жетпейді. Super Columbine Massacre RPG дизайн кемшіліктерімен және 1995 жылы орташа графикамен қамтылған, ойынның жасаушысы мұны мойындайды, бірақ ол өнер туындысы. Бұл ойын сізді қылмыскерлердің ой-өрісіне түсіреді және олардың не үшін солай істегендерін анық көрсетеді. Олар террорлық акт арқылы идеологиялық демонстрация жасады. Ойын осыған американдық арман мен өмір салтын айыптау ретінде жарық түсіреді. "Toronto Sun" газетінде Гиллдің "Колумбайн қырғыны" ойынын ойнағаны туралы веб-сайтта жазылған. Бұл оқиға бұқаралық ақпарат құралдарында кеңінен жарияланды. Ойынның осы ойынмен байланысты екені туралы ақпараттан кейін Доусон колледжінде атыс болғандардың бірі Ледоннмен байланысып, оған "Мен бірнеше рет оқтан жарақат алдым, сондықтан сіз осы ойынды алып тастауыңыз керек деп ойлаймын" деді. Ледонн атысқа қатысты өзінің реакциясын және бір аптадан кейін берген сұхбатында ойынға медиа назарын қайтадан аударды: Егер біреу жұртшылыққа көрініс беру үшін сурет, кітап, альбом, фильм немесе бейнеойын жасауды қаласа, онда бұл жұмыстан туындайтын мүмкін зиянды қоғамнан жою үшін негіз болуы керек пе? Бұл, белгілі бір мағынада, қылмыстың алдын алу. Егер сіз өзіңіздің істеген ісіңізге сенсеңіз және өзіңізді білдіргіңіз келсе, онда бұл көрініс басты орынға ие болуы керек, ал кез келген түсіндірме әрқашан жұмыстың өзі үшін екінші кезекте болуы керек. Басқа жағынан қарасақ, Доусон колледжіндегі атыс мен менің ойынымның арасындағы байланыс негізсіз. Кимвирге тағы не ұнады? Қара киімдер? Готика музыкасы? Пицца? - Иә. [ ] Егер бірдеңе болса, Доусон колледжінің атысы [Super Columbine Massacre] сияқты ойындар жасалуы керектігінің дәлелі; видео ойындар енді кісі өлтірудің "әдеттегі күдіктілері" қатарына кірмегенше, жұртшылық неге интерактивті электрондық медианың қалай да болсын Манчжуриялық кандидаттардың өндірушісі екенін мұқият қарастыруы керек. 2007 жылы Ryan Lambourn бағдарлама жасаушы V Tech Rampage атты флеш-ойын жасады, ол ойыншыларға Вирджиния Техникасы қазасында қарулы адам Сеун Хуй Чоның әрекеттерін басқаруға мүмкіндік береді. Лэмбурн Чоға деген жанашырлығын білдірді және ол мектепте қорлық-зомбылықтың нысанасы болғанын айтты. "Егер сен бір қызықты іс жасамасаң, ешкім сені тыңдамайды. Сондықтан мен Чо Сон Хуиге жаны ашып, оған жаны ашып, Ол осыған дейін б...