Введение
2005 ролевая видеоигра Супер-Колумбайнская резня RPG! RPG - это ролевая видеоигра, созданная Дэнни Ледонн и выпущенная в апреле 2005 года. Игра воссоздает стрельбу в средней школе Колумбайн в Колорадо в 1999 году. Игроки берут на себя роль стрелков Эрика Харриса и Дилана Клеболда и воспроизводят резню, с воспоминаниями о прошлых переживаниях Харриса и Клеболда. Игра начинается в день стрельбы и следует за Харрисом и Клебольдом после их самоубийств в вымышленные приключения в гибели. Ледонн много лет занимался концептуализацией игр, но никогда не создавал их из-за отсутствия знаний в области игрового дизайна и программирования. Он был вдохновлен создать видеоигру о Колумбайн своим собственным опытом издевательств и влиянием стрельбы на его жизнь. Игра представляет собой критику того, как традиционные СМИ сенсационно освещали стрельбу, а также пародировали сами видеоигры. Super Columbine Massacre был создан с помощью программы разработки игр ASCII RPG Maker 2000 и занял около шести месяцев. Ледонн изначально опубликовал игру анонимно, выпустив заявление художника о работе после того, как его личность была раскрыта. Super Columbine Massacre был выпущен бесплатно в Интернете и не привлекал внимания до 2006 года, когда широкое освещение в СМИ вызвало сотни тысяч загрузок. Реакция на "Супер-Колумбайнскую резню" была негативной; название было подвергнуто критике за то, что оно банально оценивает действия Харриса и Клеболда и жизни невинных. Картиновая презентация игры и побочный сюжет в аду были рассмотрены критиками как заслоняющие сообщение игры, но она получила незначительную оценку как игра, которая вышла за рамки стереотипных ассоциаций среды как развлечения для детей. Темы и содержание Super Columbine Massacres привели к тому, что он был включен в дискуссии о том, вызывают ли видеоигры насилие; название было позже перечислено как один из возможных мотивационных факторов стрелка после стрельбы в Доусон-колледже в 2006 году. Игра была описана как художественная игра, и Ледонн стал представителем видеоигр как формы искусства, создав документальный фильм в 2008 году под названием Playing Columbine о своей игре и ее влиянии.
Super Columbine Massacre RPG! is a role playing video game created by Danny Ledonne and released in April 2005. The game recreates the 1999 Columbine High School shootings in Columbine, Colorado. Players assume the roles of gunmen Eric Harris and Dylan Klebold and act out the massacre, with flashbacks relating parts of Harris and Klebold's past experiences. The game begins on the day of the shootings and follows Harris and Klebold after their suicides to fictional adventures in perdition. Ledonne had spent many years conceptualizing games, but never created one due to his lack of game design and programming knowledge. He was inspired to create a video game about Columbine by his own experience being bullied and the effect the shooting had on his life. The game represents a critique of how traditional media sensationalized the shooting, as well as parodying video games themselves. Super Columbine Massacre was created with ASCII's game development program RPG Maker 2000 and took approximately six months to complete. Ledonne initially published the game anonymously, releasing an artist's statement about the work after his identity was revealed. Super Columbine Massacre was released for free online and attracted little attention until 2006, when widespread media coverage fueled hundreds of thousands of downloads. Reaction to Super Columbine Massacre was negative; the title was criticized as trivializing the actions of Harris and Klebold and the lives of the innocent. The game's cartoon presentation and the side plot into hell were considered by critics as obscuring the game's message, but it received minor note as a game that transcended the stereotypical associations of the medium as entertainment for children. Super Columbine Massacres themes and content led to it being included in discussions as to whether video games cause violence; the title was later listed as one of the possible motivating factors of the shooter after the 2006 Dawson College shooting. The game has been described as an art game, and Ledonne has become a spokesperson for video games as an art form, producing a documentary in 2008 called Playing Columbine about his game and its impact.
Геймплей
Супер-РПГ "Массажер Колумбайн"! это ролевая видеоигра. Игроки контролируют действия подростков Эрика Харриса и Дилана Клеболда; пара вошла в среднюю школу Колорадо 20 апреля 1999 года и убила 13 человек, прежде чем повернуться к себе в библиотеке. Большая часть игры происходит в третьем лице, игроки контролируют Харриса и Клеболда сверху. Графика и персонажи сознательно напоминают 16-битную эпоху видеоигр; в то время как содержание является жестоким, насилие не отображается графически.
Сюжет
Игра начинается, когда мать Эрика Харриса будит его 20 апреля 1999 года. Харрис звонит Дилану Клебольду, и пара встречается в подвале Харриса, чтобы спланировать серию взрывов, которые предшествуют запланированной стрельбе. Они вспоминают издевательства, которые они испытали в школе Колумбайн, и выражают гнев на тех, кого они считают своими мучителями. Харрис и Клеболд снимают видео, извиняются перед родителями, собирают оружие и уходят из дома. В школе пара установила временные пропанные бомбы, не будучи обнаруженными камерами безопасности или мониторами в зале. После того, как взрывчатка установлена, двое останавливаются на мгновение на холме за пределами школы, обсуждая их отчуждение и враждебность. После того, как бомбы не взорвались, как планировалось, Харрис и Клебольд решают войти в школу и убить как можно больше людей; окончательное число убитых зависит от игрока. После того, как они бродили по школе, убивая невинных, Харрис и Клеболд покончили с собой. Монтаж клипов, показывающих трупы Харриса и Клеболда, студентов, утешающих друг друга, и детские фотографии стрелков. Несмотря на то, что Super Columbine Massacre была единственной игрой, которую он создал.]] "Супер-Колумбайнская резня" была создана Дэнни Ледонном из Аламосы, штат Колорадо, тогдашним студентом и независимым режиссером. Будучи школьником, стрельба в Колумбайн вызвала резонанс у Ледонна, который сказал, что сам когда-то был "одиночкой", "неприспособленным" и "запуганным ребенком" в старшей школе, как и стрелки. "Я был легкой мишенью для издевательств, и это началось еще в детском саду", - сказал он. "Это был вид издевательств, который испытывали большинство детей, подвергшихся издевательствам. Когда тебя каждый день подталкивают, и когда тебя остракизируют не один раз, не два раза, а годами, твое восприятие реальности искажается. Эти вещи действительно искажают твое понимание и восприятие человечности почти необратимым образом", - сказал он. Он начал заниматься боевыми искусствами, изучал кино и ходил к психотерапевту. К тому времени, когда он окончил среднюю школу Аламоса, у Ледонна было среднее балловое значение 4,0 и его сверстники проголосовали за "самый вероятный успех". Он изучал кино в колледже Эмерсона и вернулся в Колорадо, чтобы основать свою собственную продюсерскую компанию, Emberwild Productions, которая в основном редактирует свадебные видео. Исследование, планирование, проектирование и программирование игры заняли около шести месяцев и от 200 до 300 часов работы. Final Fantasy VI повлияла на дизайн, основанный на призраках. Многие песни в игре являются MIDI-версиями гранж-групп 1990-х годов и альтернативных групп, таких как Radiohead, Nirvana и Smashing Pumpkins. Ледонн уделял пристальное внимание деталям, в том числе предоставлял игрокам доступ к точным инвентарам, которые использовали вооруженные люди в своем безумии. Он посмотрел видео, прочитал газетные статьи и просмотрел более 11 000 страниц документов, выпущенных правительством округа, касающихся резни и убийц. Ледонн добавил адский сегмент и заполнил его персонажами из видеоигры Doom, объяснив, что "[свидетельствование стрелкам] о том, что они сражаются с этими монстрами в вечном воссоздании своей любимой видеоигры, было заявлением само по себе". Super Columbine Massacre - единственная видеоигра, которую создал Ледонн, и у него нет планов создать другую.
Релиз
Игра была выпущена для загрузки 20 апреля 2005 года, в шестой годовщине резни в Колумбайне. Ледонн стремился оставаться анонимным в дебюте игры, чтобы избежать любых возможных споров, о которых он позже пожалел, поскольку это создало впечатление, что он что-то скрывает. Под псевдонимом "Колумбин" Ледонн регулярно общался с игроками и критиками на доске объявлений, которую он создал, чтобы обсудить изображение стрельбы в игре и более широкие последствия стрельбы. Личность Ледонны была раскрыта Роджером Коваксом, другом Рейчел Скотт, одной из жертв Колумбайн. Ковакс узнал о личности Ледонн, пожертвовав деньги на свой сайт через PayPal; после того, как его имя и адрес были опубликованы в Интернете, Ледонн вышел на сцену и был встречен запросами на интервью. "Вот тогда я решила, что мне нужно развить хребет и встать на защиту своего творения", - сказала Ледонн. В апреле 2006 года Патрик Дуган из веб-сайта Gamasutra написал о игре после встречи с хостом на конференции разработчиков игр. Впечатленный, Дуган отправил электронное письмо профессору Иану Богосту из Технологического института Джорджии, который написал в блоге о игре. Брайан Кресцент из игрового новостного сайта Kotaku и Rocky Mountain News впоследствии взял интервью у Богоста, а Associated Press и основные СМИ подхватили историю. К марту 2007 года игра была скачена более 400 000 раз.
Прием
Реакция на "Супер-Колумбайнскую резню" была негативной среди основных СМИ и тех, кто лично пострадал от расстрела. Открывая личность Колумбайн как Ледонн, Ковакс сказал: "Одна из девушек, которые погибли [в стрельбе], была моей подругой, Рэйчел. Мы были в одной церковной группе. Любой, кто играет в эту игру, может убивать Рэйчел снова и снова". Одна из жертв стрельбы играла в игру и выразила сдержанную поддержку, заметив, что "это, вероятно, звучит немного странно для кого-то вроде меня, но я ценю тот факт, что, по крайней мере, в некоторой степени, что-то подобное было сделано". Хотя он не согласен с тем, что считает гламуризацией стрелков, он также считает, что это поможет открыть диалог о стрельбе. Супер-Массажер в Колумбане был в основном осужден прессой. Бетти Нгуен из CNN назвала игру примером субкультуры, которая поклоняется террористам. Газеты называли игру "эксплуататорской" и "монструозной". PC World объявила игру No 2 в своем списке "10 худших игр всех времен". Даже критики, которые поддерживали намерения Ледонн, считали игру трудной для игры; Бен Кучера из Ars Technica сказал, что он оставил игру "встряхнутой", но что, как легко неправильно понятая игра, "люди, которые, скорее всего, что-то получат от нее, никогда не будут играть в нее". Кресенте считал, что сообщение игры было затуманено мультипликационной графикой носителя. Ледонн отказался изменять игру, поскольку она представляет его мысли по этому вопросу в определенный момент времени, но призвал других переработать игру сами. В статье для газеты The Courier Mail Пол Сиврет советовал тем, кто считал эту игру спорной и не вызывающей особого вкуса, "снять с себя". Богост подвел итог своей рецензии на игру, написав: "Эта игра не весело, это сложно, и трудно играть - не технически сложно, но концептуально сложно. Нам нужно больше этого". Дэвид Косиемба, профессор колледжа Эмерсон, согласился с Богостом и прокомментировал, что "споры должны быть о том, что не существует больше игр, подобных Super Columbine Massacre RPG! которые столь же требовательны и столь же творчески новаторские". Дуган ответил на распространенную критику игры, в том числе и то, что игра была сделана в плохом вкусе, написав опровержение в своем блоге: <blockquote>Я думаю, что все, кто не одобряет RPG Columbine, бесстрашны. Большинство из них не играли в игру, или играли с такими предрассудками, что они ослепли к подлинности, честности, красоте социального комментария. Super Columbine Massacre RPG изобилует дефектами дизайна и имеет посредственную графику к 1995 году, создатель игры признает это, но это, несмотря на это, произведение искусства. Она вводит вас в мышление убийц и дает очень четкое представление о том, почему они сделали то, что они сделали; они проводили идеологическую демонстрацию через террористический акт, и игра освещает это как обвинение американской мечты и образа жизни, болезненно близкого к главному нерву. "Торонто Сан" написала, что Гилл сам сообщил, что играл в "Кровавую бойню в Колумбайне" на веб-сайте. История была подхвачена СМИ и широко освещена. Услышав сообщения СМИ о связи с игрой, одна из жертв стрельбы в Доусон-колледже связалась с Ледонн и сказала ему: "Я только что получил несколько огнестрельных ранений, и я думаю, что вам следует снять эту игру". Ледонн выразил свою реакцию на стрельбу и возобновившееся внимание СМИ к его игре в интервью неделю спустя: Если кто-то заинтересован в создании чего-то для общественности, будь то картина, книга, альбом, фильм или видеоигра, должен ли возможный вред, который может выйти из этой работы, быть основанием для ее подавления в обществе? Это, в некотором смысле, пре-преступление. Если вы верите в то, что делаете, и хотите выразить себя, выражение должно быть первостепенным, а любые последующие интерпретации должны всегда оставаться второстепенным по отношению к созданию самого произведения. На другом уровне, вся связь между стрельбой в Доусон Колледже и моей игрой необоснованна. Что еще нравилось Кимвиру? Черная одежда? Готическая музыка? Пицца? - Да. [ ] Если что-то, то стрельба в Доусон-колледже является доказательством того, что игры вроде [Супер-Колумбайнская резня] должны быть сделаны; пока видеоигры больше не будут в числе "обычных подозреваемых" в убийственных беспорядках, общественность должна более тщательно рассмотреть, почему интерактивные электронные медиа каким-то образом являются производителями маньчжурских кандидатов. Разработчик Райан Лэмбурн создал флеш-игру под названи�...
<blockquote>I think everyone who disses the Columbine RPG is gutless. Most haven't played the game, or have played it with such preconceptions that they're blinded to the genuis [sic], the honesty, the beauty of its social commentary. Super Columbine Massacre RPG is riddled with design flaws and has mediocre graphics by 1995, the maker of the game admits this, but it regardless is a work of art. It puts you in the mindset of the killers and provides a very clear suggestion of why they did what they did; they were enacting an ideological demonstration through a terrorist act, and the game shines light on this as an indictment of the American dream and way of life painfully close to the main nerve. the Toronto Sun wrote that Gill had self reported playing Columbine Massacre on a web site. The story was picked up by media and reported widely. Upon hearing media reports of a link to the game one of the shooting victims at Dawson College contacted Ledonne and told him that "I just suffered multiple gunshot wounds and I think you should take this game down." Ledonne expressed his reaction to the shooting and renewed media attention towards his game in an interview a week later:
If one is interested in making something for the public to view—be it a painting, a book, an album, a film, or a video game, should the POSSIBLE harm that may come out of this work be grounds for its suppression from society? This is, in a sense, pre crime. If you believe in what you're doing and you want to express yourself, the expression should be primary and any interpretations that come after must always remain of secondary importance to the creation of the work itself. On another level, the entire correlation between the Dawson College shooting and my game is unfounded. [ ] What else did Kimveer like? Black clothes? Goth music? Pizza? [ ] If anything, the Dawson College shooting is proof positive that games like [Super Columbine Massacre] should be made; until video games are no longer among the "usual suspects" for homicidal rampages, the public needs to more carefully consider why interactive electronic media is somehow the manufacturer of Manchurian Candidates. Developer Ryan Lambourn created a flash game called V Tech Rampage in 2007, which allows players to control the actions of gunman Seung Hui Cho in the Virginia Tech massacre. Lambourn professed empathy for Cho, and said that he was a target of bullying in high school. "No one listens to you unless you've got something sensational to do. And that's why I feel sympathy for Cho Seung Hui [sic]. He had to go that far", Lambourn stated. On the V Tech Rampage site, Lambourn posted a statement that he would take the game off of Newgrounds if donations reached $1000; at $2000 in donations he would take the game down from the main site and for another $1000 he would apologize for creating it. Ledonne stated that he emailed Lambourn sympathetically, but that the creator responded to his emails with profanity; he reiterated that the two games had different motivations and were not easily comparable in content. Baxter denied that sponsor pressure caused the drop, instead affirming that "the shootings are still a very touchy subject, and rightly so. We have to be sensitive to [victims and their families'] feelings." An additional consideration reported was that unnamed parties might sue for copyright violations in the game itself. The announcement marked the first time the festival had pulled jury selected content from the contest; the incident was dubbed "Slamgate" by the gaming press. Following the announcement, USC Interactive Media Division withdrew its sponsorship of the festival. Seven of the fourteen finalist games were removed from the contest by their developers in protest: Braid, flOw, Once Upon A Time, Toblo, Everyday Shooter, Book and Volume and Castle Crashers (Toblo was later reinstated by the DigiPen Institute of Technology, who owns the rights to the game). Blow and the other developers sent an open letter to the festival, encouraging the reinstatement of the game as keeping with the festival's "trailblazing" efforts. Despite protests, Baxter refused to change his mind, citing consideration for the shooting's victims and their families. Ledonne told the other finalists that he planned to go to the festival anyway and distribute copies of the game. Acknowledging that the withdrawal of six finalists compromised the competition, Roberts let the attendees vote on whether any prizes would be awarded; they decided not to. Brian Flemming, director of The God Who Wasn't There, saw Ledonne's demo of Super Columbine Massacre outside the festival, and convinced two fellow Slamdance film jurors to award the game a "Special Jury Prize" for Best Documentary, an unofficial award not endorsed by Slamdance itself. The jurors intended to present the special prize alongside the award for best documentary. Shortly before the ceremony, Baxter informed Flemming that he could not present the award due to "music clearance issues", and refused to allow it despite Flemming's protests. According to Ledonne, Flemming tried to hold his ground, but eventually gave in to Baxter's request. Ledonne produced a documentary film based on his experiences after the release of Super Columbine Massacre. Titled Playing Columbine, the documentary uses the controversy surrounding the game to investigate the large issues facing video games as a medium for artistic expression. The film premiered at AFI Fest in Los Angeles, California on November 7, 2008. As a result of the controversy of his game, Ledonne became an unwitting spokesman for the games industry, facing the medium's opponents in debates and forums. The furor resulting from Slamgate was called out by Ledonne and others in the media as a sign that video games had not yet outgrown the traditional stereotype of children's games. Authors Andreas Jahn Sudmann and Ralf Stockmann consider controversial video games such as Super Columbine Massacre and the "Hot Coffee" mod of Grand Theft Auto: San Andreas evidence of sociopolitical tensions present between gamers and older generations. The game and others like it continue to be at the center of the video games as art debate, and Gamasutra credited Super Columbine Massacre and Slamgate as having two highly positive and far reaching effects; first, forcing print game journalism to focus on the issue; and second, the "evangelization of the notion that games can be as meaningful and important as other media, even if the example is offensive to the sensibilities of most Americans [ ] To win is to lose, but to play is to experience an enrichment that cannot be scored."