Введение

2005 ролевая видеоигра Супер-Колумбайнская резня RPG! RPG - это ролевая видеоигра, созданная Дэнни Ледонн и выпущенная в апреле 2005 года. Игра воссоздает стрельбу в средней школе Колумбайн в Колорадо в 1999 году. Игроки берут на себя роль стрелков Эрика Харриса и Дилана Клеболда и воспроизводят резню, с воспоминаниями о прошлых переживаниях Харриса и Клеболда. Игра начинается в день стрельбы и следует за Харрисом и Клебольдом после их самоубийств в вымышленные приключения в гибели. Ледонн много лет занимался концептуализацией игр, но никогда не создавал их из-за отсутствия знаний в области игрового дизайна и программирования. Он был вдохновлен создать видеоигру о Колумбайн своим собственным опытом издевательств и влиянием стрельбы на его жизнь. Игра представляет собой критику того, как традиционные СМИ сенсационно освещали стрельбу, а также пародировали сами видеоигры. Super Columbine Massacre был создан с помощью программы разработки игр ASCII RPG Maker 2000 и занял около шести месяцев. Ледонн изначально опубликовал игру анонимно, выпустив заявление художника о работе после того, как его личность была раскрыта. Super Columbine Massacre был выпущен бесплатно в Интернете и не привлекал внимания до 2006 года, когда широкое освещение в СМИ вызвало сотни тысяч загрузок. Реакция на "Супер-Колумбайнскую резню" была негативной; название было подвергнуто критике за то, что оно банально оценивает действия Харриса и Клеболда и жизни невинных. Картиновая презентация игры и побочный сюжет в аду были рассмотрены критиками как заслоняющие сообщение игры, но она получила незначительную оценку как игра, которая вышла за рамки стереотипных ассоциаций среды как развлечения для детей. Темы и содержание Super Columbine Massacres привели к тому, что он был включен в дискуссии о том, вызывают ли видеоигры насилие; название было позже перечислено как один из возможных мотивационных факторов стрелка после стрельбы в Доусон-колледже в 2006 году. Игра была описана как художественная игра, и Ледонн стал представителем видеоигр как формы искусства, создав документальный фильм в 2008 году под названием Playing Columbine о своей игре и ее влиянии.

Геймплей

Супер-РПГ "Массажер Колумбайн"! это ролевая видеоигра. Игроки контролируют действия подростков Эрика Харриса и Дилана Клеболда; пара вошла в среднюю школу Колорадо 20 апреля 1999 года и убила 13 человек, прежде чем повернуться к себе в библиотеке. Большая часть игры происходит в третьем лице, игроки контролируют Харриса и Клеболда сверху. Графика и персонажи сознательно напоминают 16-битную эпоху видеоигр; в то время как содержание является жестоким, насилие не отображается графически.

Сюжет

Игра начинается, когда мать Эрика Харриса будит его 20 апреля 1999 года. Харрис звонит Дилану Клебольду, и пара встречается в подвале Харриса, чтобы спланировать серию взрывов, которые предшествуют запланированной стрельбе. Они вспоминают издевательства, которые они испытали в школе Колумбайн, и выражают гнев на тех, кого они считают своими мучителями. Харрис и Клеболд снимают видео, извиняются перед родителями, собирают оружие и уходят из дома. В школе пара установила временные пропанные бомбы, не будучи обнаруженными камерами безопасности или мониторами в зале. После того, как взрывчатка установлена, двое останавливаются на мгновение на холме за пределами школы, обсуждая их отчуждение и враждебность. После того, как бомбы не взорвались, как планировалось, Харрис и Клебольд решают войти в школу и убить как можно больше людей; окончательное число убитых зависит от игрока. После того, как они бродили по школе, убивая невинных, Харрис и Клеболд покончили с собой. Монтаж клипов, показывающих трупы Харриса и Клеболда, студентов, утешающих друг друга, и детские фотографии стрелков. Несмотря на то, что Super Columbine Massacre была единственной игрой, которую он создал.]] "Супер-Колумбайнская резня" была создана Дэнни Ледонном из Аламосы, штат Колорадо, тогдашним студентом и независимым режиссером. Будучи школьником, стрельба в Колумбайн вызвала резонанс у Ледонна, который сказал, что сам когда-то был "одиночкой", "неприспособленным" и "запуганным ребенком" в старшей школе, как и стрелки. "Я был легкой мишенью для издевательств, и это началось еще в детском саду", - сказал он. "Это был вид издевательств, который испытывали большинство детей, подвергшихся издевательствам. Когда тебя каждый день подталкивают, и когда тебя остракизируют не один раз, не два раза, а годами, твое восприятие реальности искажается. Эти вещи действительно искажают твое понимание и восприятие человечности почти необратимым образом", - сказал он. Он начал заниматься боевыми искусствами, изучал кино и ходил к психотерапевту. К тому времени, когда он окончил среднюю школу Аламоса, у Ледонна было среднее балловое значение 4,0 и его сверстники проголосовали за "самый вероятный успех". Он изучал кино в колледже Эмерсона и вернулся в Колорадо, чтобы основать свою собственную продюсерскую компанию, Emberwild Productions, которая в основном редактирует свадебные видео. Исследование, планирование, проектирование и программирование игры заняли около шести месяцев и от 200 до 300 часов работы. Final Fantasy VI повлияла на дизайн, основанный на призраках. Многие песни в игре являются MIDI-версиями гранж-групп 1990-х годов и альтернативных групп, таких как Radiohead, Nirvana и Smashing Pumpkins. Ледонн уделял пристальное внимание деталям, в том числе предоставлял игрокам доступ к точным инвентарам, которые использовали вооруженные люди в своем безумии. Он посмотрел видео, прочитал газетные статьи и просмотрел более 11 000 страниц документов, выпущенных правительством округа, касающихся резни и убийц. Ледонн добавил адский сегмент и заполнил его персонажами из видеоигры Doom, объяснив, что "[свидетельствование стрелкам] о том, что они сражаются с этими монстрами в вечном воссоздании своей любимой видеоигры, было заявлением само по себе". Super Columbine Massacre - единственная видеоигра, которую создал Ледонн, и у него нет планов создать другую.

Релиз

Игра была выпущена для загрузки 20 апреля 2005 года, в шестой годовщине резни в Колумбайне. Ледонн стремился оставаться анонимным в дебюте игры, чтобы избежать любых возможных споров, о которых он позже пожалел, поскольку это создало впечатление, что он что-то скрывает. Под псевдонимом "Колумбин" Ледонн регулярно общался с игроками и критиками на доске объявлений, которую он создал, чтобы обсудить изображение стрельбы в игре и более широкие последствия стрельбы. Личность Ледонны была раскрыта Роджером Коваксом, другом Рейчел Скотт, одной из жертв Колумбайн. Ковакс узнал о личности Ледонн, пожертвовав деньги на свой сайт через PayPal; после того, как его имя и адрес были опубликованы в Интернете, Ледонн вышел на сцену и был встречен запросами на интервью. "Вот тогда я решила, что мне нужно развить хребет и встать на защиту своего творения", - сказала Ледонн. В апреле 2006 года Патрик Дуган из веб-сайта Gamasutra написал о игре после встречи с хостом на конференции разработчиков игр. Впечатленный, Дуган отправил электронное письмо профессору Иану Богосту из Технологического института Джорджии, который написал в блоге о игре. Брайан Кресцент из игрового новостного сайта Kotaku и Rocky Mountain News впоследствии взял интервью у Богоста, а Associated Press и основные СМИ подхватили историю. К марту 2007 года игра была скачена более 400 000 раз.

Прием

Реакция на "Супер-Колумбайнскую резню" была негативной среди основных СМИ и тех, кто лично пострадал от расстрела. Открывая личность Колумбайн как Ледонн, Ковакс сказал: "Одна из девушек, которые погибли [в стрельбе], была моей подругой, Рэйчел. Мы были в одной церковной группе. Любой, кто играет в эту игру, может убивать Рэйчел снова и снова". Одна из жертв стрельбы играла в игру и выразила сдержанную поддержку, заметив, что "это, вероятно, звучит немного странно для кого-то вроде меня, но я ценю тот факт, что, по крайней мере, в некоторой степени, что-то подобное было сделано". Хотя он не согласен с тем, что считает гламуризацией стрелков, он также считает, что это поможет открыть диалог о стрельбе. Супер-Массажер в Колумбане был в основном осужден прессой. Бетти Нгуен из CNN назвала игру примером субкультуры, которая поклоняется террористам. Газеты называли игру "эксплуататорской" и "монструозной". PC World объявила игру No 2 в своем списке "10 худших игр всех времен". Даже критики, которые поддерживали намерения Ледонн, считали игру трудной для игры; Бен Кучера из Ars Technica сказал, что он оставил игру "встряхнутой", но что, как легко неправильно понятая игра, "люди, которые, скорее всего, что-то получат от нее, никогда не будут играть в нее". Кресенте считал, что сообщение игры было затуманено мультипликационной графикой носителя. Ледонн отказался изменять игру, поскольку она представляет его мысли по этому вопросу в определенный момент времени, но призвал других переработать игру сами. В статье для газеты The Courier Mail Пол Сиврет советовал тем, кто считал эту игру спорной и не вызывающей особого вкуса, "снять с себя". Богост подвел итог своей рецензии на игру, написав: "Эта игра не весело, это сложно, и трудно играть - не технически сложно, но концептуально сложно. Нам нужно больше этого". Дэвид Косиемба, профессор колледжа Эмерсон, согласился с Богостом и прокомментировал, что "споры должны быть о том, что не существует больше игр, подобных Super Columbine Massacre RPG! которые столь же требовательны и столь же творчески новаторские". Дуган ответил на распространенную критику игры, в том числе и то, что игра была сделана в плохом вкусе, написав опровержение в своем блоге: <blockquote>Я думаю, что все, кто не одобряет RPG Columbine, бесстрашны. Большинство из них не играли в игру, или играли с такими предрассудками, что они ослепли к подлинности, честности, красоте социального комментария. Super Columbine Massacre RPG изобилует дефектами дизайна и имеет посредственную графику к 1995 году, создатель игры признает это, но это, несмотря на это, произведение искусства. Она вводит вас в мышление убийц и дает очень четкое представление о том, почему они сделали то, что они сделали; они проводили идеологическую демонстрацию через террористический акт, и игра освещает это как обвинение американской мечты и образа жизни, болезненно близкого к главному нерву. "Торонто Сан" написала, что Гилл сам сообщил, что играл в "Кровавую бойню в Колумбайне" на веб-сайте. История была подхвачена СМИ и широко освещена. Услышав сообщения СМИ о связи с игрой, одна из жертв стрельбы в Доусон-колледже связалась с Ледонн и сказала ему: "Я только что получил несколько огнестрельных ранений, и я думаю, что вам следует снять эту игру". Ледонн выразил свою реакцию на стрельбу и возобновившееся внимание СМИ к его игре в интервью неделю спустя: Если кто-то заинтересован в создании чего-то для общественности, будь то картина, книга, альбом, фильм или видеоигра, должен ли возможный вред, который может выйти из этой работы, быть основанием для ее подавления в обществе? Это, в некотором смысле, пре-преступление. Если вы верите в то, что делаете, и хотите выразить себя, выражение должно быть первостепенным, а любые последующие интерпретации должны всегда оставаться второстепенным по отношению к созданию самого произведения. На другом уровне, вся связь между стрельбой в Доусон Колледже и моей игрой необоснованна. Что еще нравилось Кимвиру? Черная одежда? Готическая музыка? Пицца? - Да. [ ] Если что-то, то стрельба в Доусон-колледже является доказательством того, что игры вроде [Супер-Колумбайнская резня] должны быть сделаны; пока видеоигры больше не будут в числе "обычных подозреваемых" в убийственных беспорядках, общественность должна более тщательно рассмотреть, почему интерактивные электронные медиа каким-то образом являются производителями маньчжурских кандидатов. Разработчик Райан Лэмбурн создал флеш-игру под названи�...