Кіріспе

Xactika - 2002 жылы Set Enterprises компаниясы жасаған екіден онға дейін ойыншыларға арналған карта ойыны. Сөйтіп, ойын 81 картадан тұрады. Ойынның мақсаты - сегіз раундтан кейін ең көп ұпай жинап алу. Нүктелер әрбір раунд алдында нақты қанша трюк жасағанына байланысты беріледі.

Қақпақ

Карталар палубасы 4 -тен 12 -ге дейінгі номиналды мәндері бар карталардан тұрады, олардың әрқайсысы төрт түрлі костюмнің әртүрлі комбинацияларымен: доптар, кубтар, конустар және жұлдыздар. Картада әр костюмнің бірден үшеуі болуы мүмкін, барлық пішіндердің қосындысы картаның номиналды құнына тең. Мысалы, 9 деген мәнді картада 1 шар, 3 текше, 3 конус және 2 жұлдыз болуы мүмкін, өйткені 1+3+3+2=9. Сонымен қатар, 9 деген атаулы картада 2 шар, 2 куб, 2 конус және 3 жұлдыз болуы мүмкін (немесе кез келген басқа комбинациялардың жиынтығы 9).

Ойнаңыз

Ойын ойындағы карточкалар жинағы араластырылып, дилер әр ойыншыға сегіз карточканы бөліп береді. Сегіз ойынның сегіз кезеңі өткізіліп, толық ойын жасалады. Бір раундта сауда, сауда, сегіз трюк және ұпай жиналу.

Сауда-саттық

Әр ойыншы, дилердің сол жағындағы ойыншыдан бастап, қол кезінде қанша трюк жасайтынын жариялау арқылы ставка жасайды. Ұсыныстар нөлден (яғни ойыншы раунд кезінде ешқандай трюк жеңе алмайтынына сенеді) сегізге дейін (яғни ойыншы раунд кезінде барлық трюктарды жеңеміз деп сенеді) кез келген сан болуы мүмкін. Сауда үстелдің айналасында сағат жүрісімен жалғасады және дилер соңғы рет сауда жасайды, ал дилер сауда-саттыққа сегізге дейін әкелмейтін санды ұсынуы керек. (Мысалы, үш ойыншы ойын кезінде бірінші ойыншы бес, екінші ойыншы бір ставка жасаса, дилер екіден басқа кез келген ставка жасай алады, өйткені бұл жалпы ставкалардың санын сегізге жеткізеді.) Бұл кем дегенде бір ойыншыны әр раундта өз ставкасын жіберіп алуға мәжбүр етеді.

Басшы

Ойын дилердің сол жағындағы ойыншымен жалғасады. Бұл ойыншы өз қолынан картаны ойнайды және оның төрт костюмінің біріне шақырады (мысалы: үш куб). Үстелдің айналасында сағат жүрісімен жүріп, әрбір ойыншы егерде оларда бірдей комбинациялы карта (үш куб) болса, оны ойнауы керек (егерде болмаса, кез-келген картаны ойнауға болады). Ең жоғары номиналды құны бар карта, сол костюмнің комбинациясы, трюк жеңіп шығады, ал трюк жеңген ойыншы келесі раундты бастайды. Тепе-теңдік болған жағдайда картаны соңғы ойнаған ойыншы жеңіп алады.

Нәрселеу

Сегіз трюктан кейін раунд аяқталады және ұпайлар есептеледі. Өздері ұсынған трюктер санын дәл алған ойыншылар әрбір жасалған трюгі үшін бір ұпай алады (яғни үш трюкті ұсынған және дәл үш трюкті жеңген ойыншы үш ұпай алады). Сатып алуды жіберген ойыншылар өздерінің ұсыныстарынан әр трюк үшін 1 ұпай алады (яғни үш рет ұсыныс жасаған және 5 трюк жеңген ойыншы 2 ұпай алады).

Жеңіс

Сегіз раундтан кейін ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіп шығады.

Стратегиялар

Карталарды бөлуді білу - адамның қолының күшін тану және ставкалар қою үшін, сондай-ақ, ойынды жеңу (немесе жоғалту) үшін қай костюмді шақыру керектігін білу үшін маңызды. Картаның ең күшті костюмі - бұл "ең кішкентай" костюм. Мысалы, бір шар, екі куб, үш конус және үш жұлдыз бар, тоғызыншы мәні бар карта, егер шар костюмі шақырылса, көп жағдайда трюк жеңеді, өйткені бүкіл палубада тек төрт карта бар. Керісінше, конус костюмін шақыру басқа ойыншының трюгін жеңіп алуы мүмкін, өйткені палубада тоғыз немесе одан жоғары номиналды құны бар 17 карта бар, олардың үш конусы бар. Үлгі бойынша, әр 12 немесе 11 үшін бір трюк, әр екі 10 және 9-ға бір трюк.

Білім беру мәні

Xactika - бұл карта ойыны, ол студенттердің бірнеше процестердің нәтижесін бағалау қабілетін арттырады. Олар өздерінің қолындағы карталарға сүйене отырып, әр раундта басқа ойыншылардың карталарын алу мүмкіндігіне баға беруі керек. Бұл жерде қайтарып алу немесе алып тастау деген жоқ. Xactika олардың математикалық дағдыларын және сыншыл ойлау қабілеттерін жетілдіреді. Олар ойнатылған карталарды алатын раундтардың санын дәл болжауы керек (осыдан Xactika атауы). Ойынның мақсаты - ойынның дамуы барысында бастапқыда әлсіз болып көрінген карталар, ойынның дамуы барысында күшті бола түсуі. Ойынның дамуы бойынша ойластыру дағдыларын дамыта отырып, олардың қолын дұрыс бағалау қабілетін дамыту талдамалық ойлауды қамтиды. Оқушылар өздерінің қорының құнын әр картадағы төрт костюмнің бірінде ең жоғары балл карталары болудан ғана емес, сонымен қатар қарсыластарының басқа карталарының кейбіреулерінде ұқсас құнды карталары болмауы мүмкін екендігін түсінуден де танулары керек. Ойынды ойнау үшін оқушылар қарсыластарынан жоғары деп санаған белгілі бір костюмдегі карталарды табу үшін өз қолын тексеруі керек. Кейбір карталар сенімді ставкалар, бірақ егер ойыншы басшылықты қолға алса ғана. Басқалары үшін бұл амалдың болуы ықтимал, бірақ бұл басқалардың картаны қалай ойнағанына байланысты. Сондықтан басқа ойыншылардың қимылдарына мұқият көңіл бөлу керек. Бұл әлеуметтік дағдыларды жетілдіретін араласуға әкеледі. Әр ойыншы әр раундтың аяғына дейін қолын дайындауы керек, онда олардың қаламаған трюк жасамайтын картасы бар екеніне көз жеткізу керек. Ойынның нәтижесі 8 раундтың соңына дейін анықталмайды, сондықтан ойыншылардың назары ойынды құрайтын сегіз қолдың әрқайсысында болады. Сөйтіп, сыни ойлауды амалдарды қабылдау және одан аулақ болу процесіне қолдану керек. Әр ойыншының әр қолды ойнаудың бірнеше жолы болады, бірақ ойынның мақсаты - ұсыныстардың дәл санын табудың маңызды жолын табу. Xactika әлеуметтік дағдыларды дамытады. Әр қолдың артында қалғаннан бастап, көш бастауға мүмкіндік береді. Тіпті оқушы артта қалса да, егер оның мүмкіндігі мен шеберлігі бір-бірімен үйлесе, ол жеңіске жетеді. Бұл жеке дағдыларды нығайтуға көмектеседі. Set Enterprises веб-сайтында Xactika Graphing парақшасын жүктеуге болады. Ол Xactika-ны қоңырау сызықтары, штрих-графикалар мен пирожный диаграммаларын үйрету үшін қалай қолдану керектігін көрсетеді.