Введение
Карточная игра Xactika - карточная игра для двух-десяти игроков, созданная компанией Set Enterprises в 2002 году. Игра в трик-текинг проводится с помощью специальной колоды из 81 карты, целью которой является получение наибольшего количества очков после восьми раундов игры. Очки присуждаются, принимая точное количество трюков, которые предлагает перед каждым раундом.
Xactika is a card game for two to ten players created by Set Enterprises in 2002. The trick taking game is played with a dedicated deck of 81 cards, in which the object is to obtain the greatest number of points after eight rounds of play. Points are awarded by taking the exact number of tricks that one bids before each round.
Палуба
Дека состоит из карт с номинальными значениями от 4 до 12, каждая из которых имеет различные комбинации из четырех различных костюмов: шары, кубики, конусы и звезды. На карте может быть от одного до трех из каждого костюма, сумма всех форм равна номинальной стоимости карты. Например, карта с номинальной стоимостью 9 может иметь 1 шар, 3 куба, 3 конуса и 2 звезды, так как 1+3+3+2=9. В качестве альтернативы, карта с номинальной стоимостью 9 может также иметь 2 шара, 2 куба, 2 конуса и 3 звезды (или любую другую комбинацию, которая составляет 9).
Играй .
Игра начинается с перемешивания колоды, и дилер раздает каждому игроку по восемь карт. Восемь раундов из восьми трюков составляют полную игру. Раунд состоит из сделки, торгов, восьми трюков и забивания.
Торги
Каждый игрок, начиная с игрока слева от дилера, делает ставку, объявляя, сколько трюков он сделает в течение игры. Предложения могут быть любыми числами от нуля (т.е. игрок считает, что не выиграет никаких трюков в течение раунда) до восьми (т.е. игрок считает, что выиграет каждый трюк в течение раунда). Продажа продолжается по часовой стрелке вокруг стола, и дилер делает ставку последним, и дилер должен сделать ставку на число, которое не приводит общее количество трюков к восьми. (Например, в игре с тремя игроками, если первый игрок делает ставку на пять, а второй - на один, дилер может сделать ставку на что угодно, кроме двух, так как это увеличит общее количество предложений до восьми.) Это заставляет по крайней мере одного игрока пропустить свою ставку в каждом раунде.
Ведущий
Игра продолжается игроком слева от дилера, который ведет первым. Этот игрок играет карту из своей руки и называет одну из четырех комбинаций на ней (например, три кубика). Идя по часовой стрелке вокруг стола, каждый игрок должен сыграть карту с той же комбинацией (три кубика), если у него есть (если нет, он может сыграть любую карту). Карта с наивысшей номинальной стоимостью, которая имеет ту же комбинацию костюма, выигрывает трюк, и игрок, который выигрывает трюк, ведет следующий раунд. В случае ничьей, последний игрок, который сыграет карту, выигрывает трюк.
Зачет
После восьми трюков раунд завершается и подсчитываются результаты. Игроки, которые делают точно такое же количество трюков, как и они, получают очко за каждый трюк (т.е. игрок, который делает три ставки и выигрывает ровно три трюка, получает три очка). Игроки, которые не выполняют свои ставки, получают 1 балл за каждый трюк (т.е. игрок, который делает три ставки и выигрывает 5 трюков, получает 2 балла).
Победа
После восьми раундов побеждает игрок с самым высоким счетом.
Стратегии
Знание распределения карт является ключом к распознаванию силы руки и размещению ставок, а также к знанию, какой костюм следует использовать, если вы хотите выиграть (или проиграть) трюк. Самый мощный костюм карты - это тот костюм, который является "самым маленьким". Например, карта с номинальной стоимостью девять, которая имеет один шар, два куба, три конуса и три звезды, чаще всего выигрывает трюк, если называется костюм мяча, так как есть только четыре карты во всей колоде, которые имеют значение больше или равно девяти с одним мячом. И наоборот, если вы называете конусный костюм, то, скорее всего, трюк выиграет другой игрок, так как в колоде есть 17 карт номинальной стоимостью девять или больше, которые имеют три конуса. Правило - делать ставку на один трюк на каждые 12 или 11, и один трюк на каждые две десятки и девятки в руке.
Образовательная ценность
Xactika - это карточная игра, которая бросает вызов и развивает способность учащихся оценивать результат ряда процессов. Они должны оценить вероятность того, что они смогут взять карты других игроков, которые выкладываются в каждом раунде, на основе карт, которые у них есть в руках. Никаких выводов и отбросов. Xactika усовершенствует их математические навыки и навыки критического мышления. Они должны точно предсказать (отсюда и название Xactika) количество раундов, в которых они смогут взять сыгранные карты. Игра разработана таким образом, что по мере развития игры, карты, которые изначально казались слабыми, могут стать сильными по мере развития руки. Развитие способности правильно ставить ставки на свои руки включает в себя аналитическое мышление, следуя эволюции игры, развивает навыки моделирования. Ученики должны признать ценность своей руки не только из того, что у них есть самые высокие карточки в одном из четырех масок на каждой карте, но и из понимания того, что для некоторых из их других карт их противники могут не иметь карт аналогичного значения. Чтобы играть, студенты должны изучить свою руку, чтобы найти карты в конкретных костюмах, которые, по их мнению, имеют значения, превышающие значения их противников. Некоторые карты - это гарантированные ставки, но только если игрок может взять на себя инициативу. Другие имеют высокую вероятность получить трюк, но это зависит от того, как карты играют другие. Поэтому нужно внимательно следить за действиями других игроков. Это приводит к участию, которое улучшает социальные навыки. Каждый игрок также должен подготовить свою руку к концу каждого раунда, где он должен быть уверен, что у него есть карта, которая не будет делать нежелательный трюк. Результат рук не определяется до конца 8 раундов, поэтому внимание каждого игрока сосредоточено на каждой из восьми рук, которые составляют игру. Критическое мышление должно применяться к процессу принятия, а также избегания трюков. У каждого игрока будет несколько способов сыграть каждую руку, но цель игры - найти критический путь для того, чтобы сделать точно правильное количество ставок. Xactika способствует развитию социальных навыков. Каждая рука дает совершенно новую возможность выйти из-за и взять на себя лидерство. Даже если ученик отстает, он может выиграть, если вероятности и его умение сочетаются. Это поможет укрепить личные навыки. На сайте Set Enterprises есть загружаемая страница Xactika Graphing. В ней показано, как использовать Xactika для обучения кривым, штриховым графикам и круговым диаграммам.