Кіріспе

Пилотта (грекше Πιλόττα) - Белотеден алынған 32 карталы ойын. Бұл ойын негізінен Кипрде ойналады, Кипр халқының арасында, әсіресе жастар арасында өте танымал, олар әдетте "пилотта кездесулерін" кафелер мен асханалар сияқты жерлерде ұйымдастырады. Оның Грекияда ойналатын аналогы Вида (грекше βίδα) деп аталады.

Дилерді жариялау

Алдымен, 32 карталы Пикетті дилер араластырады, содан кейін сол жақтағы ойыншы кесіп алады. Кесушіге жүректер ♥ беріледі және сағат тіліне қарсы қозғалғанда ойыншыларға ♥ > ♦ > ♣ > ретінде костюм беріледі. Егер кесуді жасаған костюм жүрек болса, мысалы, онда қаптаманы араластырып, кескен ойыншы дилер болады. Егер бұл пика болса, онда буфердің сол жағындағы адам дилер. Әр кезектің соңында дилердің сол жағындағы ойыншы жаңа дилер болады.

Келісіміміз

Карталар сағат тіліне қарсы бағытта бөлінеді; алдымен, әр ойыншыға 3 карта беріледі, ең үлкен қолынан (дилер оң жағында) басталып, дилермен аяқталады. Содан кейін тағы 2 карта беріледі, содан кейін тағы 3 карта беріледі.

Сауда-саттық

Ойыншы ең үлкен қолдан бастап, өздері үміттенетін ұпайға ставка жасайды. Ең жоғары баға қойған ойыншы ойынның жеңімпаздарын шеше алады. Сауда әдетте 10-нан бір сатымен жүргізіледі, ең төменгі бастапқы баға 80 болады. Ойынның Пилотта Паларисти деп аталатын жаңа нұсқасы бар, ол ұпайға негізделген сауда-саттық жүйесін қайта енгізеді.

Ойнау

Сауда раундында бірінші болып ұсынысты жасаған ойыншы - көшбасшы. Басшы кез келген картаны ойнай алады. Мүмкін болса, келесі ойыншы да солай істеуі керек. Егер ойыншы соған сәйкес келе алмаса, онда козырек картасы ойналуы керек. Егер оның қолында ешқандай жеңіс картасы болмаса, кез келген басқа картаны ойнауға болады. Егер бір козырек ойналса, қалған 3 ойыншыдан жоғары козырек ойнату талап етіледі. Әр ойыншы бір картаны ойнайды, ең жоғары санаттысы барлық картаны жеңіп алады. Әрбір үзіліс кез келген үзіліссіз жеңіске жетеді. Тромптардың жоғарыдан төменгі кезеңі J 9 A 10 K Q 8 7 арқылы беріледі, ал троп еместердің кезеңі A 10 K Q J 9 8 7 арқылы беріледі.

Нәрселеу

Әдетте бірінші команда 351 ұпай жинағанда ойын аяқталады. Кейбір жағдайларда, егер ойыншылар "ұзақ" ойынды жалғастырғысы келсе, шектеу 400 балға дейін жетуі мүмкін, немесе егер олар асығатын болса, немесе тез аяқтағысы келсе, 251 және тіпті 151 балға дейін төмендейді. Әдетте төрт ойыншының бірі екі команда үшін ойынның қорытындысын сақтауға жауапты.

Бонус декларациялары

Пилотта бонустарды ұпайлауға қатысты кейбір нақты ойын ережелері бар, олар "декларациялар" (грекше: δηλώσεις) деп аталады. Төменде бонусты алудың барлық мүмкін декларациялары (ең төменгіден ең жоғарыға дейін): Бір реттен үш (20 ұпай): бұл 7,8,9 (мысалы, алмаз ♦) болуы мүмкін және 20 ұпай береді. Белота (20 ұпай): Егер ойыншы жетекші костюм деп жарияланған костюмнің королі мен королевасын ұстаса, яғни козырегі болса, онда ол дереу 20 қосымша ұпай алады (Егер ойыншы Белотаны ұстаса, қарсыласы төрт Джекті ұстаса да, қарсыласы Капот жасаса да, оған қосымша 20 ұпайдан ешкім бас тарта алмайды. Сонымен қатар, ойыншы Белотты басқалары сияқты бірінші раундтың басында емес, оны қосылған кезде жариялай алады.) Төрт рет қатарда (50 ұпай): 7,8,9 ұпайға тең, ойыншының төрт рет қатарда 10 ұпайға ие болуы керек, бұл 50 ұпайға ие. Бес рет қатарда (100 балл): Бір қатарда бір түсті 5 картаны ұстаған 100 балл алады. Төрт бірдей (100 ұпай): Егер ойыншы қолында төрт туз (А), төрт король (К), төрт ханыша (Q) немесе төрт он (10) болса, ол дереу 100 ұпай алады. Төрт тоғыздық (150 ұпай): Бұл ерекше жағдай; Тоғыздықтар 150 ұпай береді, егер ойыншы төрт тоғыздықты ұстаса. Төрт жеребе (200 ұпай): Бұл ерекше жағдай; Егер ойыншы төрт жеребеге де ие болса, жеребелер 200 ұпай береді. Бір қатарда үш картаны ұстаған адам бірдей ұпай алады (20), егер біреуде бір костюмдегі ту, патша және патшайым болса, жалғыз айырмашылығы, ту бар реті 9-ды ұстаған адамнан күштірек және қарсыластың қолын "жеңіп" қалады, сондықтан олардың 20 ұпайларын жояды және ту реті екеуінің арасында жалғыз жарамды болып табылады. Декларациялар бірінші кезек кезінде айтылуы керек (ойын 8 кезек немесе трюктан тұрады) және ойыншы өзінің картасын ойнатудан бұрын екінші трюк кезінде көрсетілуі керек. Егер ол карталарды (мысалы, төрт асаны) ойнағаннан кейін ғана көрсетуге шешім қабылдаса, онда бірден ұпайлар есептелмейді.