Кіріспе

Rooky - 52-карталық стандартты палубаның орнына Rook палубасын пайдалану негізінде жасалған Rummy сияқты карта ойыны. Ережелер қарапайым Рамми ойынына ұқсаса да, Роуктің кейбір танымал элементтерін, мысалы, трюк алу және командалық ойынды біріктіреді. Ойын әдетте 2-5 ойыншы үшін ұсынылады, бірақ үлкен топтар мен командалар ұсынылады. Сондай-ақ, 6 немесе одан да көп ойыншылармен жұмыс істеу үшін арнайы ережелер бар. "Руки" атауы - "Рук" және "Рамми" сөздерінің бірі.

Ойын негіздері

Rooky-де ойынның мақсаты - ең көп ұпай жинаған ойыншы (немесе команда) болу. Бұл әдетте командалық жұмысты және қарсыластың бірігуін ұстап алуды (немесе ұрлауды) қамтиды. Ойын алдында әдетте алдын ала белгіленген ұпай мақсаты белгіленеді, бұл ойыншыларға осы мақсатқа жетуден және ойын аяқталғанға дейін бірнеше қолды өткізуге мүмкіндік береді. Бөліну және сауда-саттық аяқталғаннан кейін ең жоғары баға берген ойыншы кезекті орындайды, палубадан (немесе қабірден, қажет болған жағдайда) карта тартып, ықтимал ойындарды араластырады. Рэмми сияқты, ойыншы бір рет қол жетімді болған кезде, міндетті түрде біріктіруді ойнауға міндетті емес - ол немесе ол оны кейінге қалдыруы мүмкін. Осы шешімді қабылдағаннан кейін, қолдағы карталар қабірге тасталады (төменде қараңыз) және ойыншының кезегі аяқталады. Ойыншы соңғы картасын тастағаннан кейін, ол аут деп саналады. Out статусы дегеніміз, ойыншы қазіргі қолыннан шығып, басқа ойыншылар аяқтағанша үлес қоса алмайды. Бірінші ойыншыдан кейін, соңғы ойыншыдан басқа барлық ойыншылар да кетуі керек, ол жазалау карталарымен қалды. Шығуды "қоқыспен" шатастыруға болмайды, алайда "қоқыспен" ойнағандықтан карталары біткен ойыншылар "қоқыспен" ойнайды деп саналады және соңғы тасталғанға дейін сызуды жалғастырады, оларды "қоқыспен" күйіне келтіреді. Барлық ойыншылар сыртқа шыққаннан кейін, ұпайлар есептеледі, қалған ойыншы сол кездегі қолында қалған карталарға сәйкес жазаланады. (Қалған карталардың жеке құны жазаланған ойыншының жалпы ұпайларынан алынады.) Командада ойнағанда ұпай әрқашан сол топта есептеледі, жеке ойыншыларға жатқызылмайды.

Сауда жасау

Стандартты 2-5 адамдық ойын кезінде барлық ойыншыларға 7 карта беріледі (сағат немесе қарсы сағат тілі бойынша). 5 адамнан көп ойнағанда, тек 5 карта беріледі. Кімнің тапсырысы әдетте алдыңғы қолын кім жоғалтқанына байланысты, бірақ бұл реттілікті қалай анықтау туралы қатаң ережелер жоқ және ол тек артықшылыққа байланысты болуы мүмкін.

Сауда-саттық

Шарттан кейін әр ойыншы өз қолына қарап, қанша ұпай жинауға болатынын болжайды (немесе блеф жасайды). Бұл мән 5 120-дан бастап әрқашан 5 еселі болуы мүмкін. (Жұмыс тобында жоғары бағалар сұралуы мүмкін, өйткені жоғары ұпайларды алу оңайырақ.) Бастапқы ұсыныстар жарияланғаннан кейін ойыншылар келісімге келгенше және әр ойыншы нақты бағаға келіскенше өз ұсыныстарын өзгертуге еркіндік сезінеді. Одан кейін ең жоғары баға қойған ойыншы / команда бірінші орынды алады, екіншісі ең жоғары бағамен (содан кейін ең төмен бағамен, т.б.) кезекпен жүреді. Қолы аяқталғаннан кейін жеңімпазға өз ставкасына тең бонус беріледі, ал жеңілгендер өз ставкаларына тең айыппұл төлейді.

Командалар

Командалар бірігіп ойнағанда, бір-бірінің қолына қарамайды, не қандай карталар бар екенін айта алмайды.

Пьеса жасау

Бірлескен карта ойналған кезде (екі немесе одан да көп картаның сәйкес немесе бірізді комбинациясы) оны жасаған ойыншының (немесе команданың) алдында үстелге бетпе-бет қойылады. Орындалатын пьесалардың түрлері төмендегі Пьесалар және ретілер бөлімінде көрсетілген. Командалық ойындарда топтар ірі реттіліктерді құру үшін біріктіру мүмкіндігіне ие, бұл қиын ойындарды ашуға мүмкіндік береді. Ойынды түсіргенде немесе түсіргенде, реттілік міндетті түрде оңнан солға қарай жүруі керек емес. Ойыншылар, мысалы, 12 және 13 (бір костюмді) алдын ала келместен біріктіре алады. Алдыңғы карталар қол жетімді болған кезде біріктірілуге қосылуы мүмкін.

Зират

Ойыншы айналымды тастап, аяқтау үшін дайын болған кезде, картаны қабырғаға төмен қарай орналастырады, бұл әдетте екінші сурет салу палубасы. Бұл ойыншыларға тек стандартты палубаға емес, қабірге арналған мүмкіндіктерді пайдалану мүмкіндігін береді. Ойыншылар мұны өз пайдаларына пайдалана алады, атаулы карталарды атаулы қарсыластар мен әріптестерінің пайдасына / кемшілігіне пайдаланып тастайды.

Пьесалар мен эпизодтар

Әлсіз ойын (өзгермелі ұпай) Бұл ойынның ең көп таралған түрі, ол бір костюмнің нөмірленген тізбегін немесе кез-келген костюмнің екі немесе одан да көп сәйкес келетін нөмірлерін біріктіреді. Әдетте, әрбір ойын әлсіз басталады, ал қол алға қарай күшейе түседі. Осы уақыт аралығында тұтқындауға мүмкіндік беретін үлкен терезе бар. Әлсіз ойынның ұпайлары тек әр картаның жеке-жеке қосылған құнына байланысты анықталады. Қуатты ойын 50 ұпай (70 w / Rook бонус) Бірдей сандағы 4 карта ойналған кезде, бұл күшті ойын деп саналады. Жоғарыда айтылғандай, егер ойынның бесінші нөмірін алмастыру үшін жабайы тоқ пайдаланылмаса, күшті ойынды ұстауға болмайды. 55 ұпай (75 ұпай/Түсік бонусы) Бұл бір костюмнің 15 санымен қарапайым бірігу. Тіке (әлсіз) 75 балл (95 w / Rook бонус) Бұл комбинация 110 нөмірлі карталардан тұрады. Толық костюм (күшті) 110 ұпай Толық костюмдер 1 түстегі 1 түске, 1 мен 14 аралығында нөмірленген. Бұл қиынға соқса да, жоғары балл бонусын ұсынады. Бас костюм (күшті) 140 балл Бас костюм - бұл толық костюм, оның соңында Rook картасы белгіленеді. Басты костюм - бұл ойынның ең жоғары мүмкін болатын бірігуі.