Кіріспе
Criticom - Kronos Digital Entertainment әзірлеген және 1995 жылы қарашада Vic Tokai компаниясы PlayStation үшін шығарған 3D жекпе-жек видеоойын. Sega Saturn нұсқасы 1996 жылы шығарылды.
Ойын процесі
Жарыс дөңгелек, биік платформада өтеді. Әрбір жауынгер жекпе-жекті толық электрлік есептеуішпен және негізгі есептеуіштің тозығы түсіп кеткен кезде іске қосылатын резервтегі бір электрлік есептеуішпен бастайды. Бұл жерде ешқандай раунд жоқ. Жарыс бір жекпе-жек нокаутқа ұшырағанша (олардың метрінде күш жоқ), бірін аренадан (немесе қадам / секіру) шығарып тастағанша немесе уақыт біткенше жалғасады. Ойын жүріп жатқанда ойыншы кейіпкерге жаңа қадамдар жасауды және жаңа кейіпкерге жаңа келбет беруді қамтамасыз ететін екі қосымша "деңгейге" қол жеткізеді.
Сюжет
Незоми мен Зераи тайпалары "Реликва" деп аталатын күшті кристалл тасты иеленіп, өздерін "Таңдалғандар" деп атады. Таңдалғандар осы билікті басқа нәсілдерді бағындыру үшін пайдаланды. Олар бұған бағынбайтындарды жойды. Осы соғыс дәуірінен кейін Таңдалғандар бейбіт өмір сүрді. Алайда, "Архитектура" ұрланып, "Ертістілердің" күші құлдырап кетті. Қазір бүкіл ғаламнан келген жауынгерлер арманынан бас тартпақ.
Даму
Criticom-тың бастапқыда комикс кейіпкері лицензиясы және оның баспашысы ретінде Sony Computer Entertainment болды. Ойынның дизайн кезеңінің соңына жақындаған кезде, Sony Kronos Digital Entertainment лицензиясын алып, оны Еуропалық еншілес компанияларының біріне берді. Дизайн жұмысын толықтай тастаудың орнына, Kronos жаңа кейіпкерлерді құруды және ойын тұжырымдамасын басқа баспагерлерге сатып алуды таңдады. 1995 жылдың сәуірінде Vic Tokai бізге келіп, сол жылдың Рождествосына дейін шығарып жіберсек, алғашқы түпнұсқалық атауларымызды жариялауға келісті. Біз өте қуанышты болдық, бірақ бізде әлі бірде-бір PlayStation-ті жасау жүйесі болмаған еді! Мен Vic Tokai компаниясының сыртқы продюсеріне бұл мүмкін емес кесте екенін бірнеше рет түсіндірдім, жаңа платформада ойынды алты айдан аз уақыт ішінде жасау мүмкін емес. Содан кейін бізге нақты келісімшарт пен жобаның шотын көрсетті. Сол сәтте күмәніміз бірден үмітсіздікке, ашкөздікке айналды! Бізге ойын индустриясына ену қажет болды. Біз бұл мүмкіндікті пайдаланып, "ойын жасаушы" болу үшін қажетті қасиеттерге ие екенімізді анықтадық. Бірақ ақыр соңында көбінесе жағымсыз пікірлер алды, өйткені сыншылар мықты кейіпкерлердің дизайны мен графикасын нашар анимация мен ойын ойнауынан асып түседі деп тапты. GamePro-да PlayStation нұсқасын қарап, Scary Larry ойынның қызықты кейіпкерлерін, "көрікті" фондарын және дыбыс эффекттерін мақтады. Алайда, ол баяу қозғалыстар, әсіресе лақтырулар, ойынға әсерін азайтып, оны Virtua Fighter немесе Toshinden-тің келесі бөлімдеріне дейін күтіп тұруға мүмкіндік береді деп сезінді. Next Generation журналының сарапшысы ойынның әсерлі графикасы бар екенін, әсіресе жарық пен көлеңкелердің нақты әсерін атап өтті, бірақ қозғалыссыз, қозғалыссыз, "қолмен" жасалатын анимациядан қозғалыссыз көрінеді. Ол кейіпкерлердің дизайнын үнемі "ақылды және қиялшыл" деп тапса да, ол ойынды жалпы сәтсіздік деп санайды, өйткені кадрлар жылдамдығының қиылысуы ойынға кедергі келтіреді. Rich Leadbetter of Maximum ойынның керемет графикасы бар, бірақ анимациясы нашар және қимыл-қозғалыстары қызықсыз екенін атап өтті және оны Zero Divide және Tekken 2 ойындарымен салыстырды. PlayStation Magazine журналы оны "уақыт өте келе оның тереңдігін ашатын қиын күрес ойыны" деп атады. GamePro Saturn нұсқасын жылдың ең нашар жекпе-жек ойыны деп атады, ол PlayStation нұсқасымен салыстырғанда "өткен маусымның ойындары баяу, қиылысты, қарапайым графикасы бар және қызықты болуға мүмкіндік жоқ" деп мәлімдеді. Kronos президенті Стэн Людің айтуынша, ойын коммерциялық жетістікке қол жеткізді, себебі ол бюджетте және уақытында аяқталды, ал бір жағынан ол жақсы сатылған, ол негізінен PlayStation ойынының ерте тұсында болғандықтан. және Criticom-тағы Demonica және Sonork кейіпкерлері бар.
quote|In April of 1995, Vic Tokai approached us and agreed to publish our first original title provided that we can have it out by Christmas that very same year. Needless to say, we were extremely excited, but we didn’t even have a single PlayStation development system as of yet! I repeatedly explained to our external producer from Vic Tokai that it was an impossible schedule, there was no possible way that we can create a game on a brand new platform in less than six months time. We were then shown the actual contract and the check for the development. At that point, all our doubts instantly turned into desperation and greed! We needed and wanted so very badly to break into the game industry. We decided to take the chance and see if we truly had what it takes to make it happen, to be a "game developer." but ultimately went on to receive mostly negative reviews, as critics found the strong character designs and graphics to be outweighed by the poor animation and gameplay. Reviewing the PlayStation version in GamePro, Scary Larry praised the game's interesting characters, "gorgeous" backgrounds, and sound effects. However, he felt the sluggish moves, particularly the throws, give the game less impact and make it more of a holdover until the next installment of Virtua Fighter or Toshinden. A reviewer for Next Generation said the game has impressive graphics, making particular note of the realistic lighting and shadow effects, but looks poor in motion due to the animation being done "by hand", without motion capture. While he found the character designs to be consistently "clever and imaginative", he deemed the game an overall failure due to the way the choppy frame rate interferes with the gameplay. Rich Leadbetter of Maximum remarked that the game has excellent graphics but poor animation and unexciting moves, and compared it unfavorably to Zero Divide and Tekken 2. PlayStation Magazine called it "a challenging combat game that only reveals its depth with time". GamePro named the Saturn version the worst fighting game of the year, stating that compared to the PlayStation version of the previous season, it has "even slower gameplay, choppy, simple graphics, and no chance at being any fun." According to Kronos president Stan Liu, the game was a commercial success, partly because it had been completed on budget and on time, and partly because it sold in respectable numbers, which he attributed chiefly to it being a fairly early PlayStation game. and includes the character Demonica and Sonork from Criticom.