Введение
Criticom - 3D видеоигра, разработанная Kronos Digital Entertainment и первоначально выпущенная в ноябре 1995 года Vic Tokai для PlayStation. Версия для Sega Saturn была выпущена в 1996 году.
Геймплей
Боевые действия происходят на круглой, возвышенной платформе. Каждый боец начинает бой с полного счетчика мощности и одного резервного заряда, который активируется, когда исчерпается основной счетчик. Нет никаких раундов. Бой продолжается до тех пор, пока один боец не будет нокаутирован (у него больше нет мощности в счетчике), один будет выбит из арены (или выйдет), или время истечет. По мере прогресса игры игрок получает доступ к двум дополнительным "уровням" для персонажа, что открывает новые ходы и дает персонажу новый внешний вид.
Сюжет
Две инопланетные расы, кланы Незомов и Зераев, получили мощный кристаллический камень, названный "Реликвией", и назвали себя "Избранными". Избранные использовали эту силу, чтобы подчинить себе другие расы, истребляя тех, кто не подчинился. После этой эпохи войны, Избранные начали наслаждаться новой эрой мира. Однако Реликвия была украдена, и сила Избранных была подорвана. Теперь воины со всей вселенной ищут реликвию, каждый со своими амбициями.
Разработка
Criticom первоначально имел лицензию на персонажей комиксов и Sony Computer Entertainment в качестве издателя. Когда игра приближалась к концу фазы проектирования, Sony взяла лицензию у Kronos Digital Entertainment и передала ее одной из своих европейских дочерних компаний. Вместо того, чтобы полностью отказаться от своей дизайнерской работы, Kronos решила создать новых персонажей и продать концепцию игры другим издателям. Президент Kronos Стэн Лю рассказал: "В апреле 1995 года, Вик Токай обратился к нам и согласился опубликовать наш первый оригинальный заголовок при условии, что мы сможем выпустить его к Рождеству того же года. Не нужно говорить, что мы были очень взволнованы, но у нас не было даже одной разработки системы PlayStation! Я неоднократно объяснял нашему внешнему продюсеру из Vic Tokai, что это невозможно, что мы не сможем создать игру на совершенно новой платформе менее чем за шесть месяцев. Затем нам показали настоящий контракт и чек на строительство. В тот момент все наши сомнения мгновенно превратились в отчаяние и жадность! Нам так сильно нужно было и хотелось проникнуть в игровую индустрию. Мы решили рискнуть и посмотреть, действительно ли у нас есть то, что нужно, чтобы это произошло, чтобы стать "разработчиком игр". Но в конечном итоге получил в основном негативные отзывы, поскольку критики обнаружили, что сильные дизайн персонажей и графика перевешиваются плохой анимацией и игровым процессом. Рассматривая версию PlayStation в GamePro, Скорри Ларри похвалил интересных персонажей игры, "прекрасные" фоны и звуковые эффекты. Однако он чувствовал, что медленные ходы, особенно броски, дают игре меньше влияния и делают ее более задержанной до следующей части Virtua Fighter или Toshinden. Рецензент Next Generation сказал, что игра имеет впечатляющую графику, обращая особое внимание на реалистичные эффекты освещения и теней, но выглядит плохо в движении из-за анимации, выполняемой "ручно", без захвата движения. Хотя он считал, что дизайн персонажей последовательно "умный и творческий", он посчитал игру общим провалом из-за того, как переменчивая частота кадров мешает игровому процессу. Рич Лидбеттер из Maximum отметил, что игра имеет отличную графику, но плохую анимацию и неинтересные движения, и неблагоприятно сравнил ее с Zero Divide и Tekken 2. Журнал PlayStation назвал его "сложной боевой игрой, которая только со временем раскрывает свою глубину". GamePro назвал версию Saturn худшей боевой игрой года, заявив, что по сравнению с версией PlayStation предыдущего сезона, у нее "еще более медленный геймплей, переборчивая, простая графика и нет никаких шансов быть веселой". По словам президента Kronos Стэна Лю, игра была коммерческим успехом, отчасти потому, что она была завершена в рамках бюджета и в срок, а отчасти потому, что она продавалась в респектабельных количествах, что он объяснил тем, что это была довольно ранняя игра для PlayStation. и включает в себя персонажей Демонику и Сонорка из Criticom.
quote|In April of 1995, Vic Tokai approached us and agreed to publish our first original title provided that we can have it out by Christmas that very same year. Needless to say, we were extremely excited, but we didn’t even have a single PlayStation development system as of yet! I repeatedly explained to our external producer from Vic Tokai that it was an impossible schedule, there was no possible way that we can create a game on a brand new platform in less than six months time. We were then shown the actual contract and the check for the development. At that point, all our doubts instantly turned into desperation and greed! We needed and wanted so very badly to break into the game industry. We decided to take the chance and see if we truly had what it takes to make it happen, to be a "game developer." but ultimately went on to receive mostly negative reviews, as critics found the strong character designs and graphics to be outweighed by the poor animation and gameplay. Reviewing the PlayStation version in GamePro, Scary Larry praised the game's interesting characters, "gorgeous" backgrounds, and sound effects. However, he felt the sluggish moves, particularly the throws, give the game less impact and make it more of a holdover until the next installment of Virtua Fighter or Toshinden. A reviewer for Next Generation said the game has impressive graphics, making particular note of the realistic lighting and shadow effects, but looks poor in motion due to the animation being done "by hand", without motion capture. While he found the character designs to be consistently "clever and imaginative", he deemed the game an overall failure due to the way the choppy frame rate interferes with the gameplay. Rich Leadbetter of Maximum remarked that the game has excellent graphics but poor animation and unexciting moves, and compared it unfavorably to Zero Divide and Tekken 2. PlayStation Magazine called it "a challenging combat game that only reveals its depth with time". GamePro named the Saturn version the worst fighting game of the year, stating that compared to the PlayStation version of the previous season, it has "even slower gameplay, choppy, simple graphics, and no chance at being any fun." According to Kronos president Stan Liu, the game was a commercial success, partly because it had been completed on budget and on time, and partly because it sold in respectable numbers, which he attributed chiefly to it being a fairly early PlayStation game. and includes the character Demonica and Sonork from Criticom.