Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Компьютерлік графикадағы көлеңкелеу алгоритмі
Shading algorithm in computer graphics
Фонгтың шағылысу моделі (Фонг жарықтандыруы немесе Фонг жарық беруі деп те аталады) – компьютерлік графиканы зерттеуші Буи Туонг Фонг жасаған, беттегі нүктелердің жергілікті жарықтандыруын сипаттайтын эмпирикалық модель. 3D компьютерлік графикада бұл модель кейде "Фонг көлеңкелеуі" деп аталады, әсіресе егер модель сол аттас интерполяция әдісімен қолданылса және пиксельдік көлеңкелерде немесе жарық беру есебін "көлеңкелеу" деп атауға болатын басқа жағдайларда пайдаланылса.
The Phong reflection model (also called Phong illumination or Phong lighting) is an empirical model of the local illumination of points on a surface designed by the computer graphics researcher Bui Tuong Phong. In 3D computer graphics, it is sometimes referred to as "Phong shading", particularly if the model is used with the interpolation method of the same name and in the context of pixel shaders or other places where a lighting calculation can be referred to as “shading”.
Тарих
Фонгтың шағылысу моделін Юта университетінде Буи Туонг Фонг әзірледі, ол 1975 жылы докторлық диссертациясында жариялады. Бұл модель полигональды беттік модельден растрленген әрбір жеке пиксел үшін есептеуді интерполяциялау әдісімен бірге ұсынылды; интерполяция техникасы Фонг көлеңдеуі деп аталады, тіпті ол Фонгтың шағылысу моделінен өзге модельдермен қолданылған кезде де. Фонгтың әдістері енгізілген кезде революциялық деп есептелді, бірақ содан бері көптеген рендеринг қолданбалары үшін стандартты көлеңдеу әдісіне айналды. Фонгтың әдістерінің танымалдылығының себебі – олардың рендерингтелген пикселге жұмсалатын есептеу уақытын тиімді пайдалануы.
The Phong reflection model was developed by Bui Tuong Phong at the University of Utah, who published it in his 1975 Ph. D. dissertation. It was published in conjunction with a method for interpolating the calculation for each individual pixel that is rasterized from a polygonal surface model; the interpolation technique is known as Phong shading, even when it is used with a reflection model other than Phong's. Phong's methods were considered radical at the time of their introduction, but have since become the de facto baseline shading method for many rendering applications. Phong's methods have proven popular due to their generally efficient use of computation time per rendered pixel.
Қолданбалар
Фонг шағылысу моделі көбінесе 3D компьютерлік графика бағдарламалық жасақтамасында беттерді көлеңкелеу үшін Фонг көлеңкелеуімен бірге қолданылады. Одан басқа, оны басқа да мақсаттарда қолдануға болады. Мысалы, Пионер аномалиясын түсіндіруге тырысу үшін Пионер ғарыш зондтарынан келетін жылулық сәулеленудің шағылысуын модельдеу үшін де пайдаланылды.
The Phong reflection model is often used together with Phong shading to shade surfaces in 3D computer graphics software. Apart from this, it may also be used for other purposes. For example, it has been used to model the reflection of thermal radiation from the Pioneer probes in an attempt to explain the Pioneer anomaly.