Введение

Тип ставки в покере

Блайнды – это обязательные ставки, которые делают игроки слева от кнопки дилера в покере с флопом. Обычно количество блайндов равно двум, но может варьироваться от нуля до трех. Если блайндов два, то они называются малый блайнд и большой блайнд.

Обзор

Малый блайнд ставится игроком слева от кнопки дилера, а большой блайнд – следующим игроком слева. Исключение составляет игра между двумя игроками ("heads up"), когда игрок на кнопке (дилер) ставит малый блайнд, а другой игрок – большой блайнд. (И игроком, и суммой ставки могут называться большой или малый блайнд.) После раздачи карт первым действует игрок слева от большого блайнда в первом раунде ставок. Если какой-либо из игроков уравнивает большой блайнд, то игрок, поставивший большой блайнд, получает дополнительную возможность повысить ставку. Это называется "живым блайндом". Если живой блайнд пасует, раунд ставок заканчивается. После флопа, тёрна и ривера первым действует игрок, сидящий слева от позиции большого блайнда. Обычно большой блайнд равен минимальной ставке. Малый блайнд обычно составляет половину большого блайнда. Если размещение ровно половины большого блайнда непрактично из-за нечетного номинала большого блайнда, малый блайнд округляется (обычно в меньшую сторону) до ближайшего удобного значения. Например, если большой блайнд в живой игре составляет 3 доллара, то малый блайнд обычно будет 1 или 2 доллара, поскольку большинство казино не выпускают большое количество фишек номиналом 0,50 доллара. Блайнды необходимы, потому что в Омахе и Техасском Холдеме часто играют без анте, позволяя игроку сбросить карты, не делая ставку. Блайнды вводят регулярные затраты на участие в игре, побуждая игроков входить в банк, чтобы компенсировать эти расходы. Можно играть и без блайндов. В этом случае минимальная ставка – это фишка наименьшего номинала, и бросок одной фишки считается уравнением. Любая ставка выше считается повышением. Покер без блайндов обычно играют с анте, которые каждый игрок платит за получение карт.

Блайны в кассовых играх

В денежных играх, также известных как ринговые игры, блайнды в первую очередь служат для того, чтобы все игроки несли определенные минимальные, постоянные издержки участия в игре. Это стимулирует игроков играть раздачами, которые они могли бы иначе сбросить, тем самым увеличивая средний размер банка и, как следствие, увеличивая комиссию, получаемую карточной комнатой, проводящей игру. В денежных играх размер блайндов обычно фиксирован для каждого конкретного стола и не меняется на протяжении всей игры. Однако многие карточные комнаты допускают изменение уровней блайндов в случае, если все игроки единогласно согласны с этим изменением. Крупные карточные комнаты часто предлагают столы с разными уровнями блайндов, чтобы игроки могли выбирать ставки, которые им наиболее комфортны. В онлайн-покере блайнды могут варьироваться от одного американского цента до 1000 долларов США и выше. Минимальный и максимальный бай-ин за столом обычно устанавливаются в зависимости от большого блайнда. В живых играх минимальный бай-ин обычно составляет от 50 до 80 больших блайндов, а максимальный бай-ин – от 100 до 250 больших блайндов. Некоторые онлайн-карточные комнаты предлагают столы "коротких стеков", где максимальный бай-ин составляет 50 больших блайндов или меньше, и/или столы "глубоких стеков", где минимальный бай-ин составляет 100 больших блайндов или больше.

Пропущенные жалюзи

В играх на деньги, где карты не раздаются игрокам, отсутствующим за столом в начале раздачи (или в онлайн-играх, обозначенным как "сидящие вне игры"), необходимы специальные правила для случаев пропуска игроками своих блайндов. Игроки, пропустившие большой блайнд, не будут получать карты, пока баттон не вернется к ним. В этот момент игрок должен сделать "суперпост" (поставить и большой, и малый блайнды), чтобы вернуться в игру и получить карты. Из этих блайндов только большой считается "живым", а малый – "мертвым". Он помещается в центр банка отдельно от большого блайнда и не учитывается при подсчете ставок или повышений, сделанных другими игроками. Если игрок пропустил только малый блайнд, применяется та же процедура, но игрок должен только поставить "мертвый" малый блайнд, чтобы вернуться в игру. Большинство покерных клубов позволяют игрокам избежать этих обязательств, если они дождутся момента, когда им снова предстоит ставить большой блайнд, прежде чем вернуться за стол. Некоторые покерные клубы, проводящие живые игры на деньги, не разрешают игрокам пропускать блайнды таким образом. Вместо этого, карты раздаются всем игрокам, у которых есть фишки на столе, независимо от их присутствия. Любые пропущенные блайнды оплачиваются из стека игрока – в зависимости от правил покерного клуба это может сделать дилер, сотрудник клуба или другой игрок под контролем персонала. Игроки, не вернувшиеся за стол к моменту их хода, автоматически сбрасывают карты.

Блайны в турнире

В покерных турнирах блайнды выполняют двойную функцию. Помимо цели, описанной выше, блайнды также используются для контроля продолжительности турнира. Перед началом турнира игроки договариваются о структуре блайндов, обычно устанавливаемой организатором турнира. Эта структура определяет длительность каждого раунда и величину повышения блайндов в каждом раунде. Как правило, повышение происходит плавным темпом от 25% до 50% за раунд по сравнению с предыдущим. По мере увеличения блайндов игрокам необходимо увеличивать количество фишек (или "стеков"), чтобы оставаться в игре. В конечном итоге блайнды поглотят весь стек игрока, если он не будет играть на победу. В отличие от многих кэш-игр, в турнире нельзя "пропустить" блайнды. Если игрок отсутствует за столом, ему продолжат сдавать и сбрасывать карты, а также снимать блайнды и, при необходимости, анте из его стека по мере наступления срока, пока он не вернется или пока его стек полностью не будет исчерпан блайндами и анте. Игрок, потерявший свои фишки таким образом, считается "выбитым блайндами".

Пример

Если каждый игрок в турнире начинает с 5 000 фишек, а через четыре часа большой блайнд достигнет 10 000 (при малом блайнде в 5 000), игроку, у которого осталось всего 15 000 фишек, будет очень сложно оставаться в игре.