1996 жылғы «Silent Hunter» суасты қайығының симуляторы
Silent Hunter (video game)
Silent Hunter – 1996 жылғы MS DOS стратегиялық ойыны. Тынық мұхитындағы 2-ші дүниежүзілік соғыста АҚШ теңіз күштерінің сұңғыма қайығын басқарыңыз. Жапондық кемелерді жойыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы суасты кемесі симуляторы
1996 submarine simulator
Silent Hunter – MS DOS платформасы үшін Aeon Electronic Entertainment компаниясы жасаған және Strategic Simulations баспасы 1996 жылы шығарған Екінші дүниежүзілік соғыс кезеңіндегі суасты кемелерімен жүргізілетін әскери симуляция. Ойын Екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Тынық мұхитындағы шайқастарда өтеді, мұнда ойыншы АҚШ Әскери-теңіз күштерінің суасты кемесіне командирлік етеді. Ойынға сол кездегі АҚШ-тың көптеген суасты кемелері, жапондық соғыс кемелері және бірқатар азаматтық тасымалдау кемелері енгізілген.
Silent Hunter is a World War II submarine combat simulation for MS DOS, developed by Aeon Electronic Entertainment and published by Strategic Simulations in 1996. The game takes place in the Pacific War during World War II, the player commanding a submarine of the United States Navy. Most contemporary US submarines and Japanese warships are featured along with some generic merchant ships.
Ойын процесі
Бір ғана кездесу генераторы бар, бірақ стандартты ойын режимі – мансап режимі, онда ойыншы өз қайығын жаудың тылдарына тереңдеп, жау кемелерін іздеу және жою миссиясымен қарауылдауға жіберуі керек. Сәттілік үшін ойыншы іздеуді кеме қатынасы жолдарына шоғырландыруы тиіс, оларды байланыс туралы хабарламалардан анықтауға болады. Сондай-ақ, қайыққа арнайы тапсырмалар берілуі мүмкін, мысалы, жағажайды барлау, ықтимал қону жағалауларын перископ арқылы фотоға түсіру және құлаған авиаторларды құтқару. Екінші дүниежүзілік соғыстың флоттық суасты қайықтары осы екі тапсырманы да орындаған. Қайықтың басқаруы бірінші тұлғада әртүрлі станцияларды басқару арқылы жүзеге асырылады (экипаж көрінбейді, бірақ олардың дауыстарын естуге болады), бұл осы жанрда кең таралған. Мансап режимінде ойын Жапонияға қарсы соғыс жарияланғанда басталады және 1945 жылдың 15 тамызына дейін жалғасады, сол күні CINCPAC (Тынық мұхиты флотының бас қолбасшысы) Жапонияға қарсы барлық шабуылдық операцияларды тоқтату туралы бұйрық береді. Жауға қарсы табыс ойыншы капитанға оның жетістіктеріне сәйкес медальдармен марапатталады. Дегенмен, ойынның екінші жағы да бар. Егер бір қарауылда ешқандай кеме батырылмаса, COMSUBPAC (Тынық мұхиты флотының суасты кемелерінің командирі) ауызша сөгіс жасайды. Екі қатарынан қарауылда ешқандай кеме батырылмаса, капитан қызметтен босатылады, бұл соғыстың басында жиі кездесетін жағдай. Егер капитан қызметтен босатылса, ойын аяқталады. Сонымен қатар, жапондық эсминецтері су үстінде оқпен немесе су астындағы шабуыл кезінде тереңдік зарядтарымен суасты қайығын батыруы мүмкін. Бұл да ойынның аяқталуына әкеледі. Ойындағы суасты қайықтары – АҚШ Әскери-теңіз күштерінің соғыс кезінде қолданған кемелері. Олар ежелгі S кемелерінен бастап, соғыс аралық кезеңдегі Тамбор және Сарго класс кемелерінен, соғыс жылдарындағы Гато, Балао және Тенч класс суасты қайықтарына дейін қамтиды. Технологиялық жетістіктер флоттағы кемелерге қол жеткізген уақытта ойыншыға қол жетімді болады. Оларға радар, жоспарлық позицияны көрсететін радар дисплейі және батитермограф жатады. Қару-жарақ та соғыстың кез келген кезеңінде кемелерде болған қару-жараққа сәйкес келеді. Торпедалар Mark X-тен бастап S кемелері қолданған Mark XIV бу торпедасы мен Mark XVIII электр торпедасына дейін, эскортқа қарсы "Cutie" акустикалық басқару торпедасына дейін жетіп салады. Палубалық зеңбіректер де бар, олардың құндылығы шамалы болғанымен, пайдалы, олардың диаметрі 3-тен 5 дюймға дейін, кемелер оларды алған кездегідей.
A single encounter generator is available, but the standard mode of play is the career mode, where the player must take their boat to patrol far behind enemy lines with the mission to search for and destroy any enemy shipping. For best success, the player should concentrate their search on shipping lanes, which may be deduced from contact reports. There are also special missions which may be assigned to a boat, such as beach reconnaissance involving photographing potential landing beaches through the periscope, and the rescue of downed airmen. Both missions were performed by the fleet submarines of World War II. The boat is actually commanded by crewing various stations in first person (no crew is visible, even though their voices are heard), which is common in the genre. In career mode, the game begins when war against Japan is declared and continues through until August 15, 1945, when CINCPAC (Commander in Chief, Pacific Fleet) issues the order to cease all offensive operations against Japan. Success against the enemy rewards the Captain (the player) with medals as appropriate to the degree of success on a given patrol. However, there is a flip side to the game. One patrol without any sinkings will result in a verbal reprimand from COMSUBPAC (Commander, Submarines, Pacific Fleet). Two consecutive patrols with no sinkings will result in the Captain being relieved of command, as happened frequently in the Silent Service, particularly in the early days of the war. If a captain is relieved of command, the game is over. Also, it is possible for Japanese destroyers to sink a submarine by gunfire on the surface, or by depth charge attack while submerged. This also ends the game. The submarines available in the game are the boats the United States Navy had during the war. They range from the ancient S boats, and interwar boats like the Tambor class and Sargo class, to the later wartime Gato class, Balao class, and Tench class subs. Technological advancements become available to the player at the same time in the game that the boats in the fleet got them. These include radar, the plan position indicator radar display, and the bathythermograph. Weaponry similarly reflects what the boats had at any given point in the war. The torpedoes range from the Mark X used by the S boats, to the Mark XIV steam torpedo and Mark XVIII electric torpedo, to the anti escort "Cutie" acoustic homing torpedo. Deck guns, which are of minor value but have their uses, similarly range from three to five inch, again as the boats received them.
Қабылдау
Ойын видео ойындарды шолу агрегаторы GameRankings бойынша "позитивті" бағалар алды. 1999 жылға қарай, әлемдік сатылым 350 000 данаға жетті. GameSpot-тан Брюс Герик оны симуляция жанрындағы маңызды жетістік деп санады, ол жанрдың, оның пікірінше, "өзінің шағын кезеңін өткені" туралы ойлады. Silent Hunter компьютерлік ойындар стратегиясы Plus журналының 1996 жылғы "Жылдың симуляциясы" номинациясына ие болды, бірақ Джейннің AH 64D Longbow ойынына ұтылып қалды. Ойын Computer Gaming World журналының 1996 жылғы "Жылдың симуляциялық ойыны" сыйлығының финалисі болды, бірақ бұл сыйлық ақырында Джейннің AH 64D Longbow ойынына берілді.
The game received "favorable" reviews according to video game review aggregator GameRankings. By 1999, global sales had reached 350,000 copies. Bruce Geryk of GameSpot considered it a noteworthy hit in the simulation genre, a genre whose "era had passed" in his view. Silent Hunter was nominated as Computer Games Strategy Pluss 1996 simulation of the year, although it lost to Jane's AH 64D Longbow. The game was a finalist for Computer Gaming Worlds 1996 "Simulation Game of the Year" award, which ultimately went to Jane's AH 64D Longbow.