Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Win32s — Microsoft Windows 3.1 және 3.11 операциялық жүйелері үшін 32 биттік қолданбаларды іске қосу ортасы. Ол 16 биттік операциялық жүйеде call thunks арқылы кейбір 32 биттік қолданбаларды іске қосуға мүмкіндік берді. Win32s бета нұсқасы 1992 жылдың қазан айында қолжетімді болды. 1.10 нұсқасы 1993 жылдың шілдесінде Windows NT 3.1 нұсқасымен бірге шығарылды.
Win32s is a 32 bit application runtime environment for the Microsoft Windows 3.1 and 3.11 operating systems. It allowed some 32 bit applications to run on the 16 bit operating system using call thunks. A beta version of Win32s was available in October 1992. Version 1.10 was released in July 1993 simultaneously with Windows NT 3.1.
Тұжырымдама және сипаттамалары
Win32s – Windows NT-нің алғашқы нұсқаларындағы Win32 Windows API-нің толық емес іске асырылуы ретінде жоспарланған. Win32s-тегі "s" әрпі "кіші жиынтық" дегенді білдіреді, себебі Win32s-де көптеген Windows NT функциялары болмады, оның ішінде көп жіптілік, асинхронды I/O, жаңа серийлік порт функциялары және көптеген GDI кеңейтімдері. Бұл оны Win32s платформасы үшін арнайы жасалған "Win32s қолданбаларымен" шектеді, бірақ кейбір стандартты Win32 бағдарламалары да дұрыс жұмыс істеді, мысалы, Microsoft-тың 3D Pinball Space Cadet және Windows 95-тің кейбір құралдары. Жалпы, 32 биттік қолданба Win32s-ке үйлесімді болу үшін 16 МБ-тан артық жадты немесе DirectX сияқты қосымша мүмкіндіктерді пайдаланбауы керек еді. Win32s Win16 ортасының көптеген шектеулерін мұралады. Нағыз Win32 қолданбалары жеке виртуалды адрестік кеңістікте орындалады, ал Windows 3.x барлық іске қосылған қолданбалар арасында ортақ адрестік кеңістікті пайдаланды. Win32s-те іске қосылған қолданба ортақ адрестік кеңістікке және Windows 3.1-дің кооперативтік көп тапсырмалылық ерекшеліктеріне ие. Сондықтан, Win32 қолданбасын Win32s-те орындау үшін, оның орналасу туралы ақпаратты қамтуы керек. "Тункинг" деп аталатын техника Win32s-ті, сондай-ақ Windows 95, Windows 98 және Windows ME операциялық жүйелерін іске асыру үшін өте маңызды. Алайда, пайдаланушы деңгейіндегі тункингке рұқсат беру, жүйелік деңгейде тұрақты жадты басқаруды немесе жадты қорғауды қамтамасыз етуге, сондай-ақ ядролық қауіпсіздікті қамтамасыз етуге тырысуды қиындатады. Бұл нашар жазылған қолданбалардың Win32s-те және Чикаго ядролық жүйелерінде жүйе тұрақтылығын бұзуына мүмкіндік береді. Windows NT-нің 32 биттік нұсқалары Win16 бағдарламаларын орындау үшін виртуалды машинаны ашық түрде ұсынады, бірақ бұл мүмкіндік Windows-тің 64 биттік нұсқаларынан алынып тасталды.
Win32s was intended as a partial implementation of the Win32 Windows API as it existed in early versions of Windows NT. The "s" in Win32s signifies subset, as Win32s lacked a number of Windows NT functions, including multi threading, asynchronous I/O, newer serial port functions and many GDI extensions. This generally limited it to "Win32s applications" which were specifically designed for the Win32s platform, although some standard Win32 programs would work correctly, including Microsoft's 3D Pinball Space Cadet and some of Windows 95's included applets. Generally, for a 32 bit application to be compatible with Win32s, it had to not use more than 16MB of memory or any extended features such as DirectX. Win32s inherits many of the limitations of the Win16 environment. True Win32 applications execute within a private virtual address space, whereas Windows 3. x used an address space shared among all running applications. An application running on Win32s has the shared address space and cooperative multitasking characteristics of Windows 3.1. Consequently, for a Win32 application to run on Win32s, it must contain relocation information. A technique named thunking is fundamental to the implementation of Win32s as well as Chicago kernel operating systems, which are Windows 95, Windows 98, and Windows ME. However, allowing user level thunking greatly complicates attempts to provide stable memory management or memory protection on a system wide basis, as well as core or kernel security—this allows poorly written applications to undermine system stability on Win32s, as well as the Chicago kernel systems. 32 bit versions of Windows NT transparently provide a virtual machine for running Win16 applications, although this feature was removed from 64 bit versions of Windows.
Бір-біріне үйлесімділік
Win32s үйлесімді қосымшалар Microsoft-тың әзірлеу құралдарын, сондай-ақ кем дегенде Borland C++ 4.x және Symantec C++ (қазір Digital Mars C++) қолдана отырып жасалуы мүмкін. Дегенмен, Windows NT 3.1 бағдарламасында түсініксіз болған бірнеше бағдарлама құрастыру опциялары (мысалы, EXE орналасу ақпараты) және DLL-дер Win32s-те қосымшамен бірге қосылуы тиіс. Microsoft 1996 жылдың соңында шыққан Visual C++ 4.2 нұсқасында Win32s қолдауын тоқтатты. Win32s-ке FreeCell карта ойынының мысал ретіндегі қосымшасы кірді, бұл ойын Windows 95-ке енгізілгенге дейін бірнеше жыл бұрын танымал болды. DOS ойыны Warcraft II: Tides of Darkness деңгей редакторын қамтыды, оның жұмыс істеуі үшін Win32s қажет болды. Редактор үлкен карталарды көрсету үшін Windows GUI-ді пайдаланды, себебі жоғары ажыратымды графикалық режимдер Windows жүйесімен өңделді. NCSA Mosaic веб-браузерінің 2-ші нұсқасы да Win32s-ті қажет етті. C# қосымшаларын CoreRT компиляторы Win32 кодына компиляциялай алады, ол 1994 жылғы Visual C++ линкерімен қабылданады. Бұл комбинация Win32s-пен Windows 3.1 жүйесінде іске қосылатын Win32 атқарылатын файлдарын жасайды.
Win32s compatible applications could be built using Microsoft's development tools, as well as at least Borland C++ 4. x and Symantec C++ (now Digital Mars C++). However, several program compilation options (such as EXE relocation information) and DLLs which were implicit in Windows NT 3.1 have to be included with the application in Win32s. Microsoft ceased support for Win32s in Visual C++ version 4.2 released in late 1996. Win32s included an implementation of the card game FreeCell as an example application, a couple of years before the game became famous with its inclusion in Windows 95. Warcraft II: Tides of Darkness, a DOS game, included a level editor that required Win32s to run. The editor used a Windows GUI for displaying the large maps because high resolution graphic modes were already handled by Windows. The NCSA Mosaic web browser version 2 also required Win32s. C# applications can be compiled by the CoreRT compiler into Win32 code that is accepted by the 1994 Visual C++ linker. This combination produces Win32 executables that can run on Windows 3.1 with Win32s.