Win32s: Среда выполнения 32-битных приложений для Windows 3.1
Win32s
Win32s: среда выполнения 32-битных приложений для Windows 3.1/3.11. Обеспечивала поддержку Win32 API и совместимость с Windows NT 3.1. История и особенности.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Win32s — 32-битная среда выполнения приложений для операционных систем Microsoft Windows 3.1 и 3.11. Она позволяла некоторым 32-битным приложениям работать в 16-битной операционной системе, используя обходные пути вызовов (call thunks). Бета-версия Win32s была доступна в октябре 1992 года. Версия 1.10 была выпущена в июле 1993 года одновременно с Windows NT 3.1.
Win32s is a 32 bit application runtime environment for the Microsoft Windows 3.1 and 3.11 operating systems. It allowed some 32 bit applications to run on the 16 bit operating system using call thunks. A beta version of Win32s was available in October 1992. Version 1.10 was released in July 1993 simultaneously with Windows NT 3.1.
Понятие и характеристики
Win32s задумывался как частичная реализация Win32 Windows API, существовавшей в ранних версиях Windows NT. Буква "s" в Win32s обозначает "подмножество", поскольку Win32s не поддерживал ряд функций Windows NT, включая многопоточность, асинхронный ввод-вывод, новые функции последовательных портов и многие расширения GDI. Это, как правило, ограничивало его использованием "приложениями Win32s", разработанными специально для платформы Win32s, хотя некоторые стандартные программы Win32 работали корректно, например, 3D Pinball Space Cadet от Microsoft и некоторые апплеты, поставляемые с Windows 95. Как правило, для совместимости 32-битного приложения с Win32s требовалось, чтобы оно не использовало более 16 МБ памяти и не применяло расширенные функции, такие как DirectX. Win32s унаследовал многие ограничения среды Win16. Истинные Win32 приложения выполняются в собственном виртуальном адресном пространстве, в то время как Windows 3.x использовала общее адресное пространство для всех запущенных приложений. Приложение, работающее на Win32s, имеет общее адресное пространство и характеристики совместной многозадачности Windows 3.1. Следовательно, для запуска приложения Win32 на Win32s оно должно содержать информацию о релокации. Техника, известная как thunking, является основополагающей для реализации Win32s, а также операционных систем семейства Chicago, таких как Windows 95, Windows 98 и Windows ME. Однако разрешение thunking на уровне пользователя значительно усложняет обеспечение стабильного управления памятью или защиты памяти в масштабе всей системы, а также безопасности ядра – это позволяет плохо написанным приложениям нарушать стабильность системы как в Win32s, так и в системах семейства Chicago. 32-битные версии Windows NT прозрачно предоставляют виртуальную машину для запуска Win16 приложений, хотя эта функция была удалена из 64-битных версий Windows.
Win32s was intended as a partial implementation of the Win32 Windows API as it existed in early versions of Windows NT. The "s" in Win32s signifies subset, as Win32s lacked a number of Windows NT functions, including multi threading, asynchronous I/O, newer serial port functions and many GDI extensions. This generally limited it to "Win32s applications" which were specifically designed for the Win32s platform, although some standard Win32 programs would work correctly, including Microsoft's 3D Pinball Space Cadet and some of Windows 95's included applets. Generally, for a 32 bit application to be compatible with Win32s, it had to not use more than 16MB of memory or any extended features such as DirectX. Win32s inherits many of the limitations of the Win16 environment. True Win32 applications execute within a private virtual address space, whereas Windows 3. x used an address space shared among all running applications. An application running on Win32s has the shared address space and cooperative multitasking characteristics of Windows 3.1. Consequently, for a Win32 application to run on Win32s, it must contain relocation information. A technique named thunking is fundamental to the implementation of Win32s as well as Chicago kernel operating systems, which are Windows 95, Windows 98, and Windows ME. However, allowing user level thunking greatly complicates attempts to provide stable memory management or memory protection on a system wide basis, as well as core or kernel security—this allows poorly written applications to undermine system stability on Win32s, as well as the Chicago kernel systems. 32 bit versions of Windows NT transparently provide a virtual machine for running Win16 applications, although this feature was removed from 64 bit versions of Windows.
Совместимость
Совместимые с Win32 приложения можно было создавать с помощью инструментов разработки Microsoft, а также, как минимум, Borland C++ 4.x и Symantec C++ (теперь Digital Mars C++). Однако некоторые параметры компиляции программ (например, информация о релокации EXE) и DLL, которые подразумевались в Windows NT 3.1, необходимо было включать в приложение для Win32s. Microsoft прекратила поддержку Win32s в версии Visual C++ 4.2, выпущенной в конце 1996 года. Win32s включал в себя реализацию карточной игры FreeCell в качестве демонстрационного приложения, за несколько лет до того, как игра стала популярной благодаря включению в Windows 95. Warcraft II: Tides of Darkness, игра для DOS, включала редактор уровней, для работы которого требовался Win32s. Редактор использовал графический интерфейс Windows для отображения больших карт, поскольку графические режимы высокого разрешения уже поддерживались Windows. Веб-браузер NCSA Mosaic версии 2 также требовал Win32s. Приложения на C# можно скомпилировать компилятором CoreRT в Win32-код, который принимает компоновщик Visual C++ 1994 года. Эта комбинация создает Win32-исполняемые файлы, которые могут работать в Windows 3.1 с Win32s.
Win32s compatible applications could be built using Microsoft's development tools, as well as at least Borland C++ 4. x and Symantec C++ (now Digital Mars C++). However, several program compilation options (such as EXE relocation information) and DLLs which were implicit in Windows NT 3.1 have to be included with the application in Win32s. Microsoft ceased support for Win32s in Visual C++ version 4.2 released in late 1996. Win32s included an implementation of the card game FreeCell as an example application, a couple of years before the game became famous with its inclusion in Windows 95. Warcraft II: Tides of Darkness, a DOS game, included a level editor that required Win32s to run. The editor used a Windows GUI for displaying the large maps because high resolution graphic modes were already handled by Windows. The NCSA Mosaic web browser version 2 also required Win32s. C# applications can be compiled by the CoreRT compiler into Win32 code that is accepted by the 1994 Visual C++ linker. This combination produces Win32 executables that can run on Windows 3.1 with Win32s.