Введение

Вымышленный персонаж из серии Xenosaga. Созданная для серии Xenosaga компанией Monolith Soft, KOS MOS была задумана Тэцуя Такахаси. По словам его жены и сценариста Xenosaga Сорайи Саги, поскольку они часто изображали человеческих персонажей в своих работах как "сильную волю в хрупком теле", KOS MOS должна была быть противоположностью – "нежными частицами души в несокрушимом сосуде". Хотя она признает, что не смогла полностью раскрыть историю персонажа в играх, она заявила: "Думаю, её следует оставить покрытой тайной пока что". При создании игры религиозные темы были добавлены из-за "глубокого интереса Саги к силе веры людей". Её дизайн разработали художники Коити Мугитани и Кунихико Танака. Некоторые из их эскизов остались неиспользованными, однако Мугитани позже переработал часть из них для своих работ в жанре додзинси. До привлечения Мугитани команда разработчиков пыталась создать её дизайн самостоятельно. Однако Такахаси остался недоволен представленной работой. Когда Мугитани был нанят для разработки дизайна меха для игры, Такахаси попросил его также создать "робо-девушку в одежде, напоминающей бондаж". По мнению Такахаси, хотя обычно он придерживается своих убеждений, в случае с KOS MOS он считал, что она "должна подстраиваться под любые обстоятельства" и стремился к крайности, даже предоставив Мугитани фотографии одной из его любимых порноактрис. Мугитани, со своей стороны, оценил художественные возможности, которые предоставлял её механический дизайн, заявив: "Для тех, кто находит внутреннее устройство женского тела стимулирующим, KOS MOS – это порнозвезда. Она демонстрирует нам красивую структуру человеческого тела, отличную от гротескной, с холодным выражением лица". Внешний вид KOS MOS в Xenoblade Chronicles 2 был разработан Танакой. Он хотел сохранить дизайн, похожий на оригинальный облик персонажа "Ver.1", и сделать его символом "Xenosaga" в игре в целом. Одним из существенных изменений по сравнению с предыдущими версиями KOS MOS стало то, что её основная лазерная атака стала исходить из визора, а не из груди, по предложению Такахаси, и он добавил временные "кошачьи ушки" по бокам для отвода тепла. Изначально он рассматривал возможность одеть её в "платье" из шорт на плечи и бёдра для атаки "Gravity Drive", вдохновлённую аниме о волшебницах Pretty Cure, но команда разработчиков посчитала это излишним, и он согласился. Окончательный дизайн был назван "KOS MOS Re:", поскольку Танака хотел, чтобы это было эхом работы Мугитани над персонажем.

Появления

KOS MOS – бронированный женский андроид, разработанный межзвездным конгломератом Vector Industries. Она полностью состоит из механических деталей и наномашин. Её программа основана на принципах логики, вероятности и выполнения поставленной миссии. Однако угроза физической безопасности её со-создателя, Шион Узуки, заставляет KOS MOS временно игнорировать эти параметры. Она оснащена "ОС симулированной личности" для облегчения коммуникации, хотя она не проявляет никаких эмоций. KOS MOS обладает значительной мощью, превосходящей, как считается, возможности всех остальных членов команды. Помимо сверхчеловеческой силы и скорости, наномашины, из которых состоит её тело, позволяют ей трансформировать части тела (в основном руки) в различное энергетическое оружие и оружие ближнего боя. Её тело способно к самовосстановлению, обладает высокой прочностью, хотя и не является неразрушимым, и защищено силовым щитом. Она также способна призывать оружие, такое как пулеметы F GSHOT и её знаменитый F SCYTHE, а также оборудование из другого места с помощью транспорта U.M.N. Она также оснащена сенсорным массивом дальнего действия – системой D.S.S.S. – и центральным процессором, превосходящим даже те, что используют Наблюдательные Реалии. Она также обладает проектором эффекта Гильберта, чья мощность в тысячи раз превышает мощность самых крупных космических кораблей. KOS MOS содержит несколько компонентов "черного ящика", оставленных Кевином Винникотом. Каждый из этих компонентов находится в каждом из её скелетов – версии 1, версии 2, версии 3 и версии 4. Один из них – мощное оружие X BUSTER, мощный импульс энергетических лучей из её живота, поглощающий Гносис. Другие связаны с её "ОС симулированной личности" и самосознанием. KOS MOS также обладает способностью к манипулированию энергией, связанной с Зоаром. KOS MOS имеет дополнительную систему вооружения, называемую "Третичная система вооружения", которая периодически появляется в сериале. Она состоит из энергетических крыльев, пары энергетических пушек и других приспособлений, предназначенных для установки на неё. Хотя она запрограммирована на безусловную защиту персонала Vector, её высшим приоритетом является защита Шион. В 2008 году она появилась в качестве одного из игровых персонажей в ролевой игре Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. В том же году KOS MOS сделала эпизодическое появление в ролевой игре Tales of Hearts, где она является одним из множества персонажей, поддерживающих атаки игрока. В 2010 году она появилась в качестве игрового персонажа в Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed. В 2012 году она появилась в качестве игрового персонажа в тактической ролевой игре Project X Zone, а также в её продолжении 2015 года.

Продвижение и товары

В Японии выпущено множество фигур и фигурок KOS MOS в различных масштабах, некоторые из них произведены компанией Bandai и пользуются высоким спросом. В 2013 году Volks выпустила лицензированную 60-сантиметровую куклу KOS MOS Version 4, которая была доступна для покупки только по предварительному заказу в ограниченном количестве. В 2005 году Soulcalibur III включала в себя элементы для редактора персонажей, позволяющие воссоздать её облик. В ролевой игре Tales of Vesperia 2008 года костюм KOS MOS доступен в качестве загружаемого контента для персонажа Джудит в версии для PlayStation 3. В серии Xeno 2017 года, Xenoblade Chronicles 2, KOS MOS появляется в качестве одного из Rare Blades – антропоморфного оружия, которое можно получить в игре через Ядерные Кристаллы. Одна конкретная фигурка, включенная в лимитированное издание Xenosaga: Episode II, была настолько низкого качества, что насмешки над ней стали вирусными. Коллекционеры в шутку окрестили её "Jashin MOK KOS" или "Злой Бог MOK KOS", и это название с тех пор стало синонимом плохо сделанных товаров в сообществе коллекционеров фигурок. Сама Monolith сделала самокритичную отсылку к этой фигурке в другой игре, Baten Kaitos Origins, через босса по имени "Wicked Gawd". Сам Такахаси прокомментировал фигурку, отметив, что часть проблемы заключалась в его видении того, как должна была выглядеть итерация KOS MOS "Ver.2", которую она представляла, особенно из-за его настойчия на использовании гелеобразного вещества для имитации искусственных мышц. Хотя он не винил скульптора, он возлагал вину на массовое производство и его ограничения того времени, а также на то, что Monolith в то время не имела четкой целевой аудитории и не понимала его "чрезвычайно узкие интересы". Алекс Уильямс из DieHard GameFan описал её как "одного из самых крутых персонажей, которых я когда-либо видел", далее назвав её "крутой девчонкой" и похвалив глубину её характера. Шарль де Клерк в своей книге Les Légendes Xenogears et Xenosaga: Monolithes brisés назвал её "настоящей музой", отметив эффект масштабного маркетинга её образа со стороны Namco и то, как это повысило узнаваемость серии Xenosaga, и заявил, что серия не могла бы существовать без "образа KOS MOS, к лучшему или худшему". Роберт Меджиа в книге 100 величайших персонажей видеоигр заявил, что, хотя многие персонажи франшизы Xenosaga заслуживают обсуждения, KOS MOS выделяется тем, как "она затрагивает вопрос о том, может ли робот обладать душой". Он далее описал её дизайн и сюжетную линию как одну из "эволюций постгуманизма" через её различные изменения на протяжении всей серии. Меджиа понравилось, как по мере развития серии её диалоги становились менее роботизированными и более человечными, отражая её собственное пробуждающееся сознание, и, несмотря на то, что она считалась устаревшей во вселенной Xenosaga из-за того, что была андроидом, она представляла собой стремление создать жизнь исключительно из искусственного интеллекта. Он также предположил, что её роль в истории говорит о том, что аналитическое и физическое превосходство не делают человека лучше, поскольку её приверженность чисто логическому мышлению подвергается влиянию "души" внутри неё, которая учит её ценности человеческой жизни. Он также добавил, что изображение KOS MOS предоставляет аргумент в пользу того, что "постчеловеческое совершенство зависит от заражения человеческим несовершенством". Эндрю Б. Р. Эллиотт и Мэтью Вильгельм Капелл в книге "Playing with the Past" рассматривали её отношения с T elos как интерпретацию гностицизма, в частности, описывая исход как "радикальную переинтерпретацию христианского мифа", где Мария Магдалина воскресает в будущем, чтобы защитить вселенную. Они считали, что это представляет гностический принцип отказа от материального тела для укрепления души. В то время как KOS MOS на протяжении всей серии постепенно развивала более вдумчивую и заботливую личность, T elos была представлена её страстью, гордостью и гневом из-за её биологических компонентов. Несмотря на то, что физически она была ближе к Марии из-за этих компонентов, Мария, принимая KOS MOS, проявила желание оставаться с более спокойным и собранным разумом. Они также высоко оценили, как этот вывод отражает темы серии, связывающие божественность с технологическими средствами управления или устройствами. Тайлер Троспер из RPGFans считает её одной из самых удивительных женщин в ролевых играх, описывая её как обладающую "наследием, которое переживет её игры". Он подробно рассказал о большом количестве товаров и видимости, которые Namco предоставила KOS MOS, несмотря на внезапный конец её истории. Он также отметил, что, хотя она соответствует архетипу "стоического андроида, который учится быть человеком", обычно встречающемуся в научной фантастике, её путешествие в играх помогло выделить её, и особенно подчеркнул, как её эмоции давали ей большую силу. Троспер также отметил, что её отношения с Шион можно интерпретировать по-разному и были решающими для её личностного роста.