Америкалық киберспортшы Case, Quake ойынының жасаушысын жеңіп, танымал болды. 1997 жылы Rolling Stone басылымында жарияланды, SpaceTec IMC демеушісі болды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Американдық кәсіби киберспортшы
American professional esports player
Бірнеше ай бәсекелесіп, өзін танытқаннан кейін Кейс өзінің сүйікті бірінші тұлғалық ату компьютерлік ойынының әзірлеушілерімен кездесу үшін Далласқа саяхат жасады. Кейс бастапқыда үш ойындық реванш сериясында қиындыққа тап болса да, бірінші раундты 25–19 есебімен жеңіп, Ромероны жеңді. Ромеро жаза ретінде Кейсті мақтаған веб-парақша жасауға келісті. Кейс 1997 жылы реванш жеңген кезде жиырма жаста болды, ал Quake ойынының бір әзірлеушісін оның өзінің ойынында жеңу оған үлкен даңқ әкелді. Сол жылы ол компьютерлік тышқан өндіруші SpaceTec IMC компаниясының демеушілігіне ие болды, ал Ромероға қарсы жеңісі Rolling Stone журналында жарияланды. Киберспортшылар лигасының (CPL) негізін қалаушы Ангел Муноз Кейсті 1997 жылдың шілдесінде өзінің лигасына қосылуға көндірді, ол лиганың алғашқы кәсіби ойыншысы болды. Кейін ол лиганың алғашқы құрылтайшыларының біріне айналды. Спонсорлардың қолдауы және CPL-ден ай сайынғы 1000 долларлық стипендиясының арқасында Кейс университетті тастап, 1997 жылдың ортасында Далласқа көшуді шешті. Ол жасаған алғашқы ойын деңгейлерінің бірі SiN: Wages of Sin (1999) болды. Бірақ, жариялаудың кешігуіне байланысты ол сатып алуға қолжетімді болған жоқ. 1998 мен 2000 жылдар аралығында Кейс Prima Games үшін үш стратегиялық нұсқаулық жазды: Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998) және Daikatana (2000). Сондай-ақ, ол олардың Quake II стратегиялық нұсқаулығына да үлес қосты. Кейс 1997 жылдың жазында Ion Storm компаниясына бейне ойынды тестілеуші ретінде жұмысқа қабылданды. Кейс Daikatana және Anachronox (2001) ойындарының деңгейлерін жобалауға көмектесті. Осы кезеңде Кейс Ромеромен кездесе бастады. Дэвид Кушнердің "Қиямет шеберлері" кітабында осы кезде Кейс салмақ тастап, шашын бояп, кеудесін үлкейту операциясы жасап "өзін түбегейлі өзгерткені" айтылады. Сондай-ақ, ол 2000 жылдың қараша айындағы PC Gamer журналында "Келесі ойын құдайларының" бірі ретінде танылды. "Лос-Анджелес Таймс" газетінде берген сұхбатына сүйене отырып, Playboy журналы одан жалаңаш суретке түсу туралы ұсыныс жасады. Суреттер 2000 жылдың мамыр айында онлайн-режимде жарияланды. Далласқа көшіп, бейне ойындарды мансапқа айналдырғаннан кейін өміріндегі өзгерістер туралы сұраққа жауап бергенде Кейс былай деді: «Ойын индустриясына қадам басу маған тек өзіңнің қағидаларыңмен өмір сүргенде ғана бақытты болуға болатынын түсінуге көмектесті, сыртқы күтулермен шектелудің қажеті жоқ. Мен жұмысымды жақсы көремін, керемет жігіт тауып алдым және ойын арқылы өзімді таба білдім». 1999 жылы Кейс CPL директорлар кеңесіне қосылды. Кейс 2001 жылдың қаңтарында Ion Storm компаниясынан кетіп, Ромероның жаңа компаниясы Monkeystone Games-ке көшті, ол 2001 жылдың тамызында құрылған. Monkeystone – Ромероның мобильді ойындарға деген қызығушылығынан туған, үлкен бюджеттік компьютерлік ойындардың ұзақ даму циклдерінен алшақтауды қалаған мобильді ойынды дамыту компаниясы. Кейс Monkeystone-ның алғашқы ойыны Hyperspace Delivery Boy! үшін продюсер болып жұмыс істеді, сонымен қатар музыка мен дыбыс эффекттерін жасады. Ол Monkeystone-ның Red Faction ойынының N Gage платформасына портын жасауда да есімдері тізілген. Monkeystone Games компаниясынан кеткеннен кейін Кейс Warner Bros. Online компаниясының мобильді тобының аға жоба менеджері болды.
After a few months of competing and making a name for herself, Case traveled to Dallas on a pilgrimage to meet some of the developers of her favorite first person shooter computer games. While Case initially struggled in the best of three rematch, she rallied back to win the first round 25–19, and went on to ultimately defeat Romero. As punishment, Romero agreed to set up a web page praising Case. Case was twenty years old at the time she won the rematch in 1997, and beating one of the co creators of Quake at his own game brought her a lot of publicity. She gained a sponsor in computer mouse manufacturer SpaceTec IMC that year, and her victory against Romero received coverage in Rolling Stone. Angel Munoz, the founder of the Cyberathlete Professional League (CPL), convinced Case to join his league in July 1997, becoming its first signed professional gamer. She eventually became one of the league's original founders. With the stability of sponsors and a $1000 monthly stipend from the CPL, Case decided to drop out of university and move to Dallas in the middle of 1997; One of the first game levels she designed was for SiN: Wages of Sin (1999). However, it never became available for purchase due to publishing delays. Between 1998 and 2000, Case authored three strategy guide books for Prima Games: Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998), and Daikatana (2000). She also contributed to their Quake II strategy guide. Case was hired at Ion Storm in the summer of 1997 as a video game tester. Case helped design levels for Daikatana and Anachronox (2001). It was during this time period that Case began to date Romero. According to David Kushner's Masters of Doom, it was at this point when Case "radically reinvented herself" by losing weight, bleaching her hair, and undergoing breast augmentation surgery. and being featured as one of the "Next Game Gods" in the November 2000 issue of PC Gamer. She was approached by Playboy to appear in a nude pictorial, based on an interview she did in the Los Angeles Times. The pictorial was released online in May 2000. When asked about how she changed after moving to Dallas and making video games a career, Case responded:<blockquote>Making the leap to games helped me to realize that the only way to be truly happy is to live by your own rules, not limited by outside expectations. I love my job, found a wonderful boyfriend and truly found myself through games. and in 1999, Case joined the CPL's board of directors. Case left Ion Storm in January 2001 to follow Romero to his new company, Monkeystone Games, which was founded in August 2001. Monkeystone was a mobile game development company formed from Romero's interest in mobile games, sparked by him wanting to move away from the lengthy development cycles of big budget computer games. Case worked as a producer for Monkeystone's first game, Hyperspace Delivery Boy!, and also created the music and sound effects. She also was credited on titles like Monkeystone's Red Faction port for the N Gage. After leaving Monkeystone Games, Case became a senior project manager for Warner Bros. Online's mobile group.
Сату және бизнесті дамыту
Кейстің айтуынша, ол осы кезде ойын индустриясында жұмыс істеуден ақырындап бас тартуды шешті, ол сұхбатында: "Зораян қысым, жеккөрушілік, сексизм және зорлық-зомбылық болды. Адамдар маған үнемі жеккөрінішті электрондық хаттар жіберіп отыратын. Адамдармен байланыс құрудың пайдасы, назар орталығында болудың қаншалықты жаман сезілгенімен салыстырғанда, толыққанды жойылды." Кейс ойын әзірлеуден кету мүмкіндігі алдынан келгенін еске алды, өйткені оның танысы біреу жұмыс орнындағы бос кіші сатушы лауазымы туралы айтқан. Соңынан ол Spleak Media Network компаниясында өнімді басқару директоры болып жұмыс істеді. 2008 жылдың қыркүйегінде ол Fatfoogoo онлайн сауда компаниясының бизнес даму және сату жөніндегі вице-президенті болды. Кейс Live Gamer компаниясында Бизнес дамудың аға директоры болып та қызмет етті және 2010 жылы PlaySpan компаниясына сату вице-президенті болып келді. PlaySpan компаниясын 2011 жылы Visa сатып алды. 2010 жылдың 1 наурызында CPL-дің бұрынғы бас компаниясы NewWorld, Stevie Case-пен Stevie FTW деп аталатын жаңа подкаст бағдарламасын жасау үшін екі жылдық келісімге қол қойғанын жариялады. Сайттың RSS-арнасына сәйкес, соңғы подкаст 2011 жылдың 11 наурызында жүктелді, ал соңғы әлеуметтік желі жаңартуы да сол күні жарияланды. Сан-Францискодағы Layer стартапында өсу вице-президенті болып жұмыс істегеннен кейін, 2022 жылы Кейс компьютерлік қауіпсіздік компаниясы Vanta-ның бас кіріс офицері болды. Ол сондай-ақ әйел кәсіпкерлерді қолдау үшін қаржыландыруды ұйымдастыратын SheEO коммерциялық емес ұйымының және 37 Angels әйел инвесторлар тобының қатысушысы ретінде тіркелген.
According to Case, she decided at this point to slowly transition out of working in the game development industry, stating in an interview: There was a ton of harassment and hate and sexism and abuse. People would send me hate email all the time. The benefit of connecting with people was so drowned out by how bad it felt to be in the spotlight. Case recalled receiving the opportunity to leave game development when one of her contacts approached her about a potential junior sales position at his workplace. Afterwards, she held a position with Spleak Media Network, where she was a director of product management. In September 2008, she was vice president of business development and sales for fatfoogoo, an online commerce company. Case also served as Senior Director of Business Development at Live Gamer, and joined PlaySpan in 2010 as vice president of sales. PlaySpan was acquired by Visa in 2011. On March 1, 2010, NewWorld, the former parent company of the CPL, announced that it had signed a two year agreement with Stevie Case for the production of a new podcast show called Stevie FTW. According to the website's RSS feed, the last podcast was uploaded on March 11, 2011, and the last social media update was on the same date. After working as the vice president of growth at San Francisco based startup Layer, in 2022 Case became the Chief Revenue Officer at computer security firm Vanta. She is also listed as a participant in SheEO, a nonprofit supporting the funding of female entrepreneurs, as well as the female investor group 37 Angels.