Қауіпсіз клиент – провайдердің сенетін, бірақ қолдануды шектейтін құрылғы. Бұзу оңай, сондықтан қауіпсіздікке кепіл жоқ. Видео ойындар, DVD-де CSS мысал.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Компьютерлік есептеуде сенімді клиент – қызметтің пайдаланушысы басқаратын, бірақ қызмет провайдері рұқсат етпеген тәсіндермен пайдалануын болдырмау үшін шектеулермен жабдықталған құрылғы немесе бағдарлама. Яғни, клиент – бұл провайдерлер сенім артып, кейін тұтынушыларға сататын құрылғы, оларға сенім артпайды. Мысалдарға компьютерлік желі арқылы ойналатын бейне ойындар немесе DVD-дегі Content Scramble System (CSS) жүйесі жатады. Сенімді клиент бағдарламалық жасақтамасы негізінен қауіпсіз емес деп есептеледі: бір пайдаланушы қауіпсіздікті бұзса, бұл бұзу оңай көшіріліп, басқаларға қолжетімді болады. Компьютерлік қауіпсіздік маманы Брюс Шнайердің айтуынша, "орташа пайдаланушыға қарсы кез келген нәрсе жұмыс істейді, күрделі қауіпсіздік бағдарламасына мұқтаждық жоқ. Ал тәжірибелі шабуылшыға қарсы ештеңе жұмыс істемейді". Сенімді клиент аппараттық құралдары біршама қауіпсіз, бірақ толыққанды шешім емес. Сенімді клиенттер бизнестің провайдерлік байланыстың бір түрі ретінде қызықтырады: сенімді клиентті шығынға сатуға және осы қызмет үшін экономикалық жағынан тиімді болғаннан гөрі көп ақы алуға болады. Алғашқы мысал ретінде радио қабылдағыштарды қарастыруға болады. Қазіргі мысалдарға видео жазғыштардың заңмен Macrovision көшірмеден қорғауды қосуға мәжбүр болуы, DVD аймақтық код жүйесі және аймақтық кодталған бейне ойын консольдары жатады. Сенімді есептеудің мақсаты – бағдарламалық жасақтамада мұндай шектеулерді жүзеге асыруға көмектесетін компьютерлік аппаратты жасау және осы шектеулерді айналып өтуді қиындату.
In computing, a trusted client is a device or program controlled by the user of a service, but with restrictions designed to prevent its use in ways not authorized by the provider of the service. That is, the client is a device that vendors trust and then sell to the consumers, whom they do not trust. Examples include video games played over a computer network or the Content Scramble System (CSS) in DVDs. Trusted client software is considered fundamentally insecure: once the security is broken by one user, the break is trivially copyable and available to others. As computer security specialist Bruce Schneier states, "Against the average user, anything works; there's no need for complex security software. Against the skilled attacker, on the other hand, nothing works." Trusted client hardware is somewhat more secure, but not a complete solution. Trusted clients are attractive to business as a form of vendor lock in: sell the trusted client at a loss and charge more than would be otherwise economically viable for the associated service. One early example was radio receivers that were subsidized by broadcasters, but restricted to receiving only their radio station. Modern examples include video recorders being forced by law to include Macrovision copy protection, the DVD region code system and region coded video game consoles. Trusted computing aims to create computer hardware which assists in the implementation of such restrictions in software, and attempts to make circumvention of these restrictions more difficult.