Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Коллекциялық карта ойыны үстелдік ойын жиынтығы.
Collectible card game
tabletop game set
"Жұлдызды жол" жекешелендірілген карта ойыны – "Жұлдызды жол" әлеміне негізделген, қазір басылымнан тыс қалған коллекциялық карта ойыны. Атауы көбінесе STCCG немесе ST:CCG деп қысқартылады. Ол алғаш рет 1994 жылы Decipher, Inc. компаниясы "Жұлдызды жол: Келешек ұрпақ" жекешелендірілген карта ойыны деген атпен ұсынды. Қазіргі таңдағы ойынның екі бөлек нұсқасы бар, бірақ екеуінің де көптеген ортақ элементтері сақталған.
The Star Trek Customizable Card Game is an out of print collectible card game based on the Star Trek universe. The name is commonly abbreviated as STCCG or ST:CCG. It was first introduced in 1994 by Decipher, Inc., under the name Star Trek: The Next Generation Customizable Card Game. The game now has two distinct editions, though both forms of the game have many common elements.
Стандартты элементтер
STCCG ойыншысының басты мақсаты – 100 ұпай жинау, көбінесе миссияларды немесе мақсаттарды орындау арқылы. Бұл үшін персонал, кемелер және жабдықтар ойынға енгізіліп, содан кейін команда миссияға жіберіледі. Миссия басталған кезде, персонал дилеммалармен кездесу үшін топтар құрастырады, олар оларды түрлі жағдайларда сынап бағалайды. Көбінесе, егер персоналдың қажетті дағдылары немесе қасиеттері болса, олар кейбір дилеммалардың әсерін жеңе алады. Қажетті дилеммалар еңсерілгеннен кейін, әрекеттегі белсенді персонал миссияны шешу үшін қажетті дағдыларға және/немесе атрибуттардың жиынтығына ие болуы керек. Егер миссия шешілсе, ойыншы басылған ұпайларды алады. Ойынның басқа да жақтары ойыншылардың өзара әрекеттесуін күшейтеді: кемелер мен персонал шайқасуға түсуі немесе бір-біріне әсер етуі мүмкін; оқиғалар мен тоқтатулар сияқты карталар бір немесе бірнеше ойыншы үшін ортаны өзгерте алады; сондай-ақ, миссияларды орындаудан өзге де тәсілдермен ұпай жинауға болады. Ойынның ең тартымды тақырыптарының бірі – байланыстар. Бұл – «Жұлдыздар жолы» әлемінің ірі жұлдызаралық державаларына негізделген кемелер мен персоналдың топтамасы, ал колодалар осы топтардың бірінің немесе бірнешеуінің айналасында құрылады.
The standard central goal for a player of STCCG is to obtain 100 points, primarily by completing missions or objectives. This is done by bringing personnel, ships and equipment into play, then moving an attempting team to a mission. Once a mission attempt starts, the personnel will create away teams to encounter dilemmas which will challenge them in some way. Often if the personnel have the required skills or attributes they can overcome certain dilemmas' effects. Once the required dilemmas are passed, the personnel still active in the attempt must have the skills and/or attribute totals required by the mission to solve it. If the mission is solved, the player earns the printed points. Other aspects of the game increase player interactions: ships and personnel can battle, or otherwise affect each other; cards like events and interrupts can alter the environment for one or more players; and points can be scored using methods other than mission solving. One of the most attractive themes of the game is affiliations. These are groupings of ships and personnel based on the major interstellar powers of the Star Trek universe, and decks will be based around one, or perhaps more, of these groups.
Бірінші басылым
Қазіргі кезде First Edition деп аталатын ойынның бастапқы түсінігі әртүрлі дизайнерлер мен қайталаулар арқылы қалыптасты. Алғаш рет ол тек Star Trek: The Next Generation сериалын қамту үшін лицензияланды, ал алғашқы үш карта жиынтығы осы сериалдың әлемімен шектелді. Осылайша, құрылған жалғыз аффилиациялар – Федерация, клингондар және ромуландар болды, сондай-ақ негізгі үш аффилиацияға кірмейтін карталар тобы – Бейтараптар. Бұл тар ауқым ойыншылардың қызығушылығын аз қозғады және қолда бар материалдың толық көлемін пайдалану үшін тағы бес жиынтық шығарылуы мүмкін деп есептелді. 1997 жылы Decipher ойынға лицензияның кеңейтілгенін жариялады: Deep Space 9, Voyager және The Next Generation фильмдері жаңа карталарда бейнеленетін болады, осылайша ойынның атауы қазіргі атауына қысқартылды. Сол жылдың соңында «Бірінші байланыс» жиынтығы пайда болды, ол Star Trek: First Contact фильміне негізделген; бұл жиынтық Борг аффилиациясын және басқа да жаңа түсініктерді ұсынды. Одан кейін Deep Space 9-дағы оқиғаларға негізделген бірнеше жиынтықтар шықты; олар баджорлықтар, кардассиандар, Доминион және ференгилер аффилиацияларын, сондай-ақ шайқас жүргізу және тұтқындау жүйелерін жетілдірді. Көптеген ойыншылар осы кеңейтімдер дәуірін «Алтын ғасыр» деп санайды. Одан кейін Оригиналдық сериядағы карталарды қамтитын екі жиынтық шықты (ол қасиет лицензияға қосылғаннан кейін), одан соң Voyager негізінде жасалған жиынтықтар келді, олар жаңа, бірақ кішігірім Казон, Видиан және Хироген аффилиацияларын енгізді. Осыдан кейін ойынның танымалдылығы мен сатылымы күрт төмендеді. Фильмдер мен голодек сценарийлеріне негізделген соңғы екі жиынтықтың шығарылуы кезінде сату көлемі азайды. Сатудың төмендеуі Decipher компаниясын ойынның болашағын қайта қарастыруға мәжбүр етті.
What is now known as First Edition (commonly abbreviated "1E" among players) is the original conception of the game, through various designers and iterations. It was first licensed only to cover Star Trek: The Next Generation, and the first three card sets were limited to that show's universe. As such, the only affiliations created were the Federation, Klingons, and Romulans, plus a group for other cards that didn't fit into the three main affiliations called Non Aligned. This narrow scope caused little attraction for players, and it was felt that only five more sets could be released before running the full course of available material. In 1997, Decipher announced that a wider scope had now been licensed for the game: Deep Space 9, Voyager and The Next Generation movies would soon be depicted in new cards, thus the game's name was shortened to the existing title. The First Contact set arrived late that year, based on the film Star Trek: First Contact; that set introduced the Borg affiliation, among other new concepts. This was soon followed by several sets based on situations in Deep Space 9; these introduced affiliations for the Bajorans, Cardassians, Dominion, and Ferengi, along with enhanced systems for battling and capturing. The era of these expansions is considered by many players to be the 'golden age' of First Edition. Two more sets featuring Original Series cards came next (when that property was added to the license), followed by sets drawing heavily on Voyager which introduced the new, but smaller Kazon, Vidiian, and Hirogen affiliations. It was after this that the game began a serious decline in popularity and sales. Sales faltered during the release of the last two sets, based on the films and on holodeck scenarios. This dip in sales resulted in Decipher taking a serious look at the game's future.
Бірінші басылымның сын-пікірлері
1995 жылғы маусым айындағы Dragon журналының (218-ші нөмірінде) Рик Сван карталардың жоғары сапалы өндірісіне және "әдеттегі бастауыш жиынтығы барлық санаттардың жақсы үйлесімін ұсынады" деген тұжырымды бағалады. Сван осы ойынның оңайлатылған жүйесіне ғана емес, сонымен қатар "жақсы ғылыми-фантастикалық оқиғаның элементтерін керемет бейнелеуіне" де ризашылық білдірді. Ол кейбір сценарийлердің ішкі логикасына күмән келтірді; мысалы, "кейбір тапсырмаларды белгілі бір фракциялар ғана орындай алады – неліктен Федерация Нахми IV планетасындағы эпидемияға көмектесе алмайды және неліктен Ромуландар Баррадас III планетасындағы артефакттарды іздемейді?" Сван сондай-ақ, қарсыластардың бірдей қызметкерлерді пайдалануы мүмкін екендігіне күмән келтірді, бұл "лейтенант Ворф өзімен шайқасуға мәжбүр болуы мүмкін" деген жағдайға әкелуі мүмкін. Сван сонымен қатар, "қару-жарақ пен қалқанның көрсеткіштерін салыстырудан аспайтын, бірақ аса қызықты емес" ұрыс жүйесін де сынға алды. Ол сондай-ақ, бір турда екі жеңіліске ұшыраған кеме неліктен ойыннан шығарылатынын сұрады. Бірақ соңында Сван бұл ұсақ-түйектер екенін айтты, ойынға 6 балдық жүйе бойынша ең жоғары баға берді және оны "таңғажайып, көркем және құмарлық тудыратын" деп сипаттады. Бір жыл өткен соң, 1996 жылғы маусым айындағы Dragon журналының (230-шы нөмірінде) басылымында Сван ойынды қайта қарап, "Альтернативті Әлем" кеңейтуін шолып, ойынның "әлі де қуандыратын" екенін анықтады. Ол кеңейтуге 6 балдық жүйе бойынша 4 балл берді, "Альтернативті Әлем ережелерді кеңейтуге көп үлес қоспайды, бірақ тамаша өнімді қайта бағалауға жақсы себеп" деді. Pyramid онлайн журналының рецензенты "Decipher өз ойындары үшін карталарды шығарудың және сатудың жаңа және инновациялық тәсілдерін табады деп үміттендім. "Жұлдыз жолы" ойынына арналған Fajo жинағы менің тілегімді орындады" деді.
In the June 1995 edition of Dragon (Issue 218), Rick Swan admired the high production quality of the cards, and the fact that "a typical starter deck provides a good mix of all categories." Swan not only admired the streamlined game system, but also "its remarkable simulation of the elements of a good SF adventure." He did question the internal logic of some of the scenarios; for example, "some of the Missions must be undertaken by specific affiliations – why can't the Federation assist with the fever outbreak on Nahmi IV and why can't the Romulans hunt for artifacts on Barradas III?" Swan also questioned the rule that opposing sides can use the same Personnel, leading to the potential situation where "Lt. Worf might have to battle himself." Swan also criticized combat, which was little more than "a comparison of weapons ratings and shield ratings, but not particularly dramatic." He also questioned why a ship is removed if it loses two battles in the same turn. But in the end, Swan felt these were minor quibbles, giving the game a top rating of 6 out of 6, while calling the game "ingenious, gorgeous and addictive." A year later, in the June 1996 edition of Dragon (Issue 230), Swan revisited the game to review the Alternate Universe expansion, and found the game "remains a delight." He gave the expansion set a rating of 4 out of 6, saying, "Alternate Universe doesn't do much to expand the rules, but it serves as a good excuse to revisit a terrific product." The reviewer from the online second volume of Pyramid stated that "I hoped Decipher would continue to find new and innovative ways to release and market cards for their games. The Fajo Collection for the Star Trek Game gave me my wish."
Бірінші басылымның проблемалары
Децифердің көкейкесті мәселелерінің бірі – ойынның жеті жыл ішінде күрделенуі мен қалыңдауы болды; карталарға қатысты теңгерілген "баға" жүйесі болмағандықтан, ойынға уақытша және күрделі жүйелер үстемелеп қосылды. Одан әрі, ойын уақыт өте келе көптеген түрлі, бірақ толық үйлесім таппаған идеяларды қабылдады, нәтижесінде, ұзақ түзету ережелері құжаттары жасалып, жаңа ойнаушылар үшін ойынды меңгеру қиынға соқты. Сонымен қатар, карта түрлерінің саны бірнеше жылдың ішінде тоғыздан он жетіге дейін өсті, бұл ойынды үйренуді едәуір қиындатты.
Some of Decipher's concerns included the complexity and bloat that the game had built over seven years; there was no balanced 'cost' system for cards, causing stopgap and complex systems to be added to the game over time. As well, the game had embraced many different and not fully compatible ideas over time; this made for long, corrective rules documents and a steep learning curve for beginners. In addition, the number of cards types went from nine to over seventeen in just a couple of years, which made the game much more difficult to learn.
Бастапқы идеялар
Бастапқыда ойын дизайнерлері "Жұлдызды жол" негізінде толыққанды жаңа ойын жасауды жоспарлады; ол бастаушыларға арналған, түпнұсқа ойыннан қарапайымдау болар еді, ал түпнұсқа ойынның кеңейтімдері шығарыла берді, бірақ бұл үдеріс баяулады. Бірақ, сату көрсеткіштері түпнұсқа ойынның өзінің күшімен жалғаса алмайтынын көрсеткен соң, бұл жобадан бас тартылды.
At first, the game designers sought to introduce an entire new game based on Star Trek; it would be simpler and be targeted to beginners, while the original game still produced expansions, but on a slower schedule. This concept was abandoned when the sales figures showed that the original game could not continue on its own merits.
Екінші басылым
Шешім – бастапқы ойынды негізгі принциптер бойынша қайта жасау болды, бұл ойынның тереңдігін сақтай отырып, күрделі ережелер мен түсініктерден аулақ тұруға мүмкіндік берді. Стандартты карта түрлері мен ойын жүргізілу әдісі өзгеріссіз қалды, соның ішінде түпнұсқа карталармен бірге қолданылатын жаңа карталар да пайда болды, олар «кері үйлесімді карталар» немесе «Бірінші басылыммен үйлесімді» (қысқартылып 1EC) деп аталды. Бұл жаңа карталар түпнұсқа ойынның жанкүйерлерін қанағаттандыруға бағытталған. Бұл карталарды Бірінші басылымда қолдануға болады, бірақ Бірінші басылымның ескі ережелері мен орнатуларына сәйкес кейбір түйін сөздерді өзгерту қажет. Екінші басылым карталарын Бірінші басылымда қолдану туралы толық ақпарат Бірінші басылымның түрлендіру ережелерінде келтірілген. Ойынның жаңа түріне орталық болып табылатын көптеген карталар жаңа ережелер мен орнатуға ғана сәйкес келеді. Екінші басылым, көбінесе "2E" деп қысқартылатын, 2002 жылы іске қосылды және 2007 жылдың желтоқсанында соңғы кеңейтуімен аяқталды. Ойын жеті жылдық тәжірибеден кейін дерлік нөлден басталып, алдыңғы жұмыстың нәтижесін ескергендіктен, бастапқы Екінші басылым жинағы тез дамыды. Соның салдарынан, бұл жинақта алты бірлестік пайда болды, ал түпнұсқада үш болған. Бұл сан шын мәнінде жетіге жететінін айтуға болады, себебі Федерация бірлестігін шоулардағы актерлік құрамдарға негізделген топтарға бөлген ерекше жаңа жүйе болды. Екінші басылым жинақтарының негізгі назарында «Жаңа буын» және «Deep Space Nine» кейіпкерлері мен оқиғалары болды, бірақ «қосымша» карталарда Star Trek ғаламының барлық бөлімінен алынған суреттер мен түсініктер бар. Сонымен қатар, әр карта түрінің мүмкіндіктері жоспарлау кезеңінде анықталды және тұрақты жеті карта түрі құрылды: «дилеммалар», «жабдықтар», «оқиғалар», «араласулар», «миссиялар», «қызметкерлер» және «кемелер». Декалар бес миссиядан, кемінде жиырма дилеммадан (төменде қараңыз) және қалған бес карта түрінен тұратын кемінде отыз бес картадан құралды.
The solution was to reinvent the original game along the basic lines, still allowing a depth of gameplay but avoiding complex rules and concepts. The standard card types and gameplay would remain, allowing some new cards to be used with the original cards, known as backward compatible cards, or First Edition Compatible (abbreviated as 1EC) and attempting to satisfy longstanding fans of the original game. These cards are able to be used in First Edition gameplay, though some key words need to be changed to fit the First Edition's old rules and setup. Further information on how to use Second Edition cards in First Edition gameplay are listed in the First Edition Conversion Rules. Many cards central to the new form of the game can only conform to the new rules and setup. Second Edition, commonly abbreviated "2E", was launched in 2002, and came to a close with its final expansion in December, 2007. Because the game was essentially starting from scratch with the hindsight of seven years' work, the initial Second Edition set was able to progress quickly. As a result, six affiliations debuted in that set compared to three for the original. It could be argued that the number was really seven, because of a unique new system that divided the Federation affiliation into groupings based on the shows' casts. The focus of the Second Edition sets has been on characters and situations in The Next Generation and Deep Space Nine, though 'supporting' cards have images and concepts drawn from every part of the canon Star Trek universe. Furthermore, the scope of each card type could be realized in the early planning and a permanent seven card types were created: "dilemmas", "equipment", "events", "interrupts", "missions", "personnel", and "ships". Decks would consist of five missions, at least twenty dilemmas in a dilemma pile (see below) and at least thirty five cards made up of the other five card types.
Шығындар мен ресурстар
Екінші басылымдағы маңызды айырмашылық – жабдықтарға, оқиғаларға, қызметкерлерге және кемелерге баға жүйесінің қосылуы. Картаның бағасы картаның жоғарғы сол жақ бұрышында, карта атауынан бұрын бір таңбалы сан түрінде көрсетіледі (қазіргі уақытта 0-ден 9-ға дейін). Ойыншы әр турдың басында жеті "токен" алады; карта ойнау үшін ойыншы карта бағасына тең токендерді жұмсауы керек. Тек тоқтатулар (ойыншының колодасындағы карта түрлері) бағасы жоқ және 0 бағалы деп есептеледі.
One major difference in Second Edition was the addition of a cost system to equipment, events, personnel, and ships. A card's cost is listed in the top left hand corner of a card, directly preceding the card's title as a single digit number (currently anywhere from 0 to 9). A player receives seven 'counters' at the beginning of each turn; to play a card, the player must spend a number of counters equal to the cost of the card. Only interrupts (of the card types in a player's deck) do not have a cost and are treated as 0 cost.
Дилеммалық үйір
Екінші нұсқаның ойын жүргізу әдісіндегі тағы бір маңызды өзгеріс – дилеммаларды шешудің жаңа тәсілі. Бірінші нұсқадағы ұзақ созылатын, тіпті 15 минуттан асатын "тұқымдық кезеңге" қарамастан, Екінші нұсқа дилемма комбинацияларын құру үшін "бірден" әдісін қолданады. Бірінші нұсқаның ойыншысы турнирдегі әр ойында бірдей дилеммаларды пайдалануға міндетті болса, Екінші нұсқаның ойыншысының қосымша дегі (немесе "дилемма жинағы") бар, одан қарсыластың белгілі бір миссияға қатысты қолданатын қызметкерлерінің санына сәйкес дилеммалардың кездейсоқ таңдамасын алады. Бұл тұжырымдама Бірінші нұсқаның Q Flash дегіне және Сан-Франциско аймағынан келген ойыншылар тобы ұсынған Бірінші нұсқаның ережелер нұсқасына ұқсас. Дилеммаларды таңдаудың осы динамикалық тәсілі ойыншының қарсыласының қандай қызметкерлерді қолданғанын есте сақтау қабілетіне және дилемманың талаптарын орындау мүмкіндігіне байланысты.
Another major change in the gameplay of Second Edition was the new method of handling dilemmas. Instead of using First Edition's lengthy procedure of a 'seed phase', which could last upwards of 15 minutes, Second Edition employs an 'on the fly' method for constructing dilemma combinations. Whereas a First Edition player was constrained to using the same dilemmas in each game of a tournament, the Second Edition player has a side deck, or 'dilemma pile' from which to draw a random selection of dilemmas based on the number of personnel the opponent uses in a given mission attempt. This concept is similar to First Edition's Q Flash side deck, and also to a rules variant of First Edition introduced by a group of players from the San Francisco area called 'Trek 1.5'. This more dynamic method of selecting dilemmas is dependent on a player's ability to remember which personnel his/her opponent has played and their ability to satisfy a dilemma's requirements.
Ойын ойнату мәселесі
First Edition кейде Star Trek ғаламындағы оқиғаларды нақты бейнелеуге тырысқан болса, Second Edition бастапқы материалға адал болуға қатысты дизайндық ескертулерден гөрі ойын процесінің тұрақтылығына көбірек мән берді. Карталардағы эффекттер кейде First Edition карталарында болған "Star Trek рухын" жоғалтып, тек түсінік ретінде ғана қарастырылуы мүмкін, бірақ ұқсас құнмен бағаланған басқа эффекттермен салыстырғанда көбінесе теңдес келеді.
While First Edition attempted to sometimes literally represent instances from the Star Trek universe in the game, Second Edition has focused more on a consistency of gameplay as a priority over design consideration with regard to remaining faithful to the source material. Effects on cards sometimes lack the "Trek sense" that First Edition cards contained and can be purely conceptual, but are generally much more equitable when compared with other similarly costed effects.
Тіркелудің бірегейлігі
Екінші басылымдағы фракциялардың бәрі бірінші басылымдағы көптеген фракциялардан айырмашылығы, оларға назар аударатын және бір-бірінен ерекшеленетін ережелерге сәйкес келеді. Екінші басылымда фракцияны ойнау, тақырыптарды ескере отырып, бірінші басылымға қарағанда осы фракцияға көбірек ұқсайды. Баджорлар діншіл және өткеннің өміріне қалай әсер еткенін ойлайды. Бұл оларға ойынның үш қасиетінің бірін – тұтастықты береді. Олар сондай-ақ тастау қалыңын (концептуалды түрде, өткенді) басқара алады. Боргтар – жартылай механикалық тіршілік формалары, олар қарсылықты жеңу және тіпті жауды өздерінің санасыз санына айналдыру үшін басым күштерін пайдаланады. Бұл палубаларды манипуляциялайтын және дилеммаларды елемейтін немесе күштеп өткізетін қабілеттер арқылы көрсетіледі. Олар басқа ойыншының ресурстарын, соның ішінде оның жеке құрамын да тиімді пайдалана алады. Олар басқа фракциялармен жұмыс істемейді. Кардассиандар ресурстарды ысыраптап, саяси тұтқындарды тиімді пайдаланады. Бұл ойыншыларға қалаған карталарын тез табуға мүмкіндік беретін, бірақ басқаларын тастауға түсетін түрлі сызу механизмдерінде көрінеді. Сонымен қатар, олар қарсыластың жеке құрамын пайда үшін ұстауда да шебер. Доминион – иерархиялық қоғам, атауынан көрінетіндей, басқа қоғамдарға үстемдік етеді. Ойын барысында олар Федерацияға қарсы фракция ретінде қарастырылады (төменде қараңыз) және өз мақсаттарын жүзеге асыру үшін барлық ойыншыларға зиян тигізеді. Олардың құрамында көбінесе соққы жасағы ретінде әрекет ететін және бір рет қолдануға болатын Джем’Хадар, командирлер мен дипломаттар ретінде әрекет ететін Ворта және Доминионның жалпы басшылары болып табылатын Түрлендіргіштер бар. Олар кез келген бағамен қорғалады және жиі қарсыластың жеке құрамына кіру үшін пішін ауыстыру қабілеттерін пайдаланады, көбінесе олардың ісіне араласады. Федерация ынтымақтастық пен өзара дамуға және өздерін жақсартуға бағытталған. Ойын барысында олардың әсері көбінесе барлық ойыншыларға көмектеседі, бірақ осыған жоспарлау ойыншыға алдын ала ескертусіз қарсыласына қарағанда үлкен артықшылық алуға мүмкіндік береді. Олардың жеке құрамы көбінесе ойынның ең жақсы тұлғалары, бірақ көптеген әсерлерге жету үшін сәл көбірек төлеу керек. Әр есеп беру белгішесінің (төменде қараңыз) өз шоуына тән басқа да тақырыптары бар. Ференгилер – болашақтың ашкөз капиталистері, бірақ олардың көпшілігі әлсіз. Бұл ойын барысында оларға барлық салаларда бонустар беру арқылы, қарсыластан артық ресурсқа ие болу арқылы жүзеге асырылады. Сонымен қатар, олар өздерінің ресурстарын жинап, карталарды штаб-пәтерлерінің астында жинақтап, сол ресурстарды кейін тиімді пайдаланады. Бейтарап фракция – басқа фракциялардың біріне сәйкес келмейтін жеке құрам үшін барлық мүмкіндіктерді қамтитын фракция. Клингондықтар қатыгез, бірақ абыройлы жауынгерлер. Олар қарсыласқа қарсы кемелермен немесе жекемен жеке күресу арқылы өз мақсаттарына жете алады. Орташа клингонның күш-қуаты жоғары, бұл ойынның үш қасиетінің бірі. Ромулалықтар тікелей қақтығыстан гөрі тыңшылық пен жасырын тактиканы артық көреді. Бұл ойын барысында басқа ойыншының қолын және басқа ресурстарды манипуляциялау арқылы жүзеге асырылады. Олар ойын барысында бар карталарға сирек әсер етеді, бірақ қарсыластың ұпай жинауға тырысуына кедергі келтіреді. Жұлдыздық флот Star Trek: Enterprise-де көрсетілгендей Федерацияға дейінгі кезеңге негізделген. Осы дәуірдегі адамдар ғарышқа шығуға және ғарыш миссиясын бірінші орындаған үшін бонустар алуға құштар. Нәтижесінде, олар басталуы баяу, бірақ кейін оңай қалпына келтіре алады.
The affiliations found in Second Edition all follow rules that give them focus and distinguish them from one another, unlike most of the affiliations in First Edition. Playing an affiliation in Second Edition feels more like that affiliation than First Edition, given the themes. Bajorans are religious and think about how the past affects their lives. This gives them strengths in one of the game's three attributes: Integrity. They can also manipulate the discard pile (conceptually, what has passed on). Borg are half mechanical lifeforms that use their superior numbers to overcome resistance and even make an enemy into one of their mindless number. This is represented by a number of abilities that manipulate decks and ignore or otherwise force through dilemmas. They also are very effective in taking over another player's resources, including their personnel. They do not work with any other affiliation. Cardassians are wasteful in their pursuits of resources and can make great use of political prisoners. This is shown in a variety of drawing mechanisms, which allow players to find cards they want faster at a cost of discarding others. Also, they are the best at holding an opponent's personnel for gain. The Dominion are a hierarchal society that, as the name implies, dominates other societies. They are conceived in the game as a kind of anti Federation (see below) and often hurt all players to further their goals. Their personnel are usually Jem'Hadar, who act as shock troopers and are treated as disposable, Vorta, who act as commanders and diplomats, and Changelings, who are the overall leaders of the Dominion, are protected at all costs, and often use their shape shifting abilities to infiltrate an opponent's personnel, often meddling with their progress. The Federation focuses on cooperation and mutual advancement and work to better themselves. In gameplay, their effects often help all players, but planning for this allows a player to take a larger advantage than his or her opponent who does not have advance warning. Their personnel are often the best individuals in the game, but most effects cost a little more to achieve. Each reporting icon (see below) has other themes unique to their show. The Ferengi are the greedy capitalist of the future, but are mostly weak in each of the attributes. This is achieved in the game by giving them bonuses in almost all areas simply by having more of some resource than an opponent. Also, they will hoard their resources by stacking cards beneath their headquarters mission, using those resources to great effect later. Non Aligned personnel are a catch all affiliation for personnel that do not fit in one of the other affiliations. Klingons are brutal, but honorable warriors. They can achieve their goals by fighting an opponent either ship to ship or personnel to personnel. The average Klingon has a high Strength, which is one of the three attributes used by the game. Romulans prefer espionage and sneaky tactics as opposed to direct confrontation. This is realized in the game by manipulating another player's deck, hand, and other resources. Rarely do they affect cards already in play, but they can mess with an opponent's ongoing attempts to score points. Starfleet is based on the pre Federation days as depicted in Star Trek: Enterprise. The humans in this era are eager to get out into space and get bonuses for completing a space mission first. As a result, they can be slow to start, but then can easily make up time.
Есеп беру белгілері
Екінші басылымдағы жекелесудің ерекшелігін сақтап қалған бір жайт – арнайы есеп беру белгілері. Бұл жаңалық емес (Бірінші басылымдағы «Айна, Айна» жинағында алғаш рет Империя мен Альянс иконалары біріккен персонал мен кемелерді көрсеткен), бірақ Екінші басылымда иконаны мәдени идентификатор ретінде кеңінен қолдану дизайнерлерге түрлі «Star Trek» сериалының тақырыптарын жақсырақ бейнелейтін қолдау карталарын енгізуге мүмкіндік берді. Бұл Федерацияны жеке топтарға бөлудің негізгі құралы («The Original Series», «The Next Generation», «Deep Space 9» және «Voyager» әрқайсысының өз персоналы мен кемелерін көрсететін иконалары бар). Осыған ұқсас басқа топтар да осы иконаларды пайдалана алады; Маки өздерінің қару-жарағына төрт түрлі жекелесудің мүшелерін қосады, ал Терок Нор персоналы мен кемелері «Deep Space 9» станциясының Кардассиан/Доминион билігінде болған қысқа мерзімін көрсетеді.
One aspect of affiliation uniqueness that Second Edition has continued is specialized reporting icons. While not a new idea (First Edition's Mirror, Mirror set first featured Empire and Alliance icons for affiliated personnel and ships), Second Edition's widespread utilization of the icon as a cultural identifier has allowed designers to introduce support cards that better represent the various Trek shows' themes. This is the primary tool to divide the Federation affiliation into separate groups (The Original Series, The Next Generation, Deep Space 9, and Voyager each have an icon representing their personnel and ships). Other likeminded groups can have these icons as well; the Maquis incorporate members of four different affiliations into their arsenal, while the Terok Nor personnel and ships represent the brief period of Cardassian/Dominion command of Deep Space 9.
Шығарылымдар
1. Екінші басылым (шығарылған: 12 желтоқсан 2002 ж.) 2E премьерасы жаңадан басталган ойынның жаңа механикасын енгізген 415 картадан тұратын жиынтық болды. Ол баджорлықтардың, кардассиандықтардың, Федерацияның (Deep Space 9, Келесі ұрпақ және Жер фракцияларымен), клингондықтардың, бейтараптардың және ромулдықтардың құрамын таныстырды. Карталар Deep Space 9, Клингон, Ромул және The Next Generation бастауыш жиынтықтарында сатылды, олар ойыншыға бірден ойнауға болатын жиынтыққа ие болуға мүмкіндік берді, сондай-ақ 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 2. Энергия (шығарылған: 21 мамыр 2003 ж.) Энергия премьерадан ойынды дамытуға арналған 180 картадан тұрады. Ол Макистердің Федерация фракциясын енгізіп, ойынның негізгі механикасын кеңейтті. Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 3. Қол шақыру (шығарылған: 10 қыркүйек 2003 ж.) Қол шақыру 208 картадан тұратын үлкен жиынтық болды. Ол Борг, Доминион және Ференгилердің құрамын енгізді (Ференгилердің құрамы Кардассиандар мен Доминионның Террок Нор фракциясымен ойнайтын екі картадан ғана тұрды; толық Ференги құрамы екі жылдан кейін Strange New Worlds жиынтығында шығарылды). Карталар ойыншыға бірден ойнауға болатын жиынтыққа ие болу үшін алдын ала құрастырылған Борг және Доминион бастауыш жиынтықтарында, сондай-ақ 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 4. Қажетті жамандық (шығарылған: 17 наурыз 2004 ж.) Қажетті жамандық кеңейту жиынтығының стандартты мөлшерін 120 карта ретінде белгіледі. Ойын барысында тұлғалар құрамдық шекараларды кесіп өтеді және үлкен әсерге қол жеткізу үшін үлкен шығындар төлейді (ұпай жоғалту және қарсыласты дилеммалармен тоқтату мүмкіндігіне зиян келтіру, жаңа кілт сөзді (Consume) пайдалана отырып). Бұл жиынтықпен ерекше 18 сирек картаны таңдап, оларды әр жеті жиынтықтың біріне салып отыру дәстүрі де басталды. Фольга карталары 2004 жылғы «Жұлдыздар жолы» CCG-нің 10 жылдығына орай маңызды болды, сондықтан осы фольгалардың бұрышына арнайы «Оныншы жылдық» белгісі қосылды. Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. Өкінішке орай, бұл жиынтық аз тіражбен шығарылып, сирек тауарға айналды. Reflections 2.0 бағдарламасында осы қолжетімсіздік мәселесін шешуге тырысты. 0. Оныншы жылдық жинақ (шығарылған: 3 мамыр 2004 ж.) Бұл жиынтық он сегіз бірегей кеме мен командирлердің жарнамалық жинағы болды. Ол 0 нөмірімен белгіленді, бұл әртүрлі карталардың қайта басылымдарымен байланысты, әртүрлі бейнелер, фольгалар ретінде және/немесе карталардың сипаттамалық, бірақ ойынға байланысты емес аңыздарының орнына жарнамамен белгіленді. Карталардың өзі 6-23 нөмірлерімен нөмірленді, өйткені бес жарнамалық карта бұрыннан басылып шығарылған, және 2004 жылы басылған барлық фольгаларда «Оныншы жылдық» логотипі болады деген мәлімдеме жалғасты. Бұл жиынтыққа осы таңбашасы бар соңғы карталар кірді, тіпті Reflections 2.0-да 2004 жылы фольга карталары болғанмен. Жинақ кейінірек «Оныншы жылдық» логотипінсіз қайта басылып шығарылды және 54-тен 71-ге дейін нөмірленді. Карталар бастапқыда басқа «Жұлдыздар жолы» CCG өнімдерін сатып алу үшін ұсынылатын 3.00 доллармен бірге берілді, бір уақытта бір жұп, тоғыз апта ішінде. Қайта басып шығарулар Decipher веб-сайтында сатып алуға болатын. 5. Бұзылған уақыт (шығарылған: 13 қазан 2004 ж.) Бұзылған уақыт 40 картадан тұратын эксклюзивті өнім болды, ол жаңа кілт сөзді (Decay) пайдалана отырып, уақыт өте келе әсер ететін оқиғаларды және «Жұлдыздар жолы» ғаламы жиі шақыратын, балама уақыт сызықтарын қамтитын тұжырымдамаларды енгізді. Ол үш жылдан кейін In a "Mirror, Darkly" жиынтығында қайта қаралатын «Айналы әлемнен» алғашқы карталарды қамтыды. Карталар толық жиынтық ретінде сатылды, әрқайсысы алты түрлі құрамның иконаларымен бірге, жиынтықтарды алып жүруге арналған. Жиынтықта ойынды жабық турнир форматында ойнауға болатындай, бастауыш жиынтығы және бұрынғы жиынтықтардан кеңейту жиынтықтары да болды. 6. Көріністер 2.0 (шығарылған: 8 желтоқсан 2004 ж.) Көріністер 2.0 ойында 61 жаңа фольга картасын және 2E Premier, Energize, Call to Arms және ең бастысы, Necessary Evil жиынтықтарынан 60 фольга картасын енгізді. Жиынтықта жоғары деңгейдегі жиынтықтардағы тапсырмаларды таңдау біршама тұрақтанғандықтан, құрамдарды әртүрлі тапсырмаларды орындауға шақыратын карталар болды. Карталар 20 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды, олардың ішінде екі фольга карта және өткен кеңейтулерден, соның ішінде Necessary Evil жиынтығынан он сегіз кездейсоқ карта болды. 7. Жаңа әлемдер (шығарылған: 13 мамыр 2005 ж.) Жаңа әлемдер стандартты кеңейту жиынтығының мөлшерін 120 карта ретінде жалғастырды. Ол Ференгилердің толық құрамын енгізді. Ойын әр құрамға қарасты, олар Reflections 2.0-дегідей, қосымша тапсырмаларды таңдауға мүмкіндік алды. Бұл жиынның он сегіз карталық қосалқы жиынтығы архивтік фольга қосалқы жиынтығы деп аталды және бөлек нөмірленді. Сонымен қатар, әрі қарайғы карталар үшін шектеулі ойынға ие үлкен сурет аймағына ие екі архивтік портрет картасы әр он сегіз жиынтықтың біріне салынды. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар еркек жанкүйерлері тарихи түрде ұнаған екі әйел тұлғаны көрсетті: Seven of Nine (Федерацияның алдағы Voyager құрамын алдын ала қарастырады) және T'Pol (алдағы Starfleet құрамын алдын ала қарастырады). Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. Өкінішке орай, жиынтықтың шығарылу мерзімі кейінгіге шегерілді. «Антагонистер антологиясы» (шығарылған: 2005 ж., белгісіз айлар) «Антагонистер антологиясы» - бұл ойындағы ең танымал «Жұлдыздар жолы» проблемаларының, жауларының және олардың кемелерінің жинағы, фольга ретінде қайта басылған. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар екі фильмдегі жауды көрсетті: Борг патшайымы және Шинзон. Карталар үлкен карта сақтау қорабында сатылды. 8. Батыл жүру (шығарылған: 18 тамыз 2006 ж.) Батыл жүру тағы да толық 120 картадан тұратын кеңейту жиынтығы болды. Ол Starfleet құрамын, Enterprise экипажының Федерацияға дейінгі құрамын ойындағы соңғы толық құрам ретінде енгізді. Ойын құрамға қатысты дилеммаларды және жаңа кілт сөзді (Replicate) пайдалана отырып, қайта пайдалануға болатын оқиғаларды қамтыды. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар екі телешоу капитандарын көрсетті: Джеймс Т. Кирк (Федерацияның алдағы Original Series құрамын алдын ала қарастырады) және Кэтрин Джейнвей (Федерацияның алдағы Voyager құрамын алдын ала қарастырады). Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 9. Қауіпті миссиялар (шығарылған: 1 қыркүйек 2006 ж.) Қауіпті миссиялар «Жұлдыздар жолы» CCG-нің құрастырылатындығын дамытуға жасалған тағы бір әрекет болды. Басқаша айтқанда, ойыншылар шешілген карталардың кішкентай жиынтығынан жиынтықтар жасап, ойнай алады. Шешілген ресурстарға бейімделу үшін ойынды сәл кішіретуге арналған жаңа ережелер жасалды, соның ішінде өніммен демеушілік етілген біреуге толықтыратын екінші құрамға рұқсат берілді. Бұл құрастыру әдісі санкцияланған формат болып қалады. Жиынтықта үш түрлі қорапқа бөлінген он тоғыз карта бар, әрқайсысы танымал тұлғалар, кемелер және миссиялар үшін бір эпизод немесе фильмге арналған. Олар сонымен қатар барлық үш қорапта ортақ болатын бір уникалды дилемманы және біреуін де қамтыды. Қораптарда сонымен қатар бастауыш жиынтығы және бұрынғы жиынтықтардан кеңейту жиынтықтары болды, ойынды жабық турнир форматында ойнауға болатындай. 10. Капитанның күнделігі (шығарылған: 27 қазан 2006 ж.) Капитанның күнделігі тағы да толық 120 картадан тұратын кеңейту жиынтығы болды. Ол Voyager Федерациясын енгізді, ол барлық ғарыш жиынтығына ие болудың бірегей қабілетімен басталды. Ойын қарсыластың соңынан еріп, кемесінде дұрыс командирді ұстауға негізделген стратегияларды қамтыды. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар түпкілікті архивтік фольгаларға қайта оралды. Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 11. Жаратылыс (шығарылған: 13 қараша 2006 ж.) Жаратылыс 27 картадан тұратын кеңейту жиынтығы, ол 2E нұсқасындағы бірінші басылыммен толық үйлесімді болатын жалғыз жиынтық екенін білдіреді. Әр карта ойынның екі нұсқасында да жұмыс істеу үшін жасалған, сәттілік деңгейі әртүрлі, және алғашқы Original Series тұлғаларын және барлық планета жиынтығын құру мүмкіндігін енгізді. Карталар Decipher веб-сайтынан ғана сатылды. 12. Бұл сапарлар (шығарылған: Ма...
1. Second Edition (release: December 12, 2002) The 2E premier was a 415 card introduction into the new mechanics of the restarted game. It introduced the affiliations of the Bajorans, Cardassians, Federation (with Deep Space 9, The Next Generation, and Earth factions), Klingons, Non Aligned, and Romulan. The cards were sold in Deep Space 9, Klingon, Romulan, and The Next Generation starter decks, which were pre constructed to allow a player to have a playable deck right away, and in 11 card expansion packs. 2. Energize (release: May 21, 2003) Energize consisted of 180 cards intended to jumpstart the game from the premier. It introduced the Federation faction of the Maquis and expanded the core play of the game. The cards were sold in 11 card expansion packs. 3. Call to Arms (release: September 10, 2003) Call to Arms was a double sized set at 208 cards. It introduced the affiliations of the Borg, Dominion, and the Ferengi (although the Ferengi consisted only of two cards that played with the Terok Nor faction of both the Cardassians and the Dominion; the full Ferengi affiliation would be released two years later in Strange New Worlds). The cards were sold in Borg and Dominion starter decks, which were pre constructed to allow a player to have a playable deck right away, and in 11 card expansion packs. 4. Necessary Evil (release: March 17, 2004) Necessary Evil finally established the standard expansion size as 120 cards. Gameplay included personnel crossing affiliation lines and paying larger costs (including losing points and hurting future chances at stopping an opponent with dilemmas with a new keyword (Consume)) for bigger effects. This set also began a tradition of foiling a select eighteen rares and inserting them into one of every seven packs. The foil cards were further made important as 2004 was the 10th anniversary of Star Trek CCG, so a special Tenth Anniversary icon was added to the corner of these foils. The cards were sold in 11 card expansion packs. The set unfortunately suffered from a small print run and became a rare commodity. Efforts were made in Reflections 2.0 to offset this problem of unavailability. 0. Tenth Anniversary Collection (release: May 3, 2004) This set was a foiled promotional collection of eighteen unique ships and commanders. It was labeled with a set number of 0, which is otherwise associated with reprints of various cards with alternate images, as foils, and/or labeled with the promotion in place of the cards' otherwise descriptive, but non gameplay related lore. The cards themselves were numbered 6 through 23, as five promotional cards had already been printed, and continued the declaration that all foils printed in 2004 would carry the Tenth Anniversary logo. This set, however, does include the last of the cards with that icon, even though Reflections 2.0 also had foil cards in 2004. The collection itself was later reprinted without the Tenth Anniversary logo and numbered 54 through 71. The cards were originally given away with a recommended $3.00 purchase of other Star Trek CCG products, one pair at a time, over a period of nine weeks. The reprints were available for purchase on the Decipher website. 5. Fractured Time (release: October 13, 2004) Fractured Time was a 40 card boutique product that introduced events that had an effect over time by use of a new keyword (Decay) and concepts involving alternate timelines, which the Star Trek universe has often called upon, including the first cards from the "Mirror Universe" that would eventually be revisited in three years with In a "Mirror, Darkly". The cards were sold as a complete set in boxes, complete with the icons of six different affiliations, designed to carry decks. The boxes also included a starter deck and some expansion packs from previous releases with the expectation that the game could be played right out of the box in a sealed tournament format. 6. Reflections 2.0 (release: December 8, 2004) Reflections 2.0 introduced 61 new foil cards to the game and 60 foil reprinted cards from 2E Premier, Energize, Call to Arms, and most importantly, Necessary Evil. The set featured cards that attempted to entice affiliations to try different missions, as mission selection among top decks had become fairly static. The cards were sold in 20 card expansion packs, which included two of the foiled cards and eighteen random cards from past expansions, including Necessary Evil. 7. Strange New Worlds (release: May 13, 2005) Strange New Worlds continued the standard expansion size of 120 cards. It introduced the full affiliation of the Ferengi. Gameplay included a personnel for each affiliation that further took advantage of alternate mission selection, like the personnel in Reflections 2.0. This set's eighteen card foiled subset was the first to be called an archive foil subset and was numbered separately. In addition, two archive portrait cards were put in one out of every eighteen packs, featuring a larger picture area and restricted gameplay for upcoming cards. The archive foils in this expansion featured two female characters that male fans had historically liked: Seven of Nine (previewing the upcoming Voyager faction of the Federation) and T'Pol (previewing the upcoming Starfleet affiliation). The cards were sold in 11 card expansion packs. The set unfortunately suffered a stalled release date. 'Adversaries Anthology' (release: ? ?, 2005) The Adversaries Anthology was a collection of eighteen of the most popular Star Trek problems, enemies, and their ships in the game reprinted as foils. The archive foils in this set featured two movie villains: the Borg Queen and Shinzon. The cards were sold in a large card storage box. 8. To Boldly Go (release: August 18, 2006) To Boldly Go was another full 120 card expansion. It introduced the affiliation of Starfleet, the pre Federation crew from Enterprise as the last full affiliation to be introduced in the game. Gameplay included affiliation specific dilemmas and reusable events utilizing a new keyword (Replicate). The archive foils in this set featured two show captains: James T. Kirk (previewing the upcoming Original Series faction of the Federation) and Kathryn Janeway (previewing the upcoming Voyager faction of the Federation) The cards were sold in 11 card expansion packs. 9. Dangerous Missions (release: September 1, 2006) Dangerous Missions was another attempt at making the Star Trek CCG draftable. In other words, players could make decks within a small pool of sealed cards and play. New rules were developed to make the game slightly smaller in scope to adjust for limited resources, including the allowance of a secondary affiliation that would supplement the one sponsored by the product. This draft method remains a sanctioned format. The set consists of nineteen cards broken up into three different boxes, each focusing on an episode or movie for featured personnel, ships, and missions. They also included one unique dilemma and one shared by all three boxes. The boxes also contained Reflections 2.0 packs and three packs from expansions. 10. Captain's Log (release: October 27, 2006) Captain's Log was another full 120 card expansion. It introduced the Federation faction of Voyager, which began with a unique ability to have an all space deck. Gameplay included strategies based on having the right commander aboard his or her ship and following the opponent around. The archive foils in this set harkened back to the original archive foils. The cards were sold in 11 card expansion packs. 11. Genesis (release: November 13, 2006) Genesis was a 27 card expansion that has the distinction of being the only completely First Edition compatible set in 2E. Each card was designed to work in both versions of the game, with varying degrees of success and introduced the first Original Series personnel and the ability to have an all planet deck. The cards were sold exclusively from Decipher's website. 12. These Are The Voyages (release: March 13, 2007) These Are the Voyages was another full 120 card expansion. It introduced the Federation faction of The Original Series. Gameplay included the new faction's ability to upgrade by paying more for enhanced abilities, dilemmas based entirely on The Original Series (specifically the slide show images at the end of the classic episodes), and new strategies with The Original Series' main enemies: the Klingons and the Romulans. The cards were sold in 11 card expansion packs. 13. In A Mirror, Darkly (release: June 25, 2007) In a Mirror, Darkly was another full 120 card expansion. Gameplay included cards named after each of the previous releases, more Mirror Universe content, and alternate versions of other personnel who had not been featured in the Mirror Universe, including a battleship version of The Next Generation crew from Yesterday's Enterprise and a historically inaccurate Voyager crew from Living Witness. The cards were sold in 11 card expansion packs. 14. What You Leave Behind (release: December 14, 2007) What You Leave Behind was the last full 120 card expansion. Gameplay included finishing some incomplete themes in the game so far, bonuses for attempting harder missions, and multiple versions of ships telling the story of those ships being commandeered. The cards were sold in 11 card expansion packs. The name of the set itself comes from the last episode of Deep Space 9. This set was sold exclusively through Hill's Wholesale Gaming.
Тұрақты комитет
2007 жылдың 5 желтоқсанында Decipher компаниясы енді жаңа жиынтықтар шығармайтынын және ойынды ресми түрде қолдамайтынын хабарлады. Ойыншылар бірігіп, "Тұрақты комитет" (ТК) жұмысын бастады. Атау Deep Space 9 сериалында ұсынылған Ромулалық Тұрақты комитеттен алынған, себебі бұл коммерциялық емес жобаға сәйкес келеді. Содан бері ойынның көптеген жанкүйерлері жаңа сайтқа көшіп, ойынды жаңару үшін "виртуалды жиынтықтарды" жасауға кірісті. Мұндай жағдай бұрын да болған, мысалы, Decipher компаниясының тағы бір ойыны – Star Wars Customizable Card Game 2002 жылдың қаңтарында тоқтатылып, осы сияқты мәселелерді шешу үшін ойыншылар комитеті құрылған. Decipher Star Wars ойыншылар комитетін құрған болса, Тұрақты комитетті құрмады. Алайда, Decipher компаниясының бас директоры Star Trek ойынын қолдап, "Ойынға әуес ойыншылардың ойынды жалғастыра беруі біз үшін қуаныш" деді.
On December 5, 2007, Decipher announced that it would no longer be releasing new sets or officially supporting the game. came together and began work on The Continuing Committee (TCC). The name itself comes from the Romulan Continuing Committee, introduced in Deep Space 9, as the name was appropriate for the non profit work being proposed. Since then, most of the game's faithful community has moved its activities to the new site and work has gone into producing "virtual sets" of cards to provide continuous new blood to the game. These activities are not unprecedented, as another Decipher game, the Star Wars Customizable Card Game had ended its run in January 2002 and had established its own players' committee to deal with the same type of issues. While the Star Wars Players' Committee was introduced by Decipher, the Continuing Committee was not. However, the CEO of Decipher endorsed the Star Trek game, saying "We think it's great that enthusiastic players continue to play the game".