Кіріспе

Коллекциялық карта ойыны үстелдік ойын жиынтығы.

"Жұлдызды жол" жекешелендірілген карта ойыны – "Жұлдызды жол" әлеміне негізделген, қазір басылымнан тыс қалған коллекциялық карта ойыны. Атауы көбінесе STCCG немесе ST:CCG деп қысқартылады. Ол алғаш рет 1994 жылы Decipher, Inc. компаниясы "Жұлдызды жол: Келешек ұрпақ" жекешелендірілген карта ойыны деген атпен ұсынды. Қазіргі таңдағы ойынның екі бөлек нұсқасы бар, бірақ екеуінің де көптеген ортақ элементтері сақталған.

Стандартты элементтер

STCCG ойыншысының басты мақсаты – 100 ұпай жинау, көбінесе миссияларды немесе мақсаттарды орындау арқылы. Бұл үшін персонал, кемелер және жабдықтар ойынға енгізіліп, содан кейін команда миссияға жіберіледі. Миссия басталған кезде, персонал дилеммалармен кездесу үшін топтар құрастырады, олар оларды түрлі жағдайларда сынап бағалайды. Көбінесе, егер персоналдың қажетті дағдылары немесе қасиеттері болса, олар кейбір дилеммалардың әсерін жеңе алады. Қажетті дилеммалар еңсерілгеннен кейін, әрекеттегі белсенді персонал миссияны шешу үшін қажетті дағдыларға және/немесе атрибуттардың жиынтығына ие болуы керек. Егер миссия шешілсе, ойыншы басылған ұпайларды алады. Ойынның басқа да жақтары ойыншылардың өзара әрекеттесуін күшейтеді: кемелер мен персонал шайқасуға түсуі немесе бір-біріне әсер етуі мүмкін; оқиғалар мен тоқтатулар сияқты карталар бір немесе бірнеше ойыншы үшін ортаны өзгерте алады; сондай-ақ, миссияларды орындаудан өзге де тәсілдермен ұпай жинауға болады. Ойынның ең тартымды тақырыптарының бірі – байланыстар. Бұл – «Жұлдыздар жолы» әлемінің ірі жұлдызаралық державаларына негізделген кемелер мен персоналдың топтамасы, ал колодалар осы топтардың бірінің немесе бірнешеуінің айналасында құрылады.

Бірінші басылым

Қазіргі кезде First Edition деп аталатын ойынның бастапқы түсінігі әртүрлі дизайнерлер мен қайталаулар арқылы қалыптасты. Алғаш рет ол тек Star Trek: The Next Generation сериалын қамту үшін лицензияланды, ал алғашқы үш карта жиынтығы осы сериалдың әлемімен шектелді. Осылайша, құрылған жалғыз аффилиациялар – Федерация, клингондар және ромуландар болды, сондай-ақ негізгі үш аффилиацияға кірмейтін карталар тобы – Бейтараптар. Бұл тар ауқым ойыншылардың қызығушылығын аз қозғады және қолда бар материалдың толық көлемін пайдалану үшін тағы бес жиынтық шығарылуы мүмкін деп есептелді. 1997 жылы Decipher ойынға лицензияның кеңейтілгенін жариялады: Deep Space 9, Voyager және The Next Generation фильмдері жаңа карталарда бейнеленетін болады, осылайша ойынның атауы қазіргі атауына қысқартылды. Сол жылдың соңында «Бірінші байланыс» жиынтығы пайда болды, ол Star Trek: First Contact фильміне негізделген; бұл жиынтық Борг аффилиациясын және басқа да жаңа түсініктерді ұсынды. Одан кейін Deep Space 9-дағы оқиғаларға негізделген бірнеше жиынтықтар шықты; олар баджорлықтар, кардассиандар, Доминион және ференгилер аффилиацияларын, сондай-ақ шайқас жүргізу және тұтқындау жүйелерін жетілдірді. Көптеген ойыншылар осы кеңейтімдер дәуірін «Алтын ғасыр» деп санайды. Одан кейін Оригиналдық сериядағы карталарды қамтитын екі жиынтық шықты (ол қасиет лицензияға қосылғаннан кейін), одан соң Voyager негізінде жасалған жиынтықтар келді, олар жаңа, бірақ кішігірім Казон, Видиан және Хироген аффилиацияларын енгізді. Осыдан кейін ойынның танымалдылығы мен сатылымы күрт төмендеді. Фильмдер мен голодек сценарийлеріне негізделген соңғы екі жиынтықтың шығарылуы кезінде сату көлемі азайды. Сатудың төмендеуі Decipher компаниясын ойынның болашағын қайта қарастыруға мәжбүр етті.

Бірінші басылымның сын-пікірлері

1995 жылғы маусым айындағы Dragon журналының (218-ші нөмірінде) Рик Сван карталардың жоғары сапалы өндірісіне және "әдеттегі бастауыш жиынтығы барлық санаттардың жақсы үйлесімін ұсынады" деген тұжырымды бағалады. Сван осы ойынның оңайлатылған жүйесіне ғана емес, сонымен қатар "жақсы ғылыми-фантастикалық оқиғаның элементтерін керемет бейнелеуіне" де ризашылық білдірді. Ол кейбір сценарийлердің ішкі логикасына күмән келтірді; мысалы, "кейбір тапсырмаларды белгілі бір фракциялар ғана орындай алады – неліктен Федерация Нахми IV планетасындағы эпидемияға көмектесе алмайды және неліктен Ромуландар Баррадас III планетасындағы артефакттарды іздемейді?" Сван сондай-ақ, қарсыластардың бірдей қызметкерлерді пайдалануы мүмкін екендігіне күмән келтірді, бұл "лейтенант Ворф өзімен шайқасуға мәжбүр болуы мүмкін" деген жағдайға әкелуі мүмкін. Сван сонымен қатар, "қару-жарақ пен қалқанның көрсеткіштерін салыстырудан аспайтын, бірақ аса қызықты емес" ұрыс жүйесін де сынға алды. Ол сондай-ақ, бір турда екі жеңіліске ұшыраған кеме неліктен ойыннан шығарылатынын сұрады. Бірақ соңында Сван бұл ұсақ-түйектер екенін айтты, ойынға 6 балдық жүйе бойынша ең жоғары баға берді және оны "таңғажайып, көркем және құмарлық тудыратын" деп сипаттады. Бір жыл өткен соң, 1996 жылғы маусым айындағы Dragon журналының (230-шы нөмірінде) басылымында Сван ойынды қайта қарап, "Альтернативті Әлем" кеңейтуін шолып, ойынның "әлі де қуандыратын" екенін анықтады. Ол кеңейтуге 6 балдық жүйе бойынша 4 балл берді, "Альтернативті Әлем ережелерді кеңейтуге көп үлес қоспайды, бірақ тамаша өнімді қайта бағалауға жақсы себеп" деді. Pyramid онлайн журналының рецензенты "Decipher өз ойындары үшін карталарды шығарудың және сатудың жаңа және инновациялық тәсілдерін табады деп үміттендім. "Жұлдыз жолы" ойынына арналған Fajo жинағы менің тілегімді орындады" деді.

Бірінші басылымның проблемалары

Децифердің көкейкесті мәселелерінің бірі – ойынның жеті жыл ішінде күрделенуі мен қалыңдауы болды; карталарға қатысты теңгерілген "баға" жүйесі болмағандықтан, ойынға уақытша және күрделі жүйелер үстемелеп қосылды. Одан әрі, ойын уақыт өте келе көптеген түрлі, бірақ толық үйлесім таппаған идеяларды қабылдады, нәтижесінде, ұзақ түзету ережелері құжаттары жасалып, жаңа ойнаушылар үшін ойынды меңгеру қиынға соқты. Сонымен қатар, карта түрлерінің саны бірнеше жылдың ішінде тоғыздан он жетіге дейін өсті, бұл ойынды үйренуді едәуір қиындатты.

Бастапқы идеялар

Бастапқыда ойын дизайнерлері "Жұлдызды жол" негізінде толыққанды жаңа ойын жасауды жоспарлады; ол бастаушыларға арналған, түпнұсқа ойыннан қарапайымдау болар еді, ал түпнұсқа ойынның кеңейтімдері шығарыла берді, бірақ бұл үдеріс баяулады. Бірақ, сату көрсеткіштері түпнұсқа ойынның өзінің күшімен жалғаса алмайтынын көрсеткен соң, бұл жобадан бас тартылды.

Екінші басылым

Шешім – бастапқы ойынды негізгі принциптер бойынша қайта жасау болды, бұл ойынның тереңдігін сақтай отырып, күрделі ережелер мен түсініктерден аулақ тұруға мүмкіндік берді. Стандартты карта түрлері мен ойын жүргізілу әдісі өзгеріссіз қалды, соның ішінде түпнұсқа карталармен бірге қолданылатын жаңа карталар да пайда болды, олар «кері үйлесімді карталар» немесе «Бірінші басылыммен үйлесімді» (қысқартылып 1EC) деп аталды. Бұл жаңа карталар түпнұсқа ойынның жанкүйерлерін қанағаттандыруға бағытталған. Бұл карталарды Бірінші басылымда қолдануға болады, бірақ Бірінші басылымның ескі ережелері мен орнатуларына сәйкес кейбір түйін сөздерді өзгерту қажет. Екінші басылым карталарын Бірінші басылымда қолдану туралы толық ақпарат Бірінші басылымның түрлендіру ережелерінде келтірілген. Ойынның жаңа түріне орталық болып табылатын көптеген карталар жаңа ережелер мен орнатуға ғана сәйкес келеді. Екінші басылым, көбінесе "2E" деп қысқартылатын, 2002 жылы іске қосылды және 2007 жылдың желтоқсанында соңғы кеңейтуімен аяқталды. Ойын жеті жылдық тәжірибеден кейін дерлік нөлден басталып, алдыңғы жұмыстың нәтижесін ескергендіктен, бастапқы Екінші басылым жинағы тез дамыды. Соның салдарынан, бұл жинақта алты бірлестік пайда болды, ал түпнұсқада үш болған. Бұл сан шын мәнінде жетіге жететінін айтуға болады, себебі Федерация бірлестігін шоулардағы актерлік құрамдарға негізделген топтарға бөлген ерекше жаңа жүйе болды. Екінші басылым жинақтарының негізгі назарында «Жаңа буын» және «Deep Space Nine» кейіпкерлері мен оқиғалары болды, бірақ «қосымша» карталарда Star Trek ғаламының барлық бөлімінен алынған суреттер мен түсініктер бар. Сонымен қатар, әр карта түрінің мүмкіндіктері жоспарлау кезеңінде анықталды және тұрақты жеті карта түрі құрылды: «дилеммалар», «жабдықтар», «оқиғалар», «араласулар», «миссиялар», «қызметкерлер» және «кемелер». Декалар бес миссиядан, кемінде жиырма дилеммадан (төменде қараңыз) және қалған бес карта түрінен тұратын кемінде отыз бес картадан құралды.

Шығындар мен ресурстар

Екінші басылымдағы маңызды айырмашылық – жабдықтарға, оқиғаларға, қызметкерлерге және кемелерге баға жүйесінің қосылуы. Картаның бағасы картаның жоғарғы сол жақ бұрышында, карта атауынан бұрын бір таңбалы сан түрінде көрсетіледі (қазіргі уақытта 0-ден 9-ға дейін). Ойыншы әр турдың басында жеті "токен" алады; карта ойнау үшін ойыншы карта бағасына тең токендерді жұмсауы керек. Тек тоқтатулар (ойыншының колодасындағы карта түрлері) бағасы жоқ және 0 бағалы деп есептеледі.

Дилеммалық үйір

Екінші нұсқаның ойын жүргізу әдісіндегі тағы бір маңызды өзгеріс – дилеммаларды шешудің жаңа тәсілі. Бірінші нұсқадағы ұзақ созылатын, тіпті 15 минуттан асатын "тұқымдық кезеңге" қарамастан, Екінші нұсқа дилемма комбинацияларын құру үшін "бірден" әдісін қолданады. Бірінші нұсқаның ойыншысы турнирдегі әр ойында бірдей дилеммаларды пайдалануға міндетті болса, Екінші нұсқаның ойыншысының қосымша дегі (немесе "дилемма жинағы") бар, одан қарсыластың белгілі бір миссияға қатысты қолданатын қызметкерлерінің санына сәйкес дилеммалардың кездейсоқ таңдамасын алады. Бұл тұжырымдама Бірінші нұсқаның Q Flash дегіне және Сан-Франциско аймағынан келген ойыншылар тобы ұсынған Бірінші нұсқаның ережелер нұсқасына ұқсас. Дилеммаларды таңдаудың осы динамикалық тәсілі ойыншының қарсыласының қандай қызметкерлерді қолданғанын есте сақтау қабілетіне және дилемманың талаптарын орындау мүмкіндігіне байланысты.

Ойын ойнату мәселесі

First Edition кейде Star Trek ғаламындағы оқиғаларды нақты бейнелеуге тырысқан болса, Second Edition бастапқы материалға адал болуға қатысты дизайндық ескертулерден гөрі ойын процесінің тұрақтылығына көбірек мән берді. Карталардағы эффекттер кейде First Edition карталарында болған "Star Trek рухын" жоғалтып, тек түсінік ретінде ғана қарастырылуы мүмкін, бірақ ұқсас құнмен бағаланған басқа эффекттермен салыстырғанда көбінесе теңдес келеді.

Тіркелудің бірегейлігі

Екінші басылымдағы фракциялардың бәрі бірінші басылымдағы көптеген фракциялардан айырмашылығы, оларға назар аударатын және бір-бірінен ерекшеленетін ережелерге сәйкес келеді. Екінші басылымда фракцияны ойнау, тақырыптарды ескере отырып, бірінші басылымға қарағанда осы фракцияға көбірек ұқсайды. Баджорлар діншіл және өткеннің өміріне қалай әсер еткенін ойлайды. Бұл оларға ойынның үш қасиетінің бірін – тұтастықты береді. Олар сондай-ақ тастау қалыңын (концептуалды түрде, өткенді) басқара алады. Боргтар – жартылай механикалық тіршілік формалары, олар қарсылықты жеңу және тіпті жауды өздерінің санасыз санына айналдыру үшін басым күштерін пайдаланады. Бұл палубаларды манипуляциялайтын және дилеммаларды елемейтін немесе күштеп өткізетін қабілеттер арқылы көрсетіледі. Олар басқа ойыншының ресурстарын, соның ішінде оның жеке құрамын да тиімді пайдалана алады. Олар басқа фракциялармен жұмыс істемейді. Кардассиандар ресурстарды ысыраптап, саяси тұтқындарды тиімді пайдаланады. Бұл ойыншыларға қалаған карталарын тез табуға мүмкіндік беретін, бірақ басқаларын тастауға түсетін түрлі сызу механизмдерінде көрінеді. Сонымен қатар, олар қарсыластың жеке құрамын пайда үшін ұстауда да шебер. Доминион – иерархиялық қоғам, атауынан көрінетіндей, басқа қоғамдарға үстемдік етеді. Ойын барысында олар Федерацияға қарсы фракция ретінде қарастырылады (төменде қараңыз) және өз мақсаттарын жүзеге асыру үшін барлық ойыншыларға зиян тигізеді. Олардың құрамында көбінесе соққы жасағы ретінде әрекет ететін және бір рет қолдануға болатын Джем’Хадар, командирлер мен дипломаттар ретінде әрекет ететін Ворта және Доминионның жалпы басшылары болып табылатын Түрлендіргіштер бар. Олар кез келген бағамен қорғалады және жиі қарсыластың жеке құрамына кіру үшін пішін ауыстыру қабілеттерін пайдаланады, көбінесе олардың ісіне араласады. Федерация ынтымақтастық пен өзара дамуға және өздерін жақсартуға бағытталған. Ойын барысында олардың әсері көбінесе барлық ойыншыларға көмектеседі, бірақ осыған жоспарлау ойыншыға алдын ала ескертусіз қарсыласына қарағанда үлкен артықшылық алуға мүмкіндік береді. Олардың жеке құрамы көбінесе ойынның ең жақсы тұлғалары, бірақ көптеген әсерлерге жету үшін сәл көбірек төлеу керек. Әр есеп беру белгішесінің (төменде қараңыз) өз шоуына тән басқа да тақырыптары бар. Ференгилер – болашақтың ашкөз капиталистері, бірақ олардың көпшілігі әлсіз. Бұл ойын барысында оларға барлық салаларда бонустар беру арқылы, қарсыластан артық ресурсқа ие болу арқылы жүзеге асырылады. Сонымен қатар, олар өздерінің ресурстарын жинап, карталарды штаб-пәтерлерінің астында жинақтап, сол ресурстарды кейін тиімді пайдаланады. Бейтарап фракция – басқа фракциялардың біріне сәйкес келмейтін жеке құрам үшін барлық мүмкіндіктерді қамтитын фракция. Клингондықтар қатыгез, бірақ абыройлы жауынгерлер. Олар қарсыласқа қарсы кемелермен немесе жекемен жеке күресу арқылы өз мақсаттарына жете алады. Орташа клингонның күш-қуаты жоғары, бұл ойынның үш қасиетінің бірі. Ромулалықтар тікелей қақтығыстан гөрі тыңшылық пен жасырын тактиканы артық көреді. Бұл ойын барысында басқа ойыншының қолын және басқа ресурстарды манипуляциялау арқылы жүзеге асырылады. Олар ойын барысында бар карталарға сирек әсер етеді, бірақ қарсыластың ұпай жинауға тырысуына кедергі келтіреді. Жұлдыздық флот Star Trek: Enterprise-де көрсетілгендей Федерацияға дейінгі кезеңге негізделген. Осы дәуірдегі адамдар ғарышқа шығуға және ғарыш миссиясын бірінші орындаған үшін бонустар алуға құштар. Нәтижесінде, олар басталуы баяу, бірақ кейін оңай қалпына келтіре алады.

Есеп беру белгілері

Екінші басылымдағы жекелесудің ерекшелігін сақтап қалған бір жайт – арнайы есеп беру белгілері. Бұл жаңалық емес (Бірінші басылымдағы «Айна, Айна» жинағында алғаш рет Империя мен Альянс иконалары біріккен персонал мен кемелерді көрсеткен), бірақ Екінші басылымда иконаны мәдени идентификатор ретінде кеңінен қолдану дизайнерлерге түрлі «Star Trek» сериалының тақырыптарын жақсырақ бейнелейтін қолдау карталарын енгізуге мүмкіндік берді. Бұл Федерацияны жеке топтарға бөлудің негізгі құралы («The Original Series», «The Next Generation», «Deep Space 9» және «Voyager» әрқайсысының өз персоналы мен кемелерін көрсететін иконалары бар). Осыған ұқсас басқа топтар да осы иконаларды пайдалана алады; Маки өздерінің қару-жарағына төрт түрлі жекелесудің мүшелерін қосады, ал Терок Нор персоналы мен кемелері «Deep Space 9» станциясының Кардассиан/Доминион билігінде болған қысқа мерзімін көрсетеді.

Шығарылымдар

1. Екінші басылым (шығарылған: 12 желтоқсан 2002 ж.) 2E премьерасы жаңадан басталган ойынның жаңа механикасын енгізген 415 картадан тұратын жиынтық болды. Ол баджорлықтардың, кардассиандықтардың, Федерацияның (Deep Space 9, Келесі ұрпақ және Жер фракцияларымен), клингондықтардың, бейтараптардың және ромулдықтардың құрамын таныстырды. Карталар Deep Space 9, Клингон, Ромул және The Next Generation бастауыш жиынтықтарында сатылды, олар ойыншыға бірден ойнауға болатын жиынтыққа ие болуға мүмкіндік берді, сондай-ақ 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 2. Энергия (шығарылған: 21 мамыр 2003 ж.) Энергия премьерадан ойынды дамытуға арналған 180 картадан тұрады. Ол Макистердің Федерация фракциясын енгізіп, ойынның негізгі механикасын кеңейтті. Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 3. Қол шақыру (шығарылған: 10 қыркүйек 2003 ж.) Қол шақыру 208 картадан тұратын үлкен жиынтық болды. Ол Борг, Доминион және Ференгилердің құрамын енгізді (Ференгилердің құрамы Кардассиандар мен Доминионның Террок Нор фракциясымен ойнайтын екі картадан ғана тұрды; толық Ференги құрамы екі жылдан кейін Strange New Worlds жиынтығында шығарылды). Карталар ойыншыға бірден ойнауға болатын жиынтыққа ие болу үшін алдын ала құрастырылған Борг және Доминион бастауыш жиынтықтарында, сондай-ақ 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 4. Қажетті жамандық (шығарылған: 17 наурыз 2004 ж.) Қажетті жамандық кеңейту жиынтығының стандартты мөлшерін 120 карта ретінде белгіледі. Ойын барысында тұлғалар құрамдық шекараларды кесіп өтеді және үлкен әсерге қол жеткізу үшін үлкен шығындар төлейді (ұпай жоғалту және қарсыласты дилеммалармен тоқтату мүмкіндігіне зиян келтіру, жаңа кілт сөзді (Consume) пайдалана отырып). Бұл жиынтықпен ерекше 18 сирек картаны таңдап, оларды әр жеті жиынтықтың біріне салып отыру дәстүрі де басталды. Фольга карталары 2004 жылғы «Жұлдыздар жолы» CCG-нің 10 жылдығына орай маңызды болды, сондықтан осы фольгалардың бұрышына арнайы «Оныншы жылдық» белгісі қосылды. Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. Өкінішке орай, бұл жиынтық аз тіражбен шығарылып, сирек тауарға айналды. Reflections 2.0 бағдарламасында осы қолжетімсіздік мәселесін шешуге тырысты. 0. Оныншы жылдық жинақ (шығарылған: 3 мамыр 2004 ж.) Бұл жиынтық он сегіз бірегей кеме мен командирлердің жарнамалық жинағы болды. Ол 0 нөмірімен белгіленді, бұл әртүрлі карталардың қайта басылымдарымен байланысты, әртүрлі бейнелер, фольгалар ретінде және/немесе карталардың сипаттамалық, бірақ ойынға байланысты емес аңыздарының орнына жарнамамен белгіленді. Карталардың өзі 6-23 нөмірлерімен нөмірленді, өйткені бес жарнамалық карта бұрыннан басылып шығарылған, және 2004 жылы басылған барлық фольгаларда «Оныншы жылдық» логотипі болады деген мәлімдеме жалғасты. Бұл жиынтыққа осы таңбашасы бар соңғы карталар кірді, тіпті Reflections 2.0-да 2004 жылы фольга карталары болғанмен. Жинақ кейінірек «Оныншы жылдық» логотипінсіз қайта басылып шығарылды және 54-тен 71-ге дейін нөмірленді. Карталар бастапқыда басқа «Жұлдыздар жолы» CCG өнімдерін сатып алу үшін ұсынылатын 3.00 доллармен бірге берілді, бір уақытта бір жұп, тоғыз апта ішінде. Қайта басып шығарулар Decipher веб-сайтында сатып алуға болатын. 5. Бұзылған уақыт (шығарылған: 13 қазан 2004 ж.) Бұзылған уақыт 40 картадан тұратын эксклюзивті өнім болды, ол жаңа кілт сөзді (Decay) пайдалана отырып, уақыт өте келе әсер ететін оқиғаларды және «Жұлдыздар жолы» ғаламы жиі шақыратын, балама уақыт сызықтарын қамтитын тұжырымдамаларды енгізді. Ол үш жылдан кейін In a "Mirror, Darkly" жиынтығында қайта қаралатын «Айналы әлемнен» алғашқы карталарды қамтыды. Карталар толық жиынтық ретінде сатылды, әрқайсысы алты түрлі құрамның иконаларымен бірге, жиынтықтарды алып жүруге арналған. Жиынтықта ойынды жабық турнир форматында ойнауға болатындай, бастауыш жиынтығы және бұрынғы жиынтықтардан кеңейту жиынтықтары да болды. 6. Көріністер 2.0 (шығарылған: 8 желтоқсан 2004 ж.) Көріністер 2.0 ойында 61 жаңа фольга картасын және 2E Premier, Energize, Call to Arms және ең бастысы, Necessary Evil жиынтықтарынан 60 фольга картасын енгізді. Жиынтықта жоғары деңгейдегі жиынтықтардағы тапсырмаларды таңдау біршама тұрақтанғандықтан, құрамдарды әртүрлі тапсырмаларды орындауға шақыратын карталар болды. Карталар 20 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды, олардың ішінде екі фольга карта және өткен кеңейтулерден, соның ішінде Necessary Evil жиынтығынан он сегіз кездейсоқ карта болды. 7. Жаңа әлемдер (шығарылған: 13 мамыр 2005 ж.) Жаңа әлемдер стандартты кеңейту жиынтығының мөлшерін 120 карта ретінде жалғастырды. Ол Ференгилердің толық құрамын енгізді. Ойын әр құрамға қарасты, олар Reflections 2.0-дегідей, қосымша тапсырмаларды таңдауға мүмкіндік алды. Бұл жиынның он сегіз карталық қосалқы жиынтығы архивтік фольга қосалқы жиынтығы деп аталды және бөлек нөмірленді. Сонымен қатар, әрі қарайғы карталар үшін шектеулі ойынға ие үлкен сурет аймағына ие екі архивтік портрет картасы әр он сегіз жиынтықтың біріне салынды. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар еркек жанкүйерлері тарихи түрде ұнаған екі әйел тұлғаны көрсетті: Seven of Nine (Федерацияның алдағы Voyager құрамын алдын ала қарастырады) және T'Pol (алдағы Starfleet құрамын алдын ала қарастырады). Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. Өкінішке орай, жиынтықтың шығарылу мерзімі кейінгіге шегерілді. «Антагонистер антологиясы» (шығарылған: 2005 ж., белгісіз айлар) «Антагонистер антологиясы» - бұл ойындағы ең танымал «Жұлдыздар жолы» проблемаларының, жауларының және олардың кемелерінің жинағы, фольга ретінде қайта басылған. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар екі фильмдегі жауды көрсетті: Борг патшайымы және Шинзон. Карталар үлкен карта сақтау қорабында сатылды. 8. Батыл жүру (шығарылған: 18 тамыз 2006 ж.) Батыл жүру тағы да толық 120 картадан тұратын кеңейту жиынтығы болды. Ол Starfleet құрамын, Enterprise экипажының Федерацияға дейінгі құрамын ойындағы соңғы толық құрам ретінде енгізді. Ойын құрамға қатысты дилеммаларды және жаңа кілт сөзді (Replicate) пайдалана отырып, қайта пайдалануға болатын оқиғаларды қамтыды. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар екі телешоу капитандарын көрсетті: Джеймс Т. Кирк (Федерацияның алдағы Original Series құрамын алдын ала қарастырады) және Кэтрин Джейнвей (Федерацияның алдағы Voyager құрамын алдын ала қарастырады). Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 9. Қауіпті миссиялар (шығарылған: 1 қыркүйек 2006 ж.) Қауіпті миссиялар «Жұлдыздар жолы» CCG-нің құрастырылатындығын дамытуға жасалған тағы бір әрекет болды. Басқаша айтқанда, ойыншылар шешілген карталардың кішкентай жиынтығынан жиынтықтар жасап, ойнай алады. Шешілген ресурстарға бейімделу үшін ойынды сәл кішіретуге арналған жаңа ережелер жасалды, соның ішінде өніммен демеушілік етілген біреуге толықтыратын екінші құрамға рұқсат берілді. Бұл құрастыру әдісі санкцияланған формат болып қалады. Жиынтықта үш түрлі қорапқа бөлінген он тоғыз карта бар, әрқайсысы танымал тұлғалар, кемелер және миссиялар үшін бір эпизод немесе фильмге арналған. Олар сонымен қатар барлық үш қорапта ортақ болатын бір уникалды дилемманы және біреуін де қамтыды. Қораптарда сонымен қатар бастауыш жиынтығы және бұрынғы жиынтықтардан кеңейту жиынтықтары болды, ойынды жабық турнир форматында ойнауға болатындай. 10. Капитанның күнделігі (шығарылған: 27 қазан 2006 ж.) Капитанның күнделігі тағы да толық 120 картадан тұратын кеңейту жиынтығы болды. Ол Voyager Федерациясын енгізді, ол барлық ғарыш жиынтығына ие болудың бірегей қабілетімен басталды. Ойын қарсыластың соңынан еріп, кемесінде дұрыс командирді ұстауға негізделген стратегияларды қамтыды. Бұл жиынтақтағы архивтік фольгалар түпкілікті архивтік фольгаларға қайта оралды. Карталар 11 картадан тұратын кеңейту жиынтықтарында сатылды. 11. Жаратылыс (шығарылған: 13 қараша 2006 ж.) Жаратылыс 27 картадан тұратын кеңейту жиынтығы, ол 2E нұсқасындағы бірінші басылыммен толық үйлесімді болатын жалғыз жиынтық екенін білдіреді. Әр карта ойынның екі нұсқасында да жұмыс істеу үшін жасалған, сәттілік деңгейі әртүрлі, және алғашқы Original Series тұлғаларын және барлық планета жиынтығын құру мүмкіндігін енгізді. Карталар Decipher веб-сайтынан ғана сатылды. 12. Бұл сапарлар (шығарылған: Ма...

Тұрақты комитет

2007 жылдың 5 желтоқсанында Decipher компаниясы енді жаңа жиынтықтар шығармайтынын және ойынды ресми түрде қолдамайтынын хабарлады. Ойыншылар бірігіп, "Тұрақты комитет" (ТК) жұмысын бастады. Атау Deep Space 9 сериалында ұсынылған Ромулалық Тұрақты комитеттен алынған, себебі бұл коммерциялық емес жобаға сәйкес келеді. Содан бері ойынның көптеген жанкүйерлері жаңа сайтқа көшіп, ойынды жаңару үшін "виртуалды жиынтықтарды" жасауға кірісті. Мұндай жағдай бұрын да болған, мысалы, Decipher компаниясының тағы бір ойыны – Star Wars Customizable Card Game 2002 жылдың қаңтарында тоқтатылып, осы сияқты мәселелерді шешу үшін ойыншылар комитеті құрылған. Decipher Star Wars ойыншылар комитетін құрған болса, Тұрақты комитетті құрмады. Алайда, Decipher компаниясының бас директоры Star Trek ойынын қолдап, "Ойынға әуес ойыншылардың ойынды жалғастыра беруі біз үшін қуаныш" деді.