Введение
Тип технического черчения – отображение 3D объектов. Косоугольная проекция – это простой тип технического черчения, представляющий собой графическую проекцию, используемую для создания двухмерных (2D) изображений трехмерных (3D) объектов. Объекты не изображаются в перспективе и, следовательно, не соответствуют реальному виду объекта, который можно увидеть на практике, однако эта техника позволяет получить достаточно убедительные и полезные результаты. Косоугольная проекция широко используется в техническом черчении. Кавалерийная проекция использовалась французскими военными художниками в XVIII веке для изображения фортификационных сооружений. Косоугольная проекция почти повсеместно использовалась китайскими художниками со II по XVIII века, особенно для изображения прямолинейных объектов, таких как дома. Различные методы графической проекции могут применяться в компьютерной графике, включая системы автоматизированного проектирования (САПР), компьютерные игры, компьютерную анимацию и специальные эффекты в кино.
the imaging of 3D objects
Oblique projection is a simple type of technical drawing of graphical projection used for producing two dimensional (2D) images of three dimensional (3D) objects. The objects are not in perspective and so do not correspond to any view of an object that can be obtained in practice, but the technique yields somewhat convincing and useful results. Oblique projection is commonly used in technical drawing. The cavalier projection was used by French military artists in the 18th century to depict fortifications. Oblique projection was used almost universally by Chinese artists from the 1st or 2nd centuries to the 18th century, especially to depict rectilinear objects such as houses. Various graphical projection techniques can be used in computer graphics, including in Computer Aided Design (CAD), computer games, computer generated animations, and special effects used in movies.
Кавалеровская проекция
В кавалерийной проекции (иногда кавалерийская перспектива или вид сверху) точка объекта представляется тремя координатами: x, y и z. На чертеже она отображается только двумя координатами: x″ и y″. На плоском чертеже две оси – x и z – на фигуре перпендикулярны, и длины этих осей изображаются в масштабе 1:1; таким образом, это похоже на диметрическую проекцию, хотя это не аксонометрическая проекция, поскольку третья ось, здесь y, изображается по диагонали, образуя произвольный угол с осью x″, обычно 30 или 45°. Длина третьей оси не масштабируется. Её очень легко рисовать, особенно ручкой на бумаге. Поэтому её часто используют, когда фигуру необходимо нарисовать от руки, например, на доске (на уроке, на устном экзамене). Изначально этот способ представления использовался для изображения военных укреплений. Во французском языке "cavalier" (буквально – всадник, конник, см. Кавалерия) – это искусственный холм за стенами, позволяющий наблюдать за противником над стенами. Кавалерийская перспектива отражала вид с этой возвышенной точки. Некоторые также объясняют название тем, что именно так всадник мог видеть небольшой объект на земле с лошади.
Проекция шкафа
Термин "кабинетная проекция" возник из-за её использования в иллюстрациях мебельной промышленности. Как и в кавалерийной проекции, одна грань проецируемого объекта параллельна плоскости изображения, а третья ось проецируется под углом (обычно 45° или около ~63,4°). В отличие от кавалерийной проекции, где третья ось сохраняет свою длину, в кабинетной проекции длина отступающих линий уменьшается вдвое.
Военная проекция
В военной проекции углы между осями x и z, и y и z составляют 45°, что означает, что угол между осями x и y равен 90°. То есть, плоскость xy не имеет сдвига. Однако она повернута на 45°.
Примеры
Помимо технических рисунков и иллюстраций, видеоигры (особенно те, что появились до эры 3D-игр) также часто используют форму косой проекции. Примеры включают SimCity, Ultima VII, Ultima Online, EarthBound, Paperboy и, более недавно, Tibia.