Введение
Первый коммерческий компьютер
Ferranti Mark 1, также известный как Manchester Electronic Computer в рекламных материалах, и поэтому иногда называемый Manchester Ferranti, был произведен британской электротехнической компанией Ferranti Ltd. Он был первым в мире коммерчески доступным электронным цифровым компьютером общего назначения с хранимой программой. Хотя BINAC и Z4 предшествовали ему как коммерческим цифровым компьютерам, Z4 был электромеханическим и не поддерживал программное программирование, а BINAC так и не заработал должным образом после поставки.
Ferranti Mark 1 был "усовершенствованной и коммерциализированной версией Manchester Mark I". Первая машина была поставлена в Университет Виктории в Манчестере в феврале 1951 года (публично продемонстрирована в июле), опередив UNIVAC I, который был поставлен в Бюро переписи населения США в конце декабря 1952 года, после продажи 31 марта 1951 года.
История и спецификации
Основанная на Manchester Mark 1, разработанной в Университете Манчестера Фредди Уильямсом и Томом Килберном, машина была построена компанией Ferranti из Соединенного Королевства. Основные улучшения по сравнению с ней заключались в объеме первичной и вторичной памяти, более быстром умножителе и дополнительных инструкциях. Mark 1 использовал 20-битное слово, хранящееся в виде одной строки точек электрических зарядов, осевших на поверхности дисплея электронно-лучевой трубки Уильямса, каждая трубка хранила 64 строки точек. Инструкции хранились в одном слове, а числа – в двух словах. Основная память состояла из восьми трубок, каждая из которых хранила одну страницу из 64 слов. Другие трубки хранили одиночный 80-битный аккумулятор (A), 40-битный "регистр множимого/частного" (MQ) и восемь "B-линий", или индексных регистров, что являлось одной из уникальных особенностей конструкции Mark 1. Аккумулятор также мог быть адресован как два 40-битных слова. Дополнительное 20-битное слово на трубку хранилило смещение для доступа ко вторичной памяти. Вторичная память была реализована в виде магнитного барабана на 512 страниц, хранящего две страницы на одной дорожке, с временем вращения около 30 миллисекунд. Барабан обеспечивал в восемь раз больший объем хранения, чем оригинальная машина, разработанная в Манчестере. Инструкции, как и в машине из Манчестера, использовали одноадресный формат, в котором операнды модифицировались и результат сохранялся в аккумуляторе. Всего было около пятидесяти инструкций. Базовое время цикла составляло 1,2 миллисекунды, а умножение могло быть выполнено в новой параллельной вычислительной единице примерно за 2,16 миллисекунды (примерно в 5 раз быстрее, чем в оригинале). Умножитель использовал почти четверть из 4050 вакуумных ламп, которыми была оснащена машина. Некоторые организации строили собственные машины, но увидели возможность приобрести полный Mark 1 за еще меньшую цену. Они приобрели его примерно за 30 000 долларов, по цене, близкой к распродажной, и Беатрис Уорсли дала ему прозвище FERUT. FERUT широко использовалась в бизнесе, инженерии и академической среде, выполняя вычисления, в том числе в рамках строительства судоходного канала Святого Лаврентия.
Звезда 1
После первых двух машин появилась переработанная версия конструкции, известная как Ferranti Mark 1 Star или Ferranti Mark 1*. Ревизии в основном упростили набор инструкций для повышения удобства использования. Вместо первоначального сопоставления отверстий двоичным цифрам, которое приводило к случайному отображению, новые машины сопоставляли цифры отверстиям, создавая гораздо более простое сопоставление: ø£½0@:$ABCDEFGHIJKLMNPQRSTUVWXYZ. Кроме того, несколько команд, использующих индексные регистры, имели побочные эффекты, которые приводили к нестандартному программированию, но они были модифицированы, чтобы исключить эти побочные эффекты. Инструкции JUMP в оригинальных машинах выполнялись по адресу "на единицу меньше" фактического адреса, по причинам, аналогичным странному поведению индексов, но на практике они оказались полезными лишь в теории и вызывали раздражение, поэтому их также изменили. Ввод/вывод также был модифицирован: пятибитные числа выводились, начиная с младшего бита справа, как это обычно делается при записи чисел. Эти и другие изменения значительно облегчили программирование новых машин. Вес Mark 1/1* составлял…
По меньшей мере семь машин Mark 1* были поставлены в период с 1953 по 1957 год. Еще одна была установлена на заводе Avro, авиастроительной компании, в Чаддертоне, Манчестере. Она использовалась для работы над проектом "Вулкан" и другими проектами. Конвей Бернерс-Ли и Мэри Ли Вудс, родители Тима Бернерса-Ли, изобретателя Всемирной паутины, оба работали над Ferranti Mark 1 и Mark 1*.
At least seven of the Mark 1* machines were delivered between 1953 and 1957, Another was installed at Avro, the aircraft manufacturers, at their Chadderton factory in Manchester. This was used for work on the Vulcan among other projects. Conway Berners Lee and Mary Lee Woods, the parents of Tim Berners Lee, inventor of the World Wide Web, both worked on the Ferranti Mark 1 and Mark 1*.
Компьютерная музыка
В набор инструкций Ferranti Mark 1 входила команда "хут", которая позволяла машине выдавать операторам звуковую обратную связь. Высоту создаваемого звука можно было изменять, и этой особенностью воспользовались, когда Mark 1 сделал самую раннюю известную запись компьютерной музыки, исполнив попурри, включавшее "God Save the King", "Baa Baa Black Sheep" и "In the Mood". Запись была сделана BBC в конце 1951 года, а программирование выполнил Кристофер Стречи, учитель математики в школе Гарроу и друг Алана Тьюринга. Однако это был не первый компьютер, воспроизводивший музыку; CSIRAC, первый цифровой компьютер Австралии, сделал это раньше, исполнив "Colonel Bogey".
Компьютерные игры
В ноябре 1951 года доктор Дитрих Принц создал одну из самых ранних компьютерных игр – программу для игры в шахматы, предназначенную для компьютера Manchester Ferranti Mark 1. Ограниченные возможности компьютера Mark 1 не позволяли запрограммировать полноценную шахматную партию. Принц смог запрограммировать только решение шахматных задач в два хода для постановки мата. Программа анализировала каждый возможный ход белых и чёрных (тысячи возможных ходов), пока не находила решение, что занимало в среднем 15–20 минут. Программа имела следующие ограничения: запрещены рокировки, двойной ход пешкой, взятие на проходе, превращение пешки в другую фигуру, а также не проводилось различие между матом и паттом.