Введение
Оформление страниц с использованием персонального компьютера
Компьютерная верстка (DTP) – это создание документов с использованием специализированного программного обеспечения на персональном ("настольном") компьютере. Изначально она применялась преимущественно для печатных изданий, но теперь также используется при создании различных видов онлайн-контента. Программное обеспечение для компьютерной верстки позволяет создавать макеты страниц и генерировать текстовый и графический контент, сопоставимый по качеству с более простыми формами традиционной типографии и печати. Эта технология дает возможность частным лицам, компаниям и другим организациям самостоятельно публиковать широкий спектр материалов – от меню до журналов и книг – без затрат на коммерческую печать. Компьютерная верстка часто требует использования персонального компьютера и программного обеспечения для верстки страниц с поддержкой WYSIWYG для создания документов как для масштабного издания, так и для небольших локальных тиражей и распространения, хотя также применяются системы, не поддерживающие WYSIWYG, такие как TeX и LaTeX, особенно в научной публикации. Изначально методы компьютерной верстки обеспечивали больший контроль над дизайном, макетом и типографикой, чем текстовые редакторы, но последние развились и теперь включают в себя большинство, если не все, функции, ранее доступные только в специализированном программном обеспечении для компьютерной верстки. Те же навыки и программное обеспечение, используемые для традиционного издания книг и журналов, иногда применяются для создания графики для POS-материалов, презентаций, инфографики, брошюр, визитных карточек, рекламной продукции, выставочных стендов, дизайна упаковки и наружной рекламы.
История
Настольное издательство (desktop publishing) впервые было разработано в Xerox PARC в 1970-х годах. Существует противоречивое утверждение, что настольное издательство началось в 1983 году с программы, разработанной Джеймсом Дэвисом в местной газете в Филадельфии. Программа Type Processor One работала на ПК с использованием графической карты для WYSIWYG-отображения и была предложена в коммерческое пользование компанией Best Info в 1984 году. Настольная верстка с ограниченными возможностями оформления страниц появилась в 1978–1979 годах с представлением TeX и была расширена в 1985 году с представлением LaTeX. Рынок настольного издательства резко вырос в 1985 году с выпуском в январе лазерного принтера Apple LaserWriter для персонального компьютера Apple Macintosh. Этот импульс был поддержан выпуском в июле программного обеспечения PageMaker от Aldus, которое быстро стало стандартным приложением для настольного издательства. Благодаря своим продвинутым функциям макета, PageMaker сразу же ограничил текстовые процессоры, такие как Microsoft Word, составлением и редактированием чисто текстовых документов. Термин "desktop publishing" приписывается основателю Aldus Полу Брейнерду, который искал маркетинговый слоган для описания небольшого размера и относительной доступности этого набора продуктов, в отличие от дорогостоящего коммерческого фотонаборного оборудования того времени. До появления настольного издательства единственным вариантом для большинства людей при создании напечатанных документов (в отличие от рукописных) была пишущая машинка, которая предлагала лишь несколько шрифтов (обычно фиксированной ширины) и один-два размера шрифта. Действительно, одна популярная книга по настольному издательству называлась "Mac – это не пишущая машинка", и в ней объяснялось, на что способен Mac по сравнению с пишущей машинкой. Возможность создавать макеты страниц в формате WYSIWYG на экране и затем печатать страницы, содержащие текст и графические элементы с четким разрешением 300 dpi, стала революционной для индустрии персональных компьютеров. Возможность делать все это с использованием отраслевых стандартов, таких как PostScript, также произвела революцию в традиционной издательской индустрии, которая в то время привыкла приобретать готовые решения для цифрового набора, включающие собственное аппаратное обеспечение. Газеты и другие печатные издания начали переходить на программы, основанные на DTP, из старых систем верстки, таких как Atex, в начале 1980-х годов. Начало 1980-х годов было периодом становления настольного издательства. Пользователи системы PageMaker LaserWriter Macintosh 512K сталкивались с частыми сбоями программного обеспечения, ограниченным отображением на крошечном монохромном экране Mac 512 x 342 1 бит, невозможностью контролировать интервалы между буквами, кернинг и другие типографские параметры, а также расхождениями между отображением на экране и печатным результатом. Однако в то время это было революционным сочетанием и получило широкое признание. За кулисами технологии, разработанные Adobe Systems, заложили основу для профессиональных приложений настольного издательства. Принтеры LaserWriter и LaserWriter Plus включали масштабируемые шрифты Adobe PostScript, встроенные в их ПЗУ. Возможность PostScript в LaserWriter позволяла дизайнерам публикаций просматривать файлы на локальном принтере, а затем печатать тот же файл в бюро DTP-услуг с использованием принтеров PostScript с оптическим разрешением 600+ ppi, таких как Linotronic. Позже был выпущен Macintosh II, который был значительно более подходящим для настольного издательства благодаря большей расширяемости, поддержке больших цветных многомониторных дисплеев и интерфейсу хранения SCSI (который позволял подключать к системе жесткие диски). Системы на базе Macintosh продолжали доминировать на рынке вплоть до 1986 года, когда для компьютеров MS DOS был представлен Ventura Publisher на базе GEM. Метафора палитры PageMaker точно имитировала процесс создания макетов вручную, но Ventura Publisher автоматизировал процесс верстки с помощью тегов и таблиц стилей и автоматически генерировал указатели и другие элементы основного текста. Это делало его особенно подходящим для создания руководств и других документов большого формата. Настольное издательство вышло на домашний рынок в 1986 году с Professional Page для Amiga, Publishing Partner (теперь PageStream) для Atari ST, GST's Timeworks Publisher для PC и Atari ST, и Calamus для Atari TT030. Программное обеспечение было выпущено даже для 8-битных компьютеров, таких как Apple II и Commodore 64: Home Publisher, The Newsroom и geoPublish. В первые годы настольное издательство приобрело плохую репутацию из-за неквалифицированных пользователей, которые создавали плохо организованные, непрофессиональные макеты в стиле "набор из вырезок". (Подобная критика была высказана и в адрес ранних веб-издателей десятилетие спустя.) Однако некоторые пользователи, освоившие программы настольного издательства, могли достигать почти профессиональных результатов. Навыки настольного издательства считались важными для карьерного роста в 1980-х годах, но возросшая доступность более удобного программного обеспечения DTP сделала DTP вторичным навыком по сравнению с художественным руководством, графическим дизайном, разработкой мультимедиа, маркетинговыми коммуникациями и административной карьерой. Уровень владения навыками DTP варьируется от того, что можно освоить за несколько часов (например, научиться вставлять клип-арты в текстовый процессор), до того, что обычно требуется в высшем образовании. Дисциплина навыков DTP охватывает как технические навыки, такие как предпечатная подготовка и программирование, так и творческие навыки, такие как коммуникационный дизайн и разработка графических изображений. Компьютеры Apple по-прежнему доминируют в издательской сфере, даже несмотря на то, что наиболее популярное программное обеспечение изменилось с QuarkXPress (около 95% доли рынка в 1990-х годах) на Adobe InDesign. Как пишет автор Ars Technica: "Я слышал о Windows-окружениях для издательства, но никогда не видел их за свои 20+ лет работы в дизайне и издательском деле".
Терминология
В настольном издательстве существует два типа страниц: цифровые страницы и виртуальные страницы, предназначенные для печати на физических листах бумаги. Все компьютеризированные документы технически цифровые, и их размер ограничен только объемом компьютерной памяти или пространства для хранения данных. Виртуальные страницы в конечном итоге будут напечатаны, поэтому им потребуются параметры бумаги, соответствующие стандартным физическим размерам, таким как A4, Letter и Legal. В качестве альтернативы, виртуальная страница может иметь нестандартный размер для последующей обрезки. Некоторые программы настольного издательства позволяют задавать пользовательские размеры для широкоформатной печати, используемой в плакатах, билбордах и выставочных стендах. Виртуальная страница для печати имеет предопределенный размер печатного материала и может быть просмотрена на мониторе в формате WYSIWYG. Каждая страница для печати имеет размеры обрезки (края листа) и печатную область, если невозможна печать встык, как это обычно бывает с большинством настольных принтеров. Веб-страница является примером цифровой страницы, не ограниченной параметрами виртуальной бумаги. Большинство цифровых страниц можно динамически изменять в размере, что приводит либо к пропорциональному изменению масштаба содержимого, либо к автоматической перекомпоновке текста и графики. Главные страницы – это шаблоны, используемые для автоматического копирования или связывания элементов и стилей графического дизайна с некоторыми или всеми страницами многостраничного документа. Связанные элементы можно изменять, не затрагивая каждый экземпляр элемента на страницах, использующих этот элемент. Главные страницы также можно использовать для применения стилей графического дизайна к автоматической нумерации страниц. Каскадные таблицы стилей (CSS) обеспечивают те же функции глобального форматирования для веб-страниц, что и главные страницы для виртуальных страниц. Верстка – это процесс упорядоченного, эстетичного и точного размещения элементов на странице. Основные типы компонентов, размещаемых на странице, включают текст, связанные изображения (которые можно изменять только в исходном файле) и внедренные изображения (которые можно изменять непосредственно в программе верстки). Некоторые внедренные изображения рендерируются в программе, а другие импортируются из внешних файлов изображений. Текст можно вводить непосредственно в макет, размещать или – в приложениях для публикации баз данных – связывать с внешним источником текста, что позволяет нескольким редакторам одновременно работать над документом. К элементам макета можно применять стили графического дизайна, такие как цвет, прозрачность и фильтры. Типографические стили можно автоматически применять к тексту с помощью таблиц стилей. Некоторые программы верстки включают таблицы стилей для изображений, помимо текста. Графические стили для изображений могут включать формы границ, цвета, прозрачность, фильтры и параметр, определяющий способ обтекания текстом объекта (также известный как "обтекание" или "перенос текста").
С текстовой обработкой
Поскольку настольные издательские системы по-прежнему предоставляют широкие возможности, необходимые для подготовки к печати, современные текстовые процессоры теперь обладают функциями публикации, превосходящими возможности многих старых DTP-приложений, размывая границы между текстовой обработкой и настольным издательством. В начале 1980-х годов графический пользовательский интерфейс находился в зачаточном состоянии, и программное обеспечение DTP значительно превосходило ведущие текстовые процессоры того времени. Такие программы, как WordPerfect и WordStar, оставались преимущественно текстовыми и предлагали ограниченные возможности для верстки, за исключением, возможно, полей и межстрочного интервала. С другой стороны, текстовые процессоры были необходимы для таких функций, как создание указателей и проверка орфографии – функций, которые сегодня широко распространены во многих приложениях. По мере того как компьютеры и операционные системы становились более мощными, универсальными и удобными в 2010-х годах, разработчики стремились предоставить пользователям единое приложение, способное удовлетворить практически все их потребности в публикации.
Другие цифровые программы для планировки
В более раннем современном понимании, DTP обычно не включало цифровые инструменты, такие как TeX или troff, хотя оба могут быть легко использованы в современных настольных системах и являются стандартными для многих Unix-подобных операционных систем, а также легко доступны для других систем. Ключевое различие между программами цифрового набора и DTP-программами заключается в том, что DTP-программы обычно интерактивны и обеспечивают принцип "Что вы видите на экране, то и получите" (WYSIWYG) при разработке, в то время как другие программы цифрового набора, такие как TeX, LaTeX и их варианты, как правило, работают в "пакетном режиме", требуя от пользователя ввода языка разметки программы обработки (например, HTML) без немедленной визуализации конечного результата. Такой рабочий процесс менее удобен, чем WYSIWYG, но лучше подходит для сборников конференций и научных статей, а также корпоративных информационных бюллетеней или других приложений, где важен согласованный автоматизированный макет. В 2010-х годах интерактивные компоненты TeX, такие как TeXworks и LyX, создали гибриды DTP и пакетной обработки, реализующие принцип "Что вы видите, то и имеете в виду" (WYSIWYM). Эти гибриды больше ориентированы на семантику, чем традиционный DTP. Кроме того, с появлением редакторов TeX граница между настольным изданием и набором на основе разметки становится все более размытой; GNU TeXmacs – это программное обеспечение, которое отходит от мира TeX и развивается в направлении WYSIWYG-набора на основе разметки. Отдельно стоит отметить некоторое пересечение между настольным изданием и так называемым гипермедиа-изданием (например, веб-дизайн, киоски, CD-ROM). Многие графические HTML-редакторы, такие как Microsoft FrontPage и Adobe Dreamweaver, используют движок макета, аналогичный используемому в DTP-программах. Однако многие веб-дизайнеры по-прежнему предпочитают писать HTML без помощи WYSIWYG-редактора, чтобы иметь больший контроль и возможность тонкой настройки внешнего вида и функциональности. Еще одна причина, по которой некоторые веб-дизайнеры пишут на HTML, заключается в том, что WYSIWYG-редакторы часто генерируют избыточный код, приводящий к его разрастанию, что затрудняет отладку страниц.
С веб-дизайном
Настольная издательская деятельность в основном создает статичные печатные или цифровые медиа, что является темой данной статьи. Схожие навыки, процессы и терминология используются в веб-дизайне. Цифровая типография – это специализация типографики, ориентированная на настольную издательскую деятельность. Веб-типография охватывает типографику и использование шрифтов в World Wide Web. Стилевые таблицы для настольных изданий применяют форматирование для печати, а каскадные таблицы стилей для веб (CSS) обеспечивают контроль форматирования для веб-отображения. Семейства шрифтов веб-HTML сопоставляют использование шрифтов на веб-сайте с шрифтами, доступными в веб-браузере или на устройстве вывода пользователя.
Программное обеспечение
Доступно большое количество приложений и веб-сайтов для верстки, которые перечислены отдельно.
Форматы файлов
Стандарт в индустрии дизайна — PDF. Более старый формат EPS также используется и поддерживается большинством программ.