Введение

Американская компания компьютерной графики Evans & Sutherland — американская компания, специализирующаяся на компьютерной графике, основанная в 1968 году Дэвидом Эвансом и Иваном Сазерлендом. В настоящее время её продукты используются в цифровых проекционных системах, таких как планетарии. Её подразделение, занимавшееся моделированием и симуляцией, которое было продано компании Rockwell Collins, поставляло продукцию, в основном для военных и крупных промышленных предприятий, используемую для обучения и проведения симуляций.

История

Компания была основана в 1968 году Дэвидом С. Эвансом и Иваном Сазерлендом, профессорами кафедры компьютерных наук Университета штата Юта, которые были пионерами в области компьютерной графики. Они создали компанию для производства оборудования, необходимого для работы с системами, разрабатываемыми в университете, разместившись в заброшенном бараке на территории университета. Позже компания переехала в Исследовательский парк Университета Юты. Большинство сотрудников были действующими или бывшими студентами, среди них – Джим Кларк, основатель Silicon Graphics, Эд Катмулл, сооснователь Pixar, и Джон Уорнок, основатель Adobe. В начале 1970-х годов они приобрели подразделение авиационных тренажеров компании General Electric и заключили партнерство с Rediffusion Simulation, британской компанией, специализирующейся на авиационных тренажерах, для разработки и производства цифровых авиационных тренажеров. В течение следующих трех десятилетий это был основной рынок для E&S, поставлявший системы отображения с достаточной яркостью для освещения кабины тренажера до уровня дневного света. Эти тренажеры использовались для обучения дозаправке в воздухе, посадке на авианосцы, работе с системами AWACS и самолетами B52. В конце 1970-х годов компания расширила линейку симуляционных систем, начав с создания графической системы с пятью проекторами для моделирования корабля, входящего в гавань Нью-Йорка и окружающие ее воды. Эта графическая система была установлена на макете мостика корабля и использовалась для обучения пилотов управлению судном при входе и выходе из гавани Нью-Йорка. Проект, получивший название CAORF (Computer Aided Operations Research Facility), был реализован для Морской академии США. Этот проект открыл путь для создания других систем визуальной симуляции, включая манипуляторную руку космического шаттла NASA, EVS, подводный перископ и тренажеры стыковки космических станций. В середине 1970-х годов и до конца 1980-х годов E&S производила серии LDS 1 (Line Drawing System 1), Picture System 1, 2 и PS300. Эти уникальные "каллиграфические" (аналоговые векторные) цветные дисплеи поддерживали перспективную прорисовку и могли отображать большие каркасные модели, а также манипулировать ими (вращать, перемещать, масштабировать) в реальном времени. Они использовались как в химии фармацевтическими компаниями для визуализации крупных молекул, таких как ферменты или полинуклеотиды, так и в аэрокосмической промышленности, например, компаниями Boeing и McDonnell Douglas, для проектирования самолетов. Линейка Picture System завершилась в конце 1980-х годов, когда растровые устройства на рабочих станциях могли быстрее отрисовывать линии с сглаживанием. В 1978 году компания вышла на биржу NASDAQ. В 1980-х годах E&S создала подразделение Digital Theater, поставляя полностью цифровые проекторы для создания захватывающих массовых представлений в планетариях, развлекательных центрах и других образовательных и развлекательных учреждениях. Digital Theater выросло в крупное направление коммерческой деятельности E&S, с сотнями систем Digistar 1 и 2, установленных по всему миру, например, в Научном центре Сент-Луиса в штате Миссури. В середине 1980-х годов Evans & Sutherland представила систему геометрического моделирования CDRS, которая обеспечивала высококачественное проектирование поверхностей и фотореалистичную визуализацию. CDRS продавалась многим известным производителям, включая Ford и Chrysler. В 1995 году CDRS была приобретена компанией Parametric Technology Corporation. В период с 1986 по 1989 год E&S также выступала в качестве поставщика суперкомпьютеров, но их ES 1 был выпущен в то время, когда рынок суперкомпьютеров сокращался после окончания холодной войны. Было построено лишь несколько машин, большинство из которых были разобраны на металлолом. Один образец ES 1 хранится в Музее истории компьютеров. В 1990-х годах E&S попыталась выйти на несколько других коммерческих рынков. Графический движок Freedom Series был разработан для работы с рабочими станциями Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard и DEC. Технология 3D Pro была разработана для первого поколения 3D-графических карт для ПК. Кроме того, была создана система виртуальных декораций MindSet для удовлетворения потребностей рынка вещательного видео. В 1993 году Эванс и Сазерленд оказали помощь японскому аркадному гиганту Namco в разработке технологии текстурирования для аркадной платы Namco System 22, которая использовалась в игре Ridge Racer. Помощь, оказанная E&S компании Namco, была аналогична той, которую Martin Marietta оказала Sega при разработке платы MODEL 2 для аркадных игр Daytona USA и Desert Tank. В 1998 году Evans and Sutherland приобрела AccelGraphics Inc., производителя компьютерных графических карт, за 52 миллиона долларов. С момента запуска в июле 2002 года система Digistar 3 стала самой продаваемой системой Digital Theater в мире и установлена более чем в 120 полнокупольных залах по всему миру. 9 мая 2006 года Evans & Sutherland приобрела Spitz Inc., конкурента на рынке планетариев, что позволило объединенной компании стать лидером по количеству установленных планетариев в мире и добавить в предложение E&S собственное производство проекционных куполов. В 2006 году Evans and Sutherland продала свой бизнес по производству симуляторов, который на протяжении десятилетий был основой компании, компании Rockwell Collins. 10 февраля 2020 года Elevate Entertainment и Evans & Sutherland объявили, что Elevate приобретет E&S за 1,19 доллара за акцию наличными, что оценивает сделку в 14 500 000 долларов.

Использование в кино и спецэффектах

Компьютер компании Evans & Sutherland использовался при создании симуляционной последовательности проекта Genesis в фильме «Звёздный путь II: Гнев Хана» (1982). Звёздные поля и тактические дисплеи на мостике симулятора «Кобаяси Мару» и звездолёта «Энтерпрайз» были созданы сотрудниками Evans & Sutherland и отсняты непосредственно с экрана прототипа системы Digistar в штаб-квартире компании. Этот фильм стал одним из первых, применивших компьютерную графику (после фильма «Мир будущего» в 1976 году). Звёздные поля и некоторые другие кадры были повторно использованы в фильме «Звёздный путь III: В поисках Спока» (1984) и в последующих фильмах. Позже NBC использовала систему Evans & Sutherland Picture System для своей рекламной кампании 1984–1985 годов «Let's All Be There!» и в последующих кампаниях, завершившихся рекламной кампанией сезона 1989–1990 годов «Come Home to the Best!».