Эванс и Сазерленд: История американской компьютерной графики
Evans & Sutherland
Evans & Sutherland: американская компания, пионер в компьютерной графике с 1968 года. Разработка систем для планетариев и симуляторов. Технологии и история.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американская компания компьютерной графики Evans & Sutherland — американская компания, специализирующаяся на компьютерной графике, основанная в 1968 году Дэвидом Эвансом и Иваном Сазерлендом. В настоящее время её продукты используются в цифровых проекционных системах, таких как планетарии. Её подразделение, занимавшееся моделированием и симуляцией, которое было продано компании Rockwell Collins, поставляло продукцию, в основном для военных и крупных промышленных предприятий, используемую для обучения и проведения симуляций.
American computer graphics company
Evans & Sutherland is an American computer graphics firm founded in 1968 by David Evans and Ivan Sutherland. Its current products are used in digital projection environments like planetariums. Its simulation business, which it sold to Rockwell Collins, sold products that were used primarily by the military and large industrial firms for training and simulation.
История
Компания была основана в 1968 году Дэвидом С. Эвансом и Иваном Сазерлендом, профессорами кафедры компьютерных наук Университета штата Юта, которые были пионерами в области компьютерной графики. Они создали компанию для производства оборудования, необходимого для работы с системами, разрабатываемыми в университете, разместившись в заброшенном бараке на территории университета. Позже компания переехала в Исследовательский парк Университета Юты. Большинство сотрудников были действующими или бывшими студентами, среди них – Джим Кларк, основатель Silicon Graphics, Эд Катмулл, сооснователь Pixar, и Джон Уорнок, основатель Adobe. В начале 1970-х годов они приобрели подразделение авиационных тренажеров компании General Electric и заключили партнерство с Rediffusion Simulation, британской компанией, специализирующейся на авиационных тренажерах, для разработки и производства цифровых авиационных тренажеров. В течение следующих трех десятилетий это был основной рынок для E&S, поставлявший системы отображения с достаточной яркостью для освещения кабины тренажера до уровня дневного света. Эти тренажеры использовались для обучения дозаправке в воздухе, посадке на авианосцы, работе с системами AWACS и самолетами B52. В конце 1970-х годов компания расширила линейку симуляционных систем, начав с создания графической системы с пятью проекторами для моделирования корабля, входящего в гавань Нью-Йорка и окружающие ее воды. Эта графическая система была установлена на макете мостика корабля и использовалась для обучения пилотов управлению судном при входе и выходе из гавани Нью-Йорка. Проект, получивший название CAORF (Computer Aided Operations Research Facility), был реализован для Морской академии США. Этот проект открыл путь для создания других систем визуальной симуляции, включая манипуляторную руку космического шаттла NASA, EVS, подводный перископ и тренажеры стыковки космических станций. В середине 1970-х годов и до конца 1980-х годов E&S производила серии LDS 1 (Line Drawing System 1), Picture System 1, 2 и PS300. Эти уникальные "каллиграфические" (аналоговые векторные) цветные дисплеи поддерживали перспективную прорисовку и могли отображать большие каркасные модели, а также манипулировать ими (вращать, перемещать, масштабировать) в реальном времени. Они использовались как в химии фармацевтическими компаниями для визуализации крупных молекул, таких как ферменты или полинуклеотиды, так и в аэрокосмической промышленности, например, компаниями Boeing и McDonnell Douglas, для проектирования самолетов. Линейка Picture System завершилась в конце 1980-х годов, когда растровые устройства на рабочих станциях могли быстрее отрисовывать линии с сглаживанием. В 1978 году компания вышла на биржу NASDAQ. В 1980-х годах E&S создала подразделение Digital Theater, поставляя полностью цифровые проекторы для создания захватывающих массовых представлений в планетариях, развлекательных центрах и других образовательных и развлекательных учреждениях. Digital Theater выросло в крупное направление коммерческой деятельности E&S, с сотнями систем Digistar 1 и 2, установленных по всему миру, например, в Научном центре Сент-Луиса в штате Миссури. В середине 1980-х годов Evans & Sutherland представила систему геометрического моделирования CDRS, которая обеспечивала высококачественное проектирование поверхностей и фотореалистичную визуализацию. CDRS продавалась многим известным производителям, включая Ford и Chrysler. В 1995 году CDRS была приобретена компанией Parametric Technology Corporation. В период с 1986 по 1989 год E&S также выступала в качестве поставщика суперкомпьютеров, но их ES 1 был выпущен в то время, когда рынок суперкомпьютеров сокращался после окончания холодной войны. Было построено лишь несколько машин, большинство из которых были разобраны на металлолом. Один образец ES 1 хранится в Музее истории компьютеров. В 1990-х годах E&S попыталась выйти на несколько других коммерческих рынков. Графический движок Freedom Series был разработан для работы с рабочими станциями Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard и DEC. Технология 3D Pro была разработана для первого поколения 3D-графических карт для ПК. Кроме того, была создана система виртуальных декораций MindSet для удовлетворения потребностей рынка вещательного видео. В 1993 году Эванс и Сазерленд оказали помощь японскому аркадному гиганту Namco в разработке технологии текстурирования для аркадной платы Namco System 22, которая использовалась в игре Ridge Racer. Помощь, оказанная E&S компании Namco, была аналогична той, которую Martin Marietta оказала Sega при разработке платы MODEL 2 для аркадных игр Daytona USA и Desert Tank. В 1998 году Evans and Sutherland приобрела AccelGraphics Inc., производителя компьютерных графических карт, за 52 миллиона долларов. С момента запуска в июле 2002 года система Digistar 3 стала самой продаваемой системой Digital Theater в мире и установлена более чем в 120 полнокупольных залах по всему миру. 9 мая 2006 года Evans & Sutherland приобрела Spitz Inc., конкурента на рынке планетариев, что позволило объединенной компании стать лидером по количеству установленных планетариев в мире и добавить в предложение E&S собственное производство проекционных куполов. В 2006 году Evans and Sutherland продала свой бизнес по производству симуляторов, который на протяжении десятилетий был основой компании, компании Rockwell Collins. 10 февраля 2020 года Elevate Entertainment и Evans & Sutherland объявили, что Elevate приобретет E&S за 1,19 доллара за акцию наличными, что оценивает сделку в 14 500 000 долларов.
The company was founded in 1968 by David C. Evans and Ivan Sutherland, professors in the Computer Science Department at the University of Utah. who were pioneers in computer graphics technology. They formed the company to produce hardware to run the systems being developed in the University, working from an abandoned barracks on the university grounds. The company was later housed in the University of Utah Research Park. Most of the employees were active or former students, and included Jim Clark, who started Silicon Graphics, Ed Catmull, co founder of Pixar, and John Warnock, founder of Adobe. In the early 1970s they purchased General Electric's flight simulator division and formed a partnership with Rediffusion Simulation, a UK based flight simulator company, to design and build digital flight simulators. For the next three decades this was E&S's primary market, delivering display systems with enough brightness to light up a simulator cockpit to daytime light levels. These simulators were used for training in in flight refueling, carrier landing, AWACS, and B52. Later in the 1970s the company expanded their line of simulation systems, first building a five projector graphics system to simulate a ship steaming into New York Harbor and through its surroundings. This graphics system was installed on the mock up of a ship's bridge and used to train ship's pilots how to navigate into and out of New York Harbor. The project, called CAORF (Computer Aided Operations Research Facility), was built for the US Maritime Academy. The project paved the way for other visual simulation systems including a NASA Space Shuttle manipulator arm, EVS, submarine periscope and space station docking simulators. In the mid 1970s until the end of the 1980s, E&S produced the LDS 1 (Line Drawing System 1), Picture System 1, 2 and PS300 series. These unique "calligraphic" (analog vector drawing) color displays had depth cueing and could draw large wireframe models and manipulate (rotate, shift, zoom) them in real time. They were used both in chemistry by pharmaceutical companies to visualize large molecules such as enzymes or polynucleotides, and by aerospace companies, such as Boeing, McDonnell Douglas and others, to design aircraft. The end of the Picture System line came in the late 1980s, when raster devices on workstations could render anti aliased lines faster. In 1978 the company went public with a listing on NASDAQ. In the 1980s E&S added a Digital Theater division, supplying all digital projectors to create immersive mass audience experiences at planetariums, visitor attractions and similar education and entertainment venues. Digital Theater grew to become a major arm of E&S commercial activity with hundreds of Digistar 1 and 2 systems installed around the world, such as at the Saint Louis Science Center in St. Louis, Missouri. In the mid 1980s Evans & Sutherland introduced a geometric modeling system called CDRS, that provided high quality surface design capabilities together with a photo realistic rendering system. CDRS was sold to many well known manufacturers including both Ford & Chrysler. CDRS was acquired by Parametric Technology Corporation in 1995. For a brief period between 1986 and 1989 E&S was also a supercomputer vendor, but their ES 1 was released just as the supercomputer market was drying up in the post cold war military wind down. Only a handful of machines were built, most broken up for scrap. One sample ES 1 is in storage at the Computer History Museum. During the 1990s E&S tried to expand into several other commercial markets. The Freedom Series graphics engine was developed to work with Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard, and DEC workstations. 3D Pro technology was developed for the first wave of 3D graphics cards for PCs. Also, the MindSet virtual set system was created to address the needs of the broadcast video market. In 1993 Evans and Sutherland helped Japanese arcade giant Namco with texture mapping technology in Namco's System 22 arcade board that powered Ridge Racer. The help that E&S gave Namco was similar to the help that Martin Marietta gave Sega with the MODEL 2 board that powered Daytona USA and Desert Tank arcade games. In 1998 Evans and Sutherland acquired AccelGraphics Inc, a manufacturer of computer graphics boards, for $52m. Since its launch in July 2002, the company's Digistar 3 system became the world's fastest selling Digital Theater system and is installed in upwards of 120 fulldome venues worldwide. On May 9, 2006 Evans & Sutherland acquired Spitz Inc, a rival vendor in the planetarium market, giving the combined business the largest base of installed planetaria worldwide and adding in house projection dome manufacturing capability to E&S' offering. In 2006 Evans and Sutherland sold its simulation business, which for decades was the core of the company, to Rockwell Collins. On February 10, 2020 Elevate Entertainment and Evans & Sutherland announced that Elevate would purchase E&S for $1.19 per share in cash in a transaction valued at $14,500,000.
Использование в кино и спецэффектах
Компьютер компании Evans & Sutherland использовался при создании симуляционной последовательности проекта Genesis в фильме «Звёздный путь II: Гнев Хана» (1982). Звёздные поля и тактические дисплеи на мостике симулятора «Кобаяси Мару» и звездолёта «Энтерпрайз» были созданы сотрудниками Evans & Sutherland и отсняты непосредственно с экрана прототипа системы Digistar в штаб-квартире компании. Этот фильм стал одним из первых, применивших компьютерную графику (после фильма «Мир будущего» в 1976 году). Звёздные поля и некоторые другие кадры были повторно использованы в фильме «Звёздный путь III: В поисках Спока» (1984) и в последующих фильмах. Позже NBC использовала систему Evans & Sutherland Picture System для своей рекламной кампании 1984–1985 годов «Let's All Be There!» и в последующих кампаниях, завершившихся рекламной кампанией сезона 1989–1990 годов «Come Home to the Best!».
An Evans & Sutherland computer was used in the creation of the Project Genesis simulation sequence in Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). The star fields, and the tactical bridge displays on the Kobayashi Maru simulator and USS Enterprise were created by Evans & Sutherland employees and filmed directly from the screen of a prototype Digistar system at company headquarters. This film was one of the first ever to use computer graphics (after Futureworld in 1976). Star fields and some of the other shots were reused in Star Trek III: The Search for Spock (1984) and later films. NBC would later use an Evans & Sutherland Picture System for its 1984–1985 promotional campaign "Let's All Be There! ", as well as subsequent campaigns, concluding with the 1989–1990 season promotional campaign "Come Home to the Best! ".