Введение

Гордон, главный герой видеоигры серии Half-Life, носит специальный защитный костюм, закрывающий всё тело, известный как Hazardous Environment Suit (или HEV Suit). Костюм предназначен для защиты пользователя от радиации, энергетических выбросов и ушибов при работе с опасными материалами. Главная особенность костюма – это "реактивная броня с высоким сопротивлением", система брони с электрическим питанием, которая при заряде поглощает две трети урона, который Гордон обычно получает в Half-Life, и 80% в Half-Life 2. Полностью заряженный костюм способен выдержать несколько десятков попаданий из стрелкового оружия и даже одно прямое попадание из РПГ. Костюм можно заряжать различными способами, он оснащён собственным запасом кислорода и медицинскими инжекторами, такими как морфин и противоядие от нейротоксина. В комплекте с ним – встроенный фонарик, радио, различные устройства слежения, компас и счётчик Гейгера. Костюм содержит бортовой компьютер, который постоянно отслеживает состояние здоровья пользователя и его жизненно важные показатели, реагируя на любые изменения. Он также проецирует на визор (HUD) информацию об уровне здоровья и заряда костюма, оставшихся боеприпасах и перекрестии прицела. Чтобы максимально погрузить игрока в роль, Гордон никогда не говорит, и в игре отсутствуют кат-сцены или брифинги – всё действие показано глазами Гордона, при этом игрок почти постоянно контролирует его действия. Изображения Гордона можно увидеть только на обложке и в меню игры, а также в рекламных материалах, что делает их маркетинговым инструментом, а не отражением истинного облика персонажа. Гейб Ньюэлл заявил, что Valve не видит необходимости давать Гордону голос. В Half-Life Гордон носит костюм Mark IV. Позже в игре костюм оснащается дополнительным модулем для совершения длинных прыжков, позволяющим Гордону преодолевать большие расстояния. Он заряжается с помощью энергомодулей, разбросанных по всей Чёрной Месе. В Half-Life 2 Гордон получает обновлённый костюм Mark V, в котором отсутствует модуль для длинных прыжков, но добавлены новые возможности. Он оснащён функцией визуального увеличения, ограниченным спринтом, инжектором противоядия, опциональным счётчиком боеприпасов и здоровья на перекрестии прицела, а также модифицирован для зарядки от энергоузлов Комбайна. Изначально Mark V использовал один источник питания для фонарика, спринта и подачи кислорода; в Half-Life 2: Episode Two фонарику был выделен отдельный источник питания для улучшения игрового процесса. Символ на костюме Гордона – строчная греческая буква лямбда (λ). Этот символ используется учёными для обозначения константы распада радиоактивных элементов (связанной с периодом полураспада). Помимо костюма Гордона, этот символ заменяет букву "a" в названии игры (Hλlf Life) и является названием комплекса в Исследовательском центре Чёрной Месы, где в первой части игры проводятся эксперименты по телепортации. Символ лямбда также встречается в Half-Life 2 в качестве символа человеческого сопротивления, его можно увидеть рядом со скрытыми припасами и на нарукавных повязках бойцов сопротивления, имеющих лучшее снаряжение.

Появления

В саге Half-Life Гордон Фримен – молчаливый главный герой, который, несмотря на отсутствие формальной подготовки владению оружием, выживает в хаотичном межпространственном инциденте на научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меса». В Half-Life 2, после почти двух десятилетий, проведённых в стазисе, Фримен сражается с Империей Комбайнов, чтобы освободить Землю. Он обретает легендарный статус и разжигает восстание, в конечном итоге уничтожая Цитадель – ключевую базу Комбайнов. После этого критического события G-Man спасает Фримана, восхваляя его успехи и вновь помещая его в стазис. В Episode One Гордон Фримен и Аликс Вэнс работают над стабилизацией ядра Цитадели, чтобы предотвратить катастрофический взрыв. В Episode Two они объединяют усилия, чтобы доставить важные данные для закрытия формирующегося суперпортала. После откровения G-Man о спасении Аликс они узнают о «Бореалисе» – исследовательском судне, способном спровоцировать значительные события. Игра заканчивается тем, что Аликс оплакивает смерть своего отца от рук советника Комбайнов. Half-Life: Alyx, события которой разворачиваются за пять лет до Half-Life 2, рассказывает о попытках Аликс Вэнс найти Гордона. В конечном итоге Аликс меняет будущее, убивая советника Комбайнов, который собирался убить её отца, и впечатляет G-Man. Первое появление Гордона от третьего лица происходит, когда он поднимает очки. G-Man помещает Аликс в стазис и поручает ей новое задание. В послетитровой сцене игроки управляют Гордоном Фрименом, когда Илай Вэнс понимает, что исчезновение его дочери связано с G-Man. Илай передаёт Гордону его фирменный лом, сигнализируя о начале новой миссии.

Критический прием

Гордон Фримен быстро стал и остался одним из самых популярных персонажей видеоигр. В 2008 году The Age оценил его как 16-го лучшего персонажа Xbox за всю историю, добавив, что "никто не сделал больше для репутации и авторитета теоретических физиков, чем Valve". В 2009 году GameDaily включил "сильного и молчаливого героя" в свой список 25 лучших архетипов видеоигр, приведя Гордона Фримена в качестве примера. В 2010 году Empire назвал его величайшим персонажем видеоигр, отметив, что "персонаж – это воплощение геймерской фантазии", который "стал игровой иконой, синонимом апогея экшена от первого лица". Он также занял 14-е место в списке UGO.com "100 лучших героев в медиа", с комментарием: "Выпускник MIT, в чёрных очках и с эспаньолкой, – не тот, кого можно представить, уничтожающим инопланетную угрозу". В 2012 году GamesRadar оценил его как шестого "самого запоминающегося, влиятельного и крутого" протагониста в играх, добавив: "Именно то, как персонажи вселенной Half-Life относятся к Гордону Фримену, а не то, как он относится к ним, делает его таким убедительным героем". В 2013 году Complex оценил его как 45-го "самого крутого" персонажа видеоигр за всю историю. С другой стороны, Марти Слива из 1UP.com включил его в число самых невыразительных главных героев, заявив: "Уверен, некоторым нравится возможность примерить на себя роль Гордона Фримена. Я бы просто был немного счастливее, если бы там было что-то, во что можно было бы воплотиться". В 1998 году читатели GameSpot назвали его пятым лучшим героем в играх. В 2009 году общественный опрос на GameSpot признал его величайшим героем видеоигр всех времен. Он также был назван восьмым лучшим персонажем видеоигр всех времен в Guinness World Records Gamer's Edition 2011.