Введение
Гордон, главный герой видеоигры серии Half-Life, носит специальный защитный костюм, закрывающий всё тело, известный как Hazardous Environment Suit (или HEV Suit). Костюм предназначен для защиты пользователя от радиации, энергетических выбросов и ушибов при работе с опасными материалами. Главная особенность костюма – это "реактивная броня с высоким сопротивлением", система брони с электрическим питанием, которая при заряде поглощает две трети урона, который Гордон обычно получает в Half-Life, и 80% в Half-Life 2. Полностью заряженный костюм способен выдержать несколько десятков попаданий из стрелкового оружия и даже одно прямое попадание из РПГ. Костюм можно заряжать различными способами, он оснащён собственным запасом кислорода и медицинскими инжекторами, такими как морфин и противоядие от нейротоксина. В комплекте с ним – встроенный фонарик, радио, различные устройства слежения, компас и счётчик Гейгера. Костюм содержит бортовой компьютер, который постоянно отслеживает состояние здоровья пользователя и его жизненно важные показатели, реагируя на любые изменения. Он также проецирует на визор (HUD) информацию об уровне здоровья и заряда костюма, оставшихся боеприпасах и перекрестии прицела. Чтобы максимально погрузить игрока в роль, Гордон никогда не говорит, и в игре отсутствуют кат-сцены или брифинги – всё действие показано глазами Гордона, при этом игрок почти постоянно контролирует его действия. Изображения Гордона можно увидеть только на обложке и в меню игры, а также в рекламных материалах, что делает их маркетинговым инструментом, а не отражением истинного облика персонажа. Гейб Ньюэлл заявил, что Valve не видит необходимости давать Гордону голос. В Half-Life Гордон носит костюм Mark IV. Позже в игре костюм оснащается дополнительным модулем для совершения длинных прыжков, позволяющим Гордону преодолевать большие расстояния. Он заряжается с помощью энергомодулей, разбросанных по всей Чёрной Месе. В Half-Life 2 Гордон получает обновлённый костюм Mark V, в котором отсутствует модуль для длинных прыжков, но добавлены новые возможности. Он оснащён функцией визуального увеличения, ограниченным спринтом, инжектором противоядия, опциональным счётчиком боеприпасов и здоровья на перекрестии прицела, а также модифицирован для зарядки от энергоузлов Комбайна. Изначально Mark V использовал один источник питания для фонарика, спринта и подачи кислорода; в Half-Life 2: Episode Two фонарику был выделен отдельный источник питания для улучшения игрового процесса. Символ на костюме Гордона – строчная греческая буква лямбда (λ). Этот символ используется учёными для обозначения константы распада радиоактивных элементов (связанной с периодом полураспада). Помимо костюма Гордона, этот символ заменяет букву "a" в названии игры (Hλlf Life) и является названием комплекса в Исследовательском центре Чёрной Месы, где в первой части игры проводятся эксперименты по телепортации. Символ лямбда также встречается в Half-Life 2 в качестве символа человеческого сопротивления, его можно увидеть рядом со скрытыми припасами и на нарукавных повязках бойцов сопротивления, имеющих лучшее снаряжение.
Gordon wears a special full body hazmat suit, known as the Hazardous Environment Suit (or HEV Suit). The suit is designed to protect the user from radiation, energy discharges, and blunt trauma during the handling of hazardous materials. The suit's main feature is its "high impact reactive armor", an electrically powered armor system that, when charged, absorbs two thirds of the damage that Gordon would ordinarily suffer in Half Life and 80% in Half Life 2. A fully charged suit can survive several dozen hits from small arms and even one direct hit from an RPG. The suit can be charged by various means, and has its own oxygen supply and medical injectors, such as morphine and a neurotoxin antidote. It comes with a built in flashlight, a radio, various tracking devices, a compass, and a Geiger counter. The suit contains an on board computer system that constantly monitors the user's health and vital signs, and reacts to any changes in the user's condition. It also projects a heads up display (HUD) which displays Gordon's health and suit charge level, remaining ammunition, and a crosshair. As a means of immersing the player in the role, Gordon never speaks, and there are no cutscenes or mission briefings—all action is viewed through Gordon's eyes, with the player retaining control of Gordon's actions at nearly all times. The images of Gordon are only seen on the game's cover and menu pages, and also in advertisements, making them marketing tools rather than pictures of what Gordon is "really like". Gabe Newell has stated that Valve sees no reason to give Gordon a voice. In Half Life, Gordon wears the Mark IV suit. Later in the game, the suit is equipped with an optional long jump module so Gordon can leap great distances. It is charged using power modules throughout Black Mesa. In Half Life 2 Gordon receives the upgraded Mark V suit, which lacks the long jump module but gains several new abilities. It features a visual zooming capability, limited sprinting, an anti venom injector, an optional ammo and health counter on the crosshair, and has been modified to use Combine power nodes to charge the suit. The Mark V initially used a single power source for the flashlight, sprinting, and oxygen supply; in Half Life 2: Episode Two the flashlight was given a separate power source to improve gameplay. The symbol on Gordon's HEV suit is the lower case Greek letter Lambda, λ. This symbol is used by scientists to denote the decay constant of radioactive elements (related to the half life of an element). As well as appearing on Gordon's suit, the symbol replaces the letter "a" in the game title (Hλlf Life), and is the name of the complex in the Black Mesa Research Facility where teleportation experiments are conducted in the first game. The Lambda symbol is also seen in Half Life 2 as a marking of the human resistance, seen close to hidden supplies and on the arm bands of better equipped resistance fighters.
Появления
В саге Half-Life Гордон Фримен – молчаливый главный герой, который, несмотря на отсутствие формальной подготовки владению оружием, выживает в хаотичном межпространственном инциденте на научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меса». В Half-Life 2, после почти двух десятилетий, проведённых в стазисе, Фримен сражается с Империей Комбайнов, чтобы освободить Землю. Он обретает легендарный статус и разжигает восстание, в конечном итоге уничтожая Цитадель – ключевую базу Комбайнов. После этого критического события G-Man спасает Фримана, восхваляя его успехи и вновь помещая его в стазис. В Episode One Гордон Фримен и Аликс Вэнс работают над стабилизацией ядра Цитадели, чтобы предотвратить катастрофический взрыв. В Episode Two они объединяют усилия, чтобы доставить важные данные для закрытия формирующегося суперпортала. После откровения G-Man о спасении Аликс они узнают о «Бореалисе» – исследовательском судне, способном спровоцировать значительные события. Игра заканчивается тем, что Аликс оплакивает смерть своего отца от рук советника Комбайнов. Half-Life: Alyx, события которой разворачиваются за пять лет до Half-Life 2, рассказывает о попытках Аликс Вэнс найти Гордона. В конечном итоге Аликс меняет будущее, убивая советника Комбайнов, который собирался убить её отца, и впечатляет G-Man. Первое появление Гордона от третьего лица происходит, когда он поднимает очки. G-Man помещает Аликс в стазис и поручает ей новое задание. В послетитровой сцене игроки управляют Гордоном Фрименом, когда Илай Вэнс понимает, что исчезновение его дочери связано с G-Man. Илай передаёт Гордону его фирменный лом, сигнализируя о начале новой миссии.
Критический прием
Гордон Фримен быстро стал и остался одним из самых популярных персонажей видеоигр. В 2008 году The Age оценил его как 16-го лучшего персонажа Xbox за всю историю, добавив, что "никто не сделал больше для репутации и авторитета теоретических физиков, чем Valve". В 2009 году GameDaily включил "сильного и молчаливого героя" в свой список 25 лучших архетипов видеоигр, приведя Гордона Фримена в качестве примера. В 2010 году Empire назвал его величайшим персонажем видеоигр, отметив, что "персонаж – это воплощение геймерской фантазии", который "стал игровой иконой, синонимом апогея экшена от первого лица". Он также занял 14-е место в списке UGO.com "100 лучших героев в медиа", с комментарием: "Выпускник MIT, в чёрных очках и с эспаньолкой, – не тот, кого можно представить, уничтожающим инопланетную угрозу". В 2012 году GamesRadar оценил его как шестого "самого запоминающегося, влиятельного и крутого" протагониста в играх, добавив: "Именно то, как персонажи вселенной Half-Life относятся к Гордону Фримену, а не то, как он относится к ним, делает его таким убедительным героем". В 2013 году Complex оценил его как 45-го "самого крутого" персонажа видеоигр за всю историю. С другой стороны, Марти Слива из 1UP.com включил его в число самых невыразительных главных героев, заявив: "Уверен, некоторым нравится возможность примерить на себя роль Гордона Фримена. Я бы просто был немного счастливее, если бы там было что-то, во что можно было бы воплотиться". В 1998 году читатели GameSpot назвали его пятым лучшим героем в играх. В 2009 году общественный опрос на GameSpot признал его величайшим героем видеоигр всех времен. Он также был назван восьмым лучшим персонажем видеоигр всех времен в Guinness World Records Gamer's Edition 2011.